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Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026

Pokémon ist das wahrscheinlich weltweit größte Gaming-Franchise: Alles begann mit vier unschuldig wirkenden Game-Boy-Spielen (Rot/Grün/Blau/Gelb), die über die Jahre 31,38 Millionen Gamer weltweit fesseln konnten.

In einer kurz darauf gestarteten Animeserie schockte ein damals noch sehr moppeliges Pikachu bereits in der ersten Folge einen 10-jährigen Jungen, einen leicht verpeilten Professor und in der Folge danach noch diverse andere Monster sowie ein Fahrrad.

Wenige Monate später startete weltweit eine Pokémanie, die bis heute fast 500 Millionen Pokémon-Spiele über die Ladentheke brachte. Dem folgten 75 Milliarden Pokémon-Karten, diverse Filme, unzählige Tonnen an lizenzierten Spielzeugen sowie diverse Mobile-Apps.

Doch trotz der guten Verkaufszahlen und dem starken Nostalgie-Faktor der inzwischen 30 Jahre alten Videospielreihe erfahren die Spiele der letzten Jahre immer deutlichere Kritik. Die niedrige Grafikqualität erinnere zum Teil an 20 Jahre alte Spiele, die Charaktermodelle und Animationen werden regelmäßig wiederverwertet und sind damit oft nicht mehr zeitgemäß.

Spiel-brechende Bugs und eine schwache Performance der Switch-Spiele brachten Game Freak und Nintendo in Erklärungsnot. Dazu kommen fragwürdige Spieldesignentscheidungen (Wild Area Level Cap, Rücknahmen von Entwicklungen, Entfernen von Pokémon und Attacken) und ein rundenbasiertes Kampfsystem, das etwas aus der Zeit gefallen wirkt.

Palworld Mobile: In Entwicklung, aber noch kein offizielles Material

Diese Lücke im modernen Monster-Gameplay konnte bereits 2024 das Spiel Palworld des Entwicklerstudios Pocketpair nutzen. Das Spiel vereint Survival-Elemente mit der klassischen Monster-Adventure-Formel und konnte sich bis heute über 32 Millionen Mal verkaufen – der Überraschungshit wurde so zum bislang bedeutendsten Pokémon-Konkurrenten.

Nach zwei Jahren soll nun auch eine Mobile-Adaption erscheinen: Palworld Mobile wird vom erfahrenen Studio hinter PUBG Mobile entwickelt. Publisher Krafton startete in Teilen Asiens bereits die Vorregistrierungsphase, allerdings konnte die geplante Veröffentlichung Ende 2025 nicht gehalten werden.

Aktuell wird eine Veröffentlichung im Jahr 2026 angepeilt. Das passt auch zum Zeitplan, das „große“ Palworld im Laufe des Jahres aus dem Early-Access zu entlassen und in Version 1.0 zu veröffentlichen. Nebenbei wird das Spiel zunehmend zum Franchise ausgebaut, mit liebevollen Kurzvideos und einem Kartenspiel.

Mit Palworld wurden auch andere Studios darauf aufmerksam, dass hier ungenutztes Potenzial liegt. Da sich das Sammelelement perfekt mit Gacha-Gameplay verbinden lässt, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich der ein oder andere Mobile-Game-Entwickler daran versucht.

Aniimo: Ein vielversprechender Konkurrent

Das kostenlose Open-World-Action-RPG von Pawprint Studio könnte 2026 zum ernsthaften Pokémon-Herausforderer werden – unser Anspielbericht sieht ein enormes Potenzial. Das einzigartige „Twining“-System, bei dem sich SpielerInnen mit ihren gesammelten Kreaturen verschmelzen und sie direkt steuern können, hebt Aniimo deutlich von der Konkurrenz ab und macht das Kampfsystem deutlich dynamischer und Actionlastiger als das der anderen Spiele in dieser Liste.

Die lebendige, bunte Spielwelt „Idyll“ mit Echtzeitkämpfen und einem umfangreichen Free-to-Play-Modell macht es für Fans der kleinen Monster besonders zugänglich. Dazu kommt, dass neben Xbox und PCs auch für Mobile-Geräte erscheint, was die Zugangshürden senkt. Die Youtube-Trailer sind ein weiterer Indikator, dass man diesen Titel nicht unterschätzen sollte, denn die neueren Trailer knacken wiederholt die 5 Millionen Aufrufe.

Mit Gacha-Milliarden im Rücken: Honkai Nexus Anima

Lang erwartet und mit starker Social-Media-Präsenz bewirbt HoYoverse sein neues Monstersammler-Spiel. Die Monster heißen hier „Anima“, und im Gegensatz zum Story-lastigen Aniimo steht hier voraussichtlich das Sammeln, Trainieren und taktieren im Vordergrund, um in automatischen Team-Kämpfen erfolgreich zu sein.

