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	<title>UNSEEN Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jul 2024 13:40:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 13:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Ikumi Nakamura]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kamiya besucht Unseen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/">Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Unseen hat Ikumi Nakamura mittlerweile ein eigenes Studio auf die Beine gestellt, <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/">dessen erstes Projekt – KEMURI – mit Spannung erwartet wird</a>. Nun traf die Entwicklerin Ihren ehemaligen Kollegen und Branchengröße Hideki Kamiya zum Gespräch und hielt das Ganze in Videoform fest.</p>



<p>Im Gespräch reißen die beiden vor allem Themen in Bezug auf Kamiyas Online-Präsenz an. Unter anderem geht es um Kamiyas &#8222;Hobby&#8220; User auf Twitter zu blockieren. Kamiya erklärt, dass er das Blocken von Usern als &#8222;unbeschwert&#8220; empfinde. Auf Englisch erklärt er &#8222;Ich blockiere gern, aber ich entsperre auch gern&#8220; und weist darauf hin, dass er Leute auch gern wieder von seiner Blockliste nimmt, wenn man ihn nett darum bittet.</p>



<p>Kamiya erklärt weiter, dass er Twitter als Izakaya – eine japanische Bar – empfindet, wo er unbeschwerte und lockere Gespräche führen könne. Außerdem sei er nicht xenophob, obwohl er nahezu ausschließlich auf Japanisch interagiere. Es gäbe genügend Nicht-Japaner, die sich für seine Tweets interessieren und mit ihm interagieren, was, wie er wiederholte, völlig in Ordnung sei.</p>



<p>Und warum er so manchen User – unter <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1146292981420437510" target="_blank" rel="noopener">anderem jene</a>, die ihn in einer anderen Sprache als Japanisch ansprechen – als &#8222;Insekt&#8220; bezeichnet? Nun, das sei Kamiyas Meinung nach immer noch besser, als sie offen zu beleidigen. Immerhin müsse er seinem Ärger Luft machen, wenn er sich mit beleidigenden oder geschmacklosen Kommentaren konfrontiert sieht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hideki Kamiya und Ikumi Nakamura im Gespräch</h3>
<p><iframe  title="Ōkami, Bayonetta &amp; Devil May Cry creator Hideki Kamiya: unblocking memories with Ikumi Nakamura" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/djQxpoX2CZA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/djQxpoX2CZA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hideki-kamiya-talked-to-ikumi-nakamura-about-why-he-blocks-people/">Siliconera</a>, Bildmaterial: UNSEEN Youtube-Channel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/hideki-kamiya-spricht-mit-ikumi-nakamura-ueber-das-blockieren-von-insekten-bei-twitter/">Hideki Kamiya spricht mit Ikumi Nakamura über das Blockieren von &#8222;Insekten&#8220; bei Twitter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>KEMURI soll das Beste aus PSone- und Dreamcast-Spielen mit modernem Touch vereinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/kemuri-soll-das-beste-aus-psone-und-dreamcast-spielen-mit-modernem-touch-vereinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 08:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ikumi Nakamura]]></category>
		<category><![CDATA[KEMURI]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Debüt von Ikumi Nakamuras Studio.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/kemuri-soll-das-beste-aus-psone-und-dreamcast-spielen-mit-modernem-touch-vereinen/">KEMURI soll das Beste aus PSone- und Dreamcast-Spielen mit modernem Touch vereinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>UNSEEN hat ein frisches Entwicklertagebuch für <strong>KEMURI</strong> veröffentlicht, <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das im letzten Dezember im Rahmen von The Game Awards 2023 angekündigt wurde</a>.</p>



<p>Im Entwicklertagebuch mit dem Titel „Was ist KEMURI?“ teilen UNSEEN-Gründerin und Studioleiterin Ikumi Nakamura, Concept-Artist Nass, Game Director Misuzu Watanabe und weitere Beteiligte Details zum Artstyle, zur Bewegung, zur Welt und zum Gameplay des Spiels.</p>



<p>Nakamura beschreibt den mysteriösen Titel als &#8222;übernatürliches kooperatives Online-Action-Spieler-gegen-Feind-Spiel&#8220;. Es soll die reale Welt mit jener der Yokai verbinden und die intellektuelle Neugier der SpielerInnen wecken, die &#8222;wir im Laufe des Erwachsenwerdens verloren haben&#8220;.</p>



<p>Der Artstyle sei ein Mix aus Alt und Neu – Dark Fantasy sei dabei ein großer Einfluss. Außerdem spiele Rhythmus eine große Rolle, gerade hinsichtlich der Fortbewegung und Animation im Spiel.</p>
<p>Stichwort &#8222;Animation&#8220;: Für KEMURI setze man ausschließlich auf Keyframe-Animation, Motion Capture werde nicht genutzt. Der Titel enthalte alles, was das Team &#8222;an frühen PS1- und Dreamcast-Spielen liebe, in Bezug auf Stil und Innovation, aber mit einem modernen Touch&#8220;.</p>



