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Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware

Es rumort kräftig in der Bloodborne-Fangemeinde. Grund dafür ist ein neuer Bericht des sorgfältigen wie glaubhaften Jason Schreier von Bloomberg über die Schließung von Bluepoint und vorangegangene Projekte und Pitches.

Nach den Berichten um die Schließung von Bluepoint, die zuletzt die Neuauflagen von Demon’s Souls und Shadow of the Colossus entwickelt hatten, hat Bluepoint Anfang 2025 ein Bloodborne-Remake gepitcht, das jedoch abgelehnt wurde. Dem Studio sei demnach mitgeteilt worden, dass die möglichen Zahlen dazu zwar Sinn ergeben würden, aber FromSoftware die Neuauflage nicht wolle.

„In early 2025, when Bluepoint again pitched the idea of Bloodborne remake, the studio was told that the numbers made sense but FromSoftware didn’t want it to happen, according to people familiar with the process“, schreibt Jason Schreier bei Bloomberg konkret.

Ein Bericht, der auch die 2025 öffentlich formulierte These von Ex-Sony-Präsident Shuhei Yoshida stützt. Er erklärte auf Nachfrage zu einem möglichen Bloodborne-Projekt, dass Miyazaki und FromSoftware die Marke nicht aus den Händen geben wollen würden. Sony würde diesen Wunsch respektieren.

Liegt es an Demon’s Souls?

Ob’s an Demon’s Souls liegt? Dazu gibt es Gerüchte. Aber Gematsu erinnert daran, dass sich Miyazaki 2022 sehr wohlwollend zum Remake geäußert hat. In einem Interview mit EDGE (via VGC) sagte er, er habe das Remake zwar nicht gespielt, aber freue sich über die Überarbeitung für eine neue Generation. Es sei interessant gewesen, zu sehen, wie [Bluepoint] Dinge entwickelt habe, an die man selbst nicht gedacht habe.

Der Bericht von Jason Schreier bei Bloomberg erzählt von weiteren fehlgeschlagenen Pitches, beispielsweise zu einer weiteren Neuauflage von Shadow of the Colossus oder ein Spin-off zu Ghost of Tsushima. Bluepoint konnte aber keines dieser Projekte an Land ziehen. Nach der Übernahme durch Sony unterstützte man Santa Monica Studio zunächst bei God of War Ragnarok.

Dann begannen die Arbeiten am viel zitierten Live-Service-Game zu God of War. Bluepoint hatte Schwierigkeiten, da es sich nur um ein kleines Team handelt, das vor allem im Bereich Grafik und Technik Erfahrungen hat, nicht aber im Bereich Design. Im Januar 2025 zog Sony den Stecker beim Live-Service-Game und Bluepoint begann seine Pitches für das nächste Projekt.

Bildmaterial: Bloodborne, Sony, FromSoftware

12 Kommentare

  1. Also ich weiß nicht, Jason Schreier ist für mich nicht mehr sonderlich glaubhaft, immerhin scheint er nicht Mal Steamcharts einordnen zu können, wenn ich den Fall Veilguard betrachte. Sonderlich glaubwürdig klingt das nicht, wenn die Rechte woanders klingen und die Informationen mündlich durch zig Wege gehen, bevor sie dann ankommen. Ich glaub nicht dran.


    Man sollte grundsätzlich immer Vorbehalte haben. Was seine ganz persönlichen Entgleisungen angeht, stimme ich dir auch zu. Bei Schreier ist da häufig einfach ne menge elitärer, belehrender Blödsinn dabei wenn er mal selbst ne Meinung äußert und er dann wieder einen Haufen Leuten blockt, die ihn korrigiert haben. Auf der anderen Seite dürfte er aber die erste Anlaufstelle sein, weil er eben gut vernetzt ist und ne große Reichweite hat, wenn es um solche Geschichten hier geht.

    Das kommt ja nicht nur von ihm, sondern es gibt eben auch mehr Quellen, wie die, die @Weird hier angegeben hat und die praktisch alle zum gleichen Ziel führen. Ich hatte eigentlich auch damit gerechnet, dass die Sache wie bei Tango Gameworks nach einigen Tagen schon wieder gegessen ist, aber das Ausmaß ist hier doch größer, als man annehmen mag.

