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	<title>The Alliance Alive Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ankündigung von The Alliance Alive HD Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4 und für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/03/ankuendigung-von-the-alliance-alive-hd-remaster-fuer-nintendo-switch-playstation-4-und-fuer-pcs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 08:44:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt bereits einen Hinweis auf eine Lokalisierung für den Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/ankuendigung-von-the-alliance-alive-hd-remaster-fuer-nintendo-switch-playstation-4-und-fuer-pcs/">Ankündigung von The Alliance Alive HD Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4 und für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://atlus.com/alliancealive/" target="_blank" rel="noopener">The Alliance Alive</a>, Atlus, FuRyu / Cattle Call</em></p>
<p>In Japan soll <strong>The Alliance Alive HD Remaster</strong> für Nintendo Switch, PlayStation 4 und für PCs in diesem Herbst erscheinen. Diese Meldung stammt aus der aktuellen Ausgabe der Weekly Famitsu. Das Original wurde für Nintendo 3DS entwickelt und erschien auch, leider nur in einer digitalen Fassung, am 27. März 2018 in Europa.</p>
<h3>Die Trennung der Welt</h3>
<blockquote><p>Mit einer von Yoshitaka Murayama geschriebenen Geschichte, der Vision von Regisseur Masataka Matsuura, dem wunderschönen Spieldesigns von Kyoji Koizumi und einer atemberaubenden Partitur des renommierten Komponisten Masashi Hamauzu, werden die Spieler dieses JRPGs mit ganz viel Nostalgie verwöhnt. Mit einer wunderschönen Welterforschung, der liebevoll verflochtenen Geschichte rund um neun denkwürdige Charaktere und strategischem Runden-Gameplay wird der Titel zum Pflichtprogramm für Fans japanischer Rollenspiel-Kunst.</p>
<p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern…</p>
<p>Erbaut auf einer weitläufigen Welt voller Geheimnisse, müssen die Spieler Gilden erschaffen und etablieren – während sie in den vier Reichen gegen die Daemons ankämpfen. Das „Ignition“-System, ein Teil des rundenbasierten Kampfes, lässt Spieler das Gameplay anpassen – und mit etwas Geschick und Können kann man dann zum finalen Schlag ansetzen. In The Alliance Alive müssen die Spieler ihren Verstand geschickt einsetzen und strategisch denken – denn nur so kann jeder Kampf auch gewonnen werden!</p></blockquote>
<p>Derzeit wird vermutet, dass der Publisher NIS America am 11. März die Ankündigung einer Lokalisierung von The Alliance Alive HD Remaster tätigen wird. An diesem Tag werden die Ergebnisse des Presse-Events der Öffentlichkeit mitgeteilt. Ein Hinweis ist die Webseite <a href="https://nisamerica.com/games/alliancealive" target="_blank" rel="noopener">nisamerica.com/games/alliancealive</a>, die man derzeit noch nicht erreichen kann, da der Zugriff verwehrt bleibt. Für die Lokalisierung von The Alliance Alive war Atlus USA für Europa und Nordamerika tätig.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/03/the-alliance-alive-hd-remaster-announced-for-ps4-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/ankuendigung-von-the-alliance-alive-hd-remaster-fuer-nintendo-switch-playstation-4-und-fuer-pcs/">Ankündigung von The Alliance Alive HD Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4 und für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! The Alliance Alive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 18:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach einigen Hürden erreicht uns in Europa The Alliance Alive, leider nur auf dem digitalen Weg. Wieso sich trotzdem ein Blick lohnt, erfahrt ihr in unserem Test!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/im-test-the-alliance-alive/">Im Test! The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">The Alliance Alive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Juni 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">FuRyu</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">27. März 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus USA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">27. März 2018 (nur digital)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus USA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cattle Call</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Ära des Nintendo-3DS-Systems neigt sich vermutlich langsam seinem Ende entgegen. Es sind sehr viele gute Rollenspiele für die Plattform erschienen, aber mit <strong>The Alliance Alive</strong> gelangt noch eine weitere Perle aus diesem Genre in den Westen. Bedauerlicherweise erfolgt der Vertrieb in Europa ausschließlich digital, was für diesen Titel wahrlich ein Frevel ist.</p>
<p>In Japan erschien das Rollenspiel im Juni 2017 und für die Entwicklung waren Cattle Call, Grezzo und FuRyu zuständig. Nach der Vollendung von The Legend of Legacy wurde mit der Produktion von The Alliance Alive begonnen. Dabei achtete das Entwicklerteam auf das Feedback der Spieler, die sich über den Aufbau der Handlung in The Legend of Legacy beschwerten, die quasi kaum vorhanden war. Auch war es schwierig, alle Charaktere zu testen, da man pro Durchgang nur einen Helden wählen kann, der von den anderen Hauptfiguren nur stumm begleitet wird.</p>
<p>Mit The Alliance Alive wollte man ein klassisches Rollenspiel mit einem ausgeglichenen Kampfsystem und einer spannenden Handlung verbinden. Im Team befanden sich wahre Größen wie Masataka Matsuura (The Legend of Legacy) als Leiter, der Künstler Ryo Hirao, Designer Kyoji Koizumi (Romancing SaGa, Unlimited SaGa, The Legend of Legacy, Ever Oasis), der Komponist Masashi Hamauzu (SaGa, Final Fantasy) sowie Yoshitaka Murayama (Suikoden-Serie), der für das Szenario verantwortlich war.</p>
<p>Haben die Entwickler mit The Alliance Alive ihr Ziel erfüllt und das spezielle Kampfsystem der SaGa-Spiele mit einer spannenden Geschichte verbunden? Wir haben das klassische Rollenspiel für euch getestet und wurden von der nostalgischen Atmosphäre verzaubert.</p>
<h2>Die Trennung der Welt</h2>
<p>Vor tausend Jahren drang die Rasse „Daemons“ in die Welt der Menschen ein. Sie sahen die chaotische Energie der Menschen als eine Bedrohung an, sodass sie beschlossen, die Menschen zu unterdrücken und die Welt in verschiedene Bereiche durch die Große Barriere aufzuteilen. Die Präsenz dieser Barriere veränderte die Oberfläche der Landschaften. Durch magnetische Felder verschärfte sich das Klima in den verschiedenen Bereichen. Dazu bildeten sich Wolken, hinter denen der blaue Himmel verschwand.</p>
<p>Aus dieser Katastrophe wuchs die Dunkle Strömung, die sich über die getrennten Bereiche ausstreckte, Städte verschluckte und die Zahl der Menschen dezimierte. Die Überlebenden können das Meer dadurch nicht mehr überqueren und somit leben die Bewohner der verschiedenen Bereiche isoliert voneinander.</p>
<p>Mittlerweile herrschen die „Daemons“ über die Welt, die bestienähnliche Kreaturen einsetzen, welche die Menschen unterdrücken. Nach den schrecklichen Jahrzehnten haben die Menschen wohl in dieser Welt ihre Hoffnung verloren, zumindest könnte man diese Reaktion vermuten. Dennoch lebt in einigen von ihnen der Wille, die Lage für die Menschen zu verändern. Insgeheim haben sich Widerstandsgruppen gebildet, die für eine neue Zukunft kämpfen.</p>
<p>In einer kleinen Stadt, in der es täglich regnet, leben die beiden jungen Menschen Galil und Azura, die eines Tages beschließen, eine alte Ruine zu erkunden. Obwohl ihnen der Eintritt strengstens verboten ist, schleichen sie sich in ein ehemaliges Museum und entdecken dabei das Bild des blauen Himmels, dessen Anblick die Menschen schon längst vergessen haben. Allerdings muss Azura für das Abenteuer einen schrecklichen Preis zahlen, doch dieser Zwischenfall ist der Anfang der Revolution. Die „Daemons“ erfahren, dass die Allianz lebt und dass die Menschen ihren Lebenswillen und ihren Wunsch nach Freiheit noch nicht aufgegeben haben.</p>
<h2>Nur wer kämpft, wird lernen</h2>
<figure id="attachment_176312" aria-describedby="caption-attachment-176312" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/alliancetrailer-1522162284293_480w.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-176312" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/alliancetrailer-1522162284293_480w-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/alliancetrailer-1522162284293_480w-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/alliancetrailer-1522162284293_480w-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/alliancetrailer-1522162284293_480w.png 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176312" class="wp-caption-text">Ein friedlicher Tag in einer Gilde.</figcaption></figure>
