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	<title>Toshimichi Mori Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toshimichi Mori meldet sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/">BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase war bisher vor allem in der MMO- und Mobile-Ecke unterwegs. Wir hingegen haben <strong>NetEase</strong> in den letzten Jahren vor allem als Geldgeber kennengelernt. Die Chinesen investierten aktiv <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">insbesondere in japanische Persönlichkeiten</a>, gründeten Studios und <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">schlossen die ersten auch schon wieder</a>.</p>
<p>Die Ouka Studios – die Macher hinter <strong>Visions of Mana</strong> – gibt es nicht mehr. Es folgte mit <a href="https://jpgames.de/2025/11/netease-macht-ein-weiteres-studio-dicht-japanische-entwickler-sind-noch-aussen-vor/">Fantastic Pixel Castle</a> ein weiteres Studio. Das große &#8222;Umdenken&#8220; betrifft nicht nur NetEase, auch Tencent Games.</p>
<p>Und die Liste von chinesisch finanzierten Studios unter Führung japanischer Persönlichkeiten: Auch <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">Hiroyuki Kobayashi, Toshinori Nagoshi oder Ryutaro Ichimura</a> müssen den Rotstift fürchten. Auch bei <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Suda51s Grasshopper Manufacture</a> hatte sich NetEase eingekauft.</p>
<p>Zumindest Toshimichi Mori und sein Studio Flare sind sicher – das vermeldet der BlazBlue-Schöpfer jedenfalls. Fans hatten über das Wochenende bemerkt, dass die Studio-Website nicht mehr erreichbar war. Angesichts der Tatsache, dass es das letzte Update von Studio Flare von Anfang 2024 datiert, gab es die schlimmsten Befürchtungen.</p>
<p>Auf seinem persönlichen Twitter-Konto <a href="https://x.com/zatuyoP/status/2026135165261746348" target="_blank" rel="noopener">beruhigte</a> Mori: Die Nichterreichbarkeit sei &#8222;ein Versehen&#8220; gewesen. &#8222;Studio Flare ist weiterhin in Betrieb, daher bitte ich Sie um Ihre weitere Unterstützung. Ich werde mein Bestes geben&#8220;, so Mori. Eine formelle Ankündigung des Spiels steht weiterhin aus. <a href="https://jpgames.de/2024/01/die-ersten-artworks-aus-dem-neuen-studio-von-toshimichi-mori-machen-neugierig/">Einzige Einblicke bisher: Konzept-Artworks</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/blazblue-series-creator-assures-fans-his-new-game-studio-is-still-alive-and-well-following-official-sites-malfunction/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: <a href="https://studioflare.jp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio Flare</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/">BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die ersten Artworks aus dem neuen Studio von Toshimichi Mori machen neugierig</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/die-ersten-artworks-aus-dem-neuen-studio-von-toshimichi-mori-machen-neugierig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 13:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
		<category><![CDATA[Toshinori Aoki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der ehemalige BlazBlue-Produzent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/die-ersten-artworks-aus-dem-neuen-studio-von-toshimichi-mori-machen-neugierig/">Die ersten Artworks aus dem neuen Studio von Toshimichi Mori machen neugierig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der ehemalige ausführende Vize-Präsident von <strong>Marvelous</strong> –Toshinori Aoki – und der ehemalige Serien-Produzent von <strong>BlazBlue</strong> – Toshimichi Mori – haben schon vor etwa einem Jahr die Gründung von <strong>Studio Flare</strong> bekannt gegeben. Ein neues (und weiteres) Studio finanziert von <strong>NetEase Games</strong>.</p>
<p>Eine erste Spieleankündigung bleibt man seitdem schuldig, doch jetzt gibt es Neuigkeiten. Auf der <a href="https://studioflare.jp/kv/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Studio-Website</a> teilte man nämlich drei erste Key- respektive Konzept-Artworks. Darüber hinaus gibt man sich aber noch verschlossen.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/20240117-25678/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> ist Mori voll des Lobes für seinen finanziellen Unterstützer. &#8222;Ich denke, der größte Vorteil bei uns ist die Freiheit, die Dinge so zu gestalten, wie man sie gestalten möchte&#8220;, sagte Mori: &#8222;Es ist eine Umgebung, in der man seine Ideen leicht verwirklichen kann, daher begrüße ich alle, die Ideen haben, bei uns mitzumachen und sich voll und ganz zu entfalten.&#8220;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_001.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_002.