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	<title>Yosuke Hayashi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 May 2025 12:30:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Das neue &#8222;Hyrule Warriors&#8220; wird zur doppelten Bewährungsprobe</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/das-neue-hyrule-warriors-wird-zur-doppelten-bewaehrungsprobe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 09:38:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[AAA Games Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koeis neues AAA-Studio.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-neue-hyrule-warriors-wird-zur-doppelten-bewaehrungsprobe/">Das neue &#8222;Hyrule Warriors&#8220; wird zur doppelten Bewährungsprobe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung hatten Nintendo und Koei Tecmo eine feine Überraschung bei der &#8222;Nintendo Switch 2&#8220;-Direct im Gepäck. Es ist das erste Spiel des neu gegründeten &#8222;AAA Games Studio&#8220; innerhalb von Koei Tecmo und nicht nur deshalb <strong>eine Bewährungsprobe</strong>.</p>
<p>Auch die <strong>neue &#8222;Switch 2&#8220; kann mit dem Spiel ihr Können zeigen</strong>. Denn wie kann man denn besser glänzen, als mit einem Musou-Game (oder &#8222;1 vs. 1.000&#8220;, wie man es im Westen nennt) <strong>voller Gegner und Action gleichzeitig</strong> auf dem Bildschirm? In einem neuen &#8222;Creator&#8217;s Voice&#8220;-Video dürfen die Macher ihre technischen Visionen darlegen.</p>
<p>Producer Ryota Matsushita und Yosuke Hayashi (AAA Games Studio Head) werfen zunächst einen Blick auf die zeitliche Einordnung des Spiels in die Zelda-Geschichte und stellen dann das Genre ein wenig näher vor. Die Switch 2 mache es möglich, dem Spiel noch mehr Gegner hinzuzufügen. Die Macher heben auch eine höhere Bildrate gegenüber den Switch-Spielen hervor.</p>
<h3>Das erste Spiel des neuen Studios</h3>
<p>Das neue &#8222;AAA Games Studio&#8220; ist eine <a href="https://jpgames.de/2024/11/koei-tecmo-will-von-2-500-auf-5-000-mitarbeiter-wachsen-und-sich-auf-aaa-fokussieren/">neue Entwicklungsabteilung bei Koei Tecmo</a>. Der japanische Publisher hatte schon im zurückliegenden November verlauten lassen, künftig verstärkt auf AAA-Produktionen zu setzen und jährlich Veröffentlichungen zu planen. Der Name passt zu den Plänen. Die Belegschaft wolle man langfristig verdoppeln. Ein gelungenes und erfolgreiches Nintendo-Auftragsprojekt wäre sicherlich nicht der schlechteste Start.</p>
<p>So wie sich „Zeit der Verheerung“ bereits der Vorgeschichte von „Breath of the Wild“ widmete, wird sich „Chronik der Versiegelung“ mit den Erlebnissen von Prinzessin Zelda vor „Tears of the Kingdom“ beschäftigen. Ihr schlüpft in die Rolle der kämpferischen Prinzessin und diverser prominenter Sonau, um offenbar einmal mehr zahlreichen Widersachern zu trotzen.</p>
<h3>Das neue Creator&#8217;s Voice:</h3>
<p><iframe  title="Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung – Creator&#39;s Voice (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4LCNb-36LIA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4LCNb-36LIA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Hyrule-Warriors-Chronik-der-Versiegelung-2789659.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Koei Tecmo, AAA Games Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-neue-hyrule-warriors-wird-zur-doppelten-bewaehrungsprobe/">Das neue &#8222;Hyrule Warriors&#8220; wird zur doppelten Bewährungsprobe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nicht geplant: So enstand der Expansion-Pass zu Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/nicht-geplant-so-enstand-der-expansion-pass-zu-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 06:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Lüge, echt wahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/nicht-geplant-so-enstand-der-expansion-pass-zu-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung/">Nicht geplant: So enstand der Expansion-Pass zu Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit Nintendo Dream, übersetzt von <a href="https://nintendoeverything.com/hyrule-warriors-age-of-calamity-devs-on-how-the-expansion-pass-came-to-be/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, sprachen die Entwickler darüber, wie es zum Expansion-Pass von <strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</strong> gekommen ist. Nun ist es so, dass man bei Spielen von Koei Tecmo zu einem gewissen Grad ohnehin mit einem Season-Pass rechnet. Doch hier war er keineswegs geplant.</p>
