Krieger aus dem Final Fantasy-Universum versammeln sich im modernen Tokio, um die Welt vor der Zerstörung zu retten – so bewirbt Square Enix seinen neuesten Final-Fantasy-Ableger. Der kostenlos spielbare 3-vs-3-Team-Boss-Arena-Fighter Dissidia Duellum Final Fantasy ist in dieser Woche für Mobilgeräte gestartet.
Während Naoki Yoshida große Hoffnungen in das Spiel legt, gehen die ersten Meinungen auseinander. Vor allem Fans der Reihe sind enttäuscht, denn das Spiel fühle sich nicht wie ein Final Fantasy an, sondern eher wie ein generischer 3v3‑Mobile‑Arena‑Titel. Darüber hinaus beschreiben SpielerInnen im Subreddit zum Spiel eine Tendenz zum Pay2Win.
Das Teamplay hingegen kann sehr gut funktionieren und der Kampfloop wird als befriedigend beschrieben. Gelobt werden Präsentation, Fanservice und Stil. Insbesondere die Charaktermodelle, die Animationen, und Musik kommen auch bei vielen klassischen Final‑Fantasy‑Fans gut an. Doch bleibt die Frage, ob Dissidia Duellum auf diese Weise auch bei der jüngeren Generation Erfolg haben wird.
Das Spiel leicht zu erlernen, habe eine interessante Story, die im modernen Tokio spielt und lässt uns näher an den Charakteren sein als andere Final Fantasy-Spiele – so Square Enix. In speziellen Chat-Messenger-Episoden lernen Fans mehr über das tägliche Leben und die Interaktionen der „Dissidia-Duellanten“. Dazu kommen eine große Anzahl an klassischen Kostümen und modernen Outfits sowie Original- und Arrangement-Musikstücke aus deinen Lieblingsspielen.
Neue Inhalte folgen
Diese werden in den nächsten Wochen und Monaten durch neue Inhalte erweitert. Schon jetzt legt eine Roadmap fest, dass Onion Knight, Iroha, Firion, Balthier, Rikku and Clive Rosfield in den nächsten zwei Monaten folgen.
Square Enix glaubt an der Erfolg des Titels und hat ein Video mit dem Titel „Interviews with the Creators Behind Final Fantasy“ veröffentlicht, das Einblicke von Charakterdesigner Tetsuya Nomura, Naoki Yoshida sowie weiteren wichtigen Mitgliedern des Entwicklerteams der größten Final-Fantasy-Titel bietet.
Entwickler-Interview:
Neue Infos:
Der Launchtrailer:
via Final Weapon, RPGsite, Bildmaterial: Dissidia Duellum Final Fantasy, Square Enix, NHN PlayArt

Ich hab mir das Spiel jetzt ein paar Stunden angeschaut und Frage mich wie man auf die Idee mit diesem Gameplay Loop gekommen ist...
Man haut auf ein paar generische Gegner, die keine Herausforderung darstellen, die rund um einen Kristall erscheinen. Dann wandelt man diesen Kristall um um "Brave" zu sammeln, bis man 9999 hat um dann mit seinen Skills den Boss anzugreifen. Ist das erledigt, farmt man wieder Kristalle. Das selbe macht die Gegnergruppe, wer zuerst den Boss besiegt hat gewonnen.
Es gewinnt immer die Gruppe die ihre Abilities besser gelevelt bzw. mehr Geld ausgeben hat. Man kann auch die Gegnergruppe angreifen, die kann man aber auch nur besiegen wenn die Skills höher gelevelt sind als die eigenen, da die Skills quasi auch die Stats beeinflussen.
Man muss die langweiligen Kämpfe spielen um in der Story fortzuschreiten, weil die Sequenzen im kostenlosen Season Pass drinnen sind.
Man kann jedoch ohne bezahlten Season Pass jeweils 3 Kämpfe pro rund 3 Stunden machen. Mit Pass sind es 6 kämpfe.
Alles in allem kein Konzept, dass sich langfristig durchsetzt.
Scheint mir Nichts zu sein, was Tatsächlich "jüngere Spieler" von Final Fantasy überzeugen soll / kann, sondern wohl viel eher mal wieder die Funktion eines Tatsächlichen Cash Grab nutzen soll. 🤦♂️
Ich frage mich, warum man die "Hoyoerse-Formel" nicht übernimmt. Also ein hochwertiges "AA-Size" Gacha-RPG. Zu viel Aufwand? Zu wenig Abstand zu den großen Titeln, sodass sich die Verkäufe kannibalisieren könnten?
Mobile game + gacha + Final fantasy =
Die beliebten Chars aus den FF Teilen werden für so einen Ramsch hergenommen. Damit vergrault man sogar altgediente Kameraden wie mich.
Schade um die einst hochklassige Marke.
Die Prämisse und Setting sind gar nicht mal so schlecht. Eine moderne Metropole gefiel den meisten ja auch schon bei Versus XIII, auch wenn es nur ein Teil der gesamten Idee war. Könnte thematisch ganz ansprechend sein. Ist aber leider wirklich blöd, dass daraus nicht mehr als ein Gacha Spiel wurde. Die Dissidia Marke gibt das vielleicht nicht unbedingt her, aber wenn man da schon die jüngere Zielgruppe angeln möchte, dann müsste man theoretisch ein Konsolentitel folgen lassen, um sie zum Videospielkosmos zu lenken.
Das Gameplay an sich ist auch gar nicht mal so schlecht, aber auch ich konnte da jetzt nicht lange dran sitzen und habe es erstmal beiseite gepackt. Ich stimme da aber absolut @gettingbetter zu; warum hat man hier nicht etwas Extraordinäres gebastelt, wie es miHoyo schon die ganze Zeit macht? Technisch ist das doch absolut möglich und würde parallel auch die anlocken, die bereits in deren Community etabliert sind. Tales of Arise hat das ungewollt als ein Konsolentitel hingekriegt. Das ist leider eine riesen Verschwendung, vor allem wenn man mal bedenkt, wie nuanciert die PSP Teile waren.