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_003.png'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/Studio-Flare-KV_01-17-24_003-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Die Ambitionen von NetEase steigen nicht erst seit dieser Studiogründung. Der chinesische Riese hatte sich in den letzten Monaten und Jahren vermehrt in Japan ausgetobt und unter anderem mit <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Kobayashi in Osaka ein neues Studio</a> gegründet. Ebenfalls unter NetEase-Flagge entwickelt Yakuza-Schöpfer <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/" target="_blank" rel="noopener">Toshihiro Nagoshi sein neues Spiel</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/01/toshimichi-mori-studio-flare-reveals-first-key-visual-and-concept-artworks" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://studioflare.jp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio Flare</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/die-ersten-artworks-aus-dem-neuen-studio-von-toshimichi-mori-machen-neugierig/">Die ersten Artworks aus dem neuen Studio von Toshimichi Mori machen neugierig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>BlazBlue-Produzent Toshimichi Mori gründet Studio Flare unter NetEase-Flagge in Tokyo</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/blazblue-produzent-toshimichi-mori-gruendet-studio-flare-unter-netease-flagge-in-tokyo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2023 12:51:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
		<category><![CDATA[Toshinori Aoki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kleines Team, große Pläne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/blazblue-produzent-toshimichi-mori-gruendet-studio-flare-unter-netease-flagge-in-tokyo/">BlazBlue-Produzent Toshimichi Mori gründet Studio Flare unter NetEase-Flagge in Tokyo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der ehemalige ausführende Vize-Präsident von <strong>Marvelous</strong> –Toshinori Aoki – und der ehemalige Serien-Produzent von <strong>BlazBlue</strong> – Toshimichi Mori – haben die Gründung von <strong>Studio Flare</strong> angekündigt. Ein neues Studio in Tokyo, finanziert von <strong>NetEase Games</strong>.</p>



<p>Aoki tritt als Präsident und CEO des frischen Studios auf, während Mori die Posten des Entwicklungsproduzenten und ausführenden Vizepräsidenten übernimmt.</p>



<p>Ein erstes Spiel-Projekt ist noch nicht angekündigt. Aktuell werden aber 2D-Artists, 2D-Background-Artists, 3D-Artists sowie Server- und Infrastruktur-Ingenieure eingestellt. Weitere Informationen <a href="https://studioflare.jp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via offizieller Webseite</a>.</p>



<p>Aus der offiziellen Ankündigung geht ferner hervor, dass das Studio anstrebt, &#8222;Spiele mit einem ausgefallenen Feeling zu entwickeln, die Hardcore-Gamer begeistern.&#8220; Außerdem plane man &#8222;originelle Spiele für Konsolen-Plattformen zu entwickeln, mit einem kleinen, aber hochtalentierten Team im eigenen Studio, mit Sitz in Gotanda, Tokyo.&#8220;</p>



<p>Wir dürfen gespannt abwarten, was uns von Studio Flare in Zukunft erwartet. Die Ambitionen von NetEase steigen damit jedenfalls weiter. Der chinesische Riese hatte sich in den letzten Monaten vermehrt in Japan ausgetobt und unter anderem mit <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Kobayashi in Osaka ein neues Studio</a> gegründet. Ebenfalls unter NetEase-Flagge entwickelt Yakuza-Schöpfer <a href="https://jpgames.de/2022/02/yakuza-schoepfer-toshiniro-nagoshi-spricht-ueber-sein-neues-spiel-bei-nagoshi-studio/" target="_blank" rel="noopener">Toshihiro Nagoshi sein neues Spiel</a>.</p>



<p>Bildmaterial: <a href="https://studioflare.jp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio Flare</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/blazblue-produzent-toshimichi-mori-gruendet-studio-flare-unter-netease-flagge-in-tokyo/">BlazBlue-Produzent Toshimichi Mori gründet Studio Flare unter NetEase-Flagge in Tokyo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Toshimichi Mori, der Schöpfer von BlazBlue, verlässt Arc System Works nach 19 Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/toshimichi-mori-der-schoepfer-von-blazblue-verlaesst-arc-system-works-nach-19-jahren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2022 14:26:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie geht es mit der Reihe weiter?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/toshimichi-mori-der-schoepfer-von-blazblue-verlaesst-arc-system-works-nach-19-jahren/">Toshimichi Mori, der Schöpfer von BlazBlue, verlässt Arc System Works nach 19 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Toshimichi Mori hat Arc System Works nach 19 Jahren verlassen, wir er selbst kommuniziert hat. Mori ist bekannt als der Schöpfer von BlazBlue. Er bedankte sich bei Arc System Works und seinen Mitarbeitern und entschuldigte sich gleichzeitig bei den Fans von BlazBlue, für welche sein Abgang ein ungutes Gefühl auslösen könne.</p>