<p>Habt ihr bereits einen Teil der SaGa-Reihe, Final Fantasy II oder The Legend of Legacy gespielt, wird euch das Kampfsystem vertraut sein. Für alle anderen gehen wir natürlich gerne auf die Besonderheiten ein. Zuerst ist The Alliance Alive ein klassisches Rollenspiel, das rundenbasiert abläuft. Zu Beginn einer Runde gebt ihr allen Mitgliedern der Gruppe, die sich aktiv an der Schlacht beteiligen, einen Befehl. Seid ihr zufrieden mit der Auswahl, beginnt die aktuelle Kampfrunde.</p>
<p>Je nach Talent nutzen eure Charaktere verschiedene Waffen, Zauber, die zur Gattung „Sigil“ oder „Sorcery“ gehören, sowie Gegenstände, die ihr vorher ausrüsten müsst, da keine Figur im Kampf Zugriff auf das komplette Inventar hat. Bis zu diesem Punkt klingt das Kampfsystem nicht außergewöhnlich, doch auf die speziellen Punkte gehen wir nun ein.</p>
<p>In The Alliance Alive existiert kein Stufensystem im herkömmlichen Sinne. Nach einem Kampf bekommen die Teilnehmer keine Erfahrungspunkte. Stattdessen erlernen die Figuren neue Fähigkeiten, indem sie eine Waffe oft im Kampf verwenden. Durch Zufall tritt ein „Awakening“ auf, wodurch direkt eine neue Technik angewendet wird. Je stärker der Gegner ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, ein solches Ereignis auszulösen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»In The Alliance Alive existiert kein Stufensystem im herkömmlichen Sinne.«</div>
<p>Die Lebenspunkte und die Punkte (SP), die für stärkere Angriffe oder Magie verbraucht werden, erhöhen sich ebenfalls per Zufallsprinzip nach einem Kampf. Auch hier gilt: Je stärker der Gegner ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit. Nutzt ihr also eine Figur niemals in den Kämpfen, werden ihre Werte niedrig bleiben und die Auswahl ihrer Fähigkeiten bleibt stark eingeschränkt. Da man sich im Hauptspiel auf alle Charaktere verlassen muss, ist es ratsam, jede Figur gelegentlich einzusetzen.</p>
<figure id="attachment_176316" aria-describedby="caption-attachment-176316" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/The-Alliance-Alive-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-176316" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/The-Alliance-Alive-7-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/The-Alliance-Alive-7-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/The-Alliance-Alive-7.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176316" class="wp-caption-text">Vor einer Runde habt ihr viel Zeit, um eure Befehle auszuwählen.</figcaption></figure>
<p>Nach jedem Kampf (mit der Ausnahme von angereihten Kämpfen und in den Bereichen der Gegner „Water Devils“) regenerieren sich alle Lebenspunkte automatisch, zudem werden in den Kampfrunden die SP ein wenig geheilt. Stirbt ein Charakter in einem Kampf, reduziert sich seine Gesamtheit an Lebenspunkten. Ihr könnt diese Figur durch einen normalen Heilzauber direkt wiederbeleben, aber durch die Reduzierung hält sie danach nicht mehr viel aus. Den Zustand könnt ihr durch eine Übernachtung in einem Hotel oder durch einen besonderen Gegenstand heilen.</p>
<p>Jede Waffe und die beiden Zauberarten „Sigil“ sowie „Sorcery“ sind mit Talenten verbunden. Talente erlauben den Charakteren, weniger SP für die Attacken einzusetzen, außerdem erhöhen sie die Wahrscheinlichkeit, neue oder geheime Techniken zu erlernen, geben einen Bonus auf die gewählte Position in der Gruppe und versorgen die Figuren mit weiteren Vorteilen. Nach einem Kampf bekommt ihr neben Geld und Gegenständen Talentpunkte, die ihr im Menü verteilt.</p>
<p>Die Positionen innerhalb einer Kampfformation sind ein wichtiges Element, um Attacken oder Zauber zu verstärken. Jede Technik unterteilt sich in die Parameter Attacke, Schutz und Unterstützung. Verwendet eine Figur einen Angriff, ist es sinnvoll, wenn der Statuswert für Attacke steigt, um diese Fähigkeit zu verbessern. Nutzt ein Mitglied einen Schild, um seine Verbündeten zu beschützen, sollte der Schutz im Vordergrund stehen und für Heilzauber ist Support wichtig, um den Heilungseffekt zu erhöhen.</p>
<figure id="attachment_176313" aria-describedby="caption-attachment-176313" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2158996_0.png.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-176313" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2158996_0.png-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2158996_0.png-300x172.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2158996_0.png.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176313" class="wp-caption-text">Hier erwacht eine neue Fähigkeit, die direkt im Kampf verwendet wird.</figcaption></figure>
<p>Es stehen euch zu Beginn verschiedene Formationen zur Verfügung, deren Angebot ihr später noch erweitern könnt, um die Charaktere mit ihren ausgewählten Rollen so zu verbinden, dass ihr ihre Fähigkeiten passend verstärken könnt. Euch steht völlig frei, welche Personen die jeweiligen Rollen übernehmen, wobei ihr diese schon mit ihren anfänglichen Statuswerten anpassen solltet.</p>
<p>Im Prinzip kann jede Figur alle Waffen tragen, es gibt nur wenige Einschränkungen. Anders sieht es mit den Zaubern aus. „Sigils“ können nur angewendet werden, wenn man eine Waffe oder ein Accessoire trägt, die zur Gattung „Etheract“ gehören. Dagegen nutzen „Daemons“, Monster und das Bestienvolk „Sorcery“.</p>
<p>Eine weitere Besonderheit ist, dass die Figuren gleichzeitig zwei Waffen führen können. Je nach Kampfsituation wechselt ihr problemlos mit dem Steuerkreuz zwischen den Werkzeugen, wobei euch dadurch eine große Palette an Fähigkeiten zur Verfügung steht. Wenn ihr möchtet, könnt ihr auch mit den bloßen Fäusten kämpfen.</p>
<p>Im Spielverlauf wird der Zustand „Ignition“ freigeschaltet. Je nach den gewählten Aktionen im Kampf erhöht sich die Leiste, um diesen Zustand auszulösen. Dabei kann die betroffene Figur eine ultimative Attacke entfachen, wobei allerdings die getragene Waffe zerstört wird. Später ist es jedoch möglich, diese reparieren zu lassen. Die Talente sorgen dafür, dass ihr vertiefte Zustände im Bereich „Ignition“ erlernen könnt, wodurch sich die Fähigkeiten weiter verstärken lassen.</p>
<p>Durch die Gesamtheit der Funktionen ist die Flexibilität des Kampfsystems besonders groß, wodurch eine strategische Tiefe entsteht. Nach Belieben könnt ihr die Kampfgeschwindigkeit beschleunigen oder die Gefechte automatisch ablaufen lassen, wenn ihr gegen die herkömmlichen Gegner kämpft. Ansonsten empfiehlt es sich, die Techniken genau zu betrachten, was im Kampf jederzeit möglich ist, um diese effektiv gegen die Monster einzusetzen. Somit bleiben die Schlachten in The Alliance Alive dynamisch im Fluss, aber bilden eine Herausforderung, wenn man auf einen stärkeren Gegner trifft.</p>
<h2>Die Gründung der Allianz</h2>
<p>Schon ganz früh erhaltet ihr Zugriff auf eine begehbare Weltkarte, auf der sich die Gegner tummeln und viele Geheimnisse versteckt sind. Ein Kampf beginnt durch eine Berührung mit einem Gegner. Werdet ihr gleichzeitig von mehreren Feinden auf der Karte angegriffen, werden die Gefechte direkt hintereinander ausgetragen, wobei sich zwischendurch die Lebenspunkte nicht regenerieren.</p>
<figure id="attachment_176314" aria-describedby="caption-attachment-176314" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/AllianceAlivedemo1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-176314" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/AllianceAlivedemo1-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/AllianceAlivedemo1-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/AllianceAlivedemo1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176314" class="wp-caption-text">Kleine Rätsel beschäftigen euch in den Verliesen.</figcaption></figure>
<p>Allerdings wisst ihr vorher nicht immer, welche Herausforderung euch erwartet, also solltet ihr den Spielstand regelmäßig in einem Hotel oder durch die Quicksave-Funktion sichern. Sobald ihr einen Ort von der Weltkarte aus betretet, wird dieser namentlich auf eurer Karte markiert.</p>
