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	<title>SNES Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Apr 2025 00:51:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nostalgie und Hollywood-Support: Nintendo erinnert mit &#8222;Switch 2&#8220;-Spot an SNES-Zeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/nostalgie-und-hollywood-support-nintendo-erinnert-mit-switch-2-spot-an-snes-zeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:41:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Paul Rudd]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damals wie heute: Paul Rudd.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/nostalgie-und-hollywood-support-nintendo-erinnert-mit-switch-2-spot-an-snes-zeiten/">Nostalgie und Hollywood-Support: Nintendo erinnert mit &#8222;Switch 2&#8220;-Spot an SNES-Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Veröffentlichung von Nintendo Switch 2 rückt allmählich in greifbare Nähe. Folgerichtig kurbelt Nintendo so langsam auch die Werbemaschinerie an und lockt dabei vor allem mit einem<strong> höchst charmanten und nostalgischen Spot-Konzept</strong>.</p>



<p>Vielleicht erinnert Ihr Euch: 1991 verpflichtete Nintendo den seinerzeit noch frischen Schauspieler Paul Rudd für einen SNES-Werbespot. Getreu dem Motto &#8222;Now You&#8217;re Playing with Power&#8220; bewarb Rudd die Heimkonsole in einem rund 90-sekündigen Spot. <strong>Gute 34 Jahre später ging diese Zusammenarbeit nun in die zweite Runde.</strong></p>
<p>Mittlerweile ein bekannter Hollywood-Darsteller, bewirbt Rudd in einem frischen Spot den anstehenden Nachfolger von Nintendos beliebter Hybridkonsole. Nun unter dem Slogan: „Now You’re Playing Together“.</p>



<p>Im neuen Werbespot präsentiert Rudd die Hardware und GameChat. Natürlich steht auch Mario Kart World im Mittelpunkt. Ihr findet den amüsanten Spot unterhalb des Artikels. Damit Ihr die SNES-Variante nochmal frisch vor Augen habt, hat Nintendo diese praktischerweise auch nochmal bereitgestellt. Ihr findet besagten Spot ebenfalls unterhalb des Artikels.</p>



<p>Auf die Zusammenarbeit mit Rudd ließ Nintendo dann kürzlich noch einen weiteren Werbespot folgen. Der gestaltet sich deutlich konventioneller und macht interessierte KäuferInnen mit den grundlegenden Features der Konsole vertraut. Auch diesen Spot findet Ihr unterhalb des Artikels. Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Now You&#8217;re Playing Together ft. Paul Rudd – Nintendo Switch 2</h3>
<p><iframe  title="Now You&#39;re Playing Together ft. Paul Rudd – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3uGXvdbL1ys?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3uGXvdbL1ys?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<h3 class="wp-block-heading">Paul Rudd stellt 1991 das Super Nintendo Entertainment System vor</h3>
<p><iframe  title="Super Nintendo Entertainment System – 1991 Commercial" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xYhGL5y4DPQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xYhGL5y4DPQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<h3 class="wp-block-heading">Nintendo Switch 2 im Intro-Trailer</h3>
<p><iframe  title="Intro – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IHF9R00lZvs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IHF9R00lZvs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-brings-in-paul-rudd-for-switch-2-commercial/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
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		<item>
		<title>Er war der Schöpfer des NES und SNES: Masayuki Uemura ist verstorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/er-war-der-schoepfer-des-nes-und-snes-masayuki-uemura-ist-verstorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 15:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Famicom]]></category>
		<category><![CDATA[Masayuki Uemura]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Entertainment System]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo Entertainment System]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er ebnete den Weg.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie kürzlich bekannt wurde, ist Masayuki Uemura am 6. Dezember im Alter von 78 Jahren verstorben. Als Lead Architect war Uemura maßgeblich an der Entwicklung des Nintendo Entertainment System und jener des Super Nintendo Entertainment System beteiligt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uemuras Schaffen für Nintendo</h3>



<p>Der Famicom – im Westen später das NES – gilt als Erfindung Uemuras, der als junger Ingenieur 1972 von Sharp zu Nintendo wechselte, als das Traditionsunternehmen begann, die Möglichkeiten elektronischer Unterhaltungsmedien auszuloten.</p>



<p>Im weiteren Verlauf erhielt er die Führung über die &#8222;Nintendo R&amp;D2&#8220;-Abteilung und nahm damit eine gewichtige Position und Rolle in der Entwicklung von Nintendos &#8222;Farb-TV-Spiel&#8220;-Systemen ein. 1981 gab Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi dann die Anweisung, ein Gerät zu kreieren, das das Spielen von Arcade-Titeln auf einem Fernseher ermögliche. Die Spiele sollten dabei an austauschbare Module gebunden sein. Uemura machte sich also ans Werk und begann die Arbeiten am Famicom. Und zwar mit Erfolg. Die Verkaufszahlen des Famicom (bzw. des NES im Westen) beliefen sich auf 61,91 Millionen Einheiten – 20 Millionen davon allein in Japan.</p>



<p>Es folgte das nicht minder erfolgreiche und bis heute höchst beliebte Nachfolgermodell Super Famicom (bzw. SNES im Westen). Aber auch in der Entwicklung des Japan-only Famicom Disk System und Super Famicom Satellaview sowie des ikonischen NES Zapper war Uemura beteiligt.</p>



<p>Abseits von seiner Arbeit im Bereich der Hardware, fungierte Uemura ferner als Produzent diverser Spieletitel. In dieser Rolle verantwortete er etwa <strong>Ice Climber</strong>, <strong>Clu Clu Land</strong> und die Sport-Trilogie, bestehend aus <strong>Soccer</strong>, <strong>Baseball</strong> und <strong>Golf</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Danke, Masayuki Uemura!</h3>



<p>2004 verabschiedete sich Uemura von Nintendo und begann eine Professur an der Ritsumeikan-Universität in Kyoto. Selbige Einrichtung <a href="https://www.rcgs.jp/?p=1598" target="_blank" rel="noreferrer noopener">teilte dann kürzlich auch die Nachricht über Uemuras Tod mit</a>. Im Gespräch mit den KollegInnen von Nintendo Life eröffnete Uemura 2020 einen der Höhepunkte seiner Karriere:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Die schönste Zeit, an die ich mich erinnere, war jene, als wir die Entwicklung am Famicom abgeschlossen hatten. Wir wussten damals nicht, ob es erfolgreich sein würde oder nicht, aber der Umstand, dieses Produkt fertiggestellt zu haben, war überaus befriedigend. Das war meine Aufgabe: sicherzustellen, dass die Entwicklung dieses Gerätes abgeschlossen werden würde und ich habe es geschafft. Das machte mich sehr glücklich.</p></blockquote>



