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	<title>Luminous Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Final Fantasy XV: Einblicke in die KI des Spiels</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 16:30:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Weekly Famitsu beinhaltet einen interessanten Artikel rund um die KI in Final Fantasy XV und natürlich der Demo...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Weekly Famitsu beinhaltet einen interessanten Artikel rund um die KI in <strong>Final Fantasy XV</strong> und natürlich der Demo Episode Duscae, welche das Spiel natürlicher und realistischer machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf den ersten beiden Bildern seht ihr die Entwicklungstools, die man für das Verhalten der KI nutzt: AnimGraph Editor und AI Graph Editor. Ersteres nutzt man zum Festlegen der Animationen wie “Gehen”, “Rennen”, “Umdrehen”, “Richtung wechseln” in der Antwort auf bestimmte Konditionen. Das zweite Tool erlaubt es, drei unterschiedliche KI-Verhalten festzulegen: “als Team agieren”, “als Einzelner agieren” oder “wähle Animation als Ergebnis der Aktion”.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_01.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-104834" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_01.png" alt="FinalFantasyXV_AI_01" width="600" height="258" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_01.png 1873w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_01-300x128.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_01-1024x440.png 1024w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Die folgenden Bilder zeigen einen Kampf gegen einen Behemoth. Links sieht man einen normalen Screenshot, rechts ist die Terrain-Analyse der KI. Die roten Symbole repräsentieren die Gefahrenzone, in welcher man mit hoher Wahrscheinlichkeit vom Behemoth angegriffen wird. Grün zeigt die möglichen Bereiche, wo er hingehen kann und blau ist das optimale Ziel, welches das Ergebnis des “Agierens” der KI ist.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_02.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-104835" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_02.png" alt="FinalFantasyXV_AI_02" width="600" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_02.png 1845w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_02-300x83.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_02-1024x286.png 1024w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Die folgenden Screenshots zeigen die Reaktionen, welche durch die Interaktion des Charakters mit der Welt ausgelöst werden. Auf dem ersten Bild sieht man, wie Noctis seine Hand auf die Wand der Höhle legt. Die KI erkennt die Umgebung und löst die resultierende Animation aus. Das zweite Bild zeigt Noctis, wie er seine Hand auf den Boden legt, um das Hinfallen aufgrund des schrägen Terrains zu verhindern. Obwohl es keinen direkten Einfluss auf den Fortschritt des Spiels hat, macht es die Bewegungen glaubhafter. Das letzte Bild zeigt unseren Helden, während er einen Busch beiseite schiebt, als er auf diesen zugeht. Die KI erkennt diese Hindernisse natürlich automatisch.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_03.png'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_03-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_03-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_03-115x115.png 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_04.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_04-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_04-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_04-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_04-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_05.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_05-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_05-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_05-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_AI_05-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Zum Schluss gibt es die noch aktuellen Scans zum Spiel aus der Weekly Famitsu und die einzelnen darin enthaltenen Bilder in größerer Auflösung.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FFXV_Famitsu_180215_02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_01.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_01-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_01-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_01-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_01-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_02.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_02-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_02-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_02-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_02-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_03.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_03-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_03-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_03-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_04.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_04-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_04-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_04-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_04-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_004.5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_004.5-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_004.5-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_004.5-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_004.5-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_05.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_05-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_05-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_05-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_05-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_06.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_06-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_06-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_06-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_06-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_07.