<p>Die Oberwelt ist angenehm groß, allerdings zu Beginn ziemlich eingegrenzt und linear. Erst im weiteren Spielverlauf erhaltet ihr Zugang in die anderen Bereiche, die voneinander getrennt sind. Die Verliese sind eher kurz gestaltet und wenn ihr vorher eine Karte organisiert, habt ihr einen guten Überblick. Dennoch sind die Dungeons nicht langweilig, denn euch erwarten Rätsel und versteckte Objekte.</p>
<p>Viel mehr Zeit werdet ihr dagegen auf der Weltkarte verbringen. Euch stehen verschiedene Vehikel zur Auswahl, wobei die Entwickler hierbei sich sehr besondere Fahrzeuge ausgedacht haben. Neben einem Schiff und Flugschiff gibt es einen „Ornithopter“, mit dem ihr von einer Anhöhe aus in einen tieferliegenden Bereich fliegen könnt. Sehr ausgefallen sind auch der Kampfanzug „Swan Song“, mit dem ihr Felsen zerstört oder Lava durchquert, oder der Schneehase, der euch durch eisige Landschaften hüpfen lässt und dezent sein Hinterteil in voller Pracht zeigt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Abseits der Handlung steht euch die große Welt zur Erkundung offen, was ihr auch machen solltet, weil sich hier ein ganz großer Reiz des Spiels versteckt.«</div>
<p>Neben den kleinen Städten und Dungeons findet ihr Türme, in denen sich die Gilden befinden. Schließt ihr Freundschaft zu einer Gilde, unterstützt sie euch in den Kämpfen, vorausgesetzt, ihr befindet euch in ihrer Reichweite. Außerdem versorgen sie euch, je nach Gildenart, mit Gegenständen, neuen Waffen und Rüstungen, Analysen, Zaubern oder Formationen.</p>
<p>Es wird einige Zeit dauern, aber ab einem bestimmten Punkt werdet ihr erst die Wichtigkeit dieser Gilden erkennen. Sobald sie sich der Allianz anschließen, könnt ihr zahlreiche NPCs rekrutieren, um die Stufen der Gilden zu erhöhen und das Angebot zu verbessern.</p>
<p>Abseits der Handlung steht euch die große Welt zur Erkundung offen, was ihr auch machen solltet, weil sich hier ein ganz großer Reiz des Spiels versteckt. Wenn ihr euch mit den NPCs unterhaltet, könnt ihr Hinweise auf besondere Orte bekommen, an denen ihr Rekruten oder besondere Gegenstände findet. Des Weiteren könnt ihr optionale Bosse herausfordern oder Punkte untersuchen, an denen ihr selbst einen Turm für eine Gilde errichtet. Möchtet ihr wirklich alles aus den versteckten Nebensachen rausholen, ist es nicht unüblich, dass man sich für mehrere Stunden auf der Weltkarte befindet, um überall nach verborgenen Höhlen zu suchen.</p>
<h2>Die Klänge der Revolution</h2>
<p>Grafisch erinnert der Stil in The Alliance Alive sehr stark an die Bravely-Default-Serie. Die Hintergründe sind malerisch gestaltet, die 3D-Charaktermodelle besitzen große Augen, runde Gesichter und einen gedrungenen Körperbau mit einfach gestalteten Füßen. Dafür ist ihre äußerliche Gestaltung sehr fantasievoll und individuell. Viele der Städte sind sehr klein entworfen, wobei es später ein größeres Schloss gibt, das aus mehreren Etagen besteht.</p>
<figure id="attachment_176315" aria-describedby="caption-attachment-176315" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/the-alliance-alive-ornithopter-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-176315" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/the-alliance-alive-ornithopter-1-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/the-alliance-alive-ornithopter-1-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/the-alliance-alive-ornithopter-1.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-176315" class="wp-caption-text">Was versteckt sich wohl an diesem Ort?</figcaption></figure>
<p>Jedes Gebiet hat sein eigenes Klima, was durch die Art der Monster und durch die grafischen Effekte verdeutlicht wird. Viele Kleinigkeiten sorgen für die Lebendigkeit der Spielwelt und für eine verzaubernde Atmosphäre. Einige Eventszenen werden durch Videoszenen präsentiert, die hochwertig animiert sind.</p>
<p>Der klassische Soundtrack besitzt viele Stücke, die das Potential für einen Ohrwurm haben. Sehr interessant ist dabei die Tatsache, dass die Hintergrundmusik, die auf der Weltkarte oder in den Verliesen gespielt wird, in die normalen Kämpfe einfließt. Die Gefechte gegen stärkere Gegner oder gegen die Bosse besitzen dagegen eine individuelle Musik. Das Repertoire läuft hier von melancholisch und mysteriös, bis zu Stücken, die das Adrenalin in Schwung bringen.</p>
<p>Kein Gespräch ist vertont, was auch für die japanische Fassung gilt. Zu Beginn ist es ungewohnt, wenn man die Münder sieht, die sich bewegen, aber keinen Ton zustande bringen. Doch im Spielverlauf gewöhnt man sich an diese Tatsache, wobei man sich in packenden Momenten doch einen Ausruf wünscht, damit die Dramatik sich verstärkt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Die Allianz siegt auf Nintendo 3DS</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Wenn ihr euch für klassische Rollenspiele interessiert, die neben sympathischen Charakteren eine spannende Handlung besitzen, die auch erfahrene Rollenspieler noch überraschen kann, dann ist The Alliance Alive ein absoluter Pflichtkauf. Vielleicht müsst ihr euch zuerst mit dem Kampfsystem anfreunden, das doch sehr speziell ist. Allerdings haben die Entwickler, im Gegensatz zu The Legend of Legacy, darauf geachtet, den Schwierigkeitsgrad auszubalancieren und den Titel mit einer spannenden Geschichte auszustatten. Sofern ihr alle Figuren etwas trainiert, solltet ihr innerhalb der Haupthandlung keine sehr großen Schwierigkeiten haben, die Bosse zu vernichten.</p>
<p>Anders sieht es mit den optionalen Gegnern aus, die nur von gut trainierten Gruppen ausgeschaltet werden können. Diese warten gut versteckt auf der Weltkarte oder in verborgenen Höhlen. Sobald ihr die Möglichkeit habt, die Welt zu erkunden, solltet ihr diese auch wahrnehmen, um den Reiz des Videospiels zu erleben. Man kann sich stundenlang neben der Hauptgeschichte mit der Erkundung beschäftigen.</p>
<figure id="attachment_147725" aria-describedby="caption-attachment-147725" style="width: 175px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-147725" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a><figcaption id="caption-attachment-147725" class="wp-caption-text">Nostalgie-Erlebnis mit moderner Technik.</figcaption></figure>
<p>Neben der schönen Optik erwartet euch ein grandioser Soundtrack, wobei es keine Vertonung der Figuren gibt, abgesehen von einigen Nebengeräuschen, was in der heutigen Zeit zuerst ungewohnt ist. Aber diese Entscheidung unterstützt den nostalgischen Charme des klassischen Rollenspiels, welches zu einem weiteren Höhepunkt der Nintendo-3DS-Ära gehört.</p>
<p>Lasst euch nicht alle abschrecken, dass der Titel in Europa leider nur digital vertrieben wird. The Alliance Alive ist eine Perle unter den Rollenspielen und sollte dementsprechend geschätzt werden. Falls ihr euch dennoch unsicher seid, solltet ihr vorher die Demo zum Spiel probieren, die euch durch den Anfang des Spiels leitet.</p>
<p>Für einen Durchgang benötigt ihr circa 40 bis 50 Stunden, je nachdem, wie stark ihr euch mit den Nebensachen beschäftigt. Nach dem Durchspielen könnt ihr ein New Game Plus beginnen, welches viele eurer Gegenstände, Waffen, Fähigkeiten, Lebenspunkte und SP-Punkte überträgt, und neue Rekruten für die Gilden freischalten, die ihr allerdings noch entdecken müsst.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Menschen werden seit Jahrhunderten unterdrückt und leben voneinander isoliert. Es wird Zeit, die Revolution anzugehen. Hierbei schließen sich verschiedene Rassen zusammen und erleben eine spannende Geschichte mit interessanten Wendungen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Ein rundenbasiertes Rollenspiel, welches auf dem SaGa-System beruht. Die Charaktere erlernen neue Fähigkeiten und werden stärker, wenn sie aktiv an den Kämpfen teilnehmen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Malerische Gestaltung, hervorragend animierte Videoszenen, große Weltkarte mit vielen Überraschungen und sympathisch aussehende 3D-Charaktermodelle.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"> Rein instrumental, sehr klassisch komponiert, keine Vertonung der Figuren in den Eventszenen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">New-Game-Plus-Funktion</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/im-test-the-alliance-alive/">Im Test! The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Launchtrailer zu The Alliance Alive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<category><![CDATA[The Alliance Alive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Alliance Alive ist seit dem 27. März nun auch im Westen für Nintendo 3DS erhältlich. Während Atlus auf der anderen Seite des Atlantiks eine hübsche Launch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/der-launchtrailer-zu-the-alliance-alive/">Der Launchtrailer zu The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>The Alliance Alive ist seit dem 27. März nun auch im Westen für Nintendo 3DS erhältlich. Während Atlus auf der anderen Seite des Atlantiks eine hübsche Launch Edition spendierte, müssen wir uns hierzulande leider mit einem digitalen Release begnügen.</p>
