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	<title>GamesCom 2014 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Weiteres Gameplay-Video zu Kirby and the Rainbow Curse</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2014 11:00:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zwar wurde Kirbys neustes Abenteuer, Kirby and the Rainbow Curse, bereits im Rahmen des Treehouse Event vorgestellt, jedoch erschien im Rahmen der...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zwar wurde Kirbys neuestes Abenteuer, <strong>Kirby and the Rainbow Curse</strong>, bereits im Rahmen des Treehouse Events vorgestellt, jedoch erschienen im Rahmen der diesjährigen Gamescom weitere bewegte Bilder, welche wir nachreichen möchten.</p>
<p style="text-align: justify;">Kirby, rosafarben und ballförmig wie eh und je, wird ausschließlich mit dem Touchscreen des Gamepads gesteuert. Anhand von auf dem Touchscreen gezeichneten Linien führt man Kirby durch eine Welt aus Ton. Im Laufe des Abenteuers verwandelt sich Kirby in ein U-Boot, eine Rakete oder sogar einen Panzer.</p>
<p style="text-align: justify;">Kirby and the Rainbow Curse ist für 2015 angesetzt und erscheint exklusiv für Nintendo Wii U.</p>
<p><iframe  title="Kirby and the Rainbow Curse Gameplay Demo – IGN Live: Gamescom 2014" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ChbEjCOGzNI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ChbEjCOGzNI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gonintendo.com/s/236784-ign-kirby-and-the-rainbow-curse-gameplay-demo" target="_blank">GoNintendo</a></p>
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		<title>Gamescom 2014: Our interview with Naoki Yoshida</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 13:52:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>During the Gamescom 2014 in Cologne, we had the chance to talk to Naoki Yoshida who is the producer of Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Here's the...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">During the Gamescom 2014 in Cologne, we had the chance to talk to Naoki Yoshida who is the producer of Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Here&#8217;s the english script.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: When you took on the job of Hiromichi Tanaka, what were your feelings? It must have been a great pile of tasks that you took on. Did you know what kind of work you had to expect and what were the first things you changed in the game when you took on development?</strong></p>
<figure id="attachment_93769" aria-describedby="caption-attachment-93769" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-93769" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-300x168.jpg" alt="Ein Teil des JPGAMES.DE Gamescom-Teams mit Naoki Yoshida vor Ort." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-195x110.jpg 195w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93769" class="wp-caption-text">Ein Teil des JPGAMES.DE Gamescom-Teams mit Naoki Yoshida vor Ort.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Before I joined XIV I was more focused on the Dragon Quest side of the series, so until then I was more like a fan boy of Final Fantasy. When I tried out XIV I must admit, I was a bit annoyed. I thought: what is this? My main thought at the time was: I need to do something about this. Whenever you want to change something you need a thorough plan and you need to know what you&#8217;re doing. So before I changed anything all I&#8217;ve done was a thorough research and planning. That being said, changing nothing in the game wouldn&#8217;t be exciting so one of the first things I&#8217;ve done was to scale up the monsters since the world of XIV seemed too peaceful. That was the quickest thing to do. I believe it was important to change things quickly at the time so we changed things anywhere we could as fast as possible.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: You hear many good things about A Realm Reborn, the reception by both media and fans were positive. Do you think your hard work paid off in the end? Has the game fullfilled all of the expectations of the fans?