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_07-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_07-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_07-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_08.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_08-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_08-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_08-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_08-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_09.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_09-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_09-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_09-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_09-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_009.5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_009.5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_009.5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_009.5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_009.5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_10-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_10-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_10-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_10-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_11.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_11-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_11-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_11-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_11-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_12.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_12-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_12-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_12-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_12-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_13.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_13-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_13-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_13-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_13-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_14.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_14-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_14-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_14-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/FinalFantasyXV_14-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<br />
via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/02/18/new-final-fantasy-xv-screenshots-show-advanced-ai-and-natural-character-interactions-on-ps4xbox-one/">Dual Shockers</a> und <a href="http://www.dualshockers.com/2015/02/18/final-fantasy-xv-new-and-fantastic-screenshots-show-red-eyed-noctis-quests-exploration-and-more/">Dual Shockers</a></p>
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		<title>Final Fantasy XV: Interview zur Luminous Studio Engine</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/02/final-fantasy-xv-luminous-studios-interview-teil-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 16:12:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Luminous Studios, der Engine von Final Fantasy XV, gab es bereits einige Informationen. Letzten Monat begann die Famitsu eine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/final-fantasy-xv-luminous-studios-interview-teil-1/">Final Fantasy XV: Interview zur Luminous Studio Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zu Luminous Studios, der Engine von <strong>Final Fantasy XV</strong>, gab es bereits einige Informationen. Letzten Monat begann die Famitsu eine Interview-Serie rund um die Engine von Square Enix. Fünf Teile soll die Interview-Reihe umfassen und heute wollen wir euch den ersten Teil präsentieren, in dem es um die Grafikspezifikationen geht.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103552" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english.png" alt="luminous01-english" width="600" height="171" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english.png 1159w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english-300x85.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english-1024x291.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luminous Studio ist die Entwicklungsbasis von Final Fantasy XV</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das kommende neue RPG Final Fantasy XV wird für die Next-Gen-Systeme PlayStation 4 und Xbox One entwickelt. Obwohl es sich noch voll in der Entwicklung befindet, wurden bereits mehrere Videos veröffentlicht, um zu zeigen, wie die nächste Generation von Final Fantasy wird. Square Enix’ Next-Gen-Engine Luminous Studio bildet dabei die Basis.</p>
<p style="text-align: justify;">Luminous Studio wurde 2011 von Square Enix enthüllt und als neue Technologie vorgestellt, die man nur schwer mit PlayStation 3 und Xbox 360 nutzen könnte. Daher wählte man als Plattform die nächste Generation und die neuesten PCs. Das Konzept, nur die nächste Generation zu unterstützen, ist ähnlich mit Capcoms Next-Gen-Engine “Panta Rhei.”</p>
<p style="text-align: justify;">Viele denken bei Luminous Studio sicher an die damalige Tech-Demo Agni&#8217;s Philosophy, welche die Engine, aber auch die Fähigkeiten zeigen sollte. Vielmehr sollte es die Zukunft der Final-Fantasy-Serie auf der Next-Gen zeigen. Es war nicht nur für das Engine-Team ein riesiges Projekt, sondern auch für viele andere, die sich um Pre-Render-Arbeiten kümmerten. Können wir also diese High-Level-Visuals aus der Agnis-Philosophy-Tech-Demo auch bei FFXV erwarten?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Driancourt (Senior R&amp;D Engineer and General Manager of Advanced Technology Department):</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Agni&#8217;s Philosophy läuft in Echtzeit mit einem fortlaufenden Fluss von filmischem Inhalt, bei welchem der Blickpunkt während der Action verändert werden kann. Im Gegensatz dazu kontrolliert der Spieler die Action in FFXV. Wir müssen es also dynamischer als in Agni&#8217;s Philosophy machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei FFXV verwendeten wird Techniken von Agni&#8217;s Philosophy. Es gibt aber auch neue Entwicklungen und wir stellen verschiedene neue Techniken vor. Wenn ihr euch die aktuellen FFXV-Trailer anschaut, haben wir qualitativ einen Level erreicht, welcher sich vor Agni&#8217;s Philosophy nicht verstecken muss.