<p>&#8222;Das mag für viele Fans wie eine Lüge klingen, aber es ist die Wahrheit&#8220;, sagt Producer Yosuke Hayashi. Demnach war der Expansion-Pass nicht geplant. Als die Entwicklung abgeschlossen war und das Spiel im Handel, hat sich das Entwicklerteam demnach getrennt.</p>
<p>&#8222;Etwa einen Monat nach der Veröffentlichung bekamen wir sehr viel Feedback der Fans auf der offiziellen Website, die sich fragten, ob DLCs für das Spiel geplant seien&#8220;, erklärt Masaki Furusawa. &#8222;Diese Nachfragen führten zum ersten DLC&#8220;, so Hayashi.</p>
<p>Zu diesem Zeitpunkt seien die Entwickler bereits mit anderen Projekten beschäftigt gewesen, von denen man sie loseisen musste. &#8222;Das war das absolute Chaos&#8220;, erinnert sich Designer Yu Oboshi.</p>
<p>Als das Team wieder beisammen war, überlegte man, wie Fans Hyrule Warriors noch mehr genießen könnten. Der Fokus lag dann auf Ideen, die man bereits hatte, aber nicht im Spiel implementieren konnte. Es dauerte ein Jahr, bis man alle Dinge bereit hatte, sagt Hayashi.</p>
<p>Das Zelda-Musou-Crossover Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung für Nintendo Switch wurde eine Erfolgsgeschichte für Koei Tecmo und Nintendo. Der Ableger im „Breath of the Wild“-Universum ist schon länger der erfolgreichste Musou-Titel von Koei Tecmo. Stand Januar <a href="https://jpgames.de/2022/01/hyrule-warriors-zeit-der-verheerung-knackt-einen-weiteren-verkaufsmeilenstein/" target="_blank" rel="noopener">wurden über vier Millionen Einheiten verkauft</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-1838129.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/nicht-geplant-so-enstand-der-expansion-pass-zu-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung/">Nicht geplant: So enstand der Expansion-Pass zu Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo kündigt Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung für Switch an</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/nintendo-kuendigt-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung-fuer-switch-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 14:20:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zeit für ein neues Zelda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/nintendo-kuendigt-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung-fuer-switch-an/">Nintendo kündigt Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung für Switch an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist ein wirklich seltsames Nintendo-Jahr. Dazu passt die heutige Ankündigung von <strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung </strong>für Nintendo Switch. Einmal mehr wie aus heiterem Himmel. Es handelt sich dabei um ein Spiel, das bereits seinen Platz in der vielzitierten Zelda-Timeline hat. Es spielt nämlich 100 Jahre vor Breath of the Wild.</p>
<p>In einem Video stellt euch Zelda-Producer Eiji Aonuma das neue Spiel vor, bei dem es sich ausdrücklich (und für viele wohl auch &#8222;glücklicherweise&#8220;) nicht um Breath of the Wild 2 handelt, für welches das Entwicklerteam noch Zeit brauche. Mit Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung werden sich SpielerInnen von Breath of the Wild optisch gleich zuhause fühlen. Spielerisch ändert sich aber einiges.</p>
<p>Hyrule Warriors ist bekanntlich ein Musou-Spiel und auch &#8222;Zeit der Verheerung&#8220; ist genau das. Das Musou-Gameplay (im Westen gerne als &#8222;1 gegen 1000&#8220; bezeichnet) passe hervorragend zu den Schlachten der Verheerung. Entwickelt wird der Titel folgerichtig von Koei Tecmo. Genre-typisch sind mehrere Charaktere spielbar. Ihr könnt Zelda, Link und die vier Recken steuern. Im zweiten Teil des Videos kommt Producer Yosuke Hayashi zu Wort und stellt euch weitere Details vor.</p>
<p>Mit dem 20. November 2020 hat Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung auch schon einen konkreten Termin spendiert bekommen. Die <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-1838129.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offizielle Website</a> ist ebenfalls schon online!</p>
<h3>Ankündigungstrailer</h3>
<p><iframe  title="Bewahrt Hyrule vor der Vernichtung in Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Alfm-rAr6v8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Alfm-rAr6v8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Entwicklervideo</h3>
