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Director von Final Fantasy XVI deutet einen „anderen Ansatz“ für das nächste Projekt an

Die japanische Website 4Gamer hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug deuten sie dabei neue Projekte an.

Auch Kazutoyo Maehiro war dabei, der als Creative Director ganz wesentlich an Final Fantasy XVI beteiligt war, auch wenn er in der Öffentlichkeit ein wenig hinter Hiroshi Takai und Producer Naoki Yoshida zurückstand. Auch an Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicle wirkte Maehiro in diesem Jahr mit. Das Spiel wurde bei The Game Awards 2025 ausgezeichnet.

Auf die beiden Veröffentlichungen verweist Maehiro auch in seiner Neujahrsnachricht, dazu auf das Buch LOGOS: The World of Final Fantasy XVI* – das im kommenden Jahr erst im Westen erscheint. „Obwohl das Spiel und das Buch unterschiedliche Ansätze verfolgen, haben für beide alle Kräfte eingesetzt, damit jeder, der sie in die Hand nimmt, zumindest ein wenig das Gefühl bekommt: ‚Spiele machen Spaß, oder?‘“, so Maehiro.

Und weiter: „Das nächste „Etwas“, das wir vorbereiten, wird ebenfalls Content mit einem anderen Ansatz sein. Wir arbeiten hart daran, Ihnen ein neues Spielerlebnis zu bieten, also warten Sie bitte noch ein wenig, bis wir es vorstellen können.“

Das lässt natürlich allerhand Interpretationsspielraum. Von welchem Spiel spricht Maehiro? Ist es ein „Final Fantasy“-Abenteuer? Und … welchen „anderen Ansatz“ meint Maehiro überhaupt? Fakt ist: Die „AAA-Durststrecke“ wird bald ein Ende haben, für das kommende Jahr kann man mit mehreren größeren Ankündigungen seitens Square Enix rechnen.

via Gematsu, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

4 Kommentare

  1. Ist es ein „Final Fantasy“-Abenteuer?

    Definitiv! Square Enix hat aus den vergangenen Fehlern gelernt und wird Final Fantasy jetzt endlich wieder auf die Bahn bringen, die sich alle Spielerinnen und Spieler wünschen: Final Fantasy XVII wird erstmals einen Gatcha-Store im Singleplayer und unendlich viele KI-generierte Fetch-Quests bieten sowie in den ersten 3 Jahren Mobile exclusive sein, bevor er dann als HD REMIX INTERNATIONAL auch auf die Switch 1 portiert werden wird.

  2. Ich hoffe sehr, die Rede ist von einem Vagrant Story Remake, das kann man dann definitiv als "anderen Ansatz" verstehen, so veraltet wie das Spiel war, brächte es optisch wie technisch ein komplette Remake.

    Das Kampfsystem bot viel strategische Grundlage, war aber für damalige Zeiten sehr lahmarschig und klobig zu steuern mit seinen zig verschiedenen Körperteilen die man je nach Gegner anvisieren konnte.. Kopf, Arme, Hände, Beine, Torso, Abdomen, Rücken ect. und je nach Gegner noch Sondermerkmale wie Flügel oder Schwanz.

    Für heutige Zeiten denke ich kann man das schon optimieren mit nem "anderen Ansatz" und zur Graphik brau man echt nichts sagen, für damalige Verhältnisse war als PS1 Spiel Vagrant Story optisch toll, heutzutage ist Vagrant Story absolutes Augenkrebspotenzial und ist daher ein weiterer Grund, warum das Spiel natürlich eines Remakes bedarf, um die IP endlich aus seinem PS1-Gefängnis zu befreien und in die Neuzeit endlich zu holen, wo es hingehört und wenn mans gut macht, mit nem Vagrant Story 2 folgen zu lassen, mit dem man dann die IP was stärker verknüpfen kann mit FF12 und FFT

  3. @Kaiserdrache

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    Also ich finde eher, Vagrant Story ist ein Meisterwerk und im Gegensatz zu FF X, welches auf einer deutlich stärkeren Konsole erschien, gibt es in Vagrant Story ng+ mit einem neuen Bereich zum erkunden und überspringbare Zwischensequenzen. Obendrein ist die Inszenierung auf absoluten top Niveau. Es gibt zum Beispiel eine Szene, in der die Kamera quasi in einem Türschloss ist und man eine art Fischaugenobjektiv nachgeahmt hat, oder wenn ein Charakter ein paar Schritte aus dem Raum geht und quasi nach paar Metern verschwindet, was 1A zu der theatralischen Schreibweise der Story und Dialoge perfekt passt. Und wenn ich die Gestik und Mimik der Charaktere mit anderen Titeln auf der Konsole vergleiche, wie ein mgs, welches gerne als cineatisch beschrieben wird, kann ich nur lachen, weil die Charaktere dort eher wie Wackelköpfe wirken als alles andere.

    Auch Soundtechnisch ist das Spiel selbst heute noch sehr gut gealtert. Teilweise hat man den ein oder anderen Soundeffekt sogar in FF12 noch benutzt, so gut waren die. Man muss sich mal die UI Soundeffekte von BotW mit Vagrant Story vergleichen, das fand ich damals zum Release auch echt witzig.

    Ich bräuchte nur eine Überarbeitung der Truhe mit dem Speichern, wenn man sich Waffen zusammenbastelt und evetuell noch VA, ansonsten kann das Spiel so bleiben wie es ist. Aber gut, Meinungen gehen halt auseinander^^

    Aber wenn SE sich dazu entscheidet, ein remaster/ remake zu machen, würde ich sofort ohne nachzudenken zugreifen. Eventuell wird es sogar passieren, ein bisschen Liebe für Ivalice ist bei Square anscheinend noch vorhanden.

  4. Vielleicht wird der lang gehegte Traum eines Final Fantasy Landwirtschaftssimulators endlich wahr. :love:

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