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Regarding the first part of the question: absolutely. I&#8217;m so lucky. If I say I&#8217;m not satisfied with the reception by the community or media I feel people are going to hate me so.. (laughs). About my satisfaction with the result: I have been receiving this question from many people. Our biggest aim was to regain the trust from our community. That&#8217;s not something you can measure with numbers. But seeing many players enjoying our game, that&#8217;s definitely a great thing. Also, on 25th August we are going to start the Chinese version of the game. That&#8217;s another big step in reaching more players on the globe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: During production, members of other Square Enix development teams joined your production. How many people are currently working on your game and are still developers from other teams working for you?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-81805" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-300x168.jpg" alt="final-fantasy-xiv-arr-ps4" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Yoshida-San: First of all, I usually like to answer any question but this is something I&#8217;ve been forbidden by the company to answer. I cannot disclose the exact number of dev team members. But I can tell you we have more than 250 people in the dev team. I said &#8218;more than&#8216; so it could be three hundred or even four hundred. It&#8217;s not 250, it&#8217;s more than that. And for example: graphic assets are something that have been developed in-house as well as outsourced, so we do have outsourced studios all over the world and the numbers of those studios are not incluced in the 250 number I mentioned earlier.</p>
<p style="text-align: justify;">And if we start adding up the operations teams, the infrastructure and community teams I lose the count. I don&#8217;t know how many hundreds of people we have involved with the game. To clarify, when you say members of other Square Enix teams joined our production, those were people who worked on Final Fantasy games in the past. But we didn&#8217;t pull them from current productions of other games. For example, we have the main game designers from Final Fantasy V and VI there, and we also have Final Fantasy XI staff there, as well as development people from Final Fanasy XII. Especially a lot of people from the XII staff.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: What&#8217;s the current status of the development of the Direct X 11 client? Do you know when you are going to release it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Two days before I left for Cologne we tested the Direct X 11 version to check the quality. We have already covered all the graphics shaders and all the technology required for the Direct X 11 version. However, some codes haven&#8217;t been optimized yet which is affecting the perfomance. Our graphics team is working on optimizing those codes. At the final stage, NVIDIA engineers are going to join us. They are very cooperative and will work with our graphics team to further optimize the client. At the earliest, the client will be released at the end of this year. Before then, we will probably have a trailer ready to compare the Direct X 9 and 11 versions.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Will there be a PvP game mode where free companies are going to be able to fight against each other?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90724" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-300x168.png" alt="final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh.png 853w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Yoshida-San: I think that&#8217;s a great idea. I am a huge PvP fan myself so it&#8217;s really exciting to think about a mode where we&#8217;ll see which free companies are the strongest. I really want to increase the number of pvp players in the game and we will make sure the the balance is adjusted and there are more exciting rules brought into the game. So yeah, I think the idea is cool.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: With your last big update you implemented fantasia potions which can change the race and sex of your own character. Will it be possible to change the characters name in the near future?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: We are already working on it. Bear with us a little longer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: You are a very busy man but do you still have to time to play games yourself? What are the games you enjoyed in the past?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: The most exciting game I&#8217;m playing at the moment is Final Fantasy XIV. But also I believe it is the obvious thing to do for an MMO director. I&#8217;ve played over 250 matches in frontline mode. I&#8217;m sacrifing my time to sleep to work on and play Final Fantasy XIV but I&#8217;m enjoying it. The only thing I&#8217;m really sad about being in Germany is that I don&#8217;t have time to play XIV.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Thank you very much for your time, Mr. Yoshida.</strong></p>