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iwata (Senior Manager and Lead Artist in Advanced Technology Department):</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Luminous Studio hat derzeit Version 1.4. Die FFXV-Demo, welche bei Final Fantasy Type-0 HD dabei ist, wird Version 1.5 haben. Zudem sieht der Plan vor, dass die finale Version von FFXV Version 2.0 haben wird. Aktuell arbeiten das FFXV-Entwicklerteam und das Luminous-Studio-Engine-Team zusammen an FFXV. Momentan kann ich nicht über die sich in Entwicklung befindlichen Titel, welche Luminous Studio nutzen, sprechen. Ich kann aber sagen, dass es keine Engine ist, die nur für FFXV ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Agni&#8217;s Philosophy war das erste Projekt, bei welchem wir mit Luminous Studio geübt haben, aber der erste veröffentlichte Titel wäre FFXV. Es ist meine Hoffnung, dass das Spieleentwickler-Team durch die Erfahrung mit FFXV-Know-How mit Luminous Studio erhält und das Engineentwickler-Team stärker wird, wenn ihre Engine als Spiel zum Leben erweckt wird.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english021.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103551" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english021.png" alt="luminous01-english021" width="600" height="193" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english021.png 1142w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english021-300x96.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/luminous01-english021-1024x329.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was sind die grafischen Spezifikationen von FFXV?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Die technischen Details der Komponenten in FFXV schauen wir uns im kommenden Segment an, aber erst einmal muss ich die grafischen Spezifikationen von FFXV vorstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Auflösung beläuft sich auf 1920 x 1080 Pixel (1080p) mit 30 Bildern pro Sekunde. Es gibt viele PS3- und Xbox-360-Titel, welche von den ursprünglichen 1280 × 720 auf 1920 × 1080 hochskaliert wurden, aber viele Next-Gen-Titel wie FFXV scheinen von Anfang an 1080p zu besitzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bezüglich der Polygonzahl, sichtbare und okkludierte Polygone zusammen, gibt es 5.000.000 Polygone in nur einem Bild. Das ist ungefähr die gleiche Zahl wie bei Agni&#8217;s Philosophy. Übrigens hatten viele PS3- und Xbox-360-Titel um die 100.000 einschließlich okkludierten Polygonen. FFXV hat ungefähr fünf Mal so viele.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Hauptcharakter macht sich den zehnfachen Level an Details zunutze und innerhalb davon gibt es 100.000 Polygone bei den extrem detaillierten 3D Modellen. Bei PS3- und Xbox-360-Titeln hatten die meisten um die 20.000 Polygone. Hier haben wir fünf Mal so viel.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedoch gab es bei Agni&#8217;s Philosophy noch mehr als bei FFXV, so 300.000 bis 400.000. Der Unterschied besteht womöglich darin, dass Agni&#8217;s Philosophy ein visuelles Produkt und kein Spiel ist und es gab mehr Möglichkeiten, die Charaktere zu verbessern und High-Definition-Modelle zu nutzen. Seit Agni&#8217;s Philosophy hat sich besonders die Verteilung der Polygone zwischen Haaren und Kleidung verändert.</p>
<p style="text-align: justify;">Überraschend ist, dass bei den 100.000 Polygonen eines Charakters allein 20.000 für die Haare sind. Wie ich bereits erwähnte, war diese Anzahl bei der vorhergehenden Generation nötig, um einen kompletten Charakter zu erstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem besteht ein Charakter aus  600 Knochen. Verglichen mit Durchschnitts-PS3- und Xbox-360-Spielen, welche 50 haben, ist dies ein beachtlicher Anstieg des 10-fachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aramaki (Senior Programmer in 2nd Business Division):</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt 150 Knochen im Gesicht, 300 für die Haare und Kleidung und 150 für den Körper. Um ihnen detaillierte Bewegungen zu geben, erhöht sich die Zahl der Knochen. So viele Knochen für Gesicht, Haare und die Kleidung ist etwas charakteristisches. Es gibt eine knochenbasierte physische Simulationstechnologie, welche eingesetzt wird, damit die Kleidung auf die Bewegung des Körpers reagiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich würde sagen, dass die Größe  der Texturen eines Charakters ungefähr 30 MB beträgt. Bei PS3- und Xbox-360-Spielen waren die Texturen einer gesamten Szene bei den meisten Titeln zwischen 50 und 100 MB groß. Wenn wir also einen FFXV-Charakter in diese Umgebung einfügen, wäre die Kapazität im Nu aufgebraucht. Die PS4-Konsole besitzt einen Speicher, der 16 Mal so groß wie der von PS3 und Xbox 360 ist. Wir können also viel verwenden. Zudem nutzen wir 2048 × 2048 Texel und 4096 × 4096 Texel für HD-Texturen bei FFXV.</p>
<p style="text-align: justify;">Realisiert man diese Dinge, dass man einen kompletten Charakter auf der vorherigen Generation mit der Polygonenzahl der Haare eines FFXV-Charakters erstellen konnte; dass Animationen mit zehn Mal so vielen Knochen als auf PS3 und Xbox 360 erstellt wurden und dass die Größe der Texturen eines FFXV-Charakters schnell die Kapazität einer Szene auf der vorherigen Generation verbraucht&#8230; denke ich, dass man von der Technologie, die hier einfließt, noch mehr beeindruckt ist, wenn man das nächste Material zu FFXV sieht.</p>
<p>via <a href="http://sqex.info/ffxv-luminous-studios-developer-interviews-part-1/" target="_blank">SqEx</a></p>
