Das lang ersehnte und ebenso lange entwickelte Lost Soul Aside ist spätestens seit der State of Play im Februar wieder zurück auf der großen Bühne. Damals verkündeten Ultizero Games und Sony Interactive Entertainment mit dem 30. Mai den konkreten Termin des Action-RPGs.
Nun, dieser Termin ist inzwischen veraltet. Ultizero Games konnte ihn nicht halten und machte damit ungewollt eine weitere Parallele zu Final Fantasy XV auf. Auch Final Fantasy XV wurde anno 2016 kurz vor der Veröffentlichung um einige Wochen verschoben. Der später neu kommunizierte 29. August wackelt aber nicht.
Wie aufmerksame Fans festgestellt haben, hat Ultizero Games in den chinesischen sozialen Netzwerken nämlich die klassische Goldmeldung herausgegeben. Das Spiel ist also fertig fürs Presswerk, der nahende Termin soll wie geplant gehalten werden.
Erinnerung an „Versus“ XIII
Das Action-RPG wurde 2016 erstmals angekündigt, also im Launchjahr von Final Fantasy XV. Indie-Entwickler Yang Bing machte aus seiner Begeisterung für Final Fantasy XV damals keinen Hehl. Und wie viele andere Final-Fantasy-Fans schien er insbesondere dem düsteren, vergessenen „Versus“-Teil des Spiels nachzutrauern. Klingt heute fast ein bisschen verrückt, aber Final Fantasy XV ging aus Final Fantasy Versus XIII hervor.
Es folgten viele Jahre der Entwicklung, schließlich auch unter dem „China Hero Project“-Banner von Sony Interactive Entertainment, unter dem das Team von Yang Bing weiter anwuchs. Wie sich Lost Soul Aside nicht nur von Final Fantasy XV, sondern auch von Bayonetta und Devil May Cry inspirieren ließ, das verriet der Game Director kürzlich in einem Interview, welches wir hier für euch zusammengefasst haben.
Falls ihr lieber visuelle Einblicke möchtet, bietet sich der neue Gameplay-Trailer an. In diesem stellt euch das Action-RPG einige der Waffen vor, die ihr verwenden könnt. Lost Soul Aside erscheint am 29. August, dann auch in einer Disc-Fassung im Handel, die ihr bei Amazon* vorbestellen könnt.
Der neue Trailer:
Bildmaterial: Lost Soul Aside, Sony, Ultizero Games

Jaaaaaaa, das verstehe ich, aber nur, weil ich ausgehungert bin, heißt das ja nicht, dass ich nicht trotzdem gewisse Erwartungen habe. Ich finde, es sollte dem Genre auch gerecht werden und das sehe ich in Lost Soul Aside aktuell nicht in allen Aspekten. Das Kampfsystem wirkt auf mich vielversprechend, der Rest aber eher nicht so.
Nun muss ich dazu sagen, dass mir gutes Leveldesign in Spielen immer besonders wichtig ist. Manch einer mag die Story als den wichtigsten Aspekt betrachten, ein anderer das Kampfsystem, für mich ist es Leveldesign. Das ist der für mich faszinierendste Aspekt. Nicht jedes Spiel MUSS das haben (bei einem storyfokussiertem Spiel wie Hundred Line ist mir das ziemlich wumpe), aber in gewissen Genres ist es mir halt dennoch wichtig. Plattformer, Action-Adventures, Survival-Horror-Games, Metroidvanias... und eben auch Actiongames wie hier.
Verdammt, Spiele wie die Ys-Reihe oder CrossCode beweisen für mich, dass herausragendes Leveldesign sogar in Genres stecken kann, in denen ich meine Ansprüche normalerweise ganz weit nach unten regele (in diesem Falle JRPGs).
Im Falle von Action-Games ist mein Anspruch etwas geringer, einfach, weil die eigentlichen Kämpfe im Vordergrund stehen. Aber es ist auch nicht komplett unwichtig. Und wenn ich im Falle von LSA für mich einfach so GAR nichts Interessantes entdecke und alles nur flache Ebenen sind, dann bin ich eben etwas unterwältigt.
Das wäre auch normalerweise nicht mal das größte Problem, käme LSA nicht im übervollen Spieleherbst, bei dem ich weder die Zeit noch das Geld für all die geilen Titel habe, die da alle erscheinen. Und hier muss ich mich dann leider für den Titel entscheiden, der für mich deutlich interessanter aussieht - Ninja Gaiden 4. Heißt nicht, dass ich es nicht irgendwann nachholen möchte... aber nicht sofort.
Ja, gerade in der optischen Abwechslung hat Lost Soul Aside die Nase vorn, das will ich nicht leugnen. Und dieser Aspekt ist definitiv auch nicht unwichtig! Mir selbst ist aber vor allem die mechanische Ebene des Leveldesigns wichtiger. Der Aufbau, das Pacing aus Kampf und Erkundung, die Einbindung der Bewegungsmöglichkeiten des Charakters, mögliche Vertikalität, Encounter Design, etc. pp. Auf diese Aspekte achte ich mehr.