<p>Es ist unklar, wie es nun mit BlazBlue weitergehen soll. In Zukunft möchte Toshimichi Mori weiterhin an Spielen arbeiten, weiter konkretisierte er seine Pläne jedoch nicht.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/09/blazblue-series-creator-toshimichi-mori-leaves-arc-system-works">Gematsu</a>, Bildmaterial: BlazBlue: Cross Tag Battle, <a href="https://arcsystemworks.com/game/blazblue-cross-tag-battle/" target="_blank" rel="noopener">Arc System Works</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/toshimichi-mori-der-schoepfer-von-blazblue-verlaesst-arc-system-works-nach-19-jahren/">Toshimichi Mori, der Schöpfer von BlazBlue, verlässt Arc System Works nach 19 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das nächste Spiel von Toshimichi Mori ist nicht BlazBlue</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/der-naechste-blazblue-titel-wird-kein-kampfspiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 07:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der aktuellsten Ausgabe der Famitsu gibt es ein Interview mit Toshimichi Mori, dem Schöpfer der BlazBlue-Reihe. Er verriet, dass sein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/der-naechste-blazblue-titel-wird-kein-kampfspiel/">Das nächste Spiel von Toshimichi Mori ist nicht BlazBlue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der aktuellsten Ausgabe der Famitsu gibt es ein Interview mit Toshimichi Mori, dem Schöpfer der <strong>BlazBlue</strong>-Reihe. Er verriet, dass sein nächstes Projekt nichts mit BlazBlue zu tun haben werde; eher werde es etwas komplett Neues sein, also auch kein Kampfspiel. <span id="more-197309"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zu BlazBlue: Central Fiction, das in wenigen Tagen auch in Nordamerika und Europa erscheinen wird, soll es diesmal keine erweiterte Version geben. Das Spiel habe sowieso schon genug Inhalt, um für lange Stunden Unterhaltung zu bieten. Dennoch erwähnte Mori, er wolle früher oder später Korrekturen daran vornehmen, und auch neue Charaktere hinzufügen, sollte es erforderlich sein.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/10/blazblue-creator-next-title-completely-new-not-fighting-game" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/der-naechste-blazblue-titel-wird-kein-kampfspiel/">Das nächste Spiel von Toshimichi Mori ist nicht BlazBlue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Toshimichi Mori: BlazBlue wird erster Fighter mit Ende</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/toshimichi-mori-blazblue-wird-erster-fighter-mit-ende/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 09:57:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während der diesjährigen E3 hat Siliconera mit BlazBlue-Vater Toshimichi Mori ein Interview zum aktuellen Titel BlazBlue: Chronophantasma, welcher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/toshimichi-mori-blazblue-wird-erster-fighter-mit-ende/">Toshimichi Mori: BlazBlue wird erster Fighter mit Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Während der diesjährigen E3 hat Siliconera mit BlazBlue-Vater Toshimichi Mori ein Interview zum aktuellen Titel BlazBlue: Chronophantasma, welcher 2014 auch in Nordamerika erscheint, geführt, aber auch Persona 4 Arena und XBlaze waren Themen. <a href="http://www.siliconera.com/2013/07/04/blazblue-chronophantasma-brings-us-80-through-the-blazblue-story-and-other-tidbits/" target="_blank">Hier könnt ihr das vollständige Interview nachlesen</a>.</p>
<p style="text-align: justify">So soll mit <a href="http://jpgames.de/tag/blazblue-chrono-phantasma/"><strong>BlazBlue: Chronophantasma</strong></a>, an dessen Skript Mori drei Jahre lang arbeitete, 80 Prozent des Plots von BlazBlue abgeschlossen sein. Die beiden Vorgänger erzählten 50 Prozent der gesamten Geschichte, so Mori. Man möchte mit BlazBlue den ersten Fighter-Franchise mit einem definitiven Ende entwickeln, dennoch schließt Mori nicht aus, dass man die übrigen 20 Prozent der Serie auf mehrere Titel aufteilen wird.</p>
<p style="text-align: justify">Auch zu den neuen Charakteren gab es einige Informationen. <a href="http://jpgames.de/2013/06/blazblue-chronophantasma-yuki-terumis-drive/">Neben Terumis Fähigkeiten</a>, wurde auch mehr zu Kagura erzählt. Durch seinen Drive hat er zwei unterschiedliche Movesets und ist so einsteigerfreundlich, besitzt aber darüber hinaus eine Menge strategische Tiefe &#8211; Mori vergleicht ihn mit Guile aus Street Fighter. Bullets Drive &#8222;Lockon&#8220; war zudem schon von Anfang an geplant und sollte für Iron Tager verwendet werden, allerdings entschied man sich letztlich für seine aktuelle Fähigkeit, sodass Bullet den Drive erhielt.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://jpgames.de/tag/xblaze/">Auch XBlaze wurde behandelt</a>. Während der Entwicklung von BlazBlue: Chronophantasma ergab sich die Umgebung für XBlaze, also wollte Mori die Idee nicht verwerfen &#8211; er vergleicht dies mit der Möglichkeit ein Omelette zuzubereiten, wenn schon Eier und eine Bratpfanne vorhanden sind. Beide Spielereihen behandeln die Bedeutung von Macht. Jeder Charakter in XBlaze wird seine eigene Interpretation von Macht haben.</p>