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		<title>Luminous Studio Chef Hashimoto verlässt Square Enix</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/luminous-studio-chef-hashimoto-verlaesst-square-enix/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 13:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Luminous]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshihisa Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chief Technology Officer und Technical Director für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Yoshihisa Hashimoto hat Square Enix verlassen. Dies bestätigte die Firma...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/luminous-studio-chef-hashimoto-verlaesst-square-enix/">Luminous Studio Chef Hashimoto verlässt Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Chief Technology Officer und Technical Director für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Yoshihisa Hashimoto hat Square Enix verlassen. Dies bestätigte die Firma gegenüber <a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140725_659537.html">Game Watch</a>. Das exakte Datum ist nicht bekannt, aber er soll aus &#8222;persönlichen Gründen&#8220; gegangen sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto war seit 2009 bei Square Enix beschäftigt, nachdem er Sega verließ, wo er an Sonic Teams Hedgehog Engine arbeitete und Director von Sonic Unleashed war. Von dort an half er bei der Entwicklung von Square Enix’ Next Generation Game Engine Luminous Studio, welche zum ersten Mal bei der E3 2012 mit der Final-Fantasy-Tech-Demo “Agni’s Philosophy” gezeigt wurde. Er half auch beim Neustart von Final Fantasy XIV, indem er eine brandneue Custom Engine entwarf, damit das Team ein MMO für Konsolen und PCs entwickeln konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Hashimotos Ersatz soll Remi Driancourt sein, ein Senior R&amp;D Engineer von Square Enix’ Technology Department, welcher schon seit einiger Zeit beim Luminous Team ist. Laut dem Artikel wird die Luminous Engine noch immer für die Entwicklung von Final Fantasy XV genutzt und die Arbeit wird trotz Hashimotos Weggang natürlich fortgesetzt. Allerdings ist noch immer unklar, ob die Engine schon fertig ist.</p>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2014/07/cto-and-luminous-studio-head-yoshihisa-hashimoto-leaves-square-enix/" target="_blank">Nova Crystallis</a></p>
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		<title>Square Enix: Weitere Tech-Demo für “Next Gen-Hardware”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 14:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mehrere Jobausschreibungen deuten darauf hin, dass Square Enix an einer neuen Tech-Demo basierend auf der Luminous Engine arbeitet. Die Schöpfer des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/square-enix-weitere-tech-demo-fur-next-gen-hardware/">Square Enix: Weitere Tech-Demo für “Next Gen-Hardware”</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mehrere Jobausschreibungen deuten darauf hin, dass Square Enix an einer neuen Tech-Demo basierend auf der Luminous Engine arbeitet. Die Schöpfer des Final Fantasy Franchises suchen einen erfahrenen <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobs/354-32729/Character-Rigging-Artist-Square-Enix-Co-Ltd--Tokyo---Japan" target="_blank">Character Rigging Artist</a>, <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobs/354-32730/Modeling-and-Texture-Artist-Square-Enix-Co-Ltd--Tokyo---Japan" target="_blank">Modeling und Texture Artist</a> und einen <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobs/354-32728/Animator-Square-Enix-Co-Ltd--Tokyo---Japan" target="_blank">Animator</a> mit der erforderlichen Erfahrung, um ”Fotorealismus in Grafik wiederzugeben” und “an der Kreation einer Echtzeit Technologie Demo teilzunehmen, die auf Next Generation Hardware läuft”.</p>
<p style="text-align: justify;">Am 20. Februar bei Sonys PlayStation Meeting, bei dem die PlayStation 4 offiziell vorgestellt wurde, demonstrierte Square Enix Technical Director Yoshihisa Hashimoto zum Ärger vieler Fans <a href="http://jpgames.de/2013/02/square-enix-neues-final-fantasy-fur-ps4-bei-e3-2013/">die gleiche Agni’s Philosophy Tech Demo</a>, welche schon zur E3 2012 präsentiert wurde. Immerhin kündigte Brand Director Shinji Hashimoto die Entwicklung eines neuen Final Fantasy Titels für die PS4 an. Das neue Final Fantasy soll zur E3 2013 enthüllt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann sehen wir womöglich auch eine neue Tech-Demo.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://thesilentchief.com/2013/02/24/square-enix-is-cooking-up-another-tech-demo-for-next-generation-hardware/" target="_blank">thesilentchief</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/square-enix-weitere-tech-demo-fur-next-gen-hardware/">Square Enix: Weitere Tech-Demo für “Next Gen-Hardware”</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Luminous Studio: Schöne Flaschen und neue Tech-Demos</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/luminous-studio-schone-flaschen-und-neue-tech-demos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 15:36:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Luminous]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im November hielt Square Enix eine Konferenz um uns die Leistung von Luminous Studio zu zeigen. Es gab bereits einige Tech Demos zu genannter Engine, aber...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/luminous-studio-schone-flaschen-und-neue-tech-demos/">Luminous Studio: Schöne Flaschen und neue Tech-Demos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im November hielt Square Enix eine Konferenz ab, um ausgewählten Journalisten die Leistung von Luminous Studio zu zeigen. Es gab bereits einige Tech-Demos zu genannter Engine, aber diese &#8222;Fog Lighting&#8220; und &#8222;Glass Rendering Demos&#8220; sind neu. Wenn ihr an den technischen Details hinter Luminous Studio interessiert seid <a href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/" target="_blank">schaut euch die Präsentation an</a>. Die meisten Bilder sind auf Englisch.