<p>Uemura schrieb mit seiner Arbeit gewiss Videospielgeschichte und ebnete den Weg für diverse Entwicklungen in der Branche. Uns bleibt also nur zu sagen: Danke Masayuki Uemura! Wir wünschen seiner Familie und Hinterbliebenen alles Gute.</p>



<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=62bI0zItF6g&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
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		<item>
		<title>Endlich: Nintendo bringt SNES-Klassiker auf Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/endlich-nintendo-bringt-snes-klassiker-auf-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2019 14:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Darauf haben Nintendo-Fans lange warten müssen. Jetzt gibt es gleich 20 Spiele zum Start.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/endlich-nintendo-bringt-snes-klassiker-auf-nintendo-switch/">Endlich: Nintendo bringt SNES-Klassiker auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-Online/NES-Super-NES-Nintendo-Switch-Online-1374626.html?utm_medium=email&amp;utm_source=newsletter&amp;utm_campaign=snesgames%7CNOE_Announcement_NintendoDirect_20190904" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a></em></p>
<p>Darauf haben Nintendo-Fans lange warten müssen. Nintendo wird Nintendo Switch Online endlich mit SNES-Spielen bestücken. Seit dem Start des Services müssen sich Abonnenten mit NES-Spielen begnügen, obwohl der Nintendo-Katalog doch so viel mehr hergibt. Nun gibt es für das &#8222;NSO-Abo&#8220; auch SNES-Spiele. Zum Start am morgigen 6. September gleich 20 an der Zahl.</p>
<p>Einige der Spiele wurden, wie die NES-Games, um einen Mehrspielermodus ergänzt und sind mit dem Voice-Chat von Nintendo Switch kompatibel. Außerdem gibt es Schnellspeicherfunktionen und Rewind-Features. Und wie auch im Falle des NES könnt ihr euch einen <a href="https://mynintendostore.nintendo.de/catalog/product/view/id/668" target="_blank" rel="noopener noreferrer">brandneuen SNES-Controller bei Nintendo</a> bestellen, wenn ihr Abonnent seid.</p>
<p>Hand aufs Herz: Wer zieht nun ein Abo in Erwägung, der es vorher nicht tat?</p>
<p>Das Aufgebot zum Start in Europa:</p>
<ul>
<li>Super Mario World</li>
<li>Stunt Race FX</li>
<li>Super Puyo Puyo 2</li>
<li>Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island</li>
<li>Pilotwings</li>
<li>Super Tennis</li>
<li>Super Mario Kart</li>
<li>Kirby&#8217;s Dream Land 3</li>
<li>Breath Of Fire</li>
<li>The Legend of Zelda: A Link to the Past</li>
<li>Kirby&#8217;s Dream Course</li>
<li>BRAWL BROTHERS</li>
<li>Super Metroid</li>
<li>Super Ghouls&#8217;n Ghosts</li>
<li>SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE</li>
<li>Star Fox</li>
<li>Demon&#8217;s Crest</li>
<li>Joe &amp; Mac 2: Lost in the Tropics</li>
<li>F-ZERO</li>
<li>Super Soccer</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct - 05.09.2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2MPwVsiVf0E?start=1372&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2MPwVsiVf0E?start=1372&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/endlich-nintendo-bringt-snes-klassiker-auf-nintendo-switch/">Endlich: Nintendo bringt SNES-Klassiker auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Retro-Flashback: Illusion of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-ich-erganz-heut-abend-noch-bilder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 19:03:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zeit für eine neue Folge unseres Specials: Retro-Flashback. Diesmal nehmen wir den Klassiker Illusion of Time für den SNES genauer unter die Lupe. Viel Spaß!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-ich-erganz-heut-abend-noch-bilder/">Retro-Flashback: Illusion of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wenn früher zu SNES-Zeiten ein RPG bzw. Action-Adventure in einer dieser großen Boxen, zusammen mit Spieleberater, in den Handel kam, konnte man sich irgendwie sicher sein, dass es ein großartiges Spiel sein muss. So auch bei dem Action-Adventure <strong>Illusion of Time</strong>, das in den USA Illusion of Gaia heißt und bei uns 1995 erschienen ist. Illusion of Time ist der zweite Teil der inoffiziellen Soul Blazer-Reihe, die sich aus Terranigma, dem namensgebenden Soul Blazer und eben Illusion of Time zusammensetzt, die alle für den Super Nintendo erschienen sind. Sie haben zwar gewisse Ähnlichkeiten, erzählen aber keine zusammenhängende Geschichte.</p>
<p style="text-align: justify;">Optisch ist Illusion of Time auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig. Es ist nicht so gut gealtert wie andere SNES-Klassiker. Die Farbpalette ist besonders in der Anfangsstadt sehr grau und trist, Innenräume sehen sich sehr ähnlich, die Figuren sind zwar schön groß, wodurch man jedoch jeden Pixel genau sieht. Die Bewohner einer Stadt sind zahlreiche Klone und es gibt auf den ersten Blick wenig Abwechslung. Doch davon sollte man sich gar nicht abschrecken lassen, denn das Spiel hat unter dieser Haube sehr viel mehr zu bieten, ganz besonders welche Themen angesprochen werden und wie die Geschichte erzählt wird.</p>
<h2>Ein Abenteuer beginnt mit einer Reise</h2>
<p><figure id="attachment_59950" aria-describedby="caption-attachment-59950" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59950  " title="retro-flashback-illusion-of-time-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59950" class="wp-caption-text">Will auf Reisen. Auf der Weltkarte leider nur automatisch.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">In Illusion of Time spielt ihr den jungen Will. Euer Abenteuer beginnt völlig unbedeutend in der Schule, doch direkt erzählt Will, wie er mit seinem Vater vor einem Jahr den Turm zu Babel erkunden wollte, wo sie ein Unglück ereilte. Er hat irgendwie überlebt und es nach Hause geschafft. Der Vater gilt als tot, doch Will hat ihn noch nicht aufgegeben. Jetzt lebt Will zusammen mit seinen Großeltern in dem kleinen Fischerdorf namens Südkap. Mit seinen Freunden Lance, Erik und Seth trifft er sich gewöhnlich nach der Schule in einer kleinen Höhle um Karten zu spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Schnell merkt man, dass Will kein gewöhnliches Kind ist und verborgene Kräfte besitzt. Davon wissen auch die Freunde, die ihn gerne in der Höhle auf die Probe stellen. Will kann zum Beispiel durch Telekinese bestimmte Objekte verschieben und scheint Dinge vorhersehen zu können, wodurch er immer die richtige Karte aufdeckt und immer wieder seine Freunde erstaunt.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders schön ist es immer, wenn in Spielen der Tag-Nacht-Zyklus integriert ist und man wirklich das Gefühl hat, Teil einer Reise zu sein. So bietet Illusion of Time keinen Tagesablauf in Echtzeit wie man das heute vielleicht gewöhnt ist, sondern nach bestimmten Ereignissen verändert sich die Tageszeit, wodurch das Abenteuer vorangetrieben wird. So ist ganz Südkap in orange getaucht, nachdem man die Höhle verlässt und man wird zum Abendessen bei den Großeltern erwartet.</p>