Anders als bei bisherigen Hoyoverse-Titeln wird der Fokus weniger auf direkte Action gelegt, sondern auf die geschickte Zusammenstellung der Kämpfer und die strategische Platzierung auf dem Schlachtfeld – denn das Kampfsystem wird ein sogenannter „Auto-Battler“.

Neben den Kämpfen lädt eine lebendige Küstenstadt mit Nebenaufgaben und Minispielen zur Erkundung ein. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der das fragile Gleichgewicht zwischen gegensätzlichen Kräften wie Licht und Dunkelheit durch eine Katastrophe gestört wurde. Spieler begeben sich auf eine Reise, um diese Kräfte in Form der Anima wieder zu vereinen und in abwechslungsreichen Nexus-Battles zu nutzen.

Das Spiel hat bereits die erste Closed-Beta-Phase für PCs und iOS beendet, in der viel Feedback gesammelt wurde. Bekannt ist, dass Honkai: Nexus Anima als Free-to-Play-Titel mit wahrscheinlicher Gacha-Monetarisierung erscheint.

Das Gameplay vereint die klassischen Elemente des Monstersammelns mit charakteristischer HoYoverse-Story. Damit will das vor allem in Asien sehr erfolgreiche Entwicklerteam neue Spieler ansprechen, die das Genre lieben oder entdecken wollen, ohne den anderen Gacha-RPGs aus dem eigenen Haus Konkurrenz zu machen.

Bonus: Tamer Town und die Monster Hunter Stories

Etwas außer Konkurrenz laufen derweil weitere Titel. Tamer Town nutzt den Monster-Sammel-Aspekt, setzt aber währenddessen auf Aufbau- und Stadtmanagement statt auf RPG-Kämpfe. Monster Hunter Stories 3 nutzt den Namen des „großen Bruders“, setzt aber durch den Fokus auf Abenteuer sowie das Stehlen und Ausbrüten von Eiern andere Schwerpunkte. Beide Spiele erscheinen in den nächsten Monaten, Tamer Town vorerst im Early-Access.

Bildmaterial: Aniimo, Kingsglory, Pawprint Studio; Honkai: Nexus Anima, miHoYo, Hoyoverse; Palworld Mobile, Pocketpair, Krafton, PUBG Studios

11 Kommentare

  1. Das halte ich für ein Gerücht, Baldurs Gate 3, Expedition 33, Persona, Digimon Story, Sea of Stars, Chained Echoes, Dragon Quest Remakes und viele mehr sind alle durch weg erfolgreich.

    Dem würde ich beipflichten; solide rundenbasierte Spiele waren und bleiben beliebt. Alles sehr gute Beispiele aus der jüngsten Vergangenheit und auch davor hat es nie einen Mangel an dem rundbasierten Kämpfen in Spielen gegeben.

    Leider nichts davon ist wirklich wie Pokemon ;( wäre echt schön wenn da mal echte Konkurenz kommen würde.

    Das ging mir auch durch den Kopf, nachdem ich die News zur "Konkurrenz" durchgelesen habe. Entweder F2P/MMO oder stilistisch sehr austauschbar. Echte Herausforder sind das in meinen Augen nicht. Ironischerweise hatten sie sich früher mal ihre eigene Konkurrenz geschaffen.

    Zu Gamecube-Zeiten hat man die Pokemon IP an externe Entwickler vergeben (Genius Sonority) und daraus gingen gleich zwei starke Pokemon-Abenteuer in Form von Colosseum/XD: Dunkler Sturm hervor, die mir bis heute zu den Liebsten der Reihe gehören. Zudem haben sie mit den Crypto-Pokemon auch etwas Einzigartiges und im Spiel Abgeschlossenes, das gameplay- und storytechnisch interessant eingebunden wurde. Also ein rundum gelungenes Paket, das zudem die schönsten 3D-Modelle und Animationen der bis dahin auf dem GBA verhafteten Pokemon geboten hat. Somit waren die beiden Abstecher auf dem Gamecube auch technisch ein deutlicher Sprung nach vorne.

    Das ist schon über 20 Jahre her. Mir ist absolut schleierhaft, wieso es bis heute keine weiteren solche Projekte gegeben hat und stattdessen fast nur F2P oder Mobile-Games als Spin-Offs erschienen sind. Da wäre es mir lieber, die vergeben die IP wieder an externe und die dürfen sich in einem Spin-Off mal so richtig austoben. Dann hätte ich vielleicht auch mal wieder nach sehr langer Zeit ein Pokemon-Spiel, das in mir die Entdeckerlust weckt.