<p style="text-align: justify">Auch der Crossovertitel zwischen den Entwicklern Arc System Works und Atlus <a href="http://jpgames.de/tag/persona-4-arena/"><strong>Persona 4 Arena</strong></a> kam nicht zu kurz. Toshimichi Mori wollte ursprünglich noch weitere, unbekanntere Figuren aus Persona 4, wie zum Beispiel Nanako und Ryotaro Dojima, in das Spiel integrieren, doch wurden diese Ideen von Index abgelehnt.</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/07/04/blazblue-chronophantasma-brings-us-80-through-the-blazblue-story-and-other-tidbits/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/toshimichi-mori-blazblue-wird-erster-fighter-mit-ende/">Toshimichi Mori: BlazBlue wird erster Fighter mit Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>BlazBlue: Chronophantasma ohne DLC-Charaktere</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/blazblue-chronophantasma-ohne-dlc-charaktere/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 15:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[BlazBlue: Chrono Phantasma]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit Toshimichi Mori, dem Vater von BlazBlue, teilte dieser mit, dass der neueste Titel BlazBlue: Chronophantasma keine Charaktere enthalten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/blazblue-chronophantasma-ohne-dlc-charaktere/">BlazBlue: Chronophantasma ohne DLC-Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit Toshimichi Mori, dem Vater von BlazBlue, teilte dieser mit, dass der neueste Titel <strong>BlazBlue: Chronophantasma</strong> keine Charaktere enthalten wird, die nur per DLC zu erwerben sind. Weiterhin sind nach eigenen Aussagen 80 % des Story-Modus&#8216; fertig geschrieben.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Arcadeversion des Spiels führte die neuen Charaktere Amane, Bullet, Azrael und Izayoi ein, während die Konsolenversion zusätzlich die Charaktere Terumi und Kagura beinhalten wird. Mit den bereits vorher spielbaren Figuren ergibt dies eine Zahl von 25 &#8211; allerdings wurde anfangs von 26 Charakteren gesprochen. Man darf weiterhin gespannt sein, ob und wer den letzten Platz belegen wird. Auch in Nordamerika ist der Titel noch für das letzte Quartal im Jahr 2013 angekündigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Version für Xbox 360 ist zudem nicht in Aussicht, scheint es. Bei der Nachfrage nach dieser schoben sich Arc System Works und Aksys gegenseitig die Verantwortlichkeit einer Entscheidung dieses Themas hinzu und witzelten dabei. Da der Titel auf PCs produziert werde, sei eine Portierung für Xbox 360 ohne Probleme möglich. Mehr zum Spiel gibt es <a href="http://jpgames.de/tag/blazblue-chrono-phantasma/">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/12/blazblue-chronophantasma-will-not-have-any-dlc-characters-roster-fully-revealed/" target="_blank">Siliconera</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/12/blazblue-chronophantasma-will-not-be-released-for-xbox-360/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/blazblue-chronophantasma-ohne-dlc-charaktere/">BlazBlue: Chronophantasma ohne DLC-Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Arc System Works entwickelt einen Fighter für die PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BlazBlue Director Toshimichi Mori hat im Interview mit Rice Digital ein neues Fighting-Spiel für die PlayStation 4 angekündigt. Auf die Frage, ob...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/arc-system-works-entwickelt-einen-fighter-fur-die-ps4/">Arc System Works entwickelt einen Fighter für die PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">BlazBlue Director Toshimichi Mori hat im Interview mit <a href="http://www.ricedigital.co.uk/blazblue-director-working-on-new-ps4-fighter/" target="_blank">Rice Digital</a> ein neues Fighting-Spiel für die PlayStation 4 angekündigt. Auf die Frage, ob <strong>Arc System Works</strong> an einem Spiel für die neue Plattform arbeiten würde, sagte Toshimichi Mori überraschend offen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ja, wir können euch noch keinen Titel nennen &#8211; aber wir arbeiten daran. Wir sind ein Entwickler von Fightern, also wollen wir ein Fighting Spiel machen. Ich will gern ein neues Spiel machen, neben Guilty Gear und BlazBlue &#8211; einen dritten Titel. Guilty Gear wurde für die Dreamcast entwickelt, BlazBlue für die PS3 &#8211; jetzt da die PS4 kommt, wollen wir einen ganz neuen Titel für sie machen.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Zunächst erscheint in Japan aber BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3, oben) am 24. Oktober!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/04/23/blazblue-director-thinking-of-a-new-fighting-game-for-playstation-4/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/arc-system-works-entwickelt-einen-fighter-fur-die-ps4/">Arc System Works entwickelt einen Fighter für die PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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