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr Infos und weitere Tech-Demos zu Luminous findet ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/luminous/">unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ガラス素材のレンダリングのデモ映像" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YZ3xRBDnOOI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YZ3xRBDnOOI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="フォグライティングの様子" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dyUA0eNnzDs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dyUA0eNnzDs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="光筋のデモムービー" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fhPLIKPIRW4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fhPLIKPIRW4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="蛍が水晶に集まろうとするターゲットメッシュ挙動制御のデモ" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KFQYC7awTOc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KFQYC7awTOc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="疑似メタボールパーティクルで水や血を表現したデモ" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h-l9blmHNc8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h-l9blmHNc8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fourier Opacity Mappingによる影生成付き煙パーティクルのデモ" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UkXUR7pdcjA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UkXUR7pdcjA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/11/square-enixs-luminous-studio-can-make-pretty-glass-bottles-and-other-tech-demos/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/luminous-studio-schone-flaschen-und-neue-tech-demos/">Luminous Studio: Schöne Flaschen und neue Tech-Demos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy: Agni’s Philosophy: Drei neue Tech-Demos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 10:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Luminous]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es sind drei neue Tech-Videos aufgetaucht, welche das erstaunliche Echtzeitrendering zeigen, was mit Square Enix' Luminous Engine möglich ist. Wenn...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/final-fantasy-agnis-philosophy-drei-neue-tech-demos/">Final Fantasy: Agni’s Philosophy: Drei neue Tech-Demos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es sind drei neue Tech-Videos aufgetaucht, welche das erstaunliche Echtzeitrendering zeigen, was mit Square Enix&#8216; <a href="http://jpgames.de/tag/luminous/">Luminous Engine</a> möglich ist. Wenn man nicht weiß, wie aufwendig es normalerweise ist, derartige Trailer zu erstellen, ist das vielleicht nicht sehr aufregend. Die Videos zeigen die Macher, wie sie schnell und einfach Anpassungen vornehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Square Enix möchte mit Luminous die Final Fantasy Spiele der nächsten Generation entwickeln.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=zHYoZ6ui9dA&#038;hd=1</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=0KPQ3Lr2wAc&#038;hd=1</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=nsBB5rXq6Mg&#038;hd=1</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2013/01/28/final-fantasy-agnis-philosophy-tech-demos-surface/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/final-fantasy-agnis-philosophy-drei-neue-tech-demos/">Final Fantasy: Agni’s Philosophy: Drei neue Tech-Demos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Luminous Engine: &#8222;Japan hat noch nicht verloren&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Mann hinter der Luminous Engine, Technical Director Yoshihisa Hashimoto, glaubt, dass die japanische Gaming-Industrie wieder nach ganz oben klettern...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/hashimoto-und-luminous-japan-hat-noch-nicht-verloren/">Luminous Engine: &#8222;Japan hat noch nicht verloren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Mann hinter der Luminous Engine, Technical Director Yoshihisa Hashimoto, glaubt, dass die japanische Gaming-Industrie wieder nach ganz oben klettern kann, wenn sich die Entwickler anstrengen. Zur Zeit sei es sowohl für japanische als auch westliche Entwickler &#8222;modern&#8220;, Japans Videospielindustrie des letzten Jahrzehnts schlecht zu reden. Hashimoto nimmt diese Kritik an, sagte aber, dass japanische Entwickler das Talent hätten, wieder an die Spitze zu gelangen.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Ich glaube, Japan ist in der Lage, interessante Spiele zu produzieren, aber schaut man sich den Einfluss an, werden wir von westlichen Spielen ohne Frage herumgeschuppst,</em>” <a href="http://www.vg247.com/2012/11/26/square-enix-tech-guru-encouraged-says-japan-hasnt-lost/" target="_blank">sagte Hashimoto</a> der japanischen Seite 4Gamer. Aber der Entwickler ist kein Schwarzmaler und sieht für die japanische Entwicklung z. B. bei Konamis Metal Gear Solid: Ground Zeroes Fox Engine Demonstration große Hoffnung. “<em>Ehrlich, ich glaube das war großartig. Ich dachte auch ‘Wir werden aber nicht dagegen verlieren!’ Es war recht motivierend,</em>” sagte er.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Neuerdings fühlt es sich so an, als ob die japanische Spieleindustrie nicht verloren hat und allmählich zurück schlägt. Um nicht zu verlieren, müssen wir uns anstrengen,</em>” fügte er hinzu und wiederholte somit Keiji Inafune. “<em>Aber ich fühle mich ermutigt.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto erkennt die Realitäten einer Industrie, in der Square Enix’s traditionelles AAA-Business Modell – riesig, großes Budget, technisch fortgeschrittene Spiele auf traditioneller RPG Basis – nicht mehr so richtig funktioniert. “<em>Derzeit kann sich eine Triple-A Entwicklung wie vergebliche Mühe anfühlen. Während Low-Budget Titel scheinbar einen riesigen Profit machen, scheinen Big-Budget-Titel keine Garantie zu sein, dass man dies an den Verkäufen sieht,</em>” sagte er.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Technical Director sagte außerdem, dass es von einer Business-Perspektive Sinn machen würde, sich auf Low- und Middle-End Entwicklung zu konzentrieren,. Aaber das sei es nicht, was der Publisher tut. “<em>Von meiner Perspektive denke ich, dass Square Enix wegen dem High End existiert. Ich wäre dafür, dass es mehr großzügigere Spiele gibt,</em>” sagte er.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Zum Beispiel denke ich, dass wir in 20 Jahren noch immer 2D-Kartenspiele und Gelegenheitspuzzlespiele haben werden. Die Nachfrage wird nicht verschwinden, also werden es auch die Spiele nicht. Genauso wird auch die Nachfrage nach Triple-A Spielen nicht verschwinden, obwohl ich denke, dass wir hart daran arbeiten müssen, ihr Überleben zu sichern.