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		<title>Gamescom 2014: Unser Interview mit Naoki Yoshida</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 13:38:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Als Final Fantasy XIV im Jahr 2010 erschien, stieß es bei Fans und Presse auf wenig Gegenliebe. Der neue Producer Naoki Yoshida und sein Team unterzogen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-unser-interview-mit-naoki-yoshida/">Gamescom 2014: Unser Interview mit Naoki Yoshida</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als Final Fantasy XIV im Jahr 2010 erschien, stieß es bei Fans und Presse auf wenig Gegenliebe. Der neue Producer Naoki Yoshida und sein Team unterzogen das MMORPG daraufhin einer Komplettüberarbeitung – ein Novum für ein derartiges Projekt. Herausgekommen ist dabei am 27. August 2013 <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong>. Seitdem spielen um die 2 Millionen Fans den Titel auf PCs, PlayStation 4 und PlayStation 3. Naoki Yoshida und sein Team konnten das Ruder rumreißen &#8211; und mehr als das! Fast monatlich erschienen Inhalts-Updates, über die euch unser <a href="http://jpgames.de/tag/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/">Artikel-Archiv zum Spiel</a> auf dem Laufenden hält. Zuletzt der Patch 2.3, &#8222;Defenders of Eorzea&#8220;, <a href="http://jpgames.de/2014/08/im-test-final-fantasy-xiv-defenders-of-eorzea-patch/">auf den wir auch einen umfangreichen Blick geworden haben.</a></p>
<figure id="attachment_93769" aria-describedby="caption-attachment-93769" style="width: 383px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-93769" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-1024x576.jpg" alt="Ein Teil des JPGAMES.DE Gamescom-Teams mit Naoki Yoshida vor Ort." width="383" height="215" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-2014-yoshida-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93769" class="wp-caption-text">Ein Teil des JPGAMES.DE Gamescom-Teams mit Naoki Yoshida vor Ort.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bei der Gamescom 2014 hatten wir einmal mehr die großartige Gelegenheit, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Producer Naoki Yoshida zu einem Interview zu treffen. Wir konnten ihm einige interessante Fragen stellen und erhielten einige interessante Antworten. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Als Sie den Job von Hiromichi Tanaka übernommen haben, wie war da ihre Gefühlslage? Es muss ein riesiger Berg an Arbeit gewesen sein, den Sie vor sich hatten. Wussten Sie, was Sie als erstes tun wollen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Bevor ich angefangen habe an Final Fantasy XIV zu arbeiten, habe ich hauptsächlich an Dragon-Quest-Titeln gearbeitet. In Sachen Final Fantasy war ich eher ein Fanboy. Als ich XIV ausprobiert habe war ich zugegebenermaßen etwas genervt. Ich dachte mir: „Was ist das?“. Mein Hauptgedanke damals war: „Ich muss hieran etwas verbessern.“. Bevor man etwas verändern möchte, braucht man einen durchdachten Plan und man muss genau wissen, was man tut. Daher habe ich zuerst gründlich recherchiert und geplant. Allerdings wäre es auch langweilig gewesen, erst mal nichts zu ändern. So habe ich als qllererstes die Monster im Spiel vergrößert, da die Welt von XIV zu friedlich erschien. Das war das schnellste, was wir tun konnten. Damals war es wichtig, Sachen schnell zu verbessern, daher haben wir überall Sachen verändert &#8211; so schnell, wie es ging.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Von allen Seiten hört man viel Gutes über A Realm Reborn. Das Feedback von den Fans und von der Presse war positiv. Denken Sie, dass sich Ihre harte Arbeit letzten Endes gelohnt hat? Hat das Spiel alle Erwartungen von den Fans erfüllen können?