Mit Alabaster Dawn steckt das neueste Werk der „CrossCode“-Macher in den Startlöchern. Gewissermaßen zumindest, denn wie man im Rahmen der jüngsten Ausgabe der Triple i Initiative bekannt gab, soll das Action-RPG zum 7. Mai in den Early Access via Steam starten.
Mit ihrem Vorgängerprojekt erntete die deutsche Indie-Schmiede Radical Fish Games internationale Lorbeeren. Nur naheliegend also, dass eine Demo von Alabaster Dawn im letzten Jahr in stolzen 250.000 Wishlist-Einträgen resultierte.
Ein narratives RPG und Early-Access? Passt nicht ganz zusammen, das wissen auch die Macher. „Da es sich hierbei um ein langes Action-RPG mit Storyfokus handelt, gibt es noch viele Inhalte, die entwickelt werden müssen“, erklärt man.
„Durch Early Access können wir das Potenzial des fertigen Spiels aber noch weiter ausschöpfen. Gleichzeitig geben wir Spielern so die Gelegenheit, alle verfügbaren Inhalte schon vorab zu erleben, damit sie uns wichtiges Feedback für die Entwicklung geben können.“
Bis zur Mitte von Kapitel 2
Im Rahmen der Early-Access-Phase sollen SpielerInnen Zugriff auf „die Story bis zur Mitte von Kapitel 2“ erhalten, das entspreche einer Spielzeit von rund zehn Stunden. Die Macher schätzen die Dauer Early-Access-Phase auf zwei Jahre. Dann soll die Vollversion veröffentlicht werden, die mit ihren sieben Kapiteln eine Spielzeit von etwa 40 Stunden bieten soll.




Alabaster Dawn im Early-Access-Trailer
Das neueste Dev-Log zum Spiel
via Gematsu, Bildmaterial: Alabaster Dawn, Radical Fish Games

Das sieht wirklich absolut großartig aus und hat viele tolle Elemente. Ich rechne zwar wenig mit einem Switch Release, wenn es eh noch zwei Jahre Minimum dauert bis es fertig ist, aber falls, wieso auch immer doch eine Version kommen sollte, wär ich definitiv dabei.
Die Early Access scheint wohl auch eher nur als Finanzspritze zu dienen und mehr einer langen Demo zu ähneln. Nun ja... wenns hilft das ambitionierte Projekt so gut wie möglich zu machen...^^
Verstehe ich. Die Demo hatte (noch) keine deutschen Texte, aber ich denke, allerspätestens zum vollen Release werden sie implementiert sein. Die Sprachoptionen haben sogar die Randnotiz "Work in Progress". Schon CrossCode bot deutsche Texte, ich halte es daher für sehr unwahrscheinlich, dass sie nicht auch in Alabaster Dawn hinzugefügt werden. Ist ja auch ein deutsches Studio.
Ich finde, CrossCode hatte eine erstaunlich herzliche Geschichte. Nicht die tiefgründigste, aber gerade die Thematik, wie Menschen mit Einschränkungen versuchen, im Alltag zurecht zu kommen, reflektiert durch Lea, war echt gut gemacht. CrossCode lebte mehr von seinen Charakteren, aber die waren echt gut geschrieben. Hab wenig Zweifel, dass es hier anders sein wird.
Schwer zu sagen. Konsolenversionen werden definitiv später folgen, wenn auch vermutlich nicht zu Release. War bei CrossCode kaum anders. Ob dann eine Switch 1 - Version dabei sein wird oder nur eine für Switch 2, wird sich zeigen. Zumindest mit so einer Version rechne ich.
Hey, wer weiß, vielleicht hast du bis dahin doch geupgraded, in zwei Jahren kann viel passieren.
Ist bei Early Access ja nicht sooo unüblich. Der ist ja selten Content Complete. Aber neben der Finanzspritze gibt es Fans auch die Möglichkeit, Feedback zu geben, dass Radical Fish eventuell umsetzt.
Und von mir aus können sie die Finanzspritze gern bekommen! Eigentlich bin ich bei Early Access nie dabei, aber verdammt, es ist halt der spirituelle Nachfolger von CrossCode. CROSSCODE!!! Natürlich muss ich Day One dabei sein.
Selbst, wenn ich es nicht spiele, verdienen die Entwickler meinen Support.
Und wenn es auch nur halb so gut wird wie CrossCode, ist das hier eh schon ein Meisterwerk!!!
Nope, ausgeschlossen. Ich werde mir diese Key Card Scheiße auf keinem Fall zusätzlich zum DLC Schrott antun und auch da ständig hinterherrennen müssen, um zu wissen, ob ich ein Spiel nun auch kaufen kann oder nicht.
Allerhöchsten würde ich eher meine Evercade upgrade, falls ich meinen Groll denen gegenüber überwunden bekomme, aufgrund deren anfänglichen jährlichen Release neuer besserer Versionen^^
Das schon aber so extrem ist mir jedenfalls kein anderes Spiel bekannt. Normalerweise ist ja zumindest alles was vorhanden ist auch spielbar und nicht, wie bei einer Demo, nur bis Kapitel so und so. Allerdings gibt es glaube ich generell auch weniger Bespiele von Story Spielen. Die Meisten Early Access Spiele die man so kennt, sind ja meist Gameplay fokussierte Sachen.
Aber ehrlich gesagt ists auch irgendwie egal. Bei Alabaster Dawn habe ich jetzt keine Zweifel, dass es wirklich eher dem dient, das Spiel so werden zu lassen, wie man es sich vorstellt. Und das ist so dann definitiv besser, als eine abgespackte Version rauszuhauen, die man durch DLCs komplettiert, wie es so manch andere tun xD
Bin jedenfalls dann auf deine Lobeshymnen gespannt dazu^^
Oh, die werden kommen und WIE die kommen werden! CrossCode ist nicht grundlos in meinen Top 5 Spielen aller Zeiten und ich habe absolut keinen Zweifel, dass das hier groß anders sein wird.
Ich werde hier tatsächlich mal Bubsy zitieren und im Gegensatz zu ihm erwarte ich keinen ironischen Twist dabei:
...jetzt hab ich es gejinxed, oder?
Danke für den Hinweis 😊 ich schaue immer direkt bei Steam und dort ist auch bei der fertigen Version nur Englisch vermerkt. Sollten aber deutsche Texte folgen werde ich sofort zu schlagen