Deshalb sind auch die Dungeons aus Ys IX meine liebsten in der gesamten Serie, einfach, weil das Spiel die Gifts hat, die mehr Bewegungsspielraum erlauben und die Dungeons diese auch toll ausnutzen, was sie viel interessanter macht als die aus Ys VIII und X für mich.
Andere mögen die höhere optische Abwechslung aus den anderen Teilen mehr, was definitiv eine valide Meinung ist.
Aber aus den Dingen, die mir persönlich wichtig sind, sticht Ys IX für mich am positivsten heraus.
Und so ist es (Stand jetzt) beim Vergleich Lost Soul Aside und Ninja Gaiden 4. Die Levels aus Ninja Gaiden 4 sehen auf einer mechanischen Ebene viel interessanter aus als bei Lost Soul Aside, für mich ein enorm wichtiger Faktor.
Ergo, da ich mich in dem Zeitraum nur auf einen Actiontitel fokussieren kann, hat es auch momentan eher meine Aufmerksamkeit.
Leute die sich in einer "komfortableren" bis viel "komfortableren" "Position" befinden, da sie eben so gut wie nie eine "Unpopular Opinion" vertreten, können natürlich genauso auch aus eben solchen ihren "Positionen" heraus viel "entspannter" "verallgemeinerte Empfehlungen" , wie eben z.B. Selbstreflektion, abgeben.
Gerade zum BEISPIEL dieses Selbstreflektion, ist von der Bedeutung her, mittlerweile absolut abgedroschen...
Selbstreflektion scheint ja heutzutage DAS ALLERHEILMITTEL in REINFORM zu sein, wenn es darum geht, "eigentlich" valide Argumentationen zu entkräften.
Wie schnell solch "verallgemeinerte Empfehlungen" abgegeben werden, hinterlässt aber auch starke Zweifel an der Selbstreflektion derer, die so schnell solche "Empfehlungen" abgeben...und teilweise Noch stärkere Zweifel an der Selbstreflektion derer, die solche so schnell abgebenen "Empfehlungen" auf die Schnelle auch noch befürworten.
Eine "Empfehlung" zur Selbstreflektion ist aber im Grunde nur eine "sich selbst" verschaffte Möglichkeit, sich als eine Art "Samariter" (oder in irgendeiner anderen Art etwas Besseres) darstellen zu können, gänzlich Ohne Dafür den Tatsächlichen Ursachen auf den Grund gehen zu brauchen oder / und sich mit diesen zu befassen & diese im besten Falle auch abzustellen.
( "Macht es euch doch nicht immer wieder so einfach. " )
Verweise auf andere Threads, wo die Allermeisten "Unpopular Opinions" Nicht Wirklich besser rein passen, sondern eher noch um einiges Schlechter, da die Allermeisten "Unpopular Opinions" eben (entweder laut Hauptthema...oder eben durch die jeweilige Entwicklung des Diskurses in jeweiligem Thread) Doch am Ehesten in jeweilige Threads passen, in denen sie geäußert werden, sind da auch nicht wirklich zielführend.
Und natürlich bekommen die Leute mit den "Popular Opinions" viel mehr Zuspruch, als Jene mit den "Unpopular Opinions" .
Heißt aber nicht, dass diese Leute Mehr Recht haben, als Jene.
Es besteht einfach nur ein Ungleichgewicht der Zuspruchmöglichkeiten, aufgrund einfachster mathematischer Zusammenhänge.
Leute mit "Popular Opinions" können teilweise sogar Noch viel Mehr Recht haben, als Jene mit "Unpopular Opinions" ...
Teilweise können diese Leute aber auch viel Weniger Recht haben, als Jene mit "Unpopular Opinions" ...
Wenigstens Diesbezüglich besteht Ausgeglichenheit.
Dagegen kann sich zwar so sehr gesträubt werden wie will, aber diese Tatsache bleibt ja auch dennoch unverändert bestehen.
...
Des Weiteren wurden meine Erfahrungen, die ich 9 Kommis über Diesem hier geäußert habe ja inzwischen auch nicht einfach mal ungeschehen gemacht...
Die bleiben mir mein Leben lang erhalten.
Mit Glück wirds ne Demo geben, dann wissen wir alle mehr.
Ich hab ja nicht damit gerechnet, dass mir hier auch wiedermal bloße und haltlose Unterstellungen von @Somnium reingedrückt werden.
Naja...man muss hier wohl, für mich ja nun offensichtlich, mit Allem Schlechten rechnen.
Die E-Mail-Benachrichtigung werd ich mir ja vll. später mal einrahmen lassen.
Da ihr euch wieder wie im Kindergarten benehmt und euch gegenseitig an den Hals springt, mache ich die News jetzt hier zu, noch bevor ihr euch am Ende mit Klagen bewerft.