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	<title>Yasuhiro Ampo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Mar 2023 14:27:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Macher von Resident Evil 4 erklären, wie sie das Meisterwerk mit dem Remake modernisieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/macher-von-resident-evil-4-erklaeren-wie-sie-das-meisterwerk-mit-dem-remake-modernisieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 13:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Kazunori Kadoi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuhiro Ampo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An den Stellschrauben gedreht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/macher-von-resident-evil-4-erklaeren-wie-sie-das-meisterwerk-mit-dem-remake-modernisieren/">Macher von Resident Evil 4 erklären, wie sie das Meisterwerk mit dem Remake modernisieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die exklusive Berichterstattung der KollegInnen von Game Informer zum anstehenden Horror-Highlight <strong>Resident Evil 4</strong> geht in die nächste Runde. Nach einem <a href="https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-director-und-produzent-liefern-neue-details-in-amuesantem-interview/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vorrangig spaßigen Interview mit Director Yasuhiro Ampo und Produzent Yoshiaki Hirabayashi</a>, folgt nun ein weiteres, informativeres.</p>



<p>In diesem widmen sich Director Yasuhiro Ampo und Game Director Kazunori Kadoi der Frage, wie sie das Original-Spiel modernisiert haben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst nicht, dann doch</h3>



<p>Ampo öffnet mit dem Geständnis, dass er das Remake eingangs gar nicht machen wollte. Das Original sei bereits ein Meisterwerk, entsprechend zurückhaltend präsentierte er sich bei der Aussicht auf die Produktion eines Remakes. Er nahm sich die Situation aber zum Anlass, das Original nochmal zu spielen und seine Eindrücke mit dem Team zu besprechen.</p>



<p>Das Ergebnis: Resident Evil 4 war und bleibt ein Meisterwerk. Eine ganze Handvoll Aspekte, die heute verbessert werden könnten, trug das Team dann aber doch zusammen. Es juckte also schnell doch in den Fingern und die Produktion des Remakes nahm ihren Anfang.</p>



<p>Schon früh in der Entwicklung entschied sich das Team dafür, die im Original üppig eingesetzten Quick-Time-Events zu streichen. Diese seien schlicht nicht mehr zeitgemäß, geschweige denn populär. Stattdessen verfolgte man den Ansatz, die Quick-Time-Events in das aktive Gameplay zu integrieren.</p>



<p>Das Team suchte also nach diversen Möglichkeiten, das Gameplay dynamischer zu gestalten und widmete sich nicht zuletzt dem Einsatz des Messers. Man kreierte ein Pariersystem, das schon bald zu einer wichtigen Kern-Mechanik heranwuchs. SpielerInnen nutzen das Messer nicht mehr ausschließlich zum Angriff, sondern wehren eingehende Angriffe ab. Insbesondere im Hinblick auf den Kampf mit Jack Krauser ein spannender Punkt.</p>



<p>Die neue Vielseitigkeit der Waffe führte auch dazu, dass sie das Messer mit einer Haltbarkeit versahen, um die Spannung im Spiel aufrechtzuerhalten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue spielerische Freiheit</h3>



<p>Ein weiterer Fokus in der Entwicklung des Remakes war es, SpielerInnen neue Handlungsspielräume zu eröffnen. Während sich das Original in diesem Aspekt sehr eingeschränkt präsentierte, wollte das Team SpielerInnen heute ermöglichen, Dinge auf verschiedene Art angehen zu lassen.</p>



<p>Aus dieser Überlegung erwuchs die Schleichmechanik, die SpielerInnen auch lautlos zur Tat schreiten lässt. Weiterhin bietet das Remake eine Armbrust als neue Waffe. So lassen sich Feinde auch aus der Ferne unbemerkt ausschalten.</p>



<p>Leon ist im Remake übrigens deutlich agiler. Ein Umstand, der auch dafür sorgt, dass das Team die Gegner in ihren Bewegungen und Aktionsmöglichkeiten anpasste. Zu Leons neuen Bewegungsmöglichkeiten zählt beispielsweise der Ausweichschritt, wenn Gegner ihm zu nahe kommen.</p>



<p>Abschließend machen Ampo und Kadoi deutlich, dass sie nicht den Effekt erwarten, den das Original seinerzeit auf die Spiellandschaft hatte. Angesichts der technischen Entwicklungen der letzten Jahre sei dies schlicht nicht möglich. Das sei bei der Entwicklung aber auch nie das Ziel gewesen. Vielmehr habe man angestrebt, das fantastische Original weiterzuentwickeln und in die Moderne zu tragen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Resident Evil 4 in den Startlöchern</h3>



<p>Ob das auch gelungen ist, erfahren wir spätestens am 24. März 2023, wenn Resident Evil 4 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und PCs erscheint. Die Aussicht auf <a href="https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-neuer-umfangreicher-trailer-und-baldige-demo-bringen-euch-in-stimmung/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine baldige Demo und ein umfangreicher Trailer</a> bringen euch schon jetzt in Stimmung – aber Vorsicht: Spoiler. Nicht zuletzt soll auch Resident Evil 4 <a href="https://jpgames.de/2023/02/noch-mehr-horror-in-der-virtuellen-realitaet-resident-evil-4-bekommt-vr-modus-spendiert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit einem kostenfreien VR-Modus ergänzt werden</a> – die Arbeiten haben hier bereits begonnen.<ins></ins></p>