<p><iframe  title="Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – eine Geschichte, die 100 Jahre vor Breath of the Wild spielt" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pIO7iJoMf0U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pIO7iJoMf0U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-1838129.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a>, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/nintendo-kuendigt-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung-fuer-switch-an/">Nintendo kündigt Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung für Switch an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Team Ninja will an Nioh anknüpfen und eine neue IP für PlayStation 5 entwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/team-ninja-will-an-nioh-anknuepfen-und-eine-neue-ip-fuer-playstation-5-entwickeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 09:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Hayashi über neue Ziele des Studios.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/team-ninja-will-an-nioh-anknuepfen-und-eine-neue-ip-fuer-playstation-5-entwickeln/">Team Ninja will an Nioh anknüpfen und eine neue IP für PlayStation 5 entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Yosuke Hayashi von Team Ninja in einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.pt/articles/2020-02-05-equipa-de-nioh-quer-criar-uma-nova-serie-na-ps5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer.pt</a> verraten hat, nimmt man sich beim Entwickler von Nioh, Ninja Gaiden und Dead or Alive für die kommende Generation einiges vor. Das Studio gehört Publisher Koei Tecmo und dort wird man sicherlich auf bestehende und erfolgreiche Marken aufbauen wollen, auch für PlayStation 5 und Xbox Series X. Doch Yosuke Hayashi hat noch andere, ehrgeizige Ziele.</p>
<p>So sagte Hayashi, dass man ein brandneues Franchise für PlayStation 5 aus der Taufe heben wolle, so wie es Nioh auf PS4 war. &#8222;Ich glaube, eine neue Konsole bringt auch neue Möglichkeiten und wir wollen gerne ein neues Spiel erschaffen, eine neue IP für PS5. Wir haben die Nioh-Reihe für PS4 erschaffen und wir wollen das Gleiche gerne für PS5 schaffen.&#8220;</p>
<p>In welche Richtung es wohl geht&#8230;?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/nioh-shipments-and-digital-sales-top-three-million-team-ninja-wants-to-create-a-new-ip-for-ps5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nioh 2</a>, Sony, Koei Tecmo / Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/team-ninja-will-an-nioh-anknuepfen-und-eine-neue-ip-fuer-playstation-5-entwickeln/">Team Ninja will an Nioh anknüpfen und eine neue IP für PlayStation 5 entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vierter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/dritter-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2016 08:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat den vierten Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends veröffentlicht. Im neuen Video stellt euch Producer Yosuke Hayashi das ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/dritter-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/">Vierter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koei Tecmo hat den vierten Overview-Trailer zu <strong>Hyrule Warriors Legends</strong> veröffentlicht. Im neuen Video stellt euch Producer Yosuke Hayashi das Spiel erneut mit Synchronsprecherin Ruriko Aoki vor. Diesmal stellen sich die beiden zwei Herausforderungen. In der ersten Herausforderung müssen so schnell wie möglich 700 Gegner besiegt werden und in der zweiten gilt es innerhalb von fünf Minuten so viele Gegner wie möglich zu erledigen. <a href="https://www.amazon.de/Nintendo-Hyrule-Warriors-Legends-3DS/dp/B00ZTRA9WS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00ZTRA9WS" target="_blank">Hyrule Warriors Legends</a> erscheint am 25. März in Europa für Nintendo 3DS!</p>
<p style="text-align: justify;">
https://www.youtube.com/watch?v=duZTdZI8k5U
</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/hyrule-warriors-legends-official-gameplay-video-4/" target="_blank">Perfectly-Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/dritter-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/">Vierter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zweiter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 19:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im neuen Video stellt euch Producer Yosuke Hayashi das Spiel gemeinsam mit Synchronsprecherin Ruriko Aoki vor. Etwa 18 Minuten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/zweiter-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/">Zweiter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Koei Tecmo hat den zweiten Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends veröffentlicht. Im neuen Video stellt euch Producer Yosuke Hayashi das Spiel gemeinsam mit Synchronsprecherin Ruriko Aoki vor. Etwa 18 Minuten lang spielt Aoki und Hayashi erklärt nebenbei die Inhalte. Neue Inhalte bietet das Spiel eine ganze Reihe im Vergleich zum Original für Nintendo Wii U. Dazu zählen etliche neue, spielbare Charaktere. Das erste Video findet ihr <a href="http://jpgames.de/2016/01/neuer-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.amazon.de/Nintendo-Hyrule-Warriors-Legends-3DS/dp/B00ZTRA9WS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00ZTRA9WS" target="_blank">Hyrule Warriors Legends</a> erscheint am 25. März in Europa für Nintendo 3DS!</p>