<p style="text-align: justify;">Davor lohnt sich vielleicht noch ein Spaziergang auf das Dach der Schule, auf dem sich ein Portal befindet, das Will betreten kann: das Sphärenportal. In diesem thront ein riesiger Kopf einer Statue: Es ist Gaja. Sie erklärt Will, dass nur wenige dieses Portal betreten können und dient für den Rest des Abenteuers als Begleiterin und Beschützerin, die einen auch heilt und bei der man auch das Spiel speichern kann. Das eigentliche Abenteuer beginnt aber nicht mit ihr, sondern mit der entflohenen Prinzessin, die ein Leben gefangen im Schloss nicht als ihre Bestimmung sieht. Wie es der Zufall so will, lauft ihr zu Hause zur Tür herein und begegnet direkt ihrem Hausschwein Hamlet und der Prinzessin Kara selbst. Der Anfang eurer Reise und eures Abenteuers.</p>
<h2>Die Flöte ist euer Schweizer Taschenmesser</h2>
<p><figure id="attachment_59946" aria-describedby="caption-attachment-59946" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59946 " title="retro-flashback-illusion-of-time-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59946" class="wp-caption-text">Fesseln lösen? Kein Problem, die Flöte hilft!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ohne Kämpfe geht es nicht in einem Action-Adventure. Ihr zieht allerdings nicht mit einem Schwert, einer Axt, Pfeil und Bogen oder anderen Kriegswaffen in den Kampf gegen Untote, Fledermäuse und allerhand andere merkwürdige Gestalten, sondern mit einer Flöte.</p>
<p style="text-align: justify;">Sie ist euer Schweizer Taschenmesser, mit der ihr Gegenstände durch Wirbeln verrücken könnt, natürlich zuschlagen und kämpfen, aber auch für den eigentlichen Zweck benutzen könnt, nämlich um Lieder auf ihr zu spielen. Das ist nicht so umfangreich wie bei Zelda: Ocarina of Time, ihr könnt nicht selbst auf Knopfdruck Töne hervorrufen, aber im Laufe des Spiels lernt man einige Lieder, die zur Bewältigung von Rätseln dienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur mit der Flöte löst ihr Rätsel. Einige verlangen von euch gute Auffassungsgabe, ihr müsst gut zuhören oder Notizen finden. Ein Rätsel beispielsweise besteht darin in einer Mine Wills Haare zu beobachten, um so einen geheimen Durchgang zu finden. Steht man an der richtigen Stelle, weht ein Luftzug durch einen Spalt und man kann es ganz deutlich sehen. Besonders zu Beginn des Abenteuers und im ersten größeren Dungeon sind zahlreiche Rätsel zu meistern. Später werden es jedoch leider weniger und es ist dann eher schwieriger den richtigen Weg zu finden, denn eine Karte in Dungeons gibt es nicht.</p>
<h2>Gespaltene Persönlichkeit</h2>
<p><figure id="attachment_59949" aria-describedby="caption-attachment-59949" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59949 " title="retro-flashback-illusion-of-time-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-41.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59949" class="wp-caption-text">Freedan der dunkle Ritter. Rechts die Statue von Shadow.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ganz ohne Schwert geht es dann aber doch nicht. Will kann sich schon sehr früh in seinem Abenteuer verwandeln. Dann wird in einem Sphärenportal aus ihm Freedan, der dunkle Ritter. Mit ihm lassen sich andere Rätsel lösen, er kann durch sein Schwert ebenso entferntere Gegner töten, die einen blockierten Weg freigeben oder erhält im späteren Verlauf weitere Fähigkeiten, die nur dank ihm ein Weiterkommen ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht in jedem Portal kann man sich in Freedan verwandeln, daher ist es auch kein Geheimnis, dass man es immer machen sollte, sobald es möglich ist. So lassen sich viele Rätsel locker lösen und man hat immer den richtigen Charakter zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Andernfalls muss man erneut das Portal suchen und viel umherlaufen. Das muss man allerdings schon nach jedem Bosskampf, da man sich nicht aus dem Dungeon warpen kann, weshalb das weniger Spaß bereitet.</p>
<p style="text-align: justify;">Freedan ist nicht die einzige Verwandlungsform. Später bekommt man noch die Möglichkeit sich in Shadow zu verwandeln. Diese Geistergestalt kann sich verflüssigen und so tiefer in Dungeons vordringen. Shadow kommt jedoch viel zu spät ins Spiel. Dann sind mehr als zwei Drittel des Spiels vorbei und man hätte ihn sich deutlich früher gewünscht. Dennoch fällt das während dem Spielen selbst gar nicht auf, da es nie langweilig wird.</p>
<h2>Vertraut auf euren Instinkt</h2>
<p style="text-align: justify;">Es gibt zwar keine Karte in Dungeons, Will braucht aber auch keine Karte, denn er kann sich ganz auf seine Kräfte verlassen. So könnt ihr über den Start-Knopf zumindest eine Übersicht anzeigen lassen, wie viele Gegner sich noch im derzeitigen Gebiet befinden und ihr seht den ungefähren Aufenthalt von Schatztruhen und Portalen. Das Aufspüren aller Gegner ist wichtig. Einmal besiegt erscheinen sie auch nicht wieder. Das liegt daran, dass ihr alle Gegner in einem Gebiet erledigen müsst, um eure Fähigkeiten wie Abwehr, Stärke oder Lebenspunkte zu erhöhen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst mit dem letzten erledigten Gegner erhaltet ihr &#8211; festgelegt vom Spiel &#8211; ein Level-Up. Ihr könnt nicht entscheiden, was sich verbessern soll und ihr erhaltet pro Gebiet auch nur eine Verbesserung. Natürlich bestehen die Dungeons aus mehreren Gebieten und es ist absolut ratsam alle Gegner in jedem Dungeon zu erledigen, sonst steht ihr vor dem Boss und richtet kaum Schaden an, steckt dafür aber doppelt so viel wie nötig selbst ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Das System wird nicht jedem schmecken, es ist aber auch eine gute Motivation in einem Dungeon alle Gebiete abzusuchen und meist hat man alles gesehen, wenn man den letzten Gegner besiegt. So entgeht einem nichts, man läuft aber auch nicht ziellos herum. Ein Dungeon gestaltet sich hierbei allerdings als etwas nerviger, da man zunächst nicht die Möglichkeit hat, alle Gegner direkt in einem Gebiet zu beseitigen und man muss sich erst durch mehrere hindurchkämpfen. Dabei richtet man selbst kaum Schaden an, muss seine wenigen Lebenspunkte im Auge behalten und steckt auch noch ordentlich Schaden ein. Das ist aber die Ausnahme.</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin braucht man sich vor einem Ableben nicht wirklich zu fürchten, wenn man zuvor dafür gesorgt hat, dass es auch so ist. Besiegte Monster lassen nämlich immer kleine, mittlere oder Große Kugeln fallen, die ihr sammeln könnt und somit Leben ansammelt. Ähnlich wie bei Super Mario funktionieren diese wie dort die Münzen. Habt ihr im Wert 100 gesammelt, bekommt ihr ein Leben. Solltet ihr nun sterben, startet ihr im gleichen Gebiet erneut und büßt nur etwas Lebensenergie ein. Die wird nicht komplett gefüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür gibt es allerdings Heilkräuter, die ihr in Schatztruhen finden könnt. Da Kämpfe nicht allzu fordernd sind, sammelt sich davon auch einiges in eurem begrenzten Inventar an, weshalb man hier und da mal unfreiwillig einige davon zu sich nimmt, um andere Gegenstände tragen zu können.</p>
