Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur Wiederbelebung der drei großen Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania. Und nach Silent Hill und dem Snake Eater wissen wir seit Februar auch, dass Castlevania sein Comeback erlebt.
Jetzt wurde ein neuer Trailer mit Kommentaren der Verantwortlichen für Castlevania: Belmont’s Curse veröffentlicht. Publisher Konami sowie die Entwickler Evil Empire und Motion Twin geben darin neue Einblicke in das Action-Abenteuer und kommentieren zentrale Gameplay-Elemente.
Das Spiel entführt euch ins Jahr 1499: Ein von Flammen verschlungenes Paris wird von monströsen Kreaturen heimgesucht. Als Nachfolger von Trevor Belmont zieht ihr mit der legendären Peitsche „Vampire Killer“ in den Kampf, um die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.
Im Fokus des Trailers steht vor allem das Gameplay. Die ikonische Peitsche spielt dabei eine noch größere Rolle als bisher und dient nicht nur im Kampf, sondern auch zur Fortbewegung – etwa, um sich wie ein Trapezkünstler durch die Level zu schwingen. Das Arsenal wird durch weitere Waffen und Fähigkeiten ergänzt, die strategisch eingesetzt werden müssen.
Die verschiedenen Level bieten mehr als nur Action: Verschiedene Lebensräume sind mit Fallen, Rätseln und Geheimnissen gespickt, sodass neben Geschick auch Köpfchen gefragt ist. Optisch setzt Belmont’s Curse auf einen neuen, farbenfroheren Stil, der die klassische Gothic-Atmosphäre der Reihe erweitert.
Trotz neuer Ansätze bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu. Bekannte Elemente wie versteckte Räume, herausfordernde Gegner und klassische Erkundung sollen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Castlevania: Belmont’s Curse wird 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs erscheinen. Für Konsolen wird es eine Handelsversion geben, die auch schon bei Amazon* vorbestellbar ist.
Das neue Gameplay:
Bildmaterial: Castlevania: Belmont’s Curse, Konami, Evil Empire, Motion Twin

Gefällt mir sehr was ich hier sehe, vor allem die Musik und das es schön flott ist. Könnte tatsächlich wieder eines der wenigen Metroidvania werden die mir gefallen könnten. Bin also gespannt.
Das liegt daran das dieses Spiel auch von einem westlichen Entwicklerstudio ist.
Obligatorisches "No Shit, Sherlock"
Ich wollte darauf hinaus das es wie Einheitsbrei aussieht und spielen wird anstatt sich mehr auf die Wurzeln der Reihe zu beziehen.
Jetzt hebt Konami die Serie schon aus dem Grab und dann macht man nichts daraus. Schlimmer noch man gibt die IP an ein westliches Entwicklerstudio.
Klar erstmal abwarten aber ich bezweifle das es gut wird oder die Essenz eines Castlevania vernünftig einfangen kann. Ich freue mich aber das du dich daran erfreuen kannst Elpsy.
Meine Erwartungen an Castlevania waren halt andere.
Achso, hatte es dann falsch verstanden.
Naja, du musst es so sehen, die Leute die das Spiel hier entwickeln habe ja ziemlich was drauf weshalb man schon davon ausgehen kann das es gut wird und wahrscheinlich auch eine finanzieller Erfolg (kommt natürlich drauf an wie realistisch die erwartungen von Konami sind). Somit gibt es dann ja immer noch eine Chance das die nächsten Spiel dann mehr so werden wie du es hoffst, ich glaube nämlich nicht das Motion Twin sich jetzt ewig an Castlevania binden wird.
Ich denke das ist auf jeden fall besser als die Reihe weiterhin "tot" zu lassen oder?
Auf den den ersten Blick gefällt es mir, aber das heißt bei Metroidvania nichts für mich. Bei mir springt in diesem Genre vielleicht gerade mal in 1 von 10 Spielen der funke über und ich kann selber nicht immer genau sagen woran es liegt. Der letzte Versuch war z.B. Hollow Knight und das hatte mich z.B. nciht überzeugt. Kann hier also genauso sein, ich werde dem aber defenitiv eine Chance geben.
Im Indie-Bereich gab es aber auch schon einige Versuche, sich an Castlevania im speziellen zu orientieren. Wenn du auch ohne den Castlevania-Mythos auskommen kannst, könntest du dich daran orientieren.
Einer der ersten Versuche, die mir bekannt waren, war Timespinner, dass sich wohl sehr nah an Castlevania gehalten hat.
Ist auch vom Stil her nah dran:
Ebenfalls stilistisch nah an Castlevania (und Bloodborne) ist The Last Faith. Es macht nichts außergewöhnlich und hält sich stark an seine Inspirationen, aber vielleicht ist es jetzt genau das, was du brauchst.
Etwas kürzer, aber dafür sehr spaßig sollen die Spiele von Team Ladybug sein. Touhou Luna Knights und Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth basieren zwar auf Lizenzen, das sollte dem Spielspaß aber keinen Abbruch tun. Blade Chimera ist dagegen eine komplett eigene Marke. Eindeutig kein Fantasy, aber vielleicht gerade deshalb ne nette Abwechslung.
Ich weiß nicht, ob die Blasphemous-Spiele für dich sind. Die haben halt fantastisches Spritework, mit eines der besten überhaupt, aber sie sind mehr Souls als Search Action, also vielleicht nicht ganz dein Genre?
Wie dem auch sei, für mich sieht das Spiel echt vielversprechend aus. Ich bin eigentlich auch eher Castlevania-Muffel, ich find Symphony of the Night nur "okay", aber das Kampfsystem ziemlich mies und das Leveldesign ausbaufähig. Bloodstained fand ich schrecklich. Das Kampfsystem hier spricht mich deutlich mehr an. Dead Cells sah halt auch so unglaublich spaßig aus, aber es war ein Roguelike, also hab ich es nicht einmal mit der Kneifzange angefasst!
Wenn das hier ein ähnlich dynamisches Kampfsystem hat, aber das Leveldesign nicht durch ein Zufallsroulette gedreht wird, bin ich definitiv dabei!
Ja ich war gestern womöglich auch unnötig gereitzt irgendwie. Sry falls das etwas schroff rüberkam.
Psycake mit geballter Indiekraft. Sieht alles gut aus bis auf das Touhou Spiel. Hab das Mythos um Touhou nie verstanden. Also das es so einen Kult hat irgendwie.
Aber das zeigt doch nur wie abstrakt die Situation ist. Wenn die Originale IP so mega abweicht vom eigenen Konzept welches viele Indies versuchen immer wieder einzufangen dann frage ich mich ob man hier bei Konami die richtige Entscheidung getroffen hat.
Auf jeden Fall fehlt der Iga Charme und jetzt wo ich mir den Trailer nochmal angeguckt habe will der Funke weiterhin nicht überspringen. Der Flair ist ganz anders und Paris als Schauplatz ist auch überbewertet

Durch die Castlevania Serie Staffel 2 (welche grottenschlecht war sry) und jetzt dieses Spiel wird mir Castlevania auch zu "französisch" irgendwie
Naja egal.
Denke das ist nochmal ne Diskussion für nen eigenen Thread. Ich mein wie oft hat man eine IP "wiederbelebt" nur um was komplett neues draus zu machen. Da nutzt man nur den Namen fürs Marketing.
Bei manchen Spielereihen lässt man die am besten einfach Ruhen. Ich sag nur Breath of Fire und Suikoden als Beispiel.