</em>”</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/hashimoto-und-luminous-japan-hat-noch-nicht-verloren/">Luminous Engine: &#8222;Japan hat noch nicht verloren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Agni’s Philosophy: &#8222;Etwas anderes&#8220; wird präsentiert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 16:34:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Etwas “anderes” zu Agni’s Philosophy, der Next Generation Tech-Demo (basierend auf Luminous), soll im kommenden Juni enthüllt werden. Das sagte Square...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/agnis-philosophy-etwas-anderes-soll-prasentiert-werden/">Agni’s Philosophy: &#8222;Etwas anderes&#8220; wird präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Etwas “anderes” zu <a href="http://jpgames.de/tag/agnis-philosophy-final-fantasy-realtime-tech-demo/">Agni’s Philosophy</a>, der Next Generation Tech-Demo (basierend auf <a href="http://jpgames.de/tag/luminous/">Luminous</a>), soll im kommenden Juni enthüllt werden. Das sagte Square Enix Worldwide Technology Director Julien Merceron in einem neuen <a href="http://www.ffdream.com/news-14010.html" target="_blank">Inteview</a>. Und was immer es auch ist, es läuft auf “unterschiedlichen Plattformen”.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Um den Juni nächstes Jahres herum wird es tatsächlich etwas anderes bezüglich Agni’s Philosophy geben. Etwas, das womöglich auf anderen Plattformen als denen, die bisher genutzt wurden, präsentiert wird</em>”, so Merceron. Auf die Frage, ob es daher nicht auf der PlayStation 3 oder Xbox 360 läuft, antwortete Merceron: “<em>Ich kann euch sagen, dass es nicht nur auf dem PC laufen wird!</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird von vielen angenommen, dass Sony und Microsoft ihre Next Generation Konsolen während oder vor der kommenden E3 enthüllen werden. Diese neue Vorstellung der Agni&#8217;s Philosophy Tech-Demo und von Luminous fällt ebenfalls in diesen Zeitraum.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Agni&#39;s Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UVX0OUO9ptU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UVX0OUO9ptU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/agnis-philosophy-etwas-anderes-soll-prasentiert-werden/">Agni’s Philosophy: &#8222;Etwas anderes&#8220; wird präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix: Neue Luminous Engine Demonstration</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 18:33:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hielt in Japan eine weitere Demonstration von Luminous Studio ab, der Next Generation Videospiele-Engine. Die Famitsu war vor Ort und berichtete...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/square-enix-neue-luminous-engine-demonstration/">Square Enix: Neue Luminous Engine Demonstration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hielt in Japan eine weitere Demonstration von Luminous Studio ab, der Next Generation Videospiele-Engine. Die Famitsu war vor Ort und berichtete in ihrer <a href="http://www.famitsu.com/news/201210/30023474.html" target="_blank">Onlineausgabe</a>. Agni’s Philosophy ist eine Echtzeitdemo und während der Präsentation wechselte Yoshihisa Hashimoto die Kamerawinkel, um ein paar neue Geheimnisse zu enthüllen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erinnert ihr euch an das hyänenähnliche Monster, welches Agni angreift? Agni kämpft gegen das Monster, indem sie es schlägt. Während der Drachenszene kann man sehen, dass sich der Drache hinter Agni emporhebt, wenn man herauszoomt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Agni&#39;s Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO その[2]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2HHj6fEHhug?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2HHj6fEHhug?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Bevor Square Enix Agni’s Philosophy machte, renderten sie ihre Tiefgarage mit Luminous Studio. Im zweiten Video fliegt Yoshihisa Hashimoto durch das Tor und den Feueralarm und zeigt ein paar weitere Dinge.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Agni&#39;s Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO その[3]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EUW9fvZiCdo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EUW9fvZiCdo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Siliconera</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/square-enix-neue-luminous-engine-demonstration/">Square Enix: Neue Luminous Engine Demonstration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Toriyama bittet um Geduld mit Final Fantasy X HD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 15:45:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben seinen Andeutungen zur weiteren Entwicklung der Final Fantasy XIII "Serie" machte Director Motomu Toriyama in seinem neuen Interview mit der Famitsu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/toriyama-bittet-um-geduld-mit-final-fantasy-x-hd/">Toriyama bittet um Geduld mit Final Fantasy X HD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben seinen Andeutungen <a href="http://jpgames.de/2012/07/toriyama-wieder-hinweise-auf-final-fantasy-xiii-3/" target="_blank">zur weiteren Entwicklung</a> der Final Fantasy XIII &#8222;Serie&#8220; machte Director Motomu Toriyama in seinem neuen Interview mit der Famitsu auch eine Aussage zu Final Fantasy X. Auf die Frage nach einem Statusbericht zur HD-Konvertierung von Final Fantasy X sagte Toriyama: &#8222;<em>Bezüglich HD Konvertierungen gibt es vieles, um das man sich kümmern muss, wartet also bitte noch ein wenig mehr.</em>&#8220; Final Fantasy X HD wurde auf der Tokyo Game Show 2011 <a href="http://jpgames.de/2011/09/final-fantasy-x-hd-remake-fur-ps3-und-ps-vita-enthullt/">für Vita und PS3 angekündigt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Toriyama und die anderen Entwickler scheinen sich auf die Entwicklung der nächsten Generation vorzubereiten. Die Famitsu fragte ihn nach seinen Eindrücken zu Square Enix&#8217;s Luminous Engine. Er antwortete, dass die Engine erstaunliche Grafiken erlaubt und diese CG in Nichts nach stehen und er freut sich natürlich darauf. Er fügte hinzu: &#8222;<em>Während wir noch bei der Technologie-Entwicklungsphase sind, bewegen wir uns auf die Phase zu, bei der wir mit den Spiele-Entwicklerteam zusammenkommen und uns auf die Next Generation Maschinen vorbereiten.