<p>Und weil sich die Serie auch regelmäßig Ausflüge in andere Medien erlaubt, winkt bereits ein neuer CG-Film. <strong>Resident Evil: Death Island</strong> lässt die <a href="https://jpgames.de/2023/02/der-neue-cg-film-resident-evil-death-island-laesst-zombies-auf-san-francisco-los/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Serien-Veteranen Chris Redfield und Leon S. Kennedy zusammenarbeiten</a>. Immerhin befällt ein Zombie-Virus San Francisco.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das volle Gespräch im Video</h3>
<p><iframe  title="How Capcom Is Modernizing Mechanics In Resident Evil 4 (Remake) | Interview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H3f2EevuOrE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H3f2EevuOrE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/macher-von-resident-evil-4-erklaeren-wie-sie-das-meisterwerk-mit-dem-remake-modernisieren/">Macher von Resident Evil 4 erklären, wie sie das Meisterwerk mit dem Remake modernisieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4: Director und Produzent liefern neue Details in amüsantem Interview</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-director-und-produzent-liefern-neue-details-in-amuesantem-interview/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 16:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil 4 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuhiro Ampo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiaki Hirabayashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein bisschen Spaß muss sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-director-und-produzent-liefern-neue-details-in-amuesantem-interview/">Resident Evil 4: Director und Produzent liefern neue Details in amüsantem Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die exklusive Berichterstattung von Game Informer zum heiß erwarteten Remake zu <strong>Resident Evil 4</strong> geht weiter. Erst kürzlich präsentierten die KollegInnen neues Gameplay aus der Neuauflage, <a href="https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-neues-gameplay-praesentiert-neue-feinde-und-eine-schaurige-atmosphaere/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das neben einer schaurigen Atmosphäre auch neue Feinde zeigte</a>.</p>
<p>Nun folgt ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HHWRPlDMLoc&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">amüsantes Interview</a>, bei dem sich Director Yasuhiro Ampo und Produzent Yoshiaki Hirabayashi einer flotten Reihe an Fragen stellen. Das Interview ist dabei bewusst entspannt gehalten, es wird etwa viel gewitzelt – es lohnt sich! Einige spannende Neuigkeiten gibt es aber trotzdem.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alte Bekannte in neuem Gewand</h3>



<p>Erinnert sich noch wer an den Prototyp von Resident Evil 4? Das schaurige Beinahe-Spiel, in dem ein geisterhafter Verfolger mit seinem Haken Jagd auf SpielerInnen machte? Leider soll der &#8222;Hookman&#8220; auch im Remake nicht auftauchen. Dafür dürfen wir wieder die schaurigen Schergen &#8222;Garrador&#8220; und die &#8222;Regenerators&#8220; begrüßen.</p>



<p>Auch Leons Ex-Kollege Jack Krauser kehrt im Remake zurück. Der Super-Soldat soll zudem eine größere und &#8222;bombastischere&#8220; Rolle in der Neuauflage spielen. Natürlich treffen wir auch wieder auf die mysteriöse Ada Wong – ihre Rolle wächst im Remake übrigens ebenfalls. Nicht zuletzt sollen selbst Mike, der Helikopter-Pilot, und die beiden lokalen Polizisten aus dem Einstieg des Spiels leicht abgeänderte Rollen haben.</p>



<p>Auf die Frage, ob Ashley wieder eine nervige Begleitung sei, beruhigen die Entwickler. Man habe an der Präsidententochter gearbeitet und sie sei ein spaßiger und nützlicher Partner für Leon.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zwischen alt und neu</h3>



<p>Das berühmte Dorf soll im Remake größer ausfallen als im Original. Das Insel-Segment entspricht in seiner Größe aber etwa der Vorlage. Dafür sei hier am Level-Design gefeilt worden.</p>



<p>Außerdem gehören Quick-Time-Events der Vergangenheit an. SpielerInnen des Originals erinnern sich noch an die Ausbeute von getöteten Schlangen – Hühnereier. Im Remake soll es dann sinnvollerweise doch einfach das Fleisch der Schlangen sein. Hartgesottene SpielerInnen steht übrigens der Versuch frei, das Spiel nahezu allein mit dem Messer zu meistern. Das soll einmal mehr klappen. Probiert es im &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus aus, der natürlich auch in Resident Evil 4 seine Rückkehr feiert.</p>



<p>Wer es nostalgisch mag, greift zu einer alternativen Steuerung, die an jene aus dem Original erinnern soll. Stichwort &#8222;Nostalgie&#8220;: Das Team dachte darüber nach, einen Kettensägen-Controller zu entwickeln – Kenner des Originals werden sich an die skurrile Steuerungseinheit erinnern. Die Pläne fielen im Zuge der Entwicklung des Spiels aber vorerst über Bord. Wir dürfen hoffen, dass sich das in der Zukunft nochmal ändert.</p>



<p>Moderner gestaltet sich der Foto-Modus, mit dem ihr die spannendsten Momente festhalten könnt. Ein alternativer First-Person-Modus ist allerdings nicht inkludiert.</p>



<p>In der kommenden Woche soll ein weiteres – ernsteres – Interview mit Director Ampo folgen. Wir halten euch auf dem Laufenden. Lange müssen wir uns übrigens nicht mehr gedulden, bis Resident Evil 4 erscheint. Die Neuauflage wird am 24. März 2023 für PlayStation, aber auch Xbox Series und PCs erscheinen. Darüber hinaus bekommt das Spiel auch PSVR2-Inhalte spendiert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das gesamte (sehenswerte) Interview</h3>
<p><iframe  title="80 Rapid-Fire Questions About Resident Evil 4 Remake" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HHWRPlDMLoc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HHWRPlDMLoc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/resident-evil-4-director-und-produzent-liefern-neue-details-in-amuesantem-interview/">Resident Evil 4: Director und Produzent liefern neue Details in amüsantem Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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