Unmittelbar nach der Ankündigung von Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok beim „Partner-Showcase“ von Nintendo in dieser Woche hat Cygames bei einem Livestream viele weitere Details folgen lassen.
Das Spiel erscheint mit neuen, zusätzlichen Inhalten am 9. Juli 2026 für Nintendo Switch 2. Die Inhalte, mit denen sich das Spiel den „Endless Ragnarok“-Zusatz verdient hat, erscheinen per kostenpflichtigen Upgrade-Kit auch für PS5, PS4 und Steam.
Der erste Trailer gibt bereits Aufschluss über einige neue Inhalte, wir haben ihn euch unten noch einmal angehangen. Dort findet ihr auch einen Mitschnitt des neuen Livestreams, der viele weitere Einblicke bietet.
„Von neuen Geschichten bis hin zu neuen Spielmodi wurde Relink überarbeitet und verbessert, um das ultimative Action-RPG-Erlebnis zu bieten“, heißt es. Und weiter: „Obwohl die Machenschaften der Sternensiedlerin Lilith vereitelt wurden, kommt es im Zegagrande-Himmelsreich zu ersten Anzeichen eines Wandels … Seltsame Wesen namens Ragnarion kündigen das Ende der Welt an. Geheimnisvolle Portale locken potenzielle Herausforderer in ein Reich des Chaos. Und sogar der mächtige Beelzebub mit seinen Flügeln aus Stahl steigt auf Zegagrande herab.“
Primal Burst, Koop-Quests und Bosse
Neu sind auch die Primal Burst: „Einige Beschwörungen können, sobald sie von Lyria kanalisiert wurden, vorübergehend vom Spieler kontrolliert werden; andere hingegen treten unter bestimmten Bedingungen mit einer neuen Art von Chain Burst – dem Primal Burst – spektakulär in Erscheinung.“
Darüber hinaus winken neue Koop-Quest-Stufen, zusätzliche Bosse und ein brandneuer Solo-Modus namens „Der Konflux“, in dem in „dem unvorhersehbare Herausforderungen und geheimnisvolle Kräfte lauern“. Neue „Meisterfähigkeiten“ sollen Charaktere über ihre Grenzen hinausbringen und Beschwörungen neue taktische Optionen bieten.
Neben Crossplay wird es auf Nintendo Switch 2 außerdem einen lokalen, drahtlosen Mehrspielermodus zwischen Konsolen geben. Vor dem Launch wird Cygames noch einen Closed-Betatest abhalten, um das plattformübergreifende Spielen zu testen.
Neben der digitalen Version, einer digitalen Deluxe Edition, den Upgrade-Möglichkeiten und einer neuen physischen Standardversion für PS5 und Nintendo Switch 2 (Game Key Card) wird es auch eine Sammleredition geben, die exklusiv im CyStore verfügbar sein wird.
Die Sammleredition:
Der Showcase:
Der erste Trailer:
Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, Cygames


Würde ich schon sagen da COD nicht unbedingt für Qualität steht. Aber mal das beiseite gestellt, ich stimme dir sogar vollkommen zu das nicht jedes Rpg einen Story Fokus haben soll. Es ist vollkommen in Ordnung und sogar wichtig das es halt Spiele die gibt die einen anderen Fokus legen. Das Problem ist aber sie haben eine Kampagne angeboten und damit auch eine Story und genau diese Kritisiere ich, da ich meiner Meinung nach selten eine schlechtere Umsetzung eines Spiels/Anime gesehen habe, als das was man hier angeboten hat. Und da hilft dann auch nicht die Ausrede "es hat ja keinen Storyfokus", wenn man was anbietet dann sollte es doch auch gut sein oder? Ein COD (um beim Beispiel zu bleiben) wurde z.B. 2024 auch für die gute Kampagne gelobt und hat dementsprechend auch um einiges bessere Bewertungen erhalten als 2025 mit der grauenhaft schlechten Kampagne. Und dies obwohl ja das Gameplay und Multiplayer der Fokus des Spiels ist und nicht die Story oder Kampagne. Wenn man also nicht vorhat was ordentliches zu machen, dann sollte es man meiner Meinung nach lassen und die Ressourcen in das reinstecken was der Fokus des Spiels ist.
Sogar die erweiterte Version von diesem Spiel bekommt eine eigene physische Version und Versus Rising kriegt einfach mal gar keine.
Ich hoffe einfach, irgendwann gibt es ne Complete Edition, die es auch physisch zu kaufen gibt - es ärgert mich enorm, dass so ein wunderschönes Fighting Game einfach nie eine physische Version bekam...
Ohne neue Charaktere interessiert mich die Erweiterung nicht.
Darüberhinaus schon wieder nur Key Card für Switch 2. Mich wundert, dass die sich überhaupt verkaufen.
viel investieren? Also für mich sieht viel investieren anders aus.. das ist jetzt das erste richtige ordentliche Ding, was man als Spielerweiterung bezeichnen könnte, weil das Spiel ne Storykampagnen-Erweiterung erhält, Spielmechanikerweiterungen, neue spielbare Charaktere, wovon 2 ehemalige Bossgegner dazugehören, neue Boss-Gegner, ein gänzlich neuer Schwierigkeitsgrad, um die Spielherausforderugn zu steigern gemessen an der erweiterten Charakterprogression durch gänzlich neue Meistereigenschaften, mit denen man alle Charaktere in gewisse Builds spezialisieren kann, neue Beschwörungen und damit verbundene mächtigere Ur-Gruppencombos, dementsprechend auch neue Waffen, Fähigkeiten, Sigille, ein neuer Solo-Endgamespielmodus
Alles was man davor getan hat an DLC, ist nichts im Vergleich dazu und bloß minimales Geldabschöpfen gewesen mit billigen Recolor-Skins
Müll, wie sowas:
https://store.steampowered.com/app/2944850/Gr…clanid=44537978
https://store.steampowered.com/app/2694640/Gr…_Farbenpaket_2/
Aber dasc gabs ja für Versus/Rising Versus auch schon,, aber da machte das ganze ja wenigstens noch etwas mehr Sinn, um visuell die Spieler unterscheiden zu können bei Kämpfen, wenn beide Seiten den gleichen Charakter spielen wollen unbedingt, damit halt visuell klar ist, wer denn wer ist.
Geldgieriger und sinnfreier fand ich dagegen schon eher sowas hier
https://store.steampowered.com/app/2853980/Gr…clanid=44537978
das man Emotes verkauft hat ,wo ich mir sagen, das sind so Sachen, die hätten auch ingame erspielbar sein sollen als Belohnungen für geschaffte herausforderungen, statt sowas gegen Echtgeld zu verkaufen, da hätt man dann auch ruhig als Ersatz dafür das spiel mit paar Farbpacks mehr zukleistern können, dadfür das solch Emotes dann kein Geld kosten
Aber die Krönen ist dann ,das die 3 zusätzlichen Charaktere die dazu kamen auch alle geldgieerig wie bei Rising versus/Versus als DLC verkauft werden, die ehrlich gesagt als Patch-Kontent für alle frei sein sollten, weil man mit dem ganzen Kosmetik-Kram und Grindreduktions-DLCs mehr als genug zusätzliche kohle den Leuten aus den Rippen leiert, das man auf solch Zeug hätte definitiv verzichten können.
In das Spiel wurde von Anfang an nicht viel investiert, es wurde einzig und allein als Cash Cow fabriziert und vermarktet von der ersten Minute an. Wäre Endless Ragnarok jetzt etwa schon das sag ich mal dritte oder vierte Erweiterungspack, dieses Kalibers an Inhalt, dann würde ich dir zustimmen, aber nicht, wenn das jetzt erst das erste Inhaltsupdate ist, dass es verdient inhaltsupdate genannt zu werden nach mehr als 2 Jahren kompletter Stille um das Spiel, nachdem die Entwickler von Anfang an gesagt hatten, man würde das Spiel nicht nach Release weiter supporten, nur um jetzt festzustellen, das wir alle im positiven Sinne angelogen wurden, vermutlich damit man all die Zeit ungestört im Hintergrund ohne jegliche Erwartungshaltung der Spieler, an diesem Inhalt arbeiten konnte.. weil man denke ich genau wusste, dass wenn man nach Release irgendwelche Dinge ankündigt, dass die Erwartungshaltung der Fans, bei der schieren Menge an potentiellen spielbaren Charakteren dieser IP, völlig durch die Decke schießen täte.