</em>&#8222;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/toriyama-bittet-um-geduld-mit-final-fantasy-x-hd/">Toriyama bittet um Geduld mit Final Fantasy X HD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PS 4 &#038; 720 brauchen viel RAM, um Square-Standard zu erfüllen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 08:59:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Takeshi Nozue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix’s Agni’s Philosophy Tech-Demo brachte viele zum Staunen, als sie bei der E3 letzten Monat enthüllt wurde. Dieser kurze Einblick in die Zukunft der Final Fantasy Serie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/ps4-720-benotigen-viel-ram-um-square%e2%80%99s-standard-zu-erfullen/">PS 4 &#038; 720 brauchen viel RAM, um Square-Standard zu erfüllen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix’s Agni’s Philosophy Tech-Demo brachte viele zum Staunen, als sie bei der E3 letzten Monat enthüllt wurde. Dieser kurze Einblick in die Zukunft der Final Fantasy Serie, neben anderen Projekten, der Firma ist nicht nur visuell beeindruckend, sondern eventuell auch eine technische Herausforderung für zukünftige Konsolen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der neuesten Ausgabe der Edge erwähnte Creative Director und Senior Manager Takeshi Nozue, dass Agni’s Philosophy Real-Time Tech-Demo, welche auf einer Nvidia GTX 680 lief, eine Herausforderung aufgrund des verfügbaren RAMs war. “<em>Speicher ist die größte Herausforderung.</em>” bemerkte Nozue. “<em>Die Texturqualität in der Agni’s Philosophy Demo verlangt enorm viel und es ist klar, dass die Next-Generation Konsolen ein dickes Stück RAM mitbringen müssen, wenn sie Square’s Tech unterstützen wollen.</em>” führte die Edge aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler dieser Generation trafen auf Probleme, da die PlayStation 3 nicht genügend RAM hatte, was sich Sony bei der PS Vita zu Herzen nahm. Was ist aber mit der PS4 und 720?</p>
<p style="text-align: justify;">Während beide, Sony und Microsoft, nichts zu ihrer neuen Hardware sagen, erzählte ein Entwickler (welcher anonym bleiben möchte) dem Magazin, dass die Nicht-Spielefunktionalität von Microsoft’s nächster XBox sehr viel vom Systemspeicher wegnehmen wird, sodass ein nicht bekannter Teil für das Spielen übrig bleibt. Ob dies der Wahrheit entspricht oder nicht, muss noch bestäigt werden. Jedoch ist Square Enix zuversichtlich, dass die Hardware Hersteller auf ein Level kommen werden, welcher die Visuals, die in der Tech-Demo gezeigt wurden, unterstützt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/edgy.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-47649" title="edgy" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/edgy.jpg" alt="" width="599" height="369" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/edgy.jpg 1106w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/edgy-300x184.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/edgy-1024x631.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: thesilentchief</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/ps4-720-benotigen-viel-ram-um-square%e2%80%99s-standard-zu-erfullen/">PS 4 &#038; 720 brauchen viel RAM, um Square-Standard zu erfüllen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Luminous Engine auch auf aktuellen Plattformen nutzbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/luminous-engine-auch-auf-aktuellen-plattformen-nutzbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 13:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen E3 sorgte Square Enix mit der Luminous Engine für großes Aufsehen und lieferte uns einen ersten Eindruck von dem, was uns mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/luminous-engine-auch-auf-aktuellen-plattformen-nutzbar/">Luminous Engine auch auf aktuellen Plattformen nutzbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesjährigen E3 sorgte Square Enix mit der Luminous Engine für großes Aufsehen und lieferte uns einen ersten Eindruck von dem, was uns mit den Next-Generation-Konsolen erwarten könnte. Wie Yoshihisa Hashimoto, Chief Technical Officer und Producer der Luminous-Demo, in <a href="http://www.rpgsite.net/articles/393-square-enix-luminous-studio-interview" target="_blank">einem Interview</a> zu verstehen gab, nimmt man mit der neuen Engine aber nicht nur die kommende Hardware-Generation ins Visier. Mit entsprechenden Anpassungen lässt sie sich auch auf aktuellen Plattformen nutzen. “<em>Auf dem PC ist es bereits der Fall. Möglicherweise folgen zudem die PlayStation 3, Mobile-Plattformen, das iPad, Tablets und die Browser.</em>” so Hashimoto.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichzeitig versicherte er, dass die gezeigten Visuals der Luminous-Demo auf absehbare Zeit Einzug in Spielen erhalten könnten &#8211; in Echtzeit inklusive aller ressourcenfressenden Faktoren wie der künstlichen Intelligenz, versteht sich. “<em>Dieses Mal wurde ein Großteil der Leistung in die Grafik investiert, da wir etwas wirklich beeindruckendes schaffen wollten. Um es klar zu stellen: Wir haben hier nichts optimiert. Wir sollten also in der Lage sein, die KI, die Grafik, die Animationen, die Soundkulisse und all diese Dinge zu optimieren, damit sie ineinandergreifen.</em>” führte Hashimoto weiter aus.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: play3</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/luminous-engine-auch-auf-aktuellen-plattformen-nutzbar/">Luminous Engine auch auf aktuellen Plattformen nutzbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Luminous Grafik: Spiele auf mehreren Blu-Rays?</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/06/luminous-spiele-auf-mehreren-blu-rays/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 10:39:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kehren wir zu den RPG Zeiten der PS1 zurück, wo RPGs auf mehreren CDs erschienen sind? Das könnte aufgrund der Größe der grafischen Daten durchaus passieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/luminous-spiele-auf-mehreren-blu-rays/">Luminous Grafik: Spiele auf mehreren Blu-Rays?