<p>https://youtu.be/c__JYDTSGIk</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/hyrule-warriors-legends-game-overview-video-part-two" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/zweiter-overview-trailer-zu-hyrule-warriors-legends/">Zweiter Overview-Trailer zu Hyrule Warriors Legends</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Das erste Gameplay-Video zu Dead or Alive Xtreme 3</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/das-erste-gameplay-video-zu-dead-or-alive-xtreme-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 14:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive Xtreme 3: Fortune]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive Xtreme 3: Venus]]></category>
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		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während eines Livestreams bei Nico Nico präsentierte Koei-Tecmo-Producer Yosuke Hayashi das erste Gameplay-Video zu Dead or Alive Xtreme...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/das-erste-gameplay-video-zu-dead-or-alive-xtreme-3/">Das erste Gameplay-Video zu Dead or Alive Xtreme 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während eines Livestreams bei <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv236282776" target="_blank">Nico Nico</a> präsentierte Koei-Tecmo-Producer Yosuke Hayashi das erste Gameplay-Video zu <strong>Dead or Alive Xtreme 3</strong>, das für PlayStation 4 und PlayStation Vita erscheinen wird. Das unten zu sehende Material stammt von der PlayStation-4-Version. Neben dem Video wurden auch neue Bilder aus dem Spiel und die Box-Arts durch die Famitsu veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Des Weiteren wurden die Collector&#8217;s Editions angekündigt. Hiervon wird es 3 Varianten geben: Dead or Alive Xtreme 3: Fortune Collector’s Edition, Dead or Alive Xtreme 3: Venus Collector’s Edition und das Strongest Package.</p>
<p>Dead or Alive Xtreme 3: Fortune<em> </em>Collector’s Edition:</p>
<ul>
<li>Eine Kopie des Spiels</li>
<li>Extreme Sexy Costume F-Set (9 Outfits)</li>
<li>Gravure Photobook “<em>Fortune</em>” (48 Seiten)</li>
<li>“<em>Fortune</em>”-Playing-Cards</li>
<li>“Marie Rose” Extreme-3D-Mouse-Pad</li>
</ul>
<p>Dead or Alive Xtreme 3: Venus Collector’s Edition:</p>
<ul>
<li>Eine Kopie des Spiels</li>
<li>Extreme Sexy Costume V-Set (9 Outfits)</li>
<li>Gravure Photobook “<em>Venus</em>” (48 Seiten)</li>
<li>“<em>Venus</em>”-Playing-Cards</li>
<li>“Honoka” Extreme-3D-Mouse-Pad</li>
</ul>
<p>Strongest Package:</p>
<ul>
<li>Die Collectors Edition von Dead or Alive Xtreme 3: Fortune</li>
<li>Die Collectors Edition von Dead or Alive Xtreme 3: Venus</li>
<li>B2 Extreme-Extreme-Bath-Posters (x9)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel erscheint am 25. Februar in Japan. Einen Veröffentlichungstermin für den Westen gibt es noch nicht.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="3月24日発売予定！『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』初出し！ショートムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QzboA0R9e2w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QzboA0R9e2w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-71.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-71-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-71-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-71-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-71-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-42.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-42-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-42-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-42-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-42-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-51.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-51-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-51-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-51-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-51-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-81.