<h2>50 rote Juwelen, sie zu finden&#8230;</h2>
<p><figure id="attachment_59947" aria-describedby="caption-attachment-59947" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59947 " title="retro-flashback-illusion-of-time-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59947" class="wp-caption-text">Anstehen der Klon-Krieger. Hier solltet ihr in Euro vorbeischauen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Das wird ohne Spieleberater gar nicht so einfach sein. Im gesamten Spiel befinden sich nämlich genau 50 rote Juwelen, die man sammeln kann, aber nicht muss. Juwelier-Händler stehen dafür in jeder Stadt zur Verfügung und informieren euch über die derzeitige Anzahl gesammelter Edelmetalle. Sie verwahren sie auch, was ihr unbedingt tun solltet. Denn auch jedes Juwel belegt einen Platz im Inventar. Sammeln lohnt sich auf alle Fälle, denn als höchste Belohnung winken Verbesserungen eurer Fähigkeiten und zuletzt sogar ein Geheimnis.</p>
<p style="text-align: justify;">Selbst erfahrene Spieler dürften sich aber schwer tun mit dem Sammeln aller, wenn man keine Hilfe zur Hand hat. So kann man direkt zu Beginn des Abenteuers ein Juwel verpassen, das der Fischer in Südkap in seinem Gefäß hat. Das Gefäß steht nämlich nicht immer neben ihm. Auch kann man oft nicht wieder zurück an bereits bereiste Orte. Hat man also das Event zum Weiterreisen ausgelöst, gibt es kein Zurück mehr. So kann man unfreiwillig auch mal etwas übersehen, denn nicht immer wird man gefragt: “<em>Wollen wir jetzt weiterreisen?</em>”, sondern man tut es einfach, nur weil man die “<em>falsche</em>” Person angesprochen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Sidequests bringen Juwelen als Belohnung. Diese werden aber nicht besonders eingeläutet und es gibt kein Logbuch dafür. So will ein Mädchen in der Kaufmannsstadt Euro einen Apfel vom Markt. Unverschämt wie die junge Dame ist, will sie, dass man den Weg gleich drei mal auf sich nimmt. Am Ende winkt allerdings das begehrte Juwel, also tut man es natürlich. Eine spaßigere Alternative ist da “Snake Panic”, bei der man die Probleme des Kampfsystems zu seinen Vorteilen nutzen kann. Hierbei muss man möglichst viele Schlangen mit seiner Flöte treffen, sobald sie aus ihren Krügen hochkommen. Richtig positioniert ist das gar kein Problem.</p>
<h2>Kampfsystem mit unfreiwillig komischen Situationen</h2>
<p><figure id="attachment_59951" aria-describedby="caption-attachment-59951" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59951 " title="retro-flashback-illusion-of-time-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59951" class="wp-caption-text">Dieser Schlag trifft die linke und mittlere Schlange, vertraut mir.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vergesst Mauern, vergesst Hindernisse, vergesst unterschiedliche Ebenen und Erhöhungen und gebt euch ganz dem Kampfsystem hin. Denn es ist egal, wo euer Gegner sich befindet. Ob er eigentlich auf einer höheren Ebene wie ihr selbst steht, ist egal. Wenn seine Attacke oder eure eigentlich über, beziehungsweise unter ihm durchgehen müssten, man trifft sich trotzdem. Geschosse der Monster passieren auch ungehindert Mauern, die für euch ein großes Hindernis darstellen und gewisse Attacken mancher Widersacher lassen sich komplett umgehen, wenn man einen kleinen Schritt nach unten macht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem ist gewiss nicht das Beste der SNES-Geschichte. Hat man später mit Will die Fähigkeit erlernt unter kleinen Öffnungen durchzurutschen um in neue Gebiete zu gelangen, sollte man diese “<em>Attacke</em>” zu seinem Hauptangriff machen. Keine ist stärker. Ist man nun gezwungen Freedan zu spielen, wirkt der dunkle Ritter geradezu steif und schwerfällig. Das lässt sich durch seine Rüstung noch erklären, hier findet nur eine witzige Umkehrung statt, da Freedan bis zu dem Zeitpunkt stärker war und viel lieber gewählt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Witzig ist auch, dass sich Gegner Schaden zufügen, wenn man sie mit einem Angriff auf den anderen stößt. Das ist absolut von Vorteil und gut, aber es ist einfach irgendwie unfreiwillig komisch, wenn man Gegner von einer Seite des Dungeons zur anderen in einer langgezogenen Schlange schleudert und alle sich gegenseitig verletzen.</p>
<h2>Geschichte, die sich Zeit nimmt</h2>
<p><figure id="attachment_59945" aria-describedby="caption-attachment-59945" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-59945 " title="retro-flashback-illusion-of-time-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/retro-flashback-illusion-of-time-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-59945" class="wp-caption-text">Der Großteil eurer Reisetruppe ist hier zu sehen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Das Herzstück von Illusion of Time ist aber weiterhin die Erzählweise der Geschichte. Will und seine Freunde müssen immer wieder fürchterliche Situationen bewältigen. Was man heute mit Sicherheit in Cutscenes pressen würde, darf man hier aber noch selbst spielen. So ist eine Szene auf dem Floß hervorzuheben, bei der man mit Kara alleine ums Überleben kämpfen muss und sich die Stimmung von Tag zu Tag und Woche zu Woche deutlich verändert und sich das auch in den Texten wiederfindet. So wird die Reise noch als “<em>idyllisch</em>” beschrieben, als aber weiterhin keine Rettung in Sicht ist, wird es immer mehr zum Albtraum. Hier muss auch die feine Prinzessin lernen, dass man Fische töten muss um zu überleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel nimmt sich hierbei auch viel Zeit und es ist keine Sache von zwei Minuten. Teilweise kann man nur auf dem Floß von einem Ende zum anderen laufen und es passiert rein gar nichts. Solche Szenen finden sich immer wieder im Spiel, in denen man einfach nur in eine Situation geworfen wird und nicht weiß, wie es nun weitergeht oder was als nächstes passiert. Aus heutiger Sicht ist das vielleicht zu hoch gelobt, das jedoch wieder zu erleben, das hat viel Spaß gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die angesprochenen Themen, die sich oft ums Überleben, den Tod, das Opfern oder das Unrecht in der Welt drehen, sind ein wichtiges Element in Illusion of Time und regen zum Nachdenken an. So ist ein kleines Volk gezwungen, zu Kannibalen zu werden, um nicht selbst zu verhungern und das nur, weil keine Hilfe aus einem wohlhabenderen Teil ein wenig weiter nördlich kommt. Als es dann Will und seinen Freunden an den Kragen gehen soll, opfert sich einer der Truppe und stürzt sich ins Lagerfeuer. In einer anderen Stadt muss Will dabei zusehen, wie ein angehender Vater sich aus Stolz das Leben nimmt um nicht als Verlierer dazustehen. Und das sind nur einige der vielen Situationen, die das Spiel prägen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn es nicht das schönste Spiel ist, nicht das beste Kampfsystem besitzt und es abseits der Hauptstory wenig zu entdecken gibt und es dadurch nicht so umfangreich ist, kann ich nur jedem empfehlen das Spiel einmal gespielt zu haben. Natürlich muss man auch am Ende die ganze Welt retten, aber es sind die vielen düsteren Geschichten zwischendrin, die dieses Spiel so einzigartig machen.