Es wird ja gerne darüber diskutiert, ab welchem Alter ein Spiel ein Remake, ein Remaster oder eine wie auch immer geartete Neuauflage „verdient“ hat. Final Fantasy XIII ist inzwischen 16 Jahre alt und damit nach Ansicht vieler „alt genug“ für eine Neuauflage.
Das Spiel ist das einzige der „Final Fantasy“-Serie, das nicht auf PS5 spielbar ist. Ein weiterer guter Grund. Wobei viele Fans auch sehr viele Gründe finden, dass Final Fantasy XIII auf keinen Fall ein Remaster erhalten sollte. Das Spiel war schon damals kontrovers und ist es auch heute noch.
Naoki Hamaguchi lässt die Fan-Begehren nach einer Neuauflage des Klassikers derzeit jedenfalls wieder aufleben. In einem aktuellen Interview kommt er auf Final Fantasy XIII zu sprechen. Der Fragesteller von Gamer Braves findet interessant, dass viele Square-Enix-Mitarbeitende Final Fantasy VI als ihren Favoriten der Serie nennen.
Hamaguchi antwortet darauf, dass in letzter Zeit neue Mitarbeitende zum Unternehmen gestoßen sind und jüngere Mitarbeitende ihm gegenüber erwähnen würden, dass sie als junge Leute Final Fantasy XIII sehr mochten. Daran würde Hamaguchi auch spüren, wie sich die Zeiten ändern.
Unter Verbreitungen des Zitates in den sozialen Medien weckt das mal wieder Begehrlichkeiten. Während einige Fans ihre Forderungen nach der Neuauflage von Final Fantasy XIII erneuern, fürchten andere um die Zukunft der Serie.
Das Spiel entstand in einer Übergangszeit, als Square Enix den Sprung in die HD-Ära meistern musste. Final Fantasy XIII war geprägt von technischen Herausforderungen – unvergessen bleibt die Aussage von Regisseur Motomu Toriyama, dass Städte in 3D nur schwer umzusetzen seien.
Bildmaterial: Final Fantasy XIII, Square Enix

Das waren nicht die eigentlichen Kritikpunkte. Das war die vereinfache Darstellung der Kritikpunkte um die Kritikpunkte runterzureden. Die Kritikpunkte waren unter anderem:
- Die verwirrende Erzählung der Story. Heutzutage kein Drama mehr, weil man sich dran gewöhnt hat. Damals wars für viele schon anstrengend.
- Das Character-Writing insgesamt. Aber Snow und Hope nochmal besonders.
- Mangel an guten Gegenspielern. Cid raines, Jihl Nabaat und Yaag Rosch hatten Potential. Wurde aber nicht viel draus gemacht. Und der Opa alleine war nicht so wirklich überzeugend.
- Stark eingeschränktes Party-Gameplay. So richtig kontrollieren konnte man ja nur noch einen Charakter zurzeit.
- Game over nachdem dieser Charakter dann starb.
- Auto-Battle Funktion. Wurde ja schon an FF12 kritisiert. Es wird zwar argumentiert, dass man diese nicht nutzen muss. Aber in der Praxis war es tatsächlich besser das zutun, da der Kampf ununterbrochen weiterlief und die Auswahl meistens gut genug war. Man verliert zuviel Zeit, wenn man selbst macht. Das haben offenbar auch die Entwickler erkannt, weshalb sie die Auto-Battle Funktion hinzugefügt haben. Hätte ihnen allerdings auch verdeutlichen sollen, dass das System selbst fehlerhaft ist.
- Zu wenig Worldbuilding und Interaktivität. In Form von NPCs, Dörfern, lohnende Erkundung, Minispiele und so weiter. Es wird dann natürlich gesagt, dass das wegen der Story ist. Vielleicht ist das so. Aber ein langweiliges oder frustrierendes Gamedesign macht nicht mehr Spaß, bloß weil die Story ein bisschen Erklärung dafür liefert.