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-81-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-81-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-81-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-81-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-31-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-31-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-31-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-31-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-101.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-101-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-101-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-101-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-101-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-111.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-111-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-111-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-111-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-111-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-121.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-121-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-121-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-121-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-121-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-131.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-131-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-131-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-131-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-131-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-141.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-141-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-141-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-141-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/DOAX3-141-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/10/dead-alive-xtreme-3-first-ps4-footage-collectors-editions-detailed" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/das-erste-gameplay-video-zu-dead-or-alive-xtreme-3/">Das erste Gameplay-Video zu Dead or Alive Xtreme 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dead or Alive Xtreme 3 &#8222;nur für Asien und Japan&#8220; geplant</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/dead-or-alive-xtreme-3-nur-fuer-asien-und-japan-geplant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2015 16:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive Xtreme 3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Wochenende erreichte uns die Meldung über einen neuen Teil der Dead or Alive Xtreme Serie. Producer Yosuke Hayashi hatte am...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Wochenende erreichte uns die Meldung über einen neuen Teil der Dead or Alive Xtreme Serie. Producer Yosuke Hayashi hatte am Rande des Dead or Alive Festivals eine ebensolche Ankündigung gemacht. Auf der offiziellen Facebookseite zur Serie gibt es nun weitere, weniger erfreuliche Details.</p>
<p style="text-align: justify;">Man habe zwar <strong>Dead or Alive Xtreme 3</strong> (Arbeitstitel) angekündigt, aber das Spiel wird exklusiv für den japanischen und asiatischen Markt entwickelt. Ein Release im Westen scheint also schon jetzt ausgeschlossen. Allerdings: Asiatische Versionen beinhalten nicht selten englische Texte. Und die Chancen stehen gut, dass Dead or Alive Xtreme 3 für eine &#8222;Regionfree&#8220;-Konsole erscheint.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/08/dead-alive-xtreme-3-development" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/dead-or-alive-xtreme-3-nur-fuer-asien-und-japan-geplant/">Dead or Alive Xtreme 3 &#8222;nur für Asien und Japan&#8220; geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Dead or Alive Xtreme befindet sich in Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/neues-dead-or-alive-xtreme-befindet-sich-in-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2015 09:56:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Dead or Alive Xtreme]]></category>