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Den ersten Teil der Frage betreffend: absolut. Ich bin sehr glücklich. Wenn ich sagen würde, dass ich nicht zufrieden bin mit dem Feedback, das wir bekommen haben, würden mich viele hassen&#8230; (lacht). Nun, ob ich zufrieden bin mit dem finalen Resultat: Ich bekomme diese Frage oft gestellt. Unser wichtigstes Ziel war es, das Vertrauen unserer Fans zurückzuerlangen. Das ist nicht etwas, was man mit Zahlen messen kann. Aber es ist großartig zu sehen, dass vielen Spielern unser Spiel gefällt. Zudem starten wir am 25. August die chinesische Version von unserem Spiel. Das ist ein weiterer wichtiger Schritt, um mehr Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Während der Entwicklung wurden euch auch Entwickler von anderen Square Enix-Teams zugewiesen, um die Überarbeitung zu beschleunigen. Wie viele Menschen arbeiten momentan an Ihrem Spiel und wie viele von denen gehören eigentlich zu den anderen Teams?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-90724" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-300x168.png" alt="final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-patch-ramuh.png 853w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Yoshida-San: Zuerst einmal muss ich sagen, dass ich eigentlich alle Fragen gerne beantworte. Allerdings hat mir die Firma verboten, die exakte Anzahl der Entwickler aus unserem Team zu veröffentlichen. Ich kann euch allerdings sagen, dass wir mehr als 250 Entwickler in unserem Team haben. Ich sagte „mehr als“, also könnten es 300 oder sogar 400 sein. Es sind nicht 250, sondern mehr. Grafiken sind zum Beispiel etwas, was wir intern als auch extern entwickeln. Wir haben Studios in der ganzen Welt, die wir zum Outsourcing benutzen. Diese Studios sind nicht in der Zahl, die ich euch vorhin genannt habe, enthalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn wir jetzt auch noch Infrastruktur-Teams oder Community-Teams hinzuzählen, verliere ich den Überblick. Ich weiß nicht genau, wie viel hunderte Menschen an der Entwicklung unseres Spiels involviert sind. Um noch etwas klarzustellen: Wenn ihr sagt, dass Entwickler von anderen Teams zu uns gestoßen sind, waren das Personen, die schon früher an Final Fantasy-Spielen gearbeitet haben. Wir haben sie nicht von aktiven Entwicklungen weggezogen. Wir haben zum Beispiel Main Game Designers von Final Fantasy V und VI bei uns. Zudem haben wir auch Ehemalige von XI und XII bei uns. Insbesondere viele von dem Team von XII.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was ist der aktuelle Status von der Entwicklung vom DirectX-11-Client? Wissen Sie, wann er veröffentlicht werden kann?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Zwei Tage bevor ich nach Köln gereist bin, haben wir den DirectX-11-Client noch getestet. Wir haben uns schon um die Grafik Shaders und die Technologien, welche für die DirectX-11-Version benötigt werden, gekümmert. Allerdings sind noch einige Programmcodes nicht optimiert, was die Performance des Spiels beeinflusst. Unser Grafik-Team arbeitet momentan daran, diesen Code zu optimieren. Als letzten Schritt werden dann NVIDIA-Ingenieure mit unserem Grafik-Team zusammen arbeiten. Sie sind sehr kooperativ und werden unseren Client weiter optimieren. Der Client wird frühestens Ende dieses Jahres erscheinen. Bis dahin werden wir wahrscheinlich noch einen Trailer veröffentlichen, welcher die DirectX-9- und DirectX-11-Versionen vergleicht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wird es einen PvP-Modus geben, in dem die freien Gesellschaften sich untereinander bekämpfen können?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Ich finde, das ist eine großartige Idee. Ich bin selbst ein riesiger PvP-Fan, daher finde ich es interessant mal zu sehen, welche freie Gesellschaft die stärkste ist. Ich möchte wirklich die Anzahl an PvP-Spielern vergrößern, daher müssen wir auch sicher gehen, dass das Balancing richtig ist und wir weiterhin spannende Regeln ins Spiel bringen. Also, ja, ich finde die Idee cool.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Im letzten großen Update haben Sie Fantasia-Tränke ins Spiel implementiert, welche ermöglichen, das Geschlecht und die Rasse der eigenen Figur zu verändern. Haben Sie auch geplant, bald Namensänderungen zu ermöglichen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-81805" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-300x168.jpg" alt="final-fantasy-xiv-arr-ps4" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/final-fantasy-xiv-arr-ps4.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Yoshida-San: Wir arbeiten daran bereits. Bitte habt noch etwas Geduld.