Capcom hat heute bekannt gegeben, dass Resident Evil Requiem die Marke von 5 Millionen verkauften Einheiten überschritten hat. Der neueste Teil der Serie erschien am 27. Februar 2026 für Konsolen und PCs.
Resident Evil Requiem könnte damit auch knapp das am schnellsten verkaufte Spiel der Serie sein. Den bisherigen Rekord hält Resident Evil 6 mit 4,5 Millionen Auslieferungen schon zum Launch. 2023 schaffte Resident Evil 4 Remake innerhalb der ersten Verkaufstage immerhin drei Millionen Einheiten. Es war schließlich das Spiel der Serie, das am schnellsten die 10 Millionen knackte.
Capcom hebt in der Pressemeldung dazu das 30-jährige Jubiläum der „Resident Evil“-Serie in diesem Jahr hervor und merkt an, dass der neueste Teil die Essenz des Survival-Horrors auf ein neues Niveau gehoben habe. Dafür verantwortlich sieht man vor allem das Wechselspiel aus Angst und Action, das im Spiel durch Grace und Leon verkörpert wird.
Insgesamt steht die „Resident Evil“-Serie laut der heutigen Meldung bei nunmehr 183 Millionen verkauften Einheiten seit 1996. Diese Zahl umfasst laut der Pressemeldung allerdings nur die Verkäufe bis zum 31. Dezember 2025.
Die Rückkehr der Serie auf eine Nintendo-Plattform wird Resident Evil Requiem im Sommer mit der Veröffentlichung von amiibo-Figuren zu Grace und Leon feiern. Dazu teilten Capcom und Nintendo in dieser Woche den konkreten Termin mit und zeigten weitere Fotos.
via Capcom, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, Capcom

Und etwa 50 Einheiten davon gehen auf meine Kappe. Kein Problem Capcom, mach ich doch gerne
Was bei Requiem noch dazukommt: Es ist nun, dach 7, Remake 2, Remake 3, Village und Remake 4, das sechste Resident Evil Spiel in Folge innerhalb der letzten 10 Jahre, welches absolut fantastisch ist. Man muss sich auch gar nicht darüber streiten, dass Remake 3 im Vergleich zum Original das schwächere Spiel ist: trotzdem ist es für sich gesehen ein guter Titel. Es ist auch klar, das Village nicht jedermanns Geschmack ist. Aber jedes der letzten 5 Spiele war beeindruckend, mit lediglich Abzügen in der B Note. Durch konsistente Qualität hat man so das Vertrauen der Spieler gewonnen. Davon kann sich EA in Bezug auf Dead Space ein paar Scheiben abschneiden,
Schaut man sich die Ära an, in welcher Resi 6 erschien (ich nenne diese Zeit liebevoll die "Middle-Era"), dann merkt man: viele veröffentlichte Titel waren einfach nicht das gelbe vom Ei. Man hatte die idenitätslosen Revelations Titel, welche nix Halbes und nix Ganzes lieferten und letzendlich immer in lieblosen Aktionfeuerwerk mündeten. Operaction Raccoon City, Umbrella Corps... alles keine Titel, die überzeugen konnten. Die Umbrella Chronicles Titel waren auch nichts mehr, als netter Zeitvertreib. Was ich damit sagen will: Insgesamt berachtet stand die Reihe damals nicht gerade für Qualität. Und das mündete dann letztendlich in der Katastrophe, welche man heute als Resident Evil 6 bezeichntet.
Resi 5 ist ein Dude Bro Shooter, ein Call of Duty Abklatsch, welcher absolut gar nichts mehr mit Horror zu tun hat. Gerade ein Remake dazu kann ich mir schwer vorstellen. Die Co-Op Mechanik ist in die DNA des Spiels integriert, und die aktuelle Resi Zielgruppe will so eine Mechanik nicht mehr in einem Hauptteil. Behaupte ich jetzt einfach mal. Zudem kann man immer noch argumentieren, dass Resi 5 mindestens... fragwürdige Perspektiven und Umgänge hinsichtlich der afrikanischen Bevölkerung aufweist, welche man heute einfach nicht mehr bringen kann bzw. schon beim Original nicht hätte bringen dürfen. Aber genung von der "Middle-Era".
Capcom hat es wieder geschafft, aus Resi eine qualitativ hochwertige Marke zu machen, welche nicht nur spielerisch immer aufs Neue überzeugt, sondern auch bei der breiten Masse Horror wieder schmackhaft machte. Dies führte unweigerlich zur Renaissance des Survival Horror Genres. Nicht nur bei Triple A Produktionen wie Silent Hill, Cronos oder bald Fatal Frame, sondern auch im Indie-Bereich mit Perlen wie beispielsweise Tormented Souls und Signalis. Und die Zukunft schaut weiterhin rosig aus. Denn wenn es ein Genre gibt, welches deutlich mehr Titel vertragen kann, dann ist es Surival Horror.
Also, vielen Dank, liebes Resi! Mögest du noch lange und erfolgreich unsere Ressourcen verbrauchen!
Solche News von sich plötzlich über Erwartung verkaufende, japanisch entwickelte Games lese ich immer wieder, wenn zeitgleich eine Switch (1 oder 2)-Version angeboten wurde. Ich denke, die guten Zahlen fallen auch auf/in die Kappe von Nintendos Hybriden.
Edith: Oopsalat. Verklickt.
Du hast zzgl sogar noch MH Stories vergessen das ebenfalls in bereits gut 1,5 Wochen erscheint und laut diversen Previews ebenfalls stark abliefert. Man wird hier keine RE9 Zahlen erwarten aber das Game könnte ebenfalls für nen enormen Push sorgen für die IP die bisher ja eher nischig belächelt wurde.
Freu mich, dass es der Resi-Reihe noch so gut geht! Aktuell bin ich noch bei meinem Durchgang zu Requiem und halte mich mit meiner Meinung noch zurück, aber auch, wenn ich viele Teile der Reihe der RE-Engine-Ära nur so semi mag, so ist für mich halt dennoch immer mal wieder ein Juwel dabei. Das darf gerne so weiter gehen.
Noch lieber möchte ich aber Ende April gute Zahlen zu Pragmata sehen! Eine neue IP mit einem interessanten Spielkonzept von einem rennomierten Publisher... wäre schön, wenn das der Anfang eines neuen Franchises wäre!
Sind immerhin 0,00003 % aller verkauften Einheiten. Capcom wird dir auf ewig dankbar sein!
Da hat Capcom den Release gut eingeordnet, da es zur jetzigen Zeit kaum andere AAA-Titel von großen Herstellern gibt. Davon hat auch die Switch 2 dank ihrer großen Fanbase sehr profitiert.
Laut verschiedenen Medienberichten gehört Resident Evil Requiem damit zu den am schnellsten verkauften Teilen der Reihe, und ein Ende des Erfolgs scheint derzeit nicht in Sicht zu sein.
Verkaufszahlen von alle RE-SPEIEL:
Reihe von Remaks der genannten Titel:
Und andere Spin-off Serien:
Revelations:
Chronicles:
Gun Survivor:
Outbreak:
Andere kleine Titel:
HIGHLIGHTS: