Es wird ja gerne darüber diskutiert, ab welchem Alter ein Spiel ein Remake, ein Remaster oder eine wie auch immer geartete Neuauflage „verdient“ hat. Final Fantasy XIII ist inzwischen 16 Jahre alt und damit nach Ansicht vieler „alt genug“ für eine Neuauflage.
Das Spiel ist das einzige der „Final Fantasy“-Serie, das nicht auf PS5 spielbar ist. Ein weiterer guter Grund. Wobei viele Fans auch sehr viele Gründe finden, dass Final Fantasy XIII auf keinen Fall ein Remaster erhalten sollte. Das Spiel war schon damals kontrovers und ist es auch heute noch.
Naoki Hamaguchi lässt die Fan-Begehren nach einer Neuauflage des Klassikers derzeit jedenfalls wieder aufleben. In einem aktuellen Interview kommt er auf Final Fantasy XIII zu sprechen. Der Fragesteller von Gamer Braves findet interessant, dass viele Square-Enix-Mitarbeitende Final Fantasy VI als ihren Favoriten der Serie nennen.
Hamaguchi antwortet darauf, dass in letzter Zeit neue Mitarbeitende zum Unternehmen gestoßen sind und jüngere Mitarbeitende ihm gegenüber erwähnen würden, dass sie als junge Leute Final Fantasy XIII sehr mochten. Daran würde Hamaguchi auch spüren, wie sich die Zeiten ändern.
Unter Verbreitungen des Zitates in den sozialen Medien weckt das mal wieder Begehrlichkeiten. Während einige Fans ihre Forderungen nach der Neuauflage von Final Fantasy XIII erneuern, fürchten andere um die Zukunft der Serie.
Das Spiel entstand in einer Übergangszeit, als Square Enix den Sprung in die HD-Ära meistern musste. Final Fantasy XIII war geprägt von technischen Herausforderungen – unvergessen bleibt die Aussage von Regisseur Motomu Toriyama, dass Städte in 3D nur schwer umzusetzen seien.
Bildmaterial: Final Fantasy XIII, Square Enix

Am meisten ging mir da auf den Senkel, dass sofort ein Game Over kam, wenn der vom Spieler gesteuerte Charakter hops ging. Hab deswegen dann auch kurz vor Ende nach zig neu Versuchen aufgegeben und mir das Ende online rein gezogen
Absolute Zustimmung zu all dem!
Ich könnte mir vorstellen man ist sich uneins bei Square wie diese Neuauflage auf aktuelle Konsolen erfolgen soll. Man könnte alle drei Teile einfach nur auf porten, das wäre am einfachsten, würde etliche Fans aber kaum zufriedenstellen. Anpassungen an der Grafik würden Aufwand bedeuten und da vermute könnte ein Problem liegen. Die Zielgruppe ist vermutlich doch etwas zu klein, um da nochmal Geld hineinzuversenken. Nunja, zumindest saubere Ports der PC Version könnte man auf aktuelle Konsolen bringen, das ist doch eigentlich gut machbar.
Für mich war der difficulty spike in 13 ganz klar wenn man zum ersten Mal auf die offene Karte kommt und sein Team selber zusammenstellen darf. Da waren sowohl die Gegner plötzlich sehr viel härter, als auch die Anforderungen auf die Spielweise. Aber das war auch der einzige Moment, wo ein Umdenken bei mir aufkam, danach flutschte ich wieder durchs game.
Ich hatte das Ende damals beim Bruder gesehen und dann irgendwann nochmal selber erlebt, kurz bevor LR rauskam und ich die Reihe nachgeholt habe und trotzdem wusste ich das nicht. Mit dem instant death beim Endkampf habe ich tatsächlich nur von einem Kollegen gehört, der das anscheinend öfters hintereinander hatte und irgendwann einfach abgebrochen hat.
Aber bei 13-2 und LR habe ich richtig geflucht bei den Endbossen. Wobei ich bei beiden Fällen halt auch zugestehen muss, dass ich irgendwann den Kampf so in und auswendig kannte, wodurch es doch irgendwie fair und witzig war.
Auf der Switch 2 sollte die Trilogie gut laufen und sich auch gut verkaufen. Vielleicht hat SE nur darauf gewartet.
Ich bin alter FF Veteran und mag die ersten beiden Teile von 13. Also her damit
Ich hab das vor ein paar Jahren mal mit ChatGPT besprochen.
Das hier ist ein Ausschnitt im Bezug ein Remaster:
"Final Fantasy 13 wurde ursprünglich auf der PS3 entwickelt, deren Cell-Architektur extrem speziell war und sich stark von heutigen x86-basierten Konsolen wie der PS5 unterscheidet. Die Engine, Crystal Tools, wurde für diese Hardware konzipiert und nutzt viele Workarounds und Low-Level-Optimierungen, die heute schwer oder ineffizient zu replizieren sind.
Ein Remaster würde also nicht einfach bedeuten, das Spiel neu zu packen, sondern vermutlich eine komplette Portierung oder ein Rebuild von Engine-Komponenten, Shadern, Renderpipelines und Tools erfordern. Dazu kommt, dass Crystal Tools nicht mehr aktiv unterstützt wird und Dokumentation sowie interne Ressourcen teilweise veraltet oder verloren gegangen sind.
Die Cell-CPU und die ungewöhnliche GPU-Architektur der PS3 führten dazu, dass Crystal Tools sehr viele plattformspezifische Workarounds und Optimierungen hatte, die tief in das Spiel integriert sind. Anders als bei älteren Spielen, die auf Standard-PC-Architekturen entwickelt wurden, kann man hier nicht einfach Assets und Logik übernehmen."
Das hier ist, was er zu einem Port der PC Version auf die Playstation sagte:
"Ja, theoretisch würde ein solcher Port funktionieren, aber es gibt ein paar entscheidende Einschränkungen:
Man müsste die PS3-spezifische Engine ähnlich wie bei der PC-Version auf die PS5-Architektur „übersetzen“. Das heißt, die Engine läuft nicht nativ auf PS5, sondern über eine Art Kompatibilitätsschicht oder angepasste Runtime.
Performance und Grafikqualität wären stark begrenzt, weil die PS3-Optimierungen noch drinstecken. Viele Effekte, Shader oder Renderpfade lassen sich nicht ohne großen Aufwand modernisieren.
Zusätzliche Features wie höhere Auflösungen, 60 fps, HDR oder verbesserte Texturen würden nur schwer oder gar nicht möglich sein, ohne dass man Teile der Engine oder Assets neu erstellt."
Solche halbgaren Sachen würde Square niemals machen.
Deswegen glaube ich, dass der Tweet des Square Accounts "why not a remake" im Bezug auf FF13 ernster gemeint war, als es den Anschein hatte. Und dass wir eine Art Remake bekommen werden. Aber nicht so wie FF7R sondern eher im AA Stil. Aber möglicherweise mit neuen Voice records, neuen Musikaufnahmen und einer generell lebendigeren Welt.
Soll nicht heißen, dass ich glaube, dass sie schon dran sitzen. Vielleicht tun sies. Vielleicht nicht. Aber wenn das alles so korrekt ist, sehe ich die Chancen für ein Remake deutlich höher als wie für ein Remaster oder Port.
PS: Ein Remake würde auch deswegen mehr Sinn machen, weil man es für jede Plattform bewerben kann, während ein Port oder Remaster ja nur für die Playstation interessant wäre.