Aber nun ja, das hat sich Cygames jetzt spätestens mit dem Wiederaufleben von Inhalten endgegen jeglicher Aussagen von damals selbst zunichte gemacht, der Hype ist jetzt da und die Spieler werden jetzt genau beobachten, was Cygames tut, sobald das Spiel erstmal auf Switch 2 raus ist und dieverste richtige Erweiterung dem Spiel seinen Stempel aufdrückt im positiven Sinne, ob man danach die neu entfachte Hypewelle nehmen wird und sie reitet, oder ob man einfach wieder diese aufgebauschte Welle ungenutzt einfach ziehen lässt, wie zu Release des Spiels, wo man hätte am besten direkt dran bleiben sollen in der Zeit, als sich das Spiel noch frisch verkaufte, wie heiße Semmeln, weil das Spiel nen gewissen JRPG-Nerv traf mit seinem Gameplay, was viele Leute insgeheim danach lange haben wollten, mich inklusive.
Die Story des Spiels hatte niemals von Anfang an den Fokus gehabt, geschweige denn den Anspruch, dass man damit Bäume ausreißen will auf FF14/16 Niveau in Sachen Präsentation, sie war einfach mittel zum Zweck für die gewisse Charakterprogression, um die Zeit damit zu überbrücken, bis der Spieler gut genug ist, um an den Coop-Missionen teilnehmen zu können. Was den Apsekt anbelangt, wäre das Spiel aber auch um ein Vielfaches erfolgreicher zu Marktstart gewesen, hätte man das Spiel von Anfang an schon mit Crossplay rausgebracht und vor allem unter der Prämisse, dafür nicht so nen Schund wie PS+ für extra zu brauchen, denn die Notwendigkeit eines Abos ist ein sofortiger totaler Abturner für viele Leute und sorgt eher dafür, dass das Spiel nicht gekauft wird, als das es gekauft wird.. und seis halt bloß sowas wie, Bis Schwierigkeitsgrad XYZ kannste komplett kostenfrei spielen, ab höchsten Schwierigkeitsgrad nur mit Abo.. wäre nen goldener Kompromiss gewesen , im Stil wie SE FF14 vermarktet und dauernd bis zur Vergasung damit wirbt, das man das Spiel bis so und soweit kostenfrei spielen kann online..aber sowas war wohl dank Sonys ewiger Online-Geldgier nicht drin für das absolut grundsätzlichste Basis-Feature der Next-Gen Konsolen, seit Internet dauerhafter Bestandteil von ihnen wurde und es mit der PS3 ja auch mal grundsätzlich kostenfrei für alle war, bevor der unerträgliche Mindset Change mit der PS4 kam und man seit jeher glaubt mit selbst den banalsten Grundsatz-Features wie Online Play jedem Spieler bis aufs letzte Hemd ausnehmen zu müssen mit Abogebühren, wenn man seine Spiele vollumfänglich spielen können will, wie es von den Spielentwicklern vorgesehen ist und man vom Plattforminhaber lieber mit Dingen zugemüllt wird, die man grarnicht will, um begründen zu können ,wofür man Geld ausgibt, so das man sich nicht eingestehen brauch, dass eine Sache wie PS+ Lite ohne all diesen Schnickschnack eien Leichtigkeit wäre für Sony einzuführen, man es aber bewusst natürlich nicht tut, weil man so die Leute ja nicht um ihr Geld berappen kann einfach als leichte zusätzliche Einnahmequelle, für die man im Prinzip überhaupt nichts tun muss, außer den Leuten eine grundsätzliche Funktion bewusst vorzuenthalten.
Aber egal, das ist jetzt zu sehr offtopic, daher back to Granblue Fantasy und seine Story..
Der einzige Punkt, wo ich dir voll und ganz zustimme ist, dass wenn man schon Spiele macht, die auch Anime-Adaptionen haben, das man hätte sich mehr Mühe geben können die Story des Animes auch spielbar in das Spiel mit einzubauen und zu verknüpfen sozusagen als "Prequel-Tutorial Kampagne oder so", statt die Spieler praktisch gleich wild ins Geschehen zu schmeißen und davon auszugehen, dass die Leute die IP schon kennen, den Aniem schon gesheenn haben, wissen wie die spielbaren Charaktere zusammenkamen usw,, das hätte definitiv für mein Geschmack dem Spiel mehr Feinschliff verpasst und hätte auch dafür gesorgt, dass ein paar bedeutsame Charaktere mehr ins gespiel gefunden hätten, die für mich absolut zu Granblue Fantasy dazugehören, wie zum beispiel eine spielbare Vira, oder ein spielbarer Drang und eine Spielbare Sturm, oder Lowain, Yuel und ..