<p>Nichtsdestotrotz feiert Atlus den Westrelease mit einem netten Launchtrailer, der einen kleinen Überblick über die abwechslungsreichen Gegenden, das Kampfsystem und das Konzept des Spiels bietet. Obendrein kündigte Atlus drei exklusive Nintendo-3DS-Themes an, die bald im Nintendo eShop erhältlich sein sollen.</p>
<blockquote><p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern…</p></blockquote>
<p>Wer mehr über das Spiel erfahren möchte, der sollte sich auch unser <a href="https://jpgames.de/2017/04/angespielt-the-alliance-alive/">Angespielt! The Alliance Alive</a> anschauen.</p>

<a href='https://jpgames.de/2018/03/der-launchtrailer-zu-the-alliance-alive/the-alliance-alive-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2018/03/der-launchtrailer-zu-the-alliance-alive/the-alliance-alive-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2018/03/der-launchtrailer-zu-the-alliance-alive/the-alliance-alive-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/The-Alliance-Alive-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Prepare for the Journey of The Alliance Alive" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W64RBKcdjfo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W64RBKcdjfo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/alliance-alive-shows-off-huge-world-adventure-launch-trailer/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/der-launchtrailer-zu-the-alliance-alive/">Der Launchtrailer zu The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive: Demo ab heute im eShop verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab heute werdet ihr eine Demo zu The Alliance Alive für Nintendo 3DS im eShop finden. In dieser Version erlebt ihr die ersten Schritte der Abenteuer von Galil und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/the-alliance-alive-demo-ab-heute-im-eshop-verfuegbar/">The Alliance Alive: Demo ab heute im eShop verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute werdet ihr eine Demo zu <strong>The Alliance Alive </strong>für Nintendo 3DS im eShop finden. In dieser Version erlebt ihr die ersten Schritte der Abenteuer von Galil und Azura, die das Gebiet &#8222;The Rain Realm&#8220; verlassen, um den blauen Himmel zu finden. Dabei erlebt ihr das einzigartige Kampfsystem des Rollenspiels. Schließt ihr die Demo ab, bekommt ihr als Bonus 4.000 Talentpunkte, mit denen ihr die Charaktere in der Vollversion aufwertet, um schneller neue Fähigkeiten zu erlernen.</p>
<p>The Alliance Alive soll am 27. März in Europa und Nordamerika für Nintendo 3DS erscheinen, wobei das Spiel hierzulande nur digital vertrieben wird.</p>
<p>via Pressemeldung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/the-alliance-alive-demo-ab-heute-im-eshop-verfuegbar/">The Alliance Alive: Demo ab heute im eShop verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive: Video zeigt das Kampfsystem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Video zu The Alliance Alive präsentiert euch Eindrücke aus dem Kampfsystem des Rollenspiels. Jede Figur besitzt eine Ansammlung von Fähigkeiten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/the-alliance-alive-video-zeigt-das-kampfsystem/">The Alliance Alive: Video zeigt das Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Video zu <strong>The Alliance Alive </strong>präsentiert euch Eindrücke aus dem Kampfsystem des Rollenspiels. Jede Figur besitzt eine Ansammlung von Fähigkeiten, &#8222;Battle Arts&#8220; genannt. Inmitten eines Kampfes kann es dazu kommen, dass &#8222;Awakening&#8220; ausgelöst wird. Dieser Vorgang ist vom Zufall abhängig und lässt eine bereits erlernte Technik aufwerten. Mit Glück erlangen die Figuren sogar eine neue Fähigkeit.</p>
<p>Durch die Verwendung von Kampftechniken baut man die &#8222;Ignition&#8220;-Leiste auf. Ist die Anzeige komplett gefüllt, können die Charaktere einen ultimativen Schlag, &#8222;Final Strike&#8220; genannt, auslösen, wodurch sie einen höheren Schaden anrichten.</p>
<p>The Alliance Alive soll am 27. März in Europa und Nordamerika für Nintendo 3DS erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Alliance Alive - Combat Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sTlQM0LaDSk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sTlQM0LaDSk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/01/alliance-alive-combat-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/the-alliance-alive-video-zeigt-das-kampfsystem/">The Alliance Alive: Video zeigt das Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gene, Rachel und Tiggy aus The Alliance Alive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 18:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Atlus gibt es ein neues Video zu The Alliance Alive, welches euch die Charaktere Gene, Rachel und Tiggy etwas näher vorstellt. Zu diesem Video gibt es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/gene-rachel-und-tiggy-aus-the-alliance-alive/">Gene, Rachel und Tiggy aus The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Von Atlus gibt es ein neues Video zu <strong>The Alliance Alive</strong>, welches euch die Charaktere Gene, Rachel und Tiggy etwas näher vorstellt. Zu diesem Video gibt es kurze Charakterbeschreibungen.</p>
<p><strong>Gene</strong> – Ein Verwender der Magie, der in der Gilde tätig ist. Er ist ein Untergebener der Daemons. Er betrachtet Dinge aus der Ferne und handelt nie impulsiv.</p>
<p><strong>Rachel</strong> – Eine Söldnerin, die von der Gilde der Magie angeheuert wurde. Sie hat ein feuriges Temperament und agiert impulsiv. Wegen ihren unterschiedlichen Charakterzügen gibt es oft Meinungsverschiedenheiten zwischen ihr und Gene, aber dennoch kämpfen beide für die gleiche Sache.</p>
<p><strong>Tiggy</strong> – Dieses junge Mädchen untersucht das dunkle Chaos und ist eine selbsternannte Professorin. Ihren Intellekt nutzt sie, um seltsame Dinge zu erfinden. Man sollte ihre Erfindungen nicht unterschätzen &#8211; auch wenn diese mit ihrer Tiergestalt etwas lächerlich erscheinen mögen.</p>
<blockquote><p>Mit einer von Yoshitaka Murayama geschriebenen Geschichte, der Vision von Regisseur Masataka Matsuura, dem wunderschönen Spieldesign von Kyoji Koizumi und einer atemberaubenden Partitur des renommierten Komponisten Masashi Hamauzu, werden die Spieler dieses JRPGs mit ganz viel Nostalgie verwöhnt. Mit einer wunderschönen Welterforschung, der liebevoll verflochtenen Geschichte rund um neun denkwürdige Charaktere und strategischem Runden-Gameplay wird der Titel zum Pflichtprogramm für Fans japanischer Rollenspiel-Kunst.</p>
<p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern…</p>
<p>Erbaut auf einer weitläufigen Welt voller Geheimnisse, müssen die Spieler Gilden erschaffen und etablieren – während sie in den vier Reichen gegen die Daemons ankämpfen. Das „Ignition“-System, ein Teil des rundenbasierten Kampfes, lässt Spieler das Gameplay anpassen – und mit etwas Geschick und Können kann man dann zum finalen Schlag ansetzen. In The Alliance Alive müssen die Spieler ihren Verstand geschickt einsetzen und strategisch denken – denn nur so kann jeder Kampf auch gewonnen werden!</p></blockquote>
