1981 wurde Nihon Falcom gegründet. Heute ist das Studio vor allem bekannt für die Trails-Reihe, Ys und The Legend of Heroes. Seine Grundlagen hat Nihon Falcom aber mit Dragon Slayer gelegt und darauf besinnt man sich zum 45-jährigen Jubiläum zurück.
Falcom hat nämlich heute das Dragon Slayer Project aus diesem Anlass angekündigt. Ein vorläufiger Titel für ein Spiel, das für Konsolen erscheinen soll. Einen Termin, konkrete Plattformen oder gar ein Genre hat man heute nicht angekündigt.
Das erste „Dragon Slayer“ erschien 1984 für PC-8801 und war damals ein neuartiges RPG. Viele PC-SpielerInnen sahen in Dragon Slayer ein Meisterwerk früher Action-RPG-Tage. Das kürzlich angekündigte Kyoto Xanadu basiert, ebenso wie Vorgänger Tokyo Xanadu, noch lose auf Dragon Slayer. Die Xanadu-Spiele gelten als eine Spin-off-Serie, wie übrigens auch The Legend of Heroes.
Es wird spannend sein zu sehen, was Falcom mit Dragon Slayer vorhat. Falcom machte keine Angaben dazu, wann Fans weitere Neuigkeiten erwarten dürfen. Es gibt eine Teaser-Website, die allerdings nicht mehr als ein Logo zeigt. Der in Japan beliebte Countdown fehlt leider.
via Gematsu, Bildmaterial: Nihon Falcom

Ein Remake vom quasi allerersten The Legend of Heroes-Teil? Dragon Slayer: The Legend of Heroes ist nie im Westen erschienen und da es ja noch weit vor The Legend of Heroes: Trails in the Sky spielt, wäre das durchaus mal interessant zu sehen, wie Trails mit eher mittelalterlichem Setting aussehen würde. Interessant!
Historisch gesehen dürfen wir uns also vermutlich auf ein RPG im Mittelalter-Setting mit Magie, Drachen und anderen Monstern oder Dämonen freuen. 🤩
Analog quasi zu Final Fantasy IX oder Persona zu Metaphor ReFantazio.
Naja, von Legend of Heroes ist anscheinend nirgendswo die Rede und selbst Dragon Slayer: Legends of Heroes hat wohl laut das, was ich im Internet gefunden habe, mit den Trails Spielen nichts zu tun (andere Welt und andere Lore).
Trotzdem bin ich sehr gespannt! 🤩
Richtig geschaut?
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Heroes
https://nihon-falcom.fandom.com/wiki/Dragon_Sl…egend_of_Heroes
https://nihon-falcom.fandom.com/wiki/The_Legend_of_Heroes_(series)
Sogar auf IMDB: https://www.imdb.com/de/title/tt13651652/movieconnections/
Ja, es ist ein anderes Universum, aber es ist aus der Dragon Slayer Reihe entstanden.
(allerdings habe ich hier auch direkt angenommen, es würde sich um Dragon Slayer: The Legend of Heroes handeln, was offensichtlich nicht der erste Dragon Slayer Teil war - und ich vermute, das Remake wird der erste Teil sein)
Aber das einzig wichtige ist, dass wir uns alle auf ein cooles neues Rollenspiel freuen können!
Das Nihon Falcom schon 1981 gab und gehört zu den ältesten JRPG-Entwicklern überhaupt. Und trotzdem fällt mir sehr auf, dass Falcom-Spiele technisch oft deutlich einfacher wirken als JRPGs von großen Publishern wie Bandai Namco (Sqauer Enix sind eine Liga höher).
Falcom ist ja im Vergleich zu großen Publishern ein sehr kleines Entwicklerteam mit nur etwa 60–70 Mitarbeitern. Moderne JRPGs von großen Firmen werden dagegen oft von Teams mit mehreren hundert Entwicklern produziert heutzutage. Dadurch sind Budget, Grafik-Assets und technische Möglichkeiten bei Falcom deutlich begrenzter (das sieht man beim Spiel besonders).
Aber Falcom punktet für meine Hinsicht viel mehr Wert auf das traditionell Story, Worldbuilding und Musik als auf hochmoderne Grafik. Besonders die Trails-Reihe ist bekannt für ihre extrem ausführliche Welt und eine über viele Spiele zusammenhängende Geschichte mit enorm vielen Dialogen und NPC-Interaktionen. Ein großer Teil der Entwicklungszeit fließt daher in Narrative und Gameplay-Systeme statt in aufwendige Grafiktechnik.
Ich Persönlich habe ich damals auf der PS Vita rauf und runter mit Falcom-Spielen verbracht und es wirklich gerne gespielt. Allerdings habe ich in den letzten etwa 8-10 Jahren kaum noch neue Titel der Reihen gekauft. Für mich sind einfach zu viele Ableger und direkte Nachfolger erschienen. Gerade bei der Trails-Reihe wirkt es teilweise so, als würden neue Teile fast wie am Fließband produziert.
Das wurde mir irgendwann etwas zu viel, weil man gefühlt sehr viele Spiele nachholen muss, um bei der Geschichte noch mitzuhalten. Besonders in der PS4-Ära hatte ich den Eindruck, dass sehr viele neue Teile und Spin-offs erschienen sind.
Trotzdem respektiere ich Falcom sehr für seine Fokus auf Story, Musik und Worldbuilding Wie gesagt. Auch wenn die Spiele technisch nicht immer mit großen AAA-JRPGs mithalten können, haben sie für viele Fans einen ganz eigenen Charme und sollte auf meien Empfehlungen au h so bleiben.
Ich habe mir damals auch das Remake vor einigen Monat geholt (noch im Folie verschweißt) ,aber angefangen habe ich damit noch nicht. Ich will erst noch ein paar andere Spiele durchspielen wie FFXVI (bin auf gerade Spielzeit auf 21 std.), bevor ich mich wieder an die Reihe setze.
Beim neuesten Teil bin ich auch noch unschlüssig, auf welchem System ich ihn holen soll entwede dem PS5 oder Switch 2. Laut einigen YouTube-Vergleichen und Tests soll der Unterschied nicht riesig sein, zumindest was den Inhalt angeht.
Allerdings gibt es technisch doch ein paar
Inhaltlich sind die Versionen aber gleich, deshalb hängt die Entscheidung für mich eher davon ab, ob ich lieber auf dem großen Bildschirm spiele oder die Möglichkeit haben möchte, unterwegs im Handheld-Modus zu spielen?
Momentan tendiere ich noch dazu abzuwarten, bis ich mit meinen anderen Spielen weiter bin, bevor ich mich entscheide.