In früheren und späteren Spielen war die Linearität kein Problem, weil sie diese Fehler eben nicht machten.
Ich persönlich fands sogar eher erschreckend, dass die Propaganda der Cocoon Regierung dann tatsächlich auch noch wahr war. Normalerweise funktionieren diese Narrative über totalitäre Regime ja eher so, dass man sie der Lüge überführt, nachdem man aus dem Gefängnis ausbricht.
Bevor dann FF16 und die FF7R Trilogie erschien, war ich davon überzeugt, dass es auch keine handwerklichen Inkompetenzen waren sondern man schlicht und ergreifend nicht genug Zeit hatte, die Engine gut genug aufzubauen. Mittlerweile denke ich, dass es wahrscheinlich ne Mischung aus beidem ist.
Eher umgekehrt. Das negative Feedback zu FF13 hat dazu geführt, dass man sich fragte, warum man da noch weitere Spiele zu machen muss. Aber das negative Feedback war von Anfang an da und ebte mit der Zeit eher langsam ab, weil immer mehr Leute generell das Interesse an FF verloren haben (vor allem nach FF15).
Gameplaytechnisch war FF13-2 im Wesentlichen eine Weiterführung des FF13 Spiels. Nur das man auf die Kritiken etwas eingegangen ist. Etwas mehr Freiheit bei der Levelauswahl, mehr Freiheit bei den Skillsystemen (Pokemon-mäßig), mehr Rätsel und relativ guten Sidecontent, kein Game Over mehr weil einer stirbt.
Mag sein, dass die FF13 Fans enttäuschend waren, dass es mit Serah weiterging. Aber zu Caius und Noel hab ich immer nur Lob gehört. Größere Kritik erhielt glaub ich das ganze Zeitreise-Element. Aber das scheint SE ja zu lieben.
FF13-2 wird auch von vielen FF13 Kritikern empfohlen.
Damals zum Release von FF13 fand ich das Spiel absolut grauenvoll und war für mich der schlechteste Teil ever. Nach nun fast 16 Jahren, einem für mich ebenso schlechten FF15 und einem noch schlechteren FF16 erscheint mir Teil 13 weit weniger mies als früher.
FF13-2 fand ich damals sogar noch ganz gut, zwar auch weit entfernt von der Qualität früherer Teile, aber besser als FF13. Lightning Returns war zwar ganz ok, aber das im Spiel ständig präsente Zeitlimit hat mich sehr genervt.
Eine Neuauflage wäre irgendwo schon ganz nett, aber nicht weil ich die Teile alle super finde, sondern einfach der Vollständigkeit halber, dass man alle Hauptteile mal auf einer aktuellen Konsolengeneration spielen kann.
Du hast wohl XII (Kampfsystem) vergessen. 👀
Gambits einstellen und Auto-Play AFK gehen… zusätzlich zur langweiligsten Story seit Teil 3 (oder Teil 5, aber das habe ich nie gespielt).
Bin auch eher für ein Remake von VI, IX oder Chrono Trigger (oder IV) 😄
Lost Odyssey fänd ich auch OK (entsprechend bei Mistwalker)
Ich habe kürzlich FF XIII-2 angespielt und muss betonen, dass es bis heute recht gut spielbar ist.
Allein der Grafik war seiner Zeit voraus.
Die XIIIer Reihe brauchen keinen Remaster oder Remake.
Und wenn schon ne Remake, dann müsste das Kampfsystem stark geändert werden.
Dies war tatsächlich ein Graus.....
Wie @Prevailer schon erwähnte, finde ich auch, dass SE unbedingt V und VI remaken sollen, ob 2D-HD oder ähnlich wie IV 3D nur besser, ist mir eher wurscht.
In Square's Fall reicht ein Remaster auch aus. Die nutzen diese Gelegenheit ziemlich häufig um das Gameplay zu restaurieren. Siehe NieR Replicant, Star Ocean 2 oder Crisis Core.