<p><strong>The Alliance Alive </strong>soll am 27. März 2018 für Nintendo 3DS in Europa und Nordamerika erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Alliance Alive - Character Trailer III" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xtTqSZH2oIU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xtTqSZH2oIU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/12/alliance-alive-third-character-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/gene-rachel-und-tiggy-aus-the-alliance-alive/">Gene, Rachel und Tiggy aus The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive erscheint im März 2018 im Westen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 12:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie der Publisher Atlus mitteilte, wird das Rollenspiel The Alliance Alive am 27. März 2018 für Nintendo 3DS in Europa und Nordamerika erscheinen. In...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/the-alliance-alive-erscheint-im-maerz-2018-im-westen/">The Alliance Alive erscheint im März 2018 im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie der Publisher Atlus mitteilte, wird das Rollenspiel <strong>The Alliance Alive </strong>am 27. März 2018 für Nintendo 3DS in Europa und Nordamerika erscheinen. In Nordamerika wird es im Handel eine besondere <a href="http://jpgames.de/2017/11/the-alliance-alive-launch-edition-fuer-nordamerika/">Edition zum Launch</a> geben, die zum Spiel eine CD, ein kleines Kunstbuch und einen Schlüsselanhänger enthält.</p>
<blockquote><p>Mit einer von Yoshitaka Murayama geschriebenen Geschichte, der Vision von Regisseur Masataka Matsuura, dem wunderschönen Spieldesigns von Kyoji Koizumi und einer atemberaubenden Partitur des renommierten Komponisten Masashi Hamauzu, werden die Spieler dieses JRPGs mit ganz viel Nostalgie verwöhnt. Mit einer wunderschönen Welterforschung, der liebevoll verflochtenen Geschichte rund um neun denkwürdige Charaktere und strategischem Runden-Gameplay wird der Titel zum Pflichtprogramm für Fans japanischer Rollenspiel-Kunst.</p>
<p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern…</p>
<p>Erbaut auf einer weitläufigen Welt voller Geheimnisse, müssen die Spieler Gilden erschaffen und etablieren – während sie in den vier Reichen gegen die Daemons ankämpfen. Das „Ignition“-System, ein Teil des rundenbasierten Kampfes, lässt Spieler das Gameplay anpassen – und mit etwas Geschick und Können kann man dann zum finalen Schlag ansetzen. In The Alliance Alive müssen die Spieler ihren Verstand geschickt einsetzen und strategisch denken – denn nur so kann jeder Kampf auch gewonnen werden!</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Alliance Alive - Character Trailer II" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YxCmv4-LwuY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YxCmv4-LwuY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/12/alliance-alive-launches-march-27-americas-europe-second-character-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/the-alliance-alive-erscheint-im-maerz-2018-im-westen/">The Alliance Alive erscheint im März 2018 im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive: Launch-Edition für Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 08:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Exemplare der Erstauflage beinhalten zum Spiel einen Soundtrack (bestehend aus 20 Liedern), ein 30-seitiges Kunstbuch und einen Schlüsselanhänger...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/the-alliance-alive-launch-edition-fuer-nordamerika/">The Alliance Alive: Launch-Edition für Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-165078" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001-300x183.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001-768x468.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001-1024x624.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/10/The-Alliance-Alive_2017_10-30-17_001.jpg 1640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Atlus hat eine Launch-Edition von <strong>The Alliance Alive </strong>für Nordamerika vorgestellt. Die Exemplare der Erstauflage beinhalten zum Spiel einen Soundtrack (bestehend aus 20 Liedern), ein 30-seitiges Kunstbuch und einen Schlüsselanhänger in der Form von Pinguin Robbins. Ebenfalls veröffentlicht wurde ein Video, welches uns die Charaktere Azura, Galil und Renzo vorstellt.</p>
<blockquote><p>Mit einer von Yoshitaka Murayama geschriebenen Geschichte, der Vision von Regisseur Masataka Matsuura, dem wunderschönen Spieldesigns von Kyoji Koizumi und einer atemberaubenden Partitur des renommierten Komponisten Masashi Hamauzu, werden die Spieler dieses JRPGs mit ganz viel Nostalgie verwöhnt. Mit einer wunderschönen Welterforschung, der liebevoll verflochtenen Geschichte rund um neun denkwürdige Charaktere und strategischem Runden-Gameplay wird der Titel zum Pflichtprogramm für Fans japanischer Rollenspiel-Kunst.</p>
<p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern…</p>
<p>Erbaut auf einer weitläufigen Welt voller Geheimnisse, müssen die Spieler Gilden erschaffen und etablieren – während sie in den vier Reichen gegen die Daemons ankämpfen. Das „Ignition“-System, ein Teil des rundenbasierten Kampfes, lässt Spieler das Gameplay anpassen – und mit etwas Geschick und Können kann man dann zum finalen Schlag ansetzen. In The Alliance Alive müssen die Spieler ihren Verstand geschickt einsetzen und strategisch denken – denn nur so kann jeder Kampf auch gewonnen werden!</p></blockquote>
<p>In Nordamerika und Europa erscheint der Titel Anfang 2018. Leider erfolgt der Vertrieb für Europa nur digital für Nintendo 3DS.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Alliance Alive - Character Trailer I" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O09L7X4eHpE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O09L7X4eHpE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/10/alliance-alive-launch-edition-announced-americas-first-character-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/the-alliance-alive-launch-edition-fuer-nordamerika/">The Alliance Alive: Launch-Edition für Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive erscheint Anfang 2018 in Europa</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/the-alliance-alive-erscheint-anfang-2018-in-europa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 15:00:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Atlus und Nintendo haben während des heutigen Nintendo Direct das neue Spiel der Entwickler von The Legend of Legacy für den Westen angekündigt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/the-alliance-alive-erscheint-anfang-2018-in-europa/">The Alliance Alive erscheint Anfang 2018 in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atlus und Nintendo haben während des heutigen Nintendo Direct das neue Spiel der Entwickler von The Legend of Legacy für den Westen angekündigt. The Alliance Alive soll Anfang 2018 für Nintendo 3DS in Europa erscheinen. Obwohl Atlus <a href="http://jpgames.de/2017/08/atlus-erschliesst-eigenen-publishing-arm-in-europa/">kürzlich ein neues Büro in London eröffnete</a> und Mutterfirma <a href="http://jpgames.de/2016/08/sega-ueber-die-partnerschaft-mit-deep-silver-in-europa/">Sega ein Vertriebsabkommen mit Deep Silver</a> schloss, erscheint The Alliance Alive leider nur digital in Europa.</p>
<blockquote><p>Mit einer von Yoshitaka Murayama geschriebenen Geschichte, der Vision von Regisseur Masataka Matsuura, dem wunderschönen Spieldesigns von Kyoji Koizumi und einer atemberaubenden Partitur des renommierten Komponisten Masashi Hamauzu, werden die Spieler dieses JRPGs mit ganz viel Nostalgie verwöhnt. Mit einer wunderschönen Welterforschung, der liebevoll verflochtenen Geschichte rund um neun denkwürdige Charaktere und strategischem Runden-Gameplay wird der Titel zum Pflichtprogramm für Fans japanischer Rollenspiel-Kunst.</p>
<p>Vor tausend Jahren drangen die Daemons in die Welt der Menschen ein. Sie unterjochten die Menschheit und schufen die Große Barriere, um die Reiche zu trennen. Die Welt erlebte eine Umwälzung und der Dunkle Strom wurde geboren. Er formte seine kreuzförmigen Schwaden über dem Ozean und schluckte unzählige Städte in seinem Gefolge. Die Menschheit wurde dezimiert. Hunderte Jahre später regieren die Daemons über eine hierarchische Gesellschaft. Allerdings ist die Zeit für Widerstand gekommen. Die Welt wird sich noch einmal verändern&#8230;</p>