  2. Naja Pokemon Snap oder Pokemon Conquest waren ja auch Spin Offs, wenn man so will, und bei letzterem durfte Tecmo Koei mal ran , also haben sie das auch noch mal gemacht, aber viel zu wenig.

    Pokemon Conquest hätte ich wirklich gerne mal aus seinem DS Gefängnis befreit gesehen..

  3. Naja Pokemon Snap oder Pokemon Conquest waren ja auch Spin Offs, wenn man so will, und bei letzterem durfte Tecmo Koei mal ran , also haben sie das auch noch mal gemacht, aber viel zu wenig.

    Das stimmt. Colosseum/XD: Dunkler Sturm waren nur meine Beispiele mit klassischem Pokemon Game-Play. Snap und Conquest haben ja ganze andere Genre-Richtungen eingeschlagen und das finde ich auch gut. Gerade bei so einem gigantischen Franchise sollte es jede Menge Raum für spannende Experimente geben dürfen.

    Mir fallen noch die Pokemon Ranger- und Mystery Dungeon-Reihen ein, die spielerisch auf anderen Pfaden gewandelt sind, aber scheinbar so erfolgreich waren, das es gleich mehrere Titel bzw. bei Mystery Dungeon sogar ein Remake gegeben hat. Oder noch Meister Detektiv Pikachu oder ganz früher das TCG für den GBA. Pokemon Dash und Pinball hats auch mal gegeben, aber die waren eher weniger beliebt^^".

    Da gibt es sicherlich noch weitere Exoten von anderen Spieleschmieden, aber die waren glaube ich alle entweder für's Smartphone, den PC oder noch exotischere Hardware abseits von Nintendo-Konsolen.

    Also da ist jede Menge Mut zum Experimentieren vorhanden - ist auch kein Wunder, da im Zweifel die anderen Firmen Schuld sind, wenns schlecht läuft^^". Nur liegt sogar dieses Potenzial seit geraumer Zeit brach, als würde man neben den finanziellen und zeitlichen Beschränkungen bei der Hauptreihe nun auch bei Spin-Offs die FInger von lassen, um Risiken zu vermeiden. Ist zumindest mein Eindruck.

  4. Nur liegt sogar dieses Potenzial seit geraumer Zeit brach, als würde man neben den finanziellen und zeitlichen Beschränkungen bei der Hauptreihe nun auch bei Spin-Offs die FInger von lassen, um Risiken zu vermeiden. Ist zumindest mein Eindruck.

    Die letzten externen Spin Offs liegen noch nicht sooo lange zurück. So ganz lässt man die Finger nicht davon aber es stimmt, dass man vorsichtiger geworden ist bzw. viel selektiver irgendwie. Zumindest was richtigen Konsolenspiele anbelangt. Ich weiß gerade gar nicht, wie es beim kommenden Pokemon Champions aussieht. Ob das Extern entwickelt wird oder nicht. Pokopia kommt natürlich auch bald und zeigt auch am Beste nochmal den Mut zum Experimentieren.
    Allerdings merkt man schon, dass The Pokemon Company Mobile Kram bevorzugt. Die Aussagen vom Chef sind ja auch manchmal bissel... "naja"... der würde am liebsten jedem Neugeborenen ein Handy in die Hand drücken mit irgendwelche Pokemon Mobile Spielen, damit es auch ja direkt angefixt wird. 😅
    Und das erklärt halt leider auch den ganzen Mobile Fokus. Ich könnt mir vorstellen, wenn Nintendo und Game Freak nicht mit drin stecken würden, würde man auch die Hauptableger auf Mobile auslagern. Ein gruseliger Gedanke...

    Letzten Endes exprimiert man sogesehen, noch immer genauso mit Spin Offs, wie früher. Nur leider halt Mobile... Wodurch, die Pokemon presents mittlerweile auch irgendwie nur noch Maximal 5 Min interessante Sachen zeigen von den 20 Min oder wie lange die gehen, da der Rest nur mit neuen Mobile Content gefüllt ist inzwischen...

    Wünschte mir auch, man würde den Fokus wieder mehr auf Konsolen richten oder wenigstens ein angenehmes Gleichgewicht anstreben. Ich verstehe ja, dass der Handy-Markt wichtig ist um neue Generationen an die IP ranzuführen... Aber zu 90% auf Mobile gehen, kanns ja irgendwie auch nicht sein 😅
    Ich bezweifle aber, dass sich das nochmal ändern wird... Ich glaub man kann noch immer froh und dankbar sein, dass Meisterdetektiv Pikachu, sowie Pokemon Snap noch jeweils nen zweiten Teil bekamen.
    Wäre wünschenswert, wenn man sowas wie Der dunkle Sturm oder Collosseum auch mal wieder machen würde oder diese wenigsten neu auflegen, damit die mal wieder vernünftig verfügbar sind. Aber die Hoffnung hab ich inzwischen auch schon aufgegeben...