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Sie sind ein viel beschäftigter Mann, haben Sie trotzdem noch Zeit selbst zu spielen? Was für Spiele haben Ihnen in letzter Zeit gefallen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshida-San: Das spannendste Spiel, das ich momentan spiele, ist Final Fantasy XIV. Ich glaube, das ist für einen MMO Director selbstverständlich. Ich habe nun über 250 Kämpfe im Frontline-Modus bestritten. Ich opfere meine Zeit zum Schlafen um XIV zu entwickeln und selbst zu spielen, aber ich habe Spaß daran. Das einzige, was mich traurig macht, gerade in Deutschland zu sein, ist, dass ich gerade nicht Final Fantasy XIV spielen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Yoshida!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wer bisher noch nicht in Eorzea unterwegs ist, aber A Realm Reborn gern einmal ausprobieren möchte, kann sich aktuell auf <a href="http://www.ffxiv-freetrial.com" target="_blank">ffxiv-freetrial.com</a> eine kostenlose PC-Testversion herunterladen. Ab Erstellung des Accounts ist diese 14 Tage umsonst spielbar und jeder Spieler kann seinen Charakter bis maximal Stufe 20 entwickeln. Nähere Details zur Aktion sind auf <a href="http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/" target="_blank">dem Lodestone zu finden</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-unser-interview-mit-naoki-yoshida/">Gamescom 2014: Unser Interview mit Naoki Yoshida</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Eine 37-minütige Demo zu The Witcher 3: Wild Hunt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 07:00:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Witcher 3: Wild Hunt wurde auf der diesjährigen Gamescom in Köln ausführlich vorgestellt, jedoch fand das meiste hinter verschlossenen Türen statt und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/eine-37-minuetige-demo-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">Eine 37-minütige Demo zu The Witcher 3: Wild Hunt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> wurde auf der diesjährigen Gamescom in Köln ausführlich vorgestellt, jedoch fand das meiste hinter verschlossenen Türen statt und blieb der Fachpresse vorbehalten. JPGAMES konnte live bei der Präsentation dabei sein und war von dem, was es zu Gesicht bekam sehr angetan &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">hier könnt ihr es nachlesen</a>. Nun hat Entwickler CD Project RED die komplette 37-minütige Gameplay-Demo der breiten Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Video erhaltet ihr einen Einblick in Geralt von Rivas&#8216; Welt. Ihr sprecht mit einigen NPCs, bestreitet Kämpfe gegen abscheuliche Monster, erkundet die Umgebung und könnt beobachten, welche Auswirkungen selbstgetroffene Entscheidungen hervorrufen. Allerdings ist das nicht alles, was ihr in den 37 Minuten zu sehen bekommt. Geralt versucht auch in dieser Demo das Geheimnis von Whispering Hillock zu lüften.</p>
<p style="text-align: justify;">The Witcher 3: Wild Hunt ist für den 24. Februar 2015 geplant und wird in zwei physischen Varianten mit einigen Bonusinhalten auf den Markt gehen. Dazu wird via <a href="http://www.gog.com/thewitcher3/de" target="_blank">GOG.com eine digitale Fassung</a> des Spiels angeboten, die derzeit dazu noch reduziert wurde. Neben der “Standard Edition” und einer “Collector’s Edition” gibt es natürlich auch noch eine physische Version ohne Zusätze. Die “Collector’s Edition” könnt ihr hierzulande <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00KNZO54O?adid=1D41X7XC9M6GTHV4MA5H&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;creativeASIN=B00KNZO54O&amp;linkCode=as4&amp;tag=squaregamesyo-21" target="_blank">exklusiv bei Amazon vorbestellen</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Witcher 3: Wild Hunt - Official Gameplay (35 min)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xx8kQ4s5hCY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xx8kQ4s5hCY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/08/witcher-3-wild-hunt-37-minute-gameplay-demo" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/eine-37-minuetige-demo-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">Eine 37-minütige Demo zu The Witcher 3: Wild Hunt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bloodborne: Die Gamescom-Demo im Komplettdurchlauf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 09:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer bei der Gamescom in Köln war, durfte selbst Hand anlegen. Wer nicht, der wartet immer noch auf qualitativ hochwertiges Gameplay-Material zur gezeigten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/bloodborne-die-gamescom-demo-im-komplettdurchlauf/">Bloodborne: Die Gamescom-Demo im Komplettdurchlauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wer bei der Gamescom in Köln war, durfte