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von raz0rback2</em></p>
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		<title>Videospielsammlung aus 721 SNES-Titel wartet auf Käufer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 15:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr habt den Kauf der Videospielsammlung für 999.999,99€ verpasst oder hattet nicht genug Geld? Dann könnt ihr vielleicht bei der aktuellen Auktion...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ihr habt den Kauf <a href="http://jpgames.de/2012/07/videospielsammlung-wechselt-fur-1-mio-euro-den-besitzer/" target="_blank">der Videospielsammlung für 999.999,99€ </a>verpasst oder hattet zu diesem Zeitpunkt nicht genug Geld? Dann könnt ihr vielleicht bei <a href="http://www.ebay.com/itm/Complete-US-Super-Nintendo-SNES-collection-all-boxes-and-most-manuals-/300830169972?_trksid=p2047675.m2109&amp;_trkparms=aid%3D555003%26algo%3DPW.CAT%26ao%3D1%26asc%3D142%26meid%3D4615071375741078038%26pid%3D100010%26prg%3D1076%26rk%3D1%26sd%3D400378440307%26" target="_blank">der aktuellen Auktion zuschlagen</a>, die derzeit auf ebay.com angeboten wird. Allerdings ist diese Sammlung nicht ganz so groß, aber immerhin erhält man 721 Spiele für den SNES. Laut dem Verkäufer befinden sich alle Spiele in ihren Boxen und die meisten enthalten noch die Anleitung. Die Sammlung wird für einen stolzen Preis von 19.218,65€ angeboten, wird allerdings nur innerhalb der USA (auch bis nach Kanada und Mexico) verschickt. Der Verkäufer &#8222;kaisetsuna&#8220; hat alle dazugehörigen Spiele und ihren Status in einer übersichtlichen Liste aufgezählt.</p>
<p style="text-align: justify;">Also, wenn ihr noch etwas von eurem Weihnachtsgeld übrig haben solltet und euch schon immer eine SNES-Spielesammlung gewünscht habt, könnt ihr jetzt zuschlagen! Sofern ihr einen SNES besitzt, der US-Spiele erkennen kann und jemanden kennt, der in den USA lebt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/03-snes-ebay-collection-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/news/us-snes-collection-ebay-25-000-usd-721-games-01032013-1529" target="_blank">senpaigamer</a></p>
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		<title>Kurios: Jetzt gibt es sie, die mobile SNES-Konsole</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SNES-Klassiker unterwegs zocken, das ist schwierig. Nintendo bietet zwar inzwischen einige NES-Titel im eShop an, aber das SNES hat man bislang umgangen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/kurios-jetzt-gibt-es-sie-die-mobile-snes-konsole/">Kurios: Jetzt gibt es sie, die mobile SNES-Konsole</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">SNES-Klassiker unterwegs zocken, das ist schwierig. Nintendo bietet zwar inzwischen einige NES-Titel im eShop an, aber das SNES hat man bislang umgangen, obwohl das Super-NES wahrlich einige Alltime-Klassiker hervorgebracht hat. Doch halt &#8211; noch sind nicht alle Messen gesungen! Hobby-Entwickler &#8222;robotairz&#8220; hat sich tatsächlich eine mobile SNES-Konsole erschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gekleidet ist die Konsole mit einem Bildschirm dabei in einem gelben Koffer, der aussieht, als könne er problemlos schadfrei von der U-Bahn überrollt werden. Bei Reddit wurdem dem Tüftler schon 900 USD für die mobile SNES-Konsole geboten. Sicherlich ein verrücktes Sammlerstück&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-6-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-7-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-7-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-7-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-8-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-8-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-8-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-9-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-9-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/SNESKoffer-9-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.ntower.de/News/27023-Kurios-Der-SNES-Koffer/" target="_blank">ntower</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/kurios-jetzt-gibt-es-sie-die-mobile-snes-konsole/">Kurios: Jetzt gibt es sie, die mobile SNES-Konsole</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Retro-Flashback: Lufia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 15:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es erwartet euch eine neue Folge unseres Specials: Retro-Flashback. Diesmal nehmen wir den Klassiker Lufia für den SNES genauer unter die Lupe. Viel Spaß!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/retro-flashback-lufia/">Retro-Flashback: Lufia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zu den großen Klassikern der RPGs für den SNES gehört heute immer noch Lufia. Irreführend ist die deutsche Bezeichnung, denn in Japan erschien das Spiel 1995 unter den Namen Estpolis Denki 2 bzw. in Nordamerika unter dem Titel Lufia II: Rise of the Sinistrals. Somit ist Lufia der zweite Teil der Serie, wobei der erste Teil allerdings nie in Europa erschien, doch dazu später mehr. In Deutschland kam Lufia 1996 auf den Markt und wurde gemeinsam als Bundle mit einem prächtigen Spielberater verkauft.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich ist Lufia nach den heutigen Maßstäben von der Grafik völlig überholt, dennoch begeistert es immer noch viele Fans und daher möchten wir euch diese RPG-Perle vorstellen. Ein rundenbasiertes RPG, gemischt mit vielen Rätseln, atemberaubender Musik, einer damaligen prächtigen Grafik und einer interessanten Story, die sich im Spiel über einige Jahre hinweg zieht, hat uns damals in seinen Bann gezogen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Und alles beginnt mit dem Stinkefisch</h2>