<p>Erbaut auf einer weitläufigen Welt voller Geheimnisse, müssen die Spieler Gilden erschaffen und etablieren – während sie in den vier Reichen gegen die Daemons ankämpfen. Das &#8222;Ignition&#8220;-System, ein Teil des rundenbasierten Kampfes, lässt Spieler das Gameplay anpassen – und mit etwas Geschick und Können kann man dann zum finalen Schlag ansetzen. In The Alliance Alive müssen die Spieler ihren Verstand geschickt einsetzen und strategisch denken – denn nur so kann jeder Kampf auch gewonnen werden!</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="A Resistance is Born in The Alliance Alive (PEGI)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LOt_n2FxRi8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LOt_n2FxRi8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/the-alliance-alive-erscheint-anfang-2018-in-europa/">The Alliance Alive erscheint Anfang 2018 in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-95/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 14:30:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-95/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>The Alliance Alive</strong> (3DS) und <strong>God Wars: Future Past </strong>(PS4, PSV).</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>The Alliance Alive (3DS) – 9/8/8/9 [34/40]</li>
<li>God Wars: Future Past (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>God Wars: Future Past (PS Vita) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Mighty Gunvolt Burst (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Gekiyaba Runner Habanero (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/06/famitsu-review-scores-issue-1489" target="_blank">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-95/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sechs neue Charaktere aus The Alliance Alive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2017 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FuRyu hat die offizielle Webseite zu The Alliance Alive mit Beschreibungen ausgestattet, die euch sechs weitere Figuren aus dem Rollenspiel präsentieren. Zu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/sechs-neue-charaktere-aus-the-alliance-alive/">Sechs neue Charaktere aus The Alliance Alive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">FuRyu hat die offizielle Webseite zu <strong>The Alliance Alive </strong>mit Beschreibungen ausgestattet, die euch sechs weitere Figuren aus dem Rollenspiel präsentieren. Zu diesen Charakteren gehören Prinzessin Yukiha, Juza, Shiki, Robbins, Star Hierarch und Matilda.</p>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<p><strong>Prinzessin Yukiha</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Mensch</li>
<li>Geschlecht: weiblich</li>
<li>Alter: 17 Jahre</li>
</ul>
<p>Ein junges Mädchen, das als Anführerin im Schloss Shiramine dient. Nach dem Tod ihres Vaters nahm sie im jungen Alter von 17 Jahren seinen Platz als Oberhaupt der Familie ein. Yukiha ist eine freundliche Person, die aufmerksam mit ihren Verbündeten sowie ihren Bürgern umgeht. Sie hat sich entschlossen, die Bewohner zu beschützen. Ihr Sinn für Gerechtigkeit ist stark ausgeprägt. Durch ihre harte Arbeit hat sie sich das Vertrauen der Menschen verdient.</p>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Juza</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Mensch</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: 70 Jahre</li>
</ul>
<p>Er arbeitet als Minister im Schloss und dient dort seit vielen Jahren. Juza war für die Erziehung der Prinzessin Yukiha verantwortlich und wurde immer als ein Teil der Familie angesehen. Nun unterstützt er Yukiha bei ihrem Vorhaben.</p>
</div>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Shiki</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Mensch</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: 56 Jahre</li>
</ul>
<p>Ein erfahrener Samurai. In der Ära des ehemaligen Anführers des Schlosses war er als Schwertmeister unter dem Namen &#8222;Holy Sword&#8220; bekannt. Als seine geliebte Tochter starb, suchte ihn die Verzweiflung heim und er löste sich von seinen Verpflichtungen. Nun verbringt er jeden Tag in der Bar.</p>
</div>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Robbins</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Pinguin</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: Unbekannt</li>
</ul>
<p>Robbins hat eine Frau und drei Kinder und zieht gerne die Aufmerksamkeit auf sich. Sein Lieblingsgericht ist Sashimi zubereitet aus dem Speerfisch.</p>
</div>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Star Hierarch</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Mensch</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: 52 Jahre</li>
</ul>
<p>Ein religiöser Anführer, der über die Kristallwelt Eschtorm regiert. Er ist ein Abkömmling einer Familie, die aus Propheten besteht. Mit seinen Kräften spricht er mit den Sternen und sieht in die Zukunft. Aus diesem Grund ist er auch als &#8222;Star Hierarch&#8220; bekannt.</p>
</div>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Matilda</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Mensch</li>
<li>Geschlecht: weiblich</li>
<li>Alter: 28 Jahre</li>
</ul>
<p>Eine Frau, die zur Einheit &#8222;Dragon Guard&#8220; gehört, die dem &#8222;Star Hierarch&#8220; dient. Matilda ist mächtig und eine befehlshabende Offizierin, die oft auf ihrem Drachen &#8222;Faflazard&#8220; durch die Welt fliegt.</p>
</div>
</div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;"></div>
<div class="pw-hidden-cp" style="text-align: justify;">In Japan erscheint das Rollenspiel am 22. Juni für Nintendo 3DS.</div>
<div class="pw-hidden-cp"></div>
<div class="pw-hidden-cp">

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/The-Alliance-Alive_2017_05-19-17_014.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/The-Alliance-Alive_2017_05-19-17_014-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/The-Alliance-Alive_2017_05-19-17_014-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/The-Alliance-Alive_2017_05-19-17_014-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/The-Alliance-Alive_2017_05-19-17_014-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/05/alliance-alive-details-princess-yukiha-juza-shiki-robbins-star-hierarch-matilda" target="_blank">Gematsu</a></p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Badr, Blue und Fiend aus The Alliance Alive vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 13:55:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[The Alliance Alive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FuRyu stellt zwei weitere Charaktere aus dem Rollenspiel The Alliance Alive vor, zu denen Badr und Blue gehören. Neben ihren Profilen findet ihr neue Bilder...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FuRyu stellt zwei weitere Charaktere aus dem Rollenspiel <strong>The Alliance Alive </strong>vor, zu denen Badr und Blue gehören. Neben ihren Profilen findet ihr neue Bilder, die euch die genannten Figuren präsentieren.</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Badr</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Monster</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: unbekannt</li>
</ul>
<p>Ein Monster, welches gewaltsam über die Hauptstadt Svarna regiert, die sich in der Regenstadt befindet. Das Vertrauen der Asmodians nutzt er zu seinem Vorteil aus, um über die Menschen in dieser Stadt zu herrschen, er selbst widmet sich dabei dem größten Übel.</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<p><strong>Blue</strong></p>
<ul>
<li>Rasse: Asmodian</li>
<li>Geschlecht: männlich</li>
<li>Alter: unbekannt</li>
</ul>
<p>Ein Asmodian, der die Wirtschaft dieser Welt unter seiner Kontrolle hat. Seine Geschäfte betreibt er mit dem Wasser aus der einzigen Oase &#8222;The Blue Oasis&#8220;, die in der brennenden Welt existiert. Er respektiert und toleriert die Wesen, die ein großes Potential aufweisen, dabei ist es Blue egal, welcher Rasse sie angehören.</p>
</div>
<p><strong>Fiend:</strong></p>
<p>Dieser Stamm ist den Asmodian untergeben. Ihr Aussehen erinnert an Bestien. Mit ihrer Körperkraft übertrumpfen sie die Menschen. Sie besitzen eine geringe Intelligenz, sind gewalttätig und benötigen keinen Grund für einen Angriff.</p>
<p>In Japan erscheint der Titel am 22. Juni für Nintendo 3DS.</p>