    Es wurde auch gesagt, dass man die Hoffnungen auf ein Bloodborne Remake aufgeben sollte. Ich glaube Bluepoint soll sogar nicht nur einmal die Idee gepitched haben.^^


    Persönlich halte ich es für ausgeschlossen, dass man nun die PS4 nochmal mit nem 60 FPS Upgrade versorgen wird. Es würde also in Richtung Remake oder Sequel hinauslaufen. Aber man weiß eben auch nicht, wie diese Pläne durch den GaaS-Push von Sony dann irgendwann mal auf Eis gelegt wurden. Es ist praktisch der größte Fan-Wunsch, dass das Spiel in einer zeitgemäßen Spielbarkeit (Remaster oder Remake) zurückkehren wird. Bloodborne war maßgeblich daran beteiligt, dass die PS4 so einen rasanten Boost hatte in der vergangenen Generation. Wir reden hier von einem PS4 Spiel, mittlerweile ist sogar schon die PS5 alte Hardware. Worauf man da also exakt wartet, ist schwer einschätzbar. Aber irgendwas wird da wohl köcheln. Ich glaube aber, wenn dieses Jahr nichts weiter angekündigt wird, ist das Thema vermutlich dann wohl auch endgültig erledigt.

  2. Worauf man da also exakt wartet, ist schwer einschätzbar

    Wenn die ganzen Infos stehen, dann offenbar auf From Software. Wie auch immer das genau ein Problem sein könnte. Gehört Sony vielleicht doch nur die Publishing Rechte aber nicht die ganze IP selber? Also vielleicht gehört die Marke auch ihnen, aber der Code nicht? Ich habe da keine Ahnung^^

    Zitat

    Quote "In early 2021 after Demon Souls, studio staff assumed they would work on Bloodborne, and started to prepare to, however they did not get the greenlight due to internal politics of Bloodborne involving a fragile relationship with FromSoft, Sony, and the original IP."

    Auf jeden Fall ist von "internal Politics" die Rede. Das heißt aber wohl auch, dass wir nie eine klare Antwort bekommen werden, was genau das Problem ist. Sowas wird ja dann in der Regel auch intern gehalten und nach außen so nichtssagend stehen gelassen.
    Auf jeden Fall gab es wohl 2021 Spannungen zwischen Sony und From Software. Ob sich das gelegt hat oder nicht, keine Ahnung. Ich würde jedenfalls soweit gehen und, falls sie doch noch zusammen kommen sollten, dass ein Remaster/Remake, was auch immer, erst für die PS6 Thema wird. Und so hoch wie die Nachfrage danach zu sein scheint (Was ich ehrlich gesagt echt überraschend finde. So alt ist das Spiel ja wirklich nicht^^) könnte das sogar ein wichtiger Titel für die PS6 dann werden. Falls man irgendwie in der Hand haben sollte... sollte man wohl alles dran setzen, es zum Launch Titel zu machen. Aber dazu müssen erst die interne Poltikkacke mit From Software geklärt werden. Da Sonys Führung nun eine andere ist, sind wohl die Chancen mittlerweile höher, als vor 5 Jahren. Aber da muss sich ja trotzdem erstmal drum gekümmert werden^^

    Persönlich ists mir ja egal. Hab Bloodborne ausprobiert. Gefiel mir nicht vom Gameplay, war schnell gelangweilt und genervt davon, was aber einfach am Soulslike Prinzip liegt... War auch mein erster und wohl einziger Versuch mit dem Genre. Setting war cool aber das Soulslike Konzept macht mir keinen Spaß. Doch selbst ich erkenne, wie groß das Interesse daran ist. Ein Sony sollte ich wohl umso mehr im klaren darüber sein, wie hoch das Interesse ist und echt mal den Arsch hochkriegen und nochmal mit From Software das Gespräch suchen^^

  3. Zu der anderen Sache, wieso Sony sich nicht einfach dem Wunsch von From Software widersetzt hat: Das ist kein Entwickler, wo du denke ich gerne irgendwelche Vereinbarungen brichst und dich einer Bitte von ihnen widerseretzt. Eine Art Gentlemen's Agreement.

    Trotzdem irgendwie merkwürdig... du gibst deinem Studio nicht den Pitch wegen eines "Gentlemen´s Agreement", obwohl es was tolles zaubern könnte und schließt dann dieses Studio von dir, weil du keine Projekte dafür findet. Absolute Bizarro-Welt!