<p><figure id="attachment_56252" aria-describedby="caption-attachment-56252" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-56252" title="Lufia-10" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-10-300x225.png" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-10-300x225.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-10.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56252" class="wp-caption-text">Maxim beginnt seine Wanderschaft.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Maxim lebt in einem kleinen Dorf namens Taia und verdient sein Geld mit der Jagd. Jedoch jagt er kein Wild, sondern Monster, die er anschließend an Tia, Besitzerin des Waffenladens, verkauft. Eines Tages trifft Maxim in einer Höhle auf eine mysteriöse Dame, die ihm verkündet, dass er dazu auserkoren ist, andere Kämpfer auf der ganzen Welt zu suchen und mit diesen die Welt vor einem drohenden Untergang zu bewahren.</p>
<p style="text-align: justify;">So verlässt Maxim sein Dorf um die Welt zu erforschen und seine Fähigkeiten zu verbessern. Auf seiner Reise trifft er auf andere Krieger, die ihn auf seinem Abenteuer begleiten. Tia, die Maxim nicht alleine ziehen lassen will, Guy, der ein wahrer Freund für Maxim wird, Selan, zuerst die kühle Kriegerin und dank Maxim langsam auftaut, Dekar, ein starker aber unterbelichteter Krieger, Lexis der Erfinder und Artea, eine männliche Elfe (PAL-Version weibliche Elfe).</p>
<p style="text-align: justify;">Wie Mystic Quest ist auch Lufia ein rundenbasiertes RPG für den SNES. Doch das Kampfsystem ist in Lufia um einiges ausgefeilter. Neben einer Anzeige für die Lebens-und Zauberpunkte besitzt jeder Charakter noch eine Zorn-Anzeige. Durch den erhaltenen Schaden steigt diese Leiste und kann in einen mächtigen Angriff umgewandelt werden, wenn die Figur eine Waffe, einen Ausrüstungsgegenstand oder ein Accessoire trägt, welches mit einer sogenannten Zorn-Attacke ausgestattet ist. Je nach Stärke wird die Zorn-Anzeige nach Auswahl einer Zorn-Attacke zum Teil oder komplett entleert. Mit unter kann man dadurch die stärksten Attacken in diesem Spiel auslösen.</p>
<p><figure id="attachment_56248" aria-describedby="caption-attachment-56248" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-09.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-56248" title="Lufia-09" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-09-300x261.png" alt="" width="300" height="261" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-09-300x261.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-09.png 512w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56248" class="wp-caption-text">Eines der zahlreichen Rätsel.</figcaption></figure></p>
<h2 style="text-align: justify;">In einem Spiel aus 1000 und einem Rätsel</h2>
<p style="text-align: justify;">Die Verliese sind sehr detailreich aufgebaut und man trifft auf zahlreiche Rätsel, die man entweder mit Items, die man in einem speziellen Inventar trägt( Pfeil und Bogen, Enterhaken oder Bombe) oder mit den vorliegenden Mittel (Schiebe-Rätsel) lösen muss. Oft wird eine Kombination von verschiedenen Werkzeugen gefordert, sodass die Rätsel sehr komplex werden können. Nicht ohne Grund findet man hier das „Schwerste Rätsel der Welt“, wie es im Spiel auch als solches beschrieben wird. Somit wird es in den Verliesen niemals langweilig, weil man sich nicht nur stupide durchkämpfen muss.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Dungeons sieht man die Monster, auf der Weltkarte finden Zufallskämpfe statt. Es treten immer vier Charaktere gegen die Feinde an und man kann zusätzlich ein Kapselmonster mit in den Kampf nehmen. Diese Monster sind eure Verbündete und im Laufe des Spiels kann man sieben von ihnen finden. Im Gegensatz zu den menschlichen Charakteren kann man die Kapselmonster nicht befehligen. Dauert ihnen ein Kampf zu lange oder werden sie oft von den Gegnern getroffen, fliehen sie aus dem aktuellen Kampf, wenn sie eine niedrige Stufe besitzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Für jedes Monster gibt es zunächst 4 Stufen und mit jedem Anstieg werden sie stärker und lernen neue Attacken. Damit sie die nächste Stufe erreichen, muss man die Monster füttern. Dabei sind sie nicht wählerisch, ob Waffen, Ausrüstungsgegenstände oder Items, alles wird von ihnen gegessen. Damit sie zufrieden sind, muss man ihnen den Gegenstand geben, den sie aktuell fordern. Nachdem ein Monster die 4. Stufe erreicht hat, sind sie satt, jedoch kann ein spezielles Item jedes Monster noch einmal verstärken.</p>
<p><figure id="attachment_56249" aria-describedby="caption-attachment-56249" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-03.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-56249" title="Lufia-03" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-03-300x225.png" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-03-300x225.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-03.png 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56249" class="wp-caption-text">Die Gruppe kämpft gegen mächtige Gegner.</figcaption></figure></p>
<h2 style="text-align: justify;">Der Alptraum Ahnenhöhle</h2>
<p style="text-align: justify;">Neben der Hauptstory, die für ein SNES-Spiel gewaltig ist, kann man noch Nebenaufgaben erledigen, wie Dracheneier sammeln oder die berüchtigte Ahnenhöhle aufsuchen. Während des Abenteuers findet man 8 Dracheneier. Hat man alle gefunden, kann man diese beim Eierdrachen gegen eine Belohnung eintauschen. Danach werden die Eier wieder freigelassen, doch dieses Mal landen sie zufällig in einer bereits geöffneten Schatztruhe.</p>
<p style="text-align: justify;">Wollt ihr noch einmal den Eierdrachen besuchen, müsst ihr nun alle Dungeons nach den Eiern absuchen. Um es euch etwas einfacher zu machen, könnt ihr ein Gerät kaufen, das euch anzeigt, ob sich in einem Dungeon überhaupt ein Ei befindet. Man kann die Eier viermal suchen, danach wartet eine Überraschung auf die Gruppe.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr jetzt denkt, dass diese Nebenaufgabe zeitaufwendig ist, dann kennt ihr nicht die Ahnenhöhle. Nun läuft wohl jedem Spieler, der diese Höhle kennt, ein Schauer über den Rücken. Es ist ein besonderer Dungeon und besteht aus 99 Stockwerken. Der Level aller Partymitglieder wird auf Level 1 zurückgesetzt (keine Angst, außerhalb der Höhle behaltet ihr euren aktuellen Level) und alle eure Items werden entfernt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit lediglich 10 Kraftwasser müsst ihr euch durch die monsterverseuchte Höhle durchkämpfen. Ein weiteres Problem ist, dass ihr in der Ahnenhöhle nicht abspeichern und nur mittels eines besonderen Items verlassen könnt. Und glaubt mir, in den letzten Etagen warten Gegner, die so stark sind und mit einer einzigen Attacke eine Gruppe auslöschen können.</p>