Anständig wäre aber auch gewesen, Charaktere, die schon in Rising/versus Rising spielbar sind, auch rüber zu bringen nach Relink, die Animationen und alles hätte man teils gar übertragen können, was die Implementierung vereinfach hätte
Die Animeadaption mit ihren 2 Staffeln bloß ist jetzt nicht so gewaltig vom Inhalt her, als hätte man dies nicht irgendwie in das Spiel einbauen können, es hätte dem ganzen Spiel mehr Zusammenhalt gegeben, wenn man Anime, Relink und Versus in Sachen Charaktere auchbeisammen hält, statt sich bloß nur, um kosten zu sparen, auf Fanlieblinge und den Basis-Cast der Crew konzentriert.. wobei es schon erstaunlich ist, das Io von Anfang an zu meinem Wohlwollen in Relink dabei war.. während man bei Versus z.b. bis heute noch darauf vergeblich wartet, dass Io endlich spielbar wird, obwohl sie absoluter Bestandteil der Basis-Crew der IP ist von Anfang an /facepalm, genauso wie Rackam halt und Eugen, weil man sich scheinbar bei Versus nicht vorstellen konnte irgendwelche Ranged-Charaktere im Cast zu haben..bringt dann komischerweise aber Metera >.>, die wiederrum nirgendswo anders spielbar ist, obwohl sie auch für Relink perfekt wie die Faust aufs Auge gepasst hätte als spielbarer Charakter, damit es wenigstens 1 Charakter gibt im Spiel ,der mit Bogen kämpft.
Die Aussage, man hat viel in die Ip investiert kann man gerne treffen, wenn jetzt auf Endless Rangnarok weitere Erweiterungen gleicher Qualität udn gleichen Inhalts folgen und man sich ernsthaft Gedanken darüber macht, das Grundspielerlebnis von Relink rund um den Anime zu erweitern und zu vernüpfen, sowie fehlende Charaktere aus Versus/versus Rising auch rpüber zu führen nach Relink, wie Zooey, Ladiva, Yuel, Lowain, Soriz, Anre, Belial.. wenn man jetzt schon Beelzebub als Boss bringt, darf auch ein Belial eigentlich nicht mehr fehlen, Grimnir, Seox, Anila und Nier usw. - abgesehen davon das eben auch in umgekehrter Richtung mehr Gleichstand geschaffen werden müsste mit eben Charakteren, wie Rackam, Io, Eugen, Rosetta die mal als teil eines kostenfreien DLCs eigentlich dazugehören, da diese Charaktere ja auch in Relink Teil der Basis-Crew sind.
Cygames verdient mehr als gut genug Kohle mit der IP allein schon dank der Original Mobile/PC -IP, und durch die ganzen DLCs, dass man sowas locker umsetzen können täte, ohne dass Cygames das groß jucken täte, es aber enorm viel bedeuten täte insgesamt für die gesamte Konsistenz der IP unter den beiden Konsolenspielen und des Animes, diese besser eben miteiander zu verlinken, allein schon fürs World Building und damit die Fans ihre Lieblingscharaktere, die zumindest dank der Spiele und des IP's international auch gewissen Bekanntheitsgrad haben, auch auf allen Spielen gespielt werden können. Damit würde ein Cygames auf jeden Fall extrem viel Sympathiepunkte bei den Fans sammeln, würde man sich ernsthaft hinsetzen und das Ziel verfolgen, die 3 Dinge, Animeadaption, Rising und Relink mehr auf praktisch einem gemeinsamen Nenner zu bringen, auch wenn es 3 völlig unterschiedliche Genres sind, die aber nun mal in ein und der gleichen Spielwelt angesiedelt sind.
Mag sein, aber ein stärkerer Fokus auf das Hauptspiel wäre wünschenswert gewesen. Bei dem völlig überladenen Postgame-Content muss ich mich nämlich fragen, warum man nicht von vorn herein ein reines Multiplayer-Online-Spiel draus gemacht hat.