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		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während eines Livestream vom Dead or Alive Festival bestätigte Producer Yosuke Hayashi, dass sich ein neues Dead or Alive Xtreme Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/neues-dead-or-alive-xtreme-befindet-sich-in-entwicklung/">Neues Dead or Alive Xtreme befindet sich in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xZhHqOmYcYo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">eines Livestream</a> vom Dead or Alive Festival bestätigte Producer Yosuke Hayashi, dass sich ein neues <strong>Dead or Alive Xtreme</strong> in Entwicklung befindet. Hayashi sagt, ein Sequel wäre schon seit langer Zeit eine große Bitte der Fans. Owohl er noch keine weiteren Details nennen kann, wollte er deshalb ankündigen, dass sich das Spiel in Entwicklung befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball und Dead or Alive Xtreme 2 erschienen 2003 und 2006. Seitdem hat man von der Spin-Off-Serie aber nichts mehr gehört. Vor einer Weile erwähnte Hayashi in einem Interview, dass es viele in seinem Team gibt, die einen neuen Dead-or-Alive-Xtreme-Titel für die aktuelle Generation mit der Soft-Engine des Studios entwickeln möchten.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/08/01/new-dead-or-alive-xtreme-game-confirmed-by-producer-yosuke-hayashi/" target="_blank">Dual Shockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/neues-dead-or-alive-xtreme-befindet-sich-in-entwicklung/">Neues Dead or Alive Xtreme befindet sich in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ni-Oh befindet sich immer noch in Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/11/ni-oh-befindet-sich-immer-noch-in-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2014 18:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Ni-Oh]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ni-Oh ist noch immer in Entwicklung, wie Team-Ninja-Produzent Yosuke Hayashi in einem neuen Interview mit VentureBeat beteuert. "Ich habe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/ni-oh-befindet-sich-immer-noch-in-entwicklung/">Ni-Oh befindet sich immer noch in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ni-Oh</strong> ist noch immer in Entwicklung, wie Team-Ninja-Produzent Yosuke Hayashi in einem neuen Interview mit VentureBeat beteuert. &#8222;Ich habe Gerüchte gehört, dass die Entwicklung abgebrochen sei, aber es befindet sich immer noch in Entwicklung&#8220;, so Hayashi, der sich über diese Gerüchte fast schon zu wundern scheint.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir brauchen noch ein wenig Zeit, bevor wir es zeigen, aber alles findet zusammen und fühlt sich gut an. Ihr solltet auf jeden Fall in Zukunft ein Auge darauf haben&#8220;, so Hayashi weiter. Ni-Oh wurde 2005 von Koei Tecmo für PlayStation 3 angekündigt. Die Ankündigung ist somit älter als jene von Final Fantasy Versus XIII. 2010 wurde bekannt, dass Team Ninja die Entwicklung leitet. 2012 vermeldete man eine &#8222;fertige Alpha-Version&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Warten wir also weiter!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/11/17/ni-oh-starting-come-together-says-team-ninja/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/ni-oh-befindet-sich-immer-noch-in-entwicklung/">Ni-Oh befindet sich immer noch in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hyrule Warriors: Kollaboration sollte ganz anders werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/09/hyrule-warriors-kollaboration-sollte-ganz-anders-werden/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 08:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint Hyrule Warriors für Wii U bei uns, eine Kollaboration zwischen Nintendo und Tecmo Koei. Das Spiel verbindet die Welt und Charaktere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/hyrule-warriors-kollaboration-sollte-ganz-anders-werden/">Hyrule Warriors: Kollaboration sollte ganz anders werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen erscheint <strong>Hyrule Warriors</strong> für Nintendo Wii U bei uns, eine Kollaboration zwischen Nintendo und Koei Tecmo. Das Spiel verbindet die Welt und Charaktere aus The Legend of Zelda mit dem Gameplay aus Dynasty Warriors und bietet so Fans beider Reihen Grund zur Freude. Bei der Ankündigung überraschte der Titel damals mit seinem Konzept und auch heute sind nicht alle von diesem überzeugt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zelda-Producer Eiji Aonuma und Yosuke Hayashi von Koei Tecmo verrieten nun, dass Hyrule Warriors ursprünglich ganz anders werden sollte. Demnach wollte Hayashi beim ersten Treffen einen Titel, bei dem klassische Zelda-Elemente, wie Dungeons und Bosskämpfe, im Mittelpunkt stehen und durch Elemente aus Dynasty Warriors ergänzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Shigeru Miyamoto beteiligte sich an der Diskussion der beiden Entwickler und sprach sich gegen die Idee von Hayashi aus. Miyamoto stellte sich die Zusammenarbeit genau umgedreht vor, also ein Dynasty-Warriors-Titel mit Elementen aus der Zelda-Serie. Laut Aonuma wollte man fortan also den Charme von The Legend of Zelda in ein Dynasty Warriors einbauen, anstatt es, wie anfänglich geplant, umgekehrt zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem das Konzept also durch Miyamoto geändert worden war, begann Hayashi damit, ein Gleichgewicht zwischen den beiden Serien zu finden. Dabei war es ihm wichtig, dass sich Hyrule Warriors von anderen Zelda-Titeln abhebt, ohne dabei Fans von The Legend of Zelda abzuschrecken. Von Vorteil sei dabei die Tatsache gewesen, dass das Team von Koei Tecmo selbst aus Anhängern der Serie bestünde. Man habe sich fragen müssen, welche Elemente charakteristisch für The Legend of Zelda seien und bis zum Ende der Entwicklung Serienelemente in Hyrule Warriors eingefügt, um eine gute Balance zu garantieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Hyrule Warriors wird ab dem 19. September <a href="https://www.amazon.de/Nintendo-Hyrule-Warriors-Wii-U/dp/B00KX8DSLM/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00KX8DSLM" target="_blank">exklusiv für Nintendo Wii U erhältlich sein</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.ntower.de/News/33848-Hyrule-Warriors-sollte-in-Richtung-traditionelles-Zelda-Spiel-gehen-Miyamoto-war-dagegen/">ntower</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/hyrule-warriors-kollaboration-sollte-ganz-anders-werden/">Hyrule Warriors: Kollaboration sollte ganz anders werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hyrule Warriors: Überraschungen und typische Elemente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2014 17:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit der Famitsu plaudern General Producer Hisashi Koinuma, Zelda Producer Eiji Aonuma und Yosuke Hayashi weiter über Hyrule...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit der Famitsu plaudern General Producer Hisashi Koinuma, Zelda Producer Eiji Aonuma und Yosuke Hayashi weiter über Hyrule Warriors. Die Famitsu wollte z.B. wissen, ob man sich in Sachen Charakter-Roster an Serien wie Dead or Alive und Warriors orientiert. Beide Serien bieten sehr viele spielbare Charaktere.</p>
<p style="text-align: justify;">Koinuma stimmt insofen zu, dass einen Großteil der Attraktivität für Warriors-Fans durch einerseits die Action und andererseits die vielen Charaktere geboten wird. &#8222;Unter all den spielbaren Charakteren [in Hyrule Warriors] wird es einige Überraschungen geben, bei denen ihr euch fragen werdet, warum wir diese genommen haben&#8220;, ergänzt Zelda Producer Aonuma. Ob Aonuma die Charaktere ausgewählt habe, fragte die Famitsu danach. Aonuma sagte, darum habe sich Tecmo Koei gekümmert.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Interview gehen die Entwickler auch auf die Waffenauswahl der Charaktere ein. Laut Yosuke Hayashi können die Charaktere ihre Waffen wechseln, was sich in einem völlig anderen Kampfstil auswirkt. Wie in einem Warriors-Game wird es außerdem Waffenverbesserungen und eine Charakterentwicklung geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie in Zelda wird man neue Waffen und andere wichtige Items in Schatzkisten finden. Auch die legendäre Animation beim Öffnen der Kisten wird es für alle Charaktere geben, verrät Hayashi. Bei den Bosskämpfen wendet man sich aber von Zelda ab. Vor allem, weil man die qualitativ hochwertigen Zelda-Bosskämpfe wohl nicht nachbilden kann. Stattdessen wolle man den Bosskämpfen einen &#8222;Warriors-Touch&#8220; geben. Man wird viele kleinere Gegner bekämpfen müssen, bevor der Boss auftaucht.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür wird es andere Zelda-Elemente geben. Neben den Wirbelattacken und Z-Targeting will man auch das typische Zelda-Element implementieren, nach dem gefundene wichtige Items oder Waffen benötigt werden und strategisch eingesetzt werden müssen, um zu Bossen zu gelangen. Auch wenn bei vielen Zelda-Fans nun immer noch Fragezeichen zurückbleiben, mit der E3 wolle man einiges auflösen. &#8222;Wir freuen uns darauf, dass ihr eine bessere Idee von dem habt, was wir vor haben, wenn ihr den E3 Trailer gesehen habt&#8220;, so Hayashi.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/05/23/hyrule-warriors-developers-share-interesting-tidbits-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Viertes Entwicklertagebuch zu Yaiba: Ninja Gaiden Z</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 17:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tecmo Koei hat das vierte und letzte Entwicklertagebuch zu Yaiba: Ninja Gaiden Z veröffentlicht. Die letzte Folge trägt den Titel "The Style of Slaughter...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tecmo Koei hat das vierte und letzte Entwicklertagebuch zu <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong> veröffentlicht. Die letzte Folge trägt den Titel &#8222;The Style of Slaughter&#8220; und erklärt unter anderem, wie Yaiba zu seiner blutigen und humoristischen Inszenierung kam und welche wichtige Rolle dabei der Comic-Stil spielt. Dafür steht auch diesmal Producer Yosuke Hayashi Rede und Antwort, ebenso wie Keiji Inafune von Comcept.