<p><figure id="attachment_56250" aria-describedby="caption-attachment-56250" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-08.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-56250" title="Lufia-08" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-08-300x261.png" alt="" width="300" height="261" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-08-300x261.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-08.png 512w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56250" class="wp-caption-text">Eure Kapselmonster sind sehr gefräßig.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Aber wieso sollte man sich durch diesen Dungeon quälen? Ihr erhaltet nicht nur sehr gute Items, sondern man kann die Gegenstände der Iris sammeln. Hat man alle Artefakte beisammen, winken die 4-fache Menge an Erfahrungspunkte und Gold. In der Ahnenhöhle findet man viele Truhen, auf deren Inhalt ihr angewiesen seid, um die Party auszurüsten und zu heilen. Gegenstände aus den roten Truhen verliert ihr nach Verlassen des Dungeons, sie dienen nur in diesem Verlies zur Unterstützung. In den blauen Truhen findet ihr seltene Gegenstände, die ihr nicht nur behalten dürft, sondern in einem weiteren Durchgang mit in die Ahnenhöhle nehmen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Um euch in der Ahnenhöhle zu heilen, seid ihr nicht nur auf Items oder Zauber angewiesen. Es gibt einige verborgene Felder, die eure Lebenspunkte wiederherstellen. Ab der 20. Etage kann man die Gotteshand finden, mit der man das Verlies verlassen kann. Solltet ihr in der Ahnenhöhle allerdings sterben, verliert ihr die gefundenen Gegenstände in diesem Durchgang. Der Aufbau des Dungeons ist zufallsgeneriert, von daher wird die Aufgabe nicht allzu langweilig.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die unbekannten Wurzeln und Verwandten</h2>
<p style="text-align: justify;">Solltet ihr noch einen SNES euer Eigen nennen können und ihr auf der Suche nach fantastischen RPGs seid, kann ich euch dieses Spiel nur empfehlen. Vor einigen Jahren ist das Reboot Lufia: Curse of the Sinistrals für den Nintendo DS erschienen. Jedoch unterscheidet sich dieses Spiel deutlich vom Original. Die Story und Charaktere wurde sehr stark verändert, es ist kein rundenbasiertes RPG, sondern ein Action-Adventure und die frei begehbare Oberwelt wurde entfernt. Als Kenner und Liebhaber der SNES-Version wird man sicherlich über viele Veränderungen stolpern.</p>
<p><figure id="attachment_56251" aria-describedby="caption-attachment-56251" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-06.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-56251" title="Lufia-06" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-06-300x261.png" alt="" width="300" height="261" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-06-300x261.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/Lufia-06.png 512w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-56251" class="wp-caption-text">Die gute Zeit der 16-Bit Grafik.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Wie zu Beginn erwähnt, ist Lufia der zweite Teil der Serie. Estpolis Denki, bzw. Lufia and the Fortress of Doom kam in Japan und in Nordamerika 1993 auf den Markt und ist in Europa nie erschienen. Der Prolog zeigt den Endkampf aus Lufia (Lufia II: Rise of the Sinistrals) und die Geschichte handelt von Maxims Nachkommen, der mit einem Mädchen namens Lufia befreundet ist. Es ist ebenfalls ein rundenbasiertes RPG, schneidet von der Grafik jedoch deutlich schlechter als sein Nachfolger ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Der dritte Teil der Serie wurde zuerst als Lufia: Ruins Chaser enthüllt und sollte 2000/2001 für die Playstation erscheinen. Doch die Firma Nihon-Flex, die mit der Entwicklung betreut war, stieg aus dem Geschäft aus und das Projekt wurde zunächst liegen gelassen. Kurze Zeit darauf nahm der Entwickler Neverland sich der Lufia-Serie an, schraubte die Grafik runter, schrieb die Story neu und fügte Charaktere hinzu und somit entstand Lufia: The Legend Returns für den Gameboy Color, welches ca. 100 Jahre nach Lufia and Fortress of Doom spielt.</p>
<p style="text-align: justify;">Um die Reihe zu vollständig zu erwähnen, ist Lufia: The Ruins of Lore in Japan (2002) und Nordamerika (2003) für den Gameboy Advance erschienen. Da die Story 20 Jahre nach Lufia II: Rise of the Sinistrals spielt, ist es chronologisch gesehen der 2. Teil der Serie.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Pericci</em></p>
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		<title>CC RF Special: Radical Dreamer&#8217;s Paradoxon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 15:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was ist Radical Dreamer's für ein Spiel? Um diese Frage zu beantworten, müssen wir einmal mehr ausholen. Radical Dreamer's ist ein Sound-Novel-Textadventure...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Was ist Radical Dreamer&#8217;s für ein Spiel?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um diese Frage zu beantworten, müssen wir einmal mehr ausholen. Radical Dreamer&#8217;s ist ein Sound-Novel-Textadventure, das für das SNES-Satellaview, 1996 herauskam.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was ist dieses Sattellaview?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das SNES-Satellaview ist ein Satellitenmodem für den Super Nintendo, das nie außerhalb Japans erschienen ist. Es erschien 1995 und wurde bis 2001 unterstützt. Erschienen sind rund 60 Spiele, Add Ons, diverse Newsletter, Radiosendungen und auch Spielhilfen in Form einer Live-Radioübertragung. Der Nachteil der damaligen Technik war, dass die meisten Angebote immer nur zeitlich begrenzt, also nur wie bei einem Radiosender, zur Verfügung standen.</p>
<p><figure id="attachment_54282" aria-describedby="caption-attachment-54282" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54282 " title="7" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7-300x262.jpg" alt="" width="240" height="210" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7-300x262.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54282" class="wp-caption-text">So sieht Radical Dreamer&#8217;s aus.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Radical Dreamer&#8217;s erschien 1996 für den Satellaview und besteht hauptsächlich aus Stand-Bildern, Musik und Textund ist anders als die meisten Satellaview-Spiele kein zeitlich eingeschränktes Angebot. Die Geschichte handelt von den Charakteren Kid, Serge und Magil, die wir &#8211; außer Magil, in Chrono Cross &#8211; in einer anderen Form, wiedertreffen werden. Radical Dreamer&#8217;s ist nämlich kein Teil der Geschichte von Chrono Cross, es ist eine Vorversion, die Urform von Chrono Cross. Radical Dreamer&#8217;s und Chrono Cross driften letzten Endes soweit auseinander, weil der Direktor, Masato Kato, mit seinem Werk unzufrieden war. Es erinnern nur noch das Lied Radical Dreamer&#8217;s aus dem Endspann von Chrono Cross, die Namen einiger Pro- und Antagonisten und eine Szene, ein Easteregg in Chrono Cross, an Radical Dreamer&#8217;s.</p>