    Ich mein, wenn sie das Bloodborne-Remake nicht gekriegt haben, fein für mich. Ist ja zumindest auf Playstation verfügbar. Nicht perfekt, aber da. Trotzdem hätten sie andere Projekte für sie finden können, Playstation hat einen riesigen Katalog, den man hätte noch remastern können.

    Stattdessen fährt man die merkwürdige Strategie, die Spiele von den originalen Entwicklern remastern und remaken zu lassen, was halt wirklich Ressourcen aufbraucht, die in neue Spiele gesteckt werden können.

    Beispiel: Naughty Dog hat The Last of Us Part1 und The Last of Us Part II Remastered selbst gemacht, obwohl man diese Projekte hätte auslagern können. Und wir haben bis heute kein einziges wirklich neues Spiel von Naughty Dog für PS5 erhalten. Finde den Fehler.

    Was glaubt ihr, wann wir ein neues Projekt von Santa Monica bekommen werden? Die sind erstmal mit den God of War Remakes beschäftigt, wer weiß, wie lang die dauern. Wäre perfekt für Bluepoint gewesen, um Santa Monica eventuell zu entlasten, aber an sowas einfaches denkt Sony nicht.
    Gott, die Situation regt mich einfach immer noch auf...

  4. Man sollte grundsätzlich immer Vorbehalte haben. Was seine ganz persönlichen Entgleisungen angeht, stimme ich dir auch zu. Bei Schreier ist da häufig einfach ne menge elitärer, belehrender Blödsinn dabei wenn er mal selbst ne Meinung äußert und er dann wieder einen Haufen Leuten blockt, die ihn korrigiert haben. Auf der anderen Seite dürfte er aber die erste Anlaufstelle sein, weil er eben gut vernetzt ist und ne große Reichweite hat, wenn es um solche Geschichten hier geht.

    Ist halt das Problem. Er hat auch einiges vorzuweisen aber dann gibt es eben die andere Seite, wie du auch erwähnst mit Korrekturen auf die er mit Blocks reagiert. Das ist halt einfach kein anständiges Verhalten und sorgt dafür, das ich alles was ich von Schreier lese immer mit einer ordentlichen Portion Skepsis nehme.

    Das Problem was ich hier auch sehe ist, dass ja es gibt auch andere Quellen aber es gibt auch widersprüchliche Elemente. Das erweckt den Eindruck eines langen Stillepost System aus "X hat Y gesagt" aus dem irgendwann dann ein definitives "From Software blockiert es!" wird, obwohl am Anfang vielleicht nur ein "From würde es gern machen, sagt aber es kann nicht" stand.

    Ich kann mir halt auch vorstellen, dass Sony selbst das Hauptproblem ist und man immer wieder unterschiedliche Überlegungen hat, ohne sich festlegen zu können und am Ende war der Leitung dann das Gerücht "From Software sagt nein", ganz willkommen, um davon abzulenken, dass man selbst einfach zu planlos war. Es gäbe ja hier verschiedene Ansätze, beginnend bei einem simplen Port mit einem Patch, über Remake bis hin zu Sequel. Aber solange man nicht irgendwas in Auftrag gibt, vergeht halt Zeit und gleichzeitig steht man sich selbst im Weg.

  5. Shadow of the Colossus (Remake) hatte leider keine starken Verkaufszahlen, was Sony nicht so erhofft hat und sollte auch laut Gerüchte , dass die auch Rotenzahlen geschrieben wurde, was unter anderem daran lag, dass viele jüngere PS4-Spieler kannten das Original nicht und dem ältere Fans hatten es schon auf PS2 und PS3 (HD-Collection) gespielt.

    Sony soll darüber mit Bluepoint Games enttäuscht gewesen sein obwohl Bluepoint zu diesem Zeitpunkt bereits an Demon's Souls arbeitete, was auch Sony Zustimmung noch anvertraut hatten und Bluepoint hat sehr gut abgeliefert die 1,8 zwischen 2 Millionen Einheiten verkauft und Sony war extrem zufrieden, dass die auch später dem Studio übernommen hat. Ob das später Ergebnis für Sony letztlich trotzdem doch zu wenig war, lässt sich nicht genau sagen. Fest steht jedoch: Demon’s Souls war einer der besten Launch-Titel, die man sich wünschen konnte, und hat die Leistungsfähigkeit der PlayStation 5 eindrucksvoll demonstriert.

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