  5. Pokopia kommt natürlich auch bald und zeigt auch am Beste nochmal den Mut zum Experimentieren.

    Auch wenn ich das Spiel immer noch nicht so recht einschätzen kann, ist es zumindest eine neue Idee für das Franchise. Im Moment ist Pokemon aber schon fast ein Selbstläufer, sodass "Mut" eigentlich nicht mal notwendig wäre. Mitte der 2000er Jahre, wo der Hype schon ziemlich abgekühlt war, sah die Sache noch anders aus und gerade ein Retail-Release für eine nur dürftig erfolgreiche Konsole (GameCube) mit einer externen Firma war schon ein Risiko. Glücklicherweise hatte es sich ausgezahlt.^^

    Und das erklärt halt leider auch den ganzen Mobile Fokus. Ich könnt mir vorstellen, wenn Nintendo und Game Freak nicht mit drin stecken würden, würde man auch die Hauptableger auf Mobile auslagern. Ein gruseliger Gedanke...

    Das wäre nicht nur gruselig, sondern sogar sehr realistisch. Anfangs waren die Spiele - zumindest gefühlt - der Kern, um den dann das gesamte restliche Franchise (Anime, Karten, Merchandise, etc.) aufgebaut wurde. Mittlerweile hat sich das ganze Drumrum allerdings so verselbstständigt, dass die Spiele der Hauptreihe trotz überraschend hoher Verkaufszahlen nur einen winzigen Teil des Umsatzes von Pokemon ausmachen.

    Wünschte mir auch, man würde den Fokus wieder mehr auf Konsolen richten oder wenigstens ein angenehmes Gleichgewicht anstreben. Ich verstehe ja, dass der Handy-Markt wichtig ist um neue Generationen an die IP ranzuführen... Aber zu 90% auf Mobile gehen, kanns ja irgendwie auch nicht sein 😅

    Mir geht es da wie dir, aber wenn ich mir die Zahlen allein von Pokemon Go anschaue wird mir schwindelig. Da wurden mehrere Milliarden Dollar Einnahmen generiert und sowohl Niantic als auch der Pokemon Company dürfte damit endgültig das Potenzial der Mobile-Games-Sparte klar geworden sein. Und wie du sagst, heutzutage hat jedes Kind schon in ziemlich jungem Alter ein Handy. Keine "Barriere" für die Anschaffung einer Konsole, kein Taschengeld aufsparen um die Games im Laden zu kaufen - einfach kostenlos runterladen und die Kids an Mikrotransaktionen heranführen. Nicht schön, aber Arbeitskollegen haben mir schon berichtet, das ihre Kinder nicht mal Lust auf ein normales Spiel an einer Konsole hätten. Die wollen selbst nur noch das Handy in der Hand halten und ein bisschen herumwischen.

    Wäre wünschenswert, wenn man sowas wie Der dunkle Sturm oder Collosseum auch mal wieder machen würde oder diese wenigsten neu auflegen, damit die mal wieder vernünftig verfügbar sind. Aber die Hoffnung hab ich inzwischen auch schon aufgegeben...

    Ich weiß nicht, ob das heutzutage noch gut funktionieren würde. Der Reiz lag damals darin die Pokemon der dritten Generation hübsch animiert in großen 3D-Arenen imposant gegeneinander antreten zu lassen bzw. im Story-Modus das Highlight der dritten Gen - die Doppelkämpfe - durch das gesamte Spiel zu zelebrieren. Dazu kam noch "Pokemon-Box", durch das man die für damalige Verhältnisse verrückte Zahl von 1500 Pokemon sichern konnte. Und natürlich die damals einzige offizielle Möglichkeit Ho-Oh und Lugia zu bekommen (die Tickets für FR und BG wurden in Deutschland glaube ich gar nicht verteilt).

    Also damals war der Release der beiden GC-Titel schon sehr geil für Pokemon Fans gewesen und für die Vervollständigung des Pokedex sogar notwendig. Aber ohne dieses ganze Setup mit GBA, Link-Kabel, Pokemon Box etc. und im Hinblick, dass 3D-animierte Pokemon heutzutage sowieso Standard in allen Spielen sind ... ich schätze, da würde vielen der Reiz oder die Faszination dafür fehlen. Selbst ich kann die GC-Spiele nur wirklich mit der originalen Hardware (als GC und Gameboy-Player samt Link-Kabel) genießen. Sonste würde mir auch was fehlen.^^

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