Heute erscheint Metroid Dread und holt sich von den Metroid-Fans (hoffentlich) die Vorschusslorbeeren ab, die es in den Reviews bei der Presse bereits eingefahren hat.
Nach all den Jahren gibt es ein neues 2D-Metroid, das den Handlungsbogen um Samus Aran und die Metroid abschließt, der 1986 mit Metroid auf dem Famicom begann und nach Metroid Fusion 19 Jahre unvollendet blieb.
Nun ist es natürlich so, dass nicht jeder auch jedes 2D-Metroid gespielt hat. Oder es ist eben schon ein ganzes Weilchen her. Damit ihr vor dem Start von Metroid Dread alles zur Vorgeschichte wisst, was ihr wissen müsst, hat Nintendo einen geschichtlichen Abriss in Videoform veröffentlicht.
Obendrein gibt es den obligatorischen Launchtrailer.
Die Metroid-Vorgeschichte
Der Launchtrailer zu Metroid Dread
Bildmaterial: Metroid Dread, Nintendo, MercurySteam
Geb der Reihe ruhig mal ne Chance, ich bin auch sehr Storyaffin aber Metroid transportiert echt gute Vibes, bisschen wie Alien vom Feeling her wie mein Vorredner schon sagte Super Metroid ist ne Legende aber auch Zero Mission und Fusion kann ich dir ans herz legen einfach mal nen stündchen reinschauen vill sagt es dir ja doch zu
Eigentlich würde ich dir zustimmen, aber gerade wenn man Zero Mission und Fusion von Spieltempo/ pacing gewohnt ist, fühlt sich Super Metroid teils echt ungewöhnlich an. Trotzdem sind das alles drei absolute Meisterwerke, jeder jeweils in einem anderen Bereich.
Habe jetzt 2,5h in Dread verbracht und es fühlt sich sehr stark wie eine Mischung aus Fusion und Samus Returns an. Mal schauen, ob ich es es zum Schluss noch über Fusion stellen werde.
Bin auch der Meinung, dass man Metroid ein Chance geben sollte. Wir reden hier immer noch von einem Spiel und ich finde, da sollte man nicht nur auf die Story fixiert sein. Außerdem hat die Reihe mit Castlevania ein ganz neues Genre gegründet.
Hat immer noch mehr Story als Zelda oder Mario.
Das sehe ich komplett anders, denn bis auf ein paar ausnahmen wie Strategiespiele oder Spiele die ich mit Freunden spiele, machen mir Spiele ohne Story gar keinen spaß. Bei solche Spielen schaffe ich meistens ca. 2h bis ich es abbreche, weil mir ohne Story die Motivation fehlt weiter zu spielen egal wie gut das Gameplay ist. Die Story ist sozusagen für mich die Belohnung dafür, dass ich mich mit dem Gameplay auseinander gesetzt habe und ohne die fehlt mir die Motivation dafür. Deswegen ist mir die Qualität des Gameplays in 99% der Spiele egal solange mir die Story und Charaktere gefällt (einzige Ausnahme wenn das Gameplay mich frustriert, dann habe ich auch keine Lust mehr).
Nichts desto trotz gebe ich Spiele wie Metroid ja trotzdem oft eine Chance (was ich hier in dem Fall ja früher oder später auch machen werde), die Wahrscheinlichkeit das ich es aber recht früh abbreche bleibt dennoch aber ziemlich hoch. Ich glaube ich habe erst 4 Spiele die ähnlich wie Metroid waren geschafft durchzuspielen und zwar Ori 1+2 (Musik und Story waren gut), Indivisible (Story war gut) und Bloodstained ritual of the night (einer der wenigen ausnahmen weil die Story echt öde war, dafür war die Musik aber sehr gut, was geholfen hat). Also mache ich mir da bei Metroid keine große Hoffnung, dass es mich plötzlich umhauen wird.