Mit Fantasy Life und dem neuen Inazuma Eleven meldete sich Level-5 unerwartet erfolgreich zurück. Beide Spiele wurden mehrfach verschoben – konnten allerdings sowohl Kritiker als auch (und vor allem) Fans begeistern.
Nachschub seitens Level-5 wäre massenhaft möglich: Professor Layton und die neue Welt des Dampfes, Holy Horror Mansion und Decapolice sind angekündigt. Von allen Spielen hat man schon längere Zeit nichts mehr gehört. Das wird sich bald ändern!
Nach der Verschiebung der Level-5 Vision aus dem letzten Jahr heraus hat Level-5 die neue Show nun datiert. Am 10. April wird die Level-5 Vision 2026 Craftsmanship um 14 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Es soll die „neuesten Informationen und Updates zu einer Vielzahl von Titeln von Level-5“ geben.
Verschiebungen gehören inzwischen zum Selbstverständnis von Level-5 – und das ist nicht einmal negativ gemeint. Level-5 CEO Akihiro Hino hatte sich dazu schon vor Monaten erklärt und der Erfolg der letzten Spiele gibt den Entwicklern recht.
Bei der Level-5 Vision am 10. April wird sich möglicherweise herauskristallisieren, welches der kommenden Level-5-Projekte demnächst die erste Geige spielen wird. Bei Youtube könnt ihr live dabei sein. Auf welches Spiel hofft ihr?
via Gematsu, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, Level-5

ok das war enttäuschend.
Irgendwie bestand der Showcase fast nur aus Mobile Kram...
An neues gabs eigentlich nur zwei Remakes. Eins zu Inazuma Eleven, ich glaube der erste Teil (oder war das schon bekannt? Bin mir unsicher gerade. Aber das könnt cool sein) und ein sinnloses Remake zu Snack World was eh ers vor paar Jahren schienen ist und auf aktuellen Systemen spielbar ist. Ich weiß grad gar nicht genau aber war das nicht ohnehin da bereits eine erweiterte Portierung? Oder kams nur so spät auch zu uns? So oder so... zwar cool, dass man wenigstens viel neu macht aber das echt Ressourcenverschwendung. Hätten die auch direkt Teil 2 machen können. Aber witzig wie verbittert die darum kämpfen Snack World zum Erfolg zu machen. Ich glaube das Spiel war zuvor nicht so ein großer Erfolg, wenn ich mich recht entsinne. Da wirkt das Remake nun wirklich nach "guck doch es ist wirklich gut! Spielt es endlich!"
Ansonsten war ja alles schon bekannt. Decapolice wurde direkt mit "in Entwicklung" abgespeist, was ich nun doch etwas Besorgniserregend finde. Das Ding ist so lange schon in Entwicklung... Da Gewinn rauszuschlagen wird langsam echt schwierig. Immerhin ist es auch noch eine neue unbekannte IP.
Layton scheint dagegen sehr reibungslos vonstatten zu gehen und ist nun in der Endphase der Entwicklung. Mal gucken, ob man es einhalten kann es noch dieses Jahr zu bringen oder doch noch was schief laufen wird.
Also toll war der Showcase jetzt wirklich nicht... Man scheint immer mehr den Mobile Markt zu fokussieren, was ich Besorgniserregend finde.
Nach dem Showcase mach ich mir mehr Sorgen, als dass ich mich auf was freuen kann xD
Was den physischen Release von Inazuma Eleven Victory Road zum 11.06. angeht, gehen viele News Seiten davon aus, dass es auch Englische Texte enthalten wird, da das beim japanische Eshop Titel auch der Fall ist. Wäre dann ein Import für mich, wen es sich s raus stellen sollte 😁
Nur Asia Release oder?
Nun habe ich gelesen, dass bei Decopolice wahrscheinlich die Switch, sowie PS4 Version heimlich eingestellt wurden... Auf deren Homepage fehlen die Logos der beiden Plattformen. Und bei "supported Platforms" stehen die auch nicht bei.
Nachdem man also dem europäischen Markt den Mittelfinger zeigt, was physische Versionen anbelangt, nun auch noch das... Hoffentlich ist das nur ein Fehler... v,v
Nun, das kommt jetzt immer häufiger vor, das die Spiele für die Vorgänger Konsolen nicht mehr erscheinen. Die Übergangsphase hält halt auch nicht ewig an,und gerade wenn keine gute technische Umsetzung möglich ist, sollte man eher davon absehen, als so etwas wie das Cyberpunk Drama auf den Vorgänge Konsolen zu wiederholen 😅
Ich hatte das Streichen vor allem der Switch-Version von Decapolice auch schon als Möglichkeit in Betracht gezogen, mit Blick auf die Website scheint mir das nun praktisch gesichert. Es ist natürlich auch denkbar, dass das Projekt für die ursprünglich geplante Plattform zu groß geworden ist, vielleicht hatte man während der Entwicklung auch mit der beschränkten Hardware-Leistung zu kämpfen und ist jetzt erleichtert über die verbesserte Hardware der Switch 2.