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Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung

Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert. Laut einem Bericht von Insider Gaming, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.

Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man „es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe“. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.

Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.

Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.

Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem Beitrag auf Twitter, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: „Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.“

Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, wie DLSS 5 eingesetzt wird – doch dass es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.

Bildmaterial: Digital Foundry

2 Kommentare

  1. Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.


    Das wäre besonders bei Capcom schade, die zuletzt mit der RE Engine über die Jahre immer besser geworden sind und seitdem immer wieder zahlreiche herausragende Designs hatten, die keinen Feinschliff benötigten. Klar, und dazu hatte ich mich ja glaube ich gestern schon geäußert, dass Bethesda hier maßlos begeistert ist, ist klar. Denn durch wirklich herauragende Designs ist man nie aufgefallen, sondern eher von Gruselkarbinett-Montagen auf YouTube, die dann den Horror ihrer NPC-Designs mal zusammengefasst haben (häufig auch hervorgerufen durch irgendwelche Bugs/Glitches, aber seien wir ehrlich, auch ohne technische Probleme hatte Bethesda nie ein wirklich gutes Art-Team, zumindest nicht, was Spielfiguren angeht, allen voran menschliche).

    Ich hoffe, der aktuelle Aufschrei war groß genug, dass es da bei einigen nochmal ein Umdenken geben wird. Dass sich nun zahlreiche Künstler der Publisher melden und laut werden, ist verständlich. Denn diese Technik ist eine Beleidigung für alle hart arbeitetenden Künstler, die bei den Publishern arbeiten.

  2. Heißt also, die Entwickler werden vor vollendete Tatsachen gestellt und mit der geschürten Kundenerwartung erpresst, diese Technologie zu nutzen.

    Das passt zu dem Rumgepolter Jensen Huangs – kommuniziert wird nur unverschämt und beleidigend, wenn überhaupt, das muss das neue Nvidia-Marketing sein.

    Ich habe mich seit 2014 fortwährend von der Game-Kultur entfremdet, aber die Art und Weise, wie dieser Murks von der Kundschaft breitflächig abgelehnt wird, finde ich durchaus sympathisch.

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