<p>Wir beziehen uns auf eine Szene in Chrono Cross, in der man eine Computeraufzeichnung der Geschehnisse von Radical Dreamer&#8217;s, als weiteren Paralleldimension präsentiert bekommt. In der Aufzeichnungt wird ein kleiner Textteil der Geschichte von Radical Dreamer&#8217;s behandelt, mehr aber auch nicht. Auch für dieses Spiel komponierte Yasonuri Mitsuda den Soudntrack. Dieser umfasst 15 Tracks wovon einige als Grundlage für den Chrono Cross OST dienten.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Ab hier geben wir Spoilerwarnung</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Der folgende Text behandelt die Parallelen zu Chrono Trigger und Chrono Cross, die sich auf Kernstücke der Plots beziehen. Wer also alle 3 Spiele noch spielen möchte und sie genießen möchte, sollte bis zur Spoiler-Entwarnung weiterscrollen!</p>
<p><figure id="attachment_54283" aria-describedby="caption-attachment-54283" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54283 " title="chronocross-01" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54283" class="wp-caption-text">Kid, wie wir sie aus Chrono Cross kennen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Radical Dreamer&#8217;s hat im Gegensatz zu Chrono Cross noch eine zentrale Figur, die beide Geschichten miteinander verbindet. Radical Dreamer&#8217;s Geschichte handelt von Kid, einer Diebin à la Robin Hood, und ihrer Suche nach der &#8222;Frozen Flame&#8220;, welche ein Bruchstück von Lavos&#8216; Körper ist, der sich während der Ereignisse 10.000 V. Chr., im Königreich Zeal aus Chrono Trigger, von ihm abspaltete. Ihre Mitstreiter sind Serge und Magil. Serge ist in dieser Geschichte nicht der Hauptcharakter und ist hier auch ein Festivalmusiker. Er und Magil haben sich Kid einige Jahre vor den Ereignissen in Radical Dreamer&#8217;s angeschlossen. Auf ihrer Suche nach der Flamme trifft sie in der Vapor Villa auf Lynx, welcher auch in dieser Geschichte der Antagonist ist. Kid ist voller Rachegedanken, denn Lynx tötete ihre Adoptivschwester Lucca in ihrer Kindheit, die Lucca aus Chrono Trigger. Dieses Szenario kann man optional in Chrono Cross (in der Chrono Cross Variante) nachspielen. Nachdem Kid die &#8222;Frozen Flame&#8220; in Chrono Cross berührt, fällt sie ins Koma und kann mithilfe des &#8222;Time Eggs&#8220;, dem &#8222;Chrono Trigger&#8220;, gerettet werden. Man reist in Kids Kindheit zu dem Vorfall zurück, bei dem Luccas Waisenhaus von Lynx in Brand gesteckt wird und auch von ihm getötet wird.</p>
<p><figure id="attachment_54284" aria-describedby="caption-attachment-54284" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54284 " title="schala" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala-300x225.png" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala-300x225.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala.png 320w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54284" class="wp-caption-text">Schala</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Als die 3 Protagonisten im finalen Kampf um die &#8222;Frozen Flame&#8220; auf Lynx treffen, wird Kid schwer verwundet und zückt mit letzter Kraft das &#8222;Time Egg&#8220; aus ihrer Tasche und löst damit ein Zeitparadoxon aus. Im Paradoxon erfährt Serge die Geschichte, die sich im magischen Königreich Zeal aus Chrono Trigger (10.000 V. Chr.) abspielte. Prinzessin Schala von Zeal, die für die Zerstörung des Königreichs mitverantwortlich war, wurde in einem weiteren Zeitparadoxon gesperrt und wird dort von Schuld und Reuegefühlen geplagt. Die &#8222;Frozen Flame&#8220; spürt ihre Gefühle, verwandelt sie zurück in ein Baby und schickt sie vorwärts in die Zeit, wo Lucca sie als Baby findet und sie Kid tauft.</p>
<p style="text-align: justify;">In Chrono Cross hingegen wird Schala von Serges Weinen, als dieser von Lynx angegriffen wird, so tief berührt, dass sie, kurz bevor ihr Verstand von Lavos verschlungen wird und mit ihm zum &#8222;Time-Devourer&#8220; verschmilzt, einen Klon ihrer Selbst erschafft, welchen sie in die Zukunft schickt &#8211; Kid. In Radical Dreamer&#8217;s jedenfalls, folgt ihr Magil in diese Zeit, um sie zu beschützen. Diese Figur Magil ist in wirklichkeit der Magus aus Chrono Trigger! Er ist die Schlüsselfigur, die in Chrono Cross laut der Produzenten gestrichen wurde, da die Geschichte sonst verwirrend und zu groß geworden wäre. Magus&#8216; Abwesenheit in Chrono Cross, macht das Spiel zu dem &#8222;nur indirekten Sequel&#8220;, welches es geworden ist. Dies ist übrigens auch das neue Ending in der Nintendo DS-Fassung von Chrono Trigger.</p>
<p><figure id="attachment_54287" aria-describedby="caption-attachment-54287" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54287 " title="518-chrono-cross-005-msjyq" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54287" class="wp-caption-text">Lynx &#8211; Was sind seine Motive?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zurück zu Radical Dreamer&#8217;s!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem das Zeitparadoxon nachlässt, nähert sich die Poree Armee dem Ort des Geschehens, die auch nach der Flamme sucht. Lynx zieht sich zurück und die Kontrahenten fliehen aus dem Anwesen. Ab hier kommt das chronotypische Multiending wieder zum Vorschein und man kann mehrere Enden erspielen. Natürlich steht auch das NewGame+ in diesem Spiel zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Spoiler-Entwarnung</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Man sieht also wie viele Parallelen das Spiel sowohl zu Chrono Trigger, als auch zu Chrono Cross aufbaut. Den wirklich roten Faden zu allen 3 Spielen, könnte allerdings nur ein neues Chrono-Spiel ziehen. Solange es das aber nicht geben wird, können sich die Spieler weiterhin den Kopf zerbrechen, wo Parallelen sind, und ob es auch wirklich nennenswerte Parallelen sind. Man trifft auf viele Orte, Charaktere, Items und Namen, die alle drei Geschichten miteinander zu verbinden scheinen, doch hinter einigen steckt gar nichts, hinter anderen wiederum stehen Paradoxa, die durch Radical Dreamer&#8217;s erst entstanden sind. Was übrig bleibt sind dennoch drei fantastische Spiele, die ein wunderbares Spielerlebniss bieten und auch heute noch die Spieler mit ihrem geschickt eingesetzten Storytelling begeistern können. Irgendwie Paradox, oder? Radical Dreamer&#8217;s wurde mittlerweile ins Englische und sogar auch ins Deutsche übersetzt. Wer sich das Spiel also zu Gemüte führen möchte, kann <a href="http://www.rpgsquare.de/games/radical-dreamers/patch.html" target="_blank">hier auf die deutsche Version zugreifen</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Von Kairos</em></p>
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