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<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/05/alliance-alive-details-badr-blue-fiend" target="_blank">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/badr-blue-und-fiend-aus-the-alliance-alive/">Badr, Blue und Fiend aus The Alliance Alive vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! The Alliance Alive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 18:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem es lange Zeit ruhig um Cattle Calls klassischen RPG-Titel The Alliance Alive war, gibt es nach einer erwarteten Verschiebung...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">The Alliance Alive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Juni 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"> FuRyu</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cattle Call</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">nicht vorhanden</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Nachdem es lange Zeit ruhig um Cattle Calls klassischen RPG-Titel <strong>The Alliance Alive</strong> war, gibt es nach einer erwarteten Verschiebung zumindest eine Demo-Version zum Ausprobieren. Seit dem 30. März kann diese von allen japanischen Nintendo-3DS-Besitzern aus dem e-Shop geladen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich muss zugeben, dass mich The Alliance Alive bisher kaum bis gar nicht interessiert hat und entsprechend von mir ignoriert wurde, was in erster Linie an The Legend of Legacy und FuRyu allgemein liegt. Gerade die Dinge, die über The Legend of Legacy gesagt wurden, wie eine nicht vorhandene Handlung, seltsame Aufstufungssysteme und vor allem der vollkommen unausgeglichene Schwierigkeitsgrad, haben mich einen großen Bogen darum machen lassen. Da The Alliance Alive vom selben Entwickler stammt und FuRyu wieder seine Finger mit im Spiel hat, dachte ich, es würde hierbei zu einem ähnlichen Resultat kommen &#8211; aber es sieht ganz danach aus, als wurde auf Rückmeldungen von Fans eingegangen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gestartet habe ich die Demo dementsprechend komplett ohne irgendwelche Erwartungen und nahm auch an, ich würde nach kurzer Zeit den Handheld wieder zur Seite legen, aber das war nicht der Fall. Letztendlich habe ich mir alles doppelt und dreifach angesehen, bis ich endlich nach knapp drei Stunden das Ende erreicht hatte und das mit einem sehr positiven Gefühl. Das Spiel macht echt Lust auf mehr und enthält Elemente, die mir sehr gut gefallen haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Da diese Aussage alleine nicht sonderlich viel bringt, werde ich ein wenig ins Detail gehen:</p>
<p style="text-align: justify;">Die Demo startet mit einer kleinen Vorgeschichte, wie eine Katastrophe über die Welt hereinbricht und sie für immer verändert. Ein Großteil der Menschheit wurde mit ins Verderben gerissen und diejenigen, die noch übrigen waren, lebten seitdem im reinsten Chaos unter der Herrschaft der sogenannten Asmodians. Diese nicht menschliche Rasse, die für die Situation verantwortlich ist, stellte danach ihre eigenen Regeln auf, an die sich die Menschen zu halten hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das war vor einer sehr langen Zeit geschehen, aber auch heute noch sucht man den blauen Himmel vergeblich und die Welt wird durch gigantische Mauern in verschiedene Abschnitte unterteilt. Einer davon ist die Regenwelt, in der Ursula und Galil, zwei der Hauptcharaktere, zuhause sind. Ursulas Vater, der eine Kneipe betreibt, ist gleichzeitig Teil einer Widerstandsgruppe und kämpft für die Freiheit der Menschen. Für Ursula und Galil fängt alles mit einem harmlosen Auftrag an, aber gerade durch Ursulas unendlichen Enthusiasmus und Überredungskünsten kommt es letztendlich dazu, dass sich die beiden Zutritt zu einem alten Kunstmuseum verschaffen. Das Ziel ist ein Gemälde, welches zeigen soll, dass der Himmel wirklich einstmals blau war, und Ursula lässt sich nicht von ihrem Plan abbringen, egal wie gefährlich das Vorhaben auch sein mag. Wie der Ausflug endet, wird man sich vielleicht schon denken können &#8211; alles andere als gut.</p>

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<a href='https://jpgames.de/2017/04/angespielt-the-alliance-alive/hni_0046/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0046-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0046-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0046-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0046-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Erzählt wird die Handlung mittels Cutscenes und einfachen Dialogen. In beiden Fällen werden die 3D-Modelle der Charaktere miteinbezogen, was aber gerade in den Zwischensequenzen etwas seltsam herüberkommt, da der Stil spezieller ausfällt. Normalerweise sehen die 3D-Modelle ganz niedlich aus, aber sobald man sie in Nahaufnahme sieht, wo zudem versucht wird, Emotionen zum Ausdruck zu bringen, ist das Ergebnis nicht nur hässlich, sondern verfehlt auch etwas seine Wirkung. Leider fehlt es dem Spiel an einem Element, was etwas mehr Stärke in die Sequenzen hätte bringen können, eine Sprachausgabe. Natürlich funktionieren Spiele auch komplett ohne, aber es wirkt einfach etwas komisch, wenn die Charaktere in dramatischen Momenten ihre Münder bewegen und zu lauten Ausrufen ansetzen, aber außer Geräuschen und Musik nichts zu hören ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Erkunden gibt es in der Demo nicht nur das hübsch anzusehende Anfangsdorf, wo man ganz typisch die Häuser nach Geld und anderen Dingen abklappern kann, sondern auch einen kleinen Teil der Oberwelt und den ersten Dungeon. Ich finde es wirklich klasse, dass man sich dazu entschieden hat, eine Oberwelt im klassischen Stil miteinzubauen, auf der man von Ort zu Ort wandert und einige Dinge entdecken kann. Schon dieser kleine Teil wirkt interessant aufgebaut. Hier wird man auch seine erste Begegnung mit Monstern haben, die zufällig erscheinen und dann sichtbar umherwandern. Schnell habe ich gemerkt, dass man in dieser Welt nirgendwo sicher ist, denn als ich nichtsahnend einen funkelnden Gegenstand aus einem See holen wollte, machte man mich darauf aufmerksam, dass es sehr gefährlich sei, ins Wasser zu gehen. Gleich im Anschluss wurde ich auch schon von einen Monster verfolgt, das selbst dann noch zuschlägt, wenn man am Rande eines Sees steht. Auch in Waldgegenden können gerne mal stärkere Feinde auftauchen, die man lieber meiden sollte.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0055.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0055-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0055-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0055-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0055-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Bei Feindkontakt wechselt das Spiel zu einem Kampfbildschirm, in dem Kämpfe rundenbasiert ausgetragen werden. Auswählen kann man hier zwischen den Fertigkeiten der Hauptwaffe und der Zweitwaffe eines Charakters und was er zusätzlich ausgerüstet hat (bis zu zwei Gegenständen/Heilung). Galils Standardwaffe ist ein Schwert, während Ursula die Rolle der Heilerin übernimmt und sich mit einem Stab verteidigt. Auch nach Beendigung der Demo blicke ich nur leider immer noch nicht so ganz durch, wie das Statusaufwerten und das Erlernen neuer Angriffe funktioniert, da es recht zufällig herüberkommt. Anscheinend besteht eine Chance, dass Verstärkungen und Fertigkeiten nach einer Attacke erwachen können. Eine Erfahrungs- und Levelanzeige für die Charaktere habe ich allerdings nicht finden können und ich habe meist nur mitbekommen, wie die HP/SP Werte gestiegen sind nach Kämpfen. Dafür scheint jede Fertigkeit aufgestuft werden zu können. Es gibt noch einige weitere Funktionen im Kampf, wie Unterstützung von der Gilde oder unterschiedliche Formationen, die die aktiven Mitglieder in Angriff, Verteidigung oder Unterstützung einteilt.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Charakter hat freie Waffenwahl. Das heißt, man kann selbst entscheiden, womit man am liebsten kämpfen mag und muss nicht die Standardwaffen beibehalten. Dabei gilt es zu bedenken, dass jede Waffe ihre Vorteile, aber auch seine Nachteile hat. Neben den Fertigkeiten lassen sich des Weiteren Talente erlernen. Dies sind verschiedene Vorzüge und Verstärkungen, die in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt sind. Talentpunkte müssen allerdings für jeden Charakter gesammelt werden und das dauert lange. Wer die Demo durchspielt, bekommt eine gute Anzahl an Talentpunkten umsonst zugewiesen, die er in das fertige Spiel übertragen kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0026-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0026-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0026-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0032.