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr könnt euch <a href="https://www.amazon.de/dp/B00GBZEIIS?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00GBZEIIS&amp;adid=17PFNSV6AH7W9FCTFDQN&amp;" target="_blank">Yaiba: Ninja Gaiden Z in der Special Edition bei Amazon vorbestellen</a>! Hierzulande gibt es nur diese Special Edition, allerdings zum Preis der Standardversion. Diese enthält viele Extras, unter anderem den dreiteiligen YAIBA-Comic von Dark Horse Comics exklusiv als gebundenes Buch und den originalen Soundtrack zum Action-Adventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Yaiba erscheint am 21. März hierzulande!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Yaiba: Ninja Gaiden Z - The Style of Slaughter" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqbSZuCdipI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqbSZuCdipI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Team Ninja arbeitet an einem neuen PS4-Titel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 19:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yaiba: Ninja Gaiden Z]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Hayashi, Teamleader bei Team Ninja, legte gegenüber Dengeki Online offen, dass sich bereits ein Titel für die PlayStation 4 in Entwicklung befände...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ps4-titel/">Team Ninja arbeitet an einem neuen PS4-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yosuke Hayashi, Teamleader bei <strong>Team Ninja</strong>, legte gegenüber <a href="http://dengekionline.com/elem/000/000/798/798993/" target="_blank">Dengeki Online</a> offen, dass sich bereits ein Titel für die PlayStation 4 in Entwicklung befände. Weiterhin dürfen wir uns, so Hayashi, in naher Zukunft auf Neuigkeiten bezüglich des kommenden Titels freuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Um Besitzer der auslaufenden Konsolengeneration nicht zu vernachlässigen, erscheint kommenden Monat das in Zusammenarbeit mit Keiji Inafunes Developer-Firma Comcept entstandene <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong>. Yaiba: Ninja Gaiden Z erscheint am 21. März für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/02/team-ninja-developing-playstation-4-game" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ps4-titel/">Team Ninja arbeitet an einem neuen PS4-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Team Ninja arbeitet an einem neuen Ninja Gaiden Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ninja-gaiden-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Ninja Gaiden]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang 2014 erscheint Yaiba: Ninja Gaiden Z. Der Titel von Keiji Inafune wird von Tecmo Koei vertrieben und von Spark Unlimited zusammen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ninja-gaiden-spiel/">Team Ninja arbeitet an einem neuen Ninja Gaiden Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anfang 2014 erscheint <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong>. Der Titel von Keiji Inafune wird von Tecmo Koei vertrieben und von Spark Unlimited zusammen mit Comcept und Ninja Gaiden Entwickler Team Ninja entwickelt. Inzwischen arbeitet Team Ninja parallel am neuesten Ninja Gaiden-Spiel, wie Hayashi verrät.</p>
<p style="text-align: justify;">Team Ninja Chef Yosuke Hayashi glaubt, dass Yaiba nicht der Titel ist, der Ninja Gaiden Hardcore-Fans begeistern wird. Deshalb hat er eine Botschaft an sie. &#8222;<em>Ich sagen diesen Leuten: Team Ninja denkt gerade über das nächste Ninja Gaiden nach. Wenn Videospiele Essen wären, wäre die Ninja Gaiden Serie die nahrhafte Hauptmahlzeit und Ninja Gaiden Z das Desert. Jede Mahlzeit spielt in der Ninja Gaiden Welt, aber die Spieler werden unterschiedliche Erfahrungen des Spielens kennenlernen. So wird auch Yaiba anders sein.</em>&#8222;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="YAIBA: NINJA GAIDEN Z - OUTBREAK#4 (US)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NsiYReAeHt8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NsiYReAeHt8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/18/team-ninja-working-next-ninja-gaiden-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/team-ninja-arbeitet-an-einem-neuen-ninja-gaiden-spiel/">Team Ninja arbeitet an einem neuen Ninja Gaiden Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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