<p>Wann und für welche Plattformen KEMURI erscheinen soll, ist noch nicht bekannt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KEMURI im neuen Entwicklertagebuch</h3>
<p><iframe  title="What is KEMURI? UNSEEN artwork, animation, game prototypes and behind the scenes with Ikumi Nakamura" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SjyhN5KLGps?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SjyhN5KLGps?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/kemuri-what-is-kemuri-developer-diary" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: KEMURI, <a href="https://www.kemuriworld.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UNSEEN</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/kemuri-soll-das-beste-aus-psone-und-dreamcast-spielen-mit-modernem-touch-vereinen/">KEMURI soll das Beste aus PSone- und Dreamcast-Spielen mit modernem Touch vereinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>KEMURI: Ikumi Nakamura präsentiert Trailer zum ersten Spiel ihres Studios UNSEEN</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 04:27:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ikumi Nakamura]]></category>
		<category><![CDATA[KEMURI]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2023]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ikumi Nakamura ist zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/">KEMURI: Ikumi Nakamura präsentiert Trailer zum ersten Spiel ihres Studios UNSEEN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit ihrem charmanten Auftritt im Rahmen der E3 2019 avancierte Ikumi Nakamura schnell <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-bethesda-kuendigt-ghostwire-tokyo-von-tango-gameworks-und-shinji-mikami-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zum Branchen-Liebling</a>. Wenig später verließ sie dann Tango Gameworks, um ein eigenes Studio auf die Beine zu stellen.</p>
<p>Nun gab sich Nakamura im Zuge von The Game Awards 2023 erneut die Ehre, um das erste Spiel <a href="https://jpgames.de/2022/03/unseen-ikumi-nakamura-gibt-gruendung-eines-eigenen-studios-bekannt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der UNSEEN Studios</a> zu präsentieren: <strong>KEMURI</strong>. In der Videobeschreibung zum Ankündigungstrailer, wird der Titel wie folgt beschrieben:</p>





<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>KEMURI entführt euch in ein Reich, in dem das Unvorhersehbare auf das Außergewöhnliche trifft, in einem Großstadtdschungel, in dem sich mysteriöse Kreaturen – YOKAI – unter der Bevölkerung verstecken. Werdet ein YOKAI-JÄGER und nutzt FOX WINDOW, um die Geheimnisse der Stadt zu lüften und das Gleichgewicht in die Welt zu bringen. Stürzt euch alleine oder mit Freunden in ein spannendes Abenteuer, jagt Yokai mit Stil, sammelt ihre Kräfte und stellt euch noch größeren Herausforderungen. Wo KEMURI gesichtet wird, werden die Yokai mit Sicherheit folgen. Die einzige Frage, die bleibt, ist: Wie werdet ihr das Unsichtbare jagen?</p>


</blockquote>



<p>Wann KEMURI erscheint und für welche Konsolen ist noch nicht bekannt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KEMURI im Ankündigungstrailer</h3>
<p><iframe  title="KEMURI - Teaser Trailer | ▧ UNSEEN" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YCAX_eC3rOo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YCAX_eC3rOo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: KEMURI, <a href="https://www.kemuriworld.com/" target="_blank" rel="noopener">Unseen</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/">KEMURI: Ikumi Nakamura präsentiert Trailer zum ersten Spiel ihres Studios UNSEEN</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Unseen: Ikumi Nakamura gibt Gründung eines eigenen Studios bekannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/unseen-ikumi-nakamura-gibt-gruendung-eines-eigenen-studios-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 08:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ikumi Nakamura]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das erste Spiel ist in Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/unseen-ikumi-nakamura-gibt-gruendung-eines-eigenen-studios-bekannt/">Unseen: Ikumi Nakamura gibt Gründung eines eigenen Studios bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die beliebte Ikumi Nakamura hat die Eröffnung ihres eigenen Studios <strong>Unseen</strong> bekannt gegeben. Zuletzt arbeitete Nakamura jahrelang bei Tango Gameworks und unter anderem an Ghostwire: Tokyo, doch bereits 2019 gab sie bekannt, <a href="https://jpgames.de/2019/09/ghostwire-tokyo-creative-director-ikumi-nakamura-verlaesst-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noopener">das Studio zu verlassen</a>.</p>
<p>Nakamura war Creative Director für das Projekt, arbeitete an der Story, Szenarien und dem Charakter-Design sowie an Charakter-Konzepten, Monster-Konzepten und dem Design der Spielwelt mit. Während ihrer Zeit bei Tango Gameworks arbeitete sie außerdem an The Evil Within und The Evil Within 2.</p>
<p>Mit ihrem Studio Unseen möchte sie ihre Interessen Mystery, Horror, Sci-Fi und Übernatürliches vertreten. Besonderes Augenmerk soll bei der Zusammenstellung ihres Personals auf einer Mischung vieler Kulturen liegen. Eine &#8222;Grundlage für Ideen&#8220; sei dies.</p>
<p>Das erste Spiel sei bereits in Arbeit. &#8222;Ich möchte ein Spiel mit Charakteren machen, die Persönlichkeiten und Minderheiten aus dem wirklichen Leben widerspiegeln&#8220;, sagte Nakamura gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/ikumi-nakamura-unseen-new-studio" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, &#8222;mit einem aufgeschlossenen Setting, das verschiedene Kulturen repräsentiert.&#8220;</p>
<h3>Der Trailer zum Studio:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="We are UNSEEN" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wQm-uIAkseY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wQm-uIAkseY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Ein Interview zu Unseen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ikumi Nakamura Introduces Her New Studio - Exclusive Interview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_7cfScbG30w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_7cfScbG30w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.unseen-tokyo.com/" target="_blank" rel="noopener">Unseen</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/unseen-ikumi-nakamura-gibt-gruendung-eines-eigenen-studios-bekannt/">Unseen: Ikumi Nakamura gibt Gründung eines eigenen Studios bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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