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0032-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0032-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0032-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0032-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Was mich mit am meisten begeistert hat, sind die kleineren Funktionen, die nicht immer alle in anderen Vertretern des Genres vorhanden sind. Man kann entscheiden, ob man nun Galil oder Ursula steuern möchte, Kämpfe lassen sich auf insgesamt zwei Stufen verschnellern, Zwischensequenzen sind überspringbar, wenn man Select oder Start drückt, wird ein Screenshot gemacht, der automatisch auf dem Handheld gespeichert wird, verliert man einen Kampf bekommt man die Chance, mit Einsatz eines (nur begrenzt vorhandenen) Gegenstandes den Kampf noch einmal anzugehen,&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist der erste Dungeon recht interessant gestaltet. Es gibt kleinere Rätsel zu lösen und man weiß nie, was passieren kann, wenn man einen neuen Raum betritt. Im Kunstmuseum gibt es zum Beispiel ein Zimmer, wo man die Gemälde untersuchen kann und einige stellen sich als echt heraus. So wird man plötzlich von einem aus dem Bild springenden Monster angegriffen. In einem anderen Raum lassen sich Waffen mitnehmen, aber sobald man etwas in seinen Besitz gebracht hat, werden die beiden Ritterrüstungen am Eingang lebendig. Man kommt dann nur wieder heraus, wenn man entweder brav die Waffen zurücklegt oder die Wächter erledigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Gerade im Menü sind die japanischen Schriftzeichen zum Teil sehr schwer auf den kleinen Bildschirm zu erkennen. Zudem laufen in Sequenzen die Dialoge automatisch ab, was logisch klingen mag, aber nicht immer gut kommt, wenn man zum Beispiel Sätze mehr als einmal lesen muss. Zum Glück ist das verwendete Japanisch bislang nicht wirklich schwer zu verstehen, aber ich habe es doch lieber, wenn ich mir etwas in Ruhe durchlesen kann. Gerade wenn ich keine Sprachausgabe dabei habe, muss ich mich mehr auf die Texte konzentrieren und brauche dabei etwas länger, um sie zu verstehen.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0038.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0038-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0038-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0038-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0038-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0083.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0083-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0083-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0083-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/HNI_0083-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Sowohl Artstil als auch Musik kommen positiv herüber. Überall speichern zu können, ist ebenfalls sehr nett, allerdings fiel mir erst später auf, dass es sich dabei um die Schnellspeicherfunktion handelt und man nur in Gasthäusern richtig abspeichern kann – auf nur einem einzigen Speicherstand, wie es scheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt macht die Demo zu The Alliance Alive einen recht guten ersten Eindruck, womit ich, wie gesagt, absolut nicht gerechnet habe. Es spielt sich wirklich alles wie ein klassisches RPG, selbst die Handlung erinnert daran. Galil und Ursula wirken zudem schnell sympathisch und sie haben mich neugierig darauf gemacht, wie die anderen Teammitglieder herüberkommen werden. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Geschichte das anfängliche Niveau beibehalten kann und nicht im späteren Teil den Bach heruntergeht. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt und werde mir das Spiel zum japanischen Release zulegen!</p>
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		<title>The Alliance Alive: Video erklärt das Talent-System</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[The Alliance Alive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FuRyu hat ein neues Video zu The Alliance Alive veröffentlicht, das euch das Talent-System aus dem Rollenspiel ausführlicher erklärt. Durch das...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">FuRyu hat ein neues Video zu <strong>The Alliance Alive </strong>veröffentlicht, das euch das Talent-System aus dem Rollenspiel ausführlicher erklärt. Durch das Erlernen von &#8222;Talenten&#8220; entwickelt ihr die Charaktere nach euren Wünschen. Für die Aneignung solcher Talente werden Punkte benötigt, die ihr nach einer erfolgreichen Schlacht verdient. Habt ihr ausreichend Punkte erhalten, sucht ihr das Menü auf. Ein Punkt erlaubt euch die Erlernung von Talenten.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuerst bestimmt ihr den Typ (Fähigkeit, Schwerter, Kampfkünste etc.) und verteilt dann die Punkte, die je nach Art von der Anzahl unterschiedlich ausfallen. Für die Technik &#8222;Continue the Fight Ability&#8220; benötigt ihr 2.000 Punkte, dafür werden SP nach jeder Runde im Kampf regeneriert. Weiterhin existieren auch Talente, die außerhalb der Gefechte nützlich sind, wie &#8222;Scouting Skill&#8220; (reduziert die Anzahl der Begegnungen mit Monstern auf der Karte) oder &#8222;Negotiations and Bargaining&#8220; (senkt den Preis von Gegenständen in den Läden um 25 Prozent.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan erscheint der Titel am 22. Juni für Nintendo 3DS.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【アライアンス・アライブ】実機プレイ映像～資質編～ | Alliance Alive about Talent" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zB9JmU1ER_w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zB9JmU1ER_w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/04/alliance-alive-talents-system-gameplay" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>The Alliance Alive: Demo in Japan verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab sofort ist eine Demo zu The Alliance Alive im japanischen eShop für Nintendo 3DS verfügbar. Die Testversion lässt euch den Beginn des Spiels erleben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/the-alliance-alive-demo-in-japan-verfuegbar/">The Alliance Alive: Demo in Japan verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ab sofort ist eine Demo zu <strong>The Alliance Alive </strong>im japanischen eShop für Nintendo 3DS verfügbar. Die Testversion lässt euch den Beginn des Spiels erleben und gewährt euch einen Einblick auf das Spielsystem, sowie auf die Spielwelt. Nach einer Verschiebung soll das Rollenspiel am 22. Juni für das System erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor tausenden Jahren wurde eine Welt, die von Menschen bewohnt war, von einer anderen Rasse erobert, die sich „Asmodian“ nennt. Die „Asmodians“ übernahmen die Kontrolle über den Planeten und über eine Kraft, die als „Chaos Energy“ bezeichnet wird. Diese Macht bedrohte die eigene Welt der „Asmodians“. Die fremden Eindringlinge errichteten zum Schluss noch eine große Barriere, die zur einer mächtigen Störung des Magnetfeldes führte. Durch diese Veränderung begann das Klima zu toben, außerdem verschwand der blaue Himmel.</p>
<p style="text-align: justify;">Als weiterer Effekt dieser Unruhe entstand der Ozean „The Dark Chaos“. Bei seiner Geburt spülte er das Meer in alle Richtungen und verschluckte viele Städte der Menschen. Viele Bewohner fanden zu diesen Zeiten ihren Tod und nur wenige Überlebende gelang eine Flucht. Das menschliche Volk war stark dezimiert und wehrte sich nicht gegen die neue Rasse, welche die Führung über ihren Planeten übernahm.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit hundert Jahren ist die Erde in verschiedene Zonen (Rain World, Fire World, Prison World) unterteilt, von denen jede eine eigene Kultur entwickelt hat. Ganz oben in der Hierarchie stehen die „Asmodians“, doch die Flamme des menschlichen Widerstands ist noch nicht erloschen. Es ist Zeit, dass die Welt sich weiter dreht. Insgesamt gibt es neun Protagonisten, von denen jeder sein eigenes Ziel verfolgt, doch ihr Schicksal wird sie zu einer gemeinsamen Geschichte führen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kämpfe laufen rundenbasiert. In der Gruppe können sich gleichzeitig bis zu fünf Teilnehmer befinden, die in einer bestimmten Formation stehen. Durch das Element „Awakening“ erlernen die Helden neue Fähigkeiten und verbessern ihre Statuswerte.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Alliance-Alive_2017_03-30-17_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/03/alliance-alive-demo-now-available-japan" target="_blank">Gematsu</a></p>
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