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Luminous Studio, das Square Team hinter der unglaublichen Agni’s Philosophy Demo von der E3 sagte gegenüber <a href="http://www.rpgsite.net/articles/393-square-enix-luminous-studio-interview" target="_new">RPGSite</a>, dass CG Assets in der nächsten Generation im Gameplay auftauchen werden. Die Vorstellung zwischen CG und Gameplay hin- und herzuwechseln ist für die Entwickler der E3 Animation nun Realität.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Yeah, das ist es, was wir erwarten, zu machen.</em>” sagte Yoshihisa Hashimoto, Square Enix CTO, als man ihn fragte, ob dies mit der neuen Square Technologie möglich sei. “<em>Für die genutzten Hintergründe – die Berge, die Häuser &#8211; nutzen wir genau die gleichen Assets, die in der CG Version von Visual Works benutzt wurden.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto warnte jedoch, dass es noch immer Arbeit beim Asset-Sharing System erfordert. “<em>Natürlich sind es zu viele Daten, dies so in einem Spiel zu nutzen, aber ich denke, der Look und das Feeling werden sicherlich bleiben.</em>” sagte er. “<em>Wenn wir die Zeit hätten, hätten wir die Daten noch kleiner komprimieren können. Wir hatten keine Zeit, dies zu tun, also nutzten wir die gleich Master Daten – sie können aber definitiv reduziert werden.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Er fügte hinzu, dass es wegen der schieren Größe der grafischen Assets es eine “Herausforderung” sein könnte, Next-Gen Spiele auf eine einzelne Blu-Ray zu packen. “<em>Wir müssen wirklich den Mechanismuss der Komprimierung der Daten bedenken.</em>” sagte er. Beide, PlayStation 4 und die nächste Xbox werden für Ende 2013 erwartet.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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		<title>Agni’s Philosophy: Die wahre Power der Luminous Engine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 12:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Agni's Philosophy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben ein paar neuen Spielen, die während der E3 letzte Woche vorgestellt wurden, zeigte Square Enix still und leise die Next-Gen Grafik-Engine Luminous.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/agni%e2%80%99s-philosophy-die-wahre-power-der-luminous-engine/">Agni’s Philosophy: Die wahre Power der Luminous Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben ein paar neuen Spielen, die während der E3 letzte Woche vorgestellt wurden, zeigte Square Enix still und leise die Next-Gen Grafik-Engine Luminous. Mit dem Titel Agni’s Philosophy zeigte die Echtzeitdemo das Potential der neuen Technologie der Firma, welche wir vermutlich auf der nächsten Generation von Xbox und PlayStation Konsolen sehen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer Demo hinter verschlossenen Türen auf der E3 hatte IGN die Chance, die Demo in Bewegung zu sehen, wo Square Enix Elemente ohne Vorbereitung änderten und somit die wahre Power von Luminous enthüllten. Die Engine ist seit der ursprünglichen Enthüllung letztes Jahr weit vorangekommen. Fotorealistische Türen und Flure messen sich mit Haaren und Kleidung und das imposanteste Element kommt in Form eines zotteligen Barts aus der Eröffnungssequenz der Demo.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Square Enix sie durch die Demo führte, wurde ihnen gezeigt, wie viel Kontrolle die Entwickler über jedes Element haben werden. Innerhalb von Sekunden wurde der oben genannte Bart dünner, dicker, glatter, welliger und gemacht und selbst mit unterschiedliche Farben versehen. Hauttöne, Altersflecken, Schatten und mehr können unverzüglich geändert werden und jedes Ergebnis sieht fast fotorealistisch aus. Mit ein paar Klicks bekam der alte Mann, der in der Demo gezeigt wurde, alles, von einem Weihnachtsmann ähnlichen Bart bis hin zu einem sehr dünnen Bart.</p>
<p style="text-align: justify;">Diesbezüglich ist die Luminous Engine ein Paradies für Entwickler. Tool Sets beinhalten einen Content Navigator, Cutscene und Shader Editoren, Material Creators und mehr, von dem Square Enix plant, eine einfach zu benutzende Infrastruktur für Entwickler zu kreieren. In einer Szene der Demo, in der Insekten die Haut eines Monsterskeletts bilden, zeigte Square Enix, wieviel Details ein Programmierer hinzufügen kann. Innerhalb von Sekunden wurde die Zahl der Insekten auf 100.000 erhöht. Bei näherer Betrachtung hatte jedes Einzelne von ihnen detaillierte Flügel und Körper.</p>
<p style="text-align: justify;">Luminous erhöht die visuelle Qualität erheblich, aber Square Enix teilte mit, dass die Engine “nicht auf Grafiken beschränkt” ist. Die Firma hofft, die Messlatte für KI, Animationen, Physik und selbst Sound in Next Generation Spielen höher zu setzen. Die Engine soll höchst effizient sein, mit dem Ziel, die Spieleentwicklung drastisch zu verändern, indem Spieler schneller und günstiger produziert werden können.</p>
<p style="text-align: justify;">Während die Luminous Engine selbst schon eine Weile in Entwicklung ist, brauchte man für die Agni’s Philosophy Demo 6 Monate. Die Demo war eine Zusammenarbeit zwischen allen Square Enix Studios, Visual Works, die die Szene von Concept Arts kreierten und Hintergründen vom Tomb Raider Studio Crystal Dynamics. Der Creative Director der Demo, Takeshi Nozue, war zuvor Co-Director bei Final Fantasy VII: Advent Children und designte und überwachte die Animationen für Final Fantasy IX, X und X-2. Die Firma beschreibt die Story als “eine lebensverändernde Begegnung für unsere Heldin, die magieausübende Protagonistin Agni&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Agni’s Philosophy wurde mit einem High-End PC kreiert, Square Enix wollte aber keine Details nennen. Es gibt derzeit keine Pläne, die Engine zu lizensieren &#8211; sie wird von internen und outgesourceten Studios verwendet werden. Luminous wird hauptsächlich von Square Enix’s Tokyo Studio verwendet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Bezüglich der Frage, was Agni’s Philosophy mit dem nächsten Final Fantasy Spiel zu tun hat, sagt Square Enix nicht viel. Aktuell fragte eine interne Umfrage, ob Fans Agni als eine Protagonistin mochten oder nicht und was sie von der Welt denken, die in der Demo gezeigt wurde. Mit genug positiven Antworten könnte alles passieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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