selbst Hand anlegen. Wer nicht, der wartet immer noch auf qualitativ hochwertiges Gameplay-Material zur gezeigten <strong>Bloodborne</strong>-Demo. Wir hatten euch zwar schon ein paar abgefilmte Schnipsel von der Demo gezeigt, aber es wurde Zeit, dass Sony handelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Man veröffentlichte nun einen sechsminütigen Komplettdurchlauf der Bloodborne-Demo in Form eines Direct-Feed-Videos, also nicht etwa abgefilmt. Seht euch das Video unten an! Bloodborne wird von FromSoftware entwickelt und erscheint Anfang 2015 exklusiv für PlayStation 4. Ihr könnt es euch <a href="https://www.amazon.de/Sony-Bloodborne-PlayStation-4/dp/B00KX1LXE8/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00KX1LXE8" target="_blank">bei Amazon schon vorbestellen</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Bloodborne - Official Gamescom Demo Gameplay: Full Play-thru | PS4 Exclusive Action RPG" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oWId6_Pemck?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oWId6_Pemck?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/bloodborne-die-gamescom-demo-im-komplettdurchlauf/">Bloodborne: Die Gamescom-Demo im Komplettdurchlauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2014: Eindrücke zu Rise of Incarnates</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 07:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mitten im Trubel der diesjährigen Gamescom durften wir an einer Präsentation zu einem recht unbekannten Titel teilnehmen. Bei Bandai Namco...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-rise-of-incarnates/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Rise of Incarnates</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mitten im Trubel der diesjährigen Gamescom durften wir an einer Präsentation zu einem recht unbekannten Titel teilnehmen. Bei Bandai Namco wurde uns die neue IP <strong>Rise of Incarnates</strong> vorgestellt. Ehemalige Entwickler von Tekken, Soul Calibur und Mobile Suit Gundam: Extreme VS haben sich zusammengetan, um dieses neue Fighting-Game zu entwickeln. Rise of Incarnates wird ein Free-to-Play-Spiel sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Executive Produer Ryuichiro Baba stellte uns in Köln das Spiel und seine Besonderheiten in einer etwa halbstündigen Präsentation vor. Rise of Incarnates wird momentan noch aktiv entwickelt, allerdings gab es in der Gamescom-Woche bereits eine Open-Beta-Phase.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-93391" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-2-300x168.jpg" alt="rise-of-incarnates-2" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-2.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Baba verkündete, dass das Gameplay einem brandneuen Genre zuzuordnen sei: dem &#8222;2-vs-2-Action-3D-Fighting-Genre&#8220;. In seinem Spiel treten jeweils zwei Spieler gegeneinander an und kämpfen in einer dreidimensional begehbaren Arena. Wer von euch schon Mobile Suit Gundam gespielt hat, dem wird auffallen, dass es einige Gameplay-Parallelen gibt. Auf diese vermeintliche Ähnlichkeit hat Ryuichiro Baba uns auch hingewiesen, aber versichert, dass diese nur oberflächlich sei. Sein Team bei Bandai Namco versuche, etwas wirklich Neues im breitgefächerten Bereich der Fighting-Games zu erschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Präsentation wurde besonders auf die verschiedenen Kombo-Fähigkeiten der Kämpfer hingewiesen. Um wirklich erfolgreich zu sein, müssen die beiden Spieler aus dem selben Team intensiv zusammenarbeiten und effektive Kombos ausführen, um den Gegner zu besiegen. Die Entwickler hinter solch Genre-Größen wie Tekken und Soulcalibur wissen sicherlich, wie man ein gutes Kampfspiel produziert.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob sie sich auch im Format Free-to-Play verwirklichen können, das wird sich zeigen müssen. Man habe sich für dieses Format entschieden, um ein größtmögliches Publikum anzusprechen. Es sei wichtig, dieses neue Genre vielen Menschen vorzustellen, und dies sei eben mit einem kostenlosen Spiel insbesondere auf Steam besonders gut möglich. Unsere Sorgen bezüglich kaufbaren Vorteilen wurden zerstreut, denn angeblich seien nur visuelle Vorteile bezahlbar. Falls man sich von seinen Mitspielern unterscheiden möchte, ist es möglich, mit echtem Geld die eigene Figur zu verschönern, sei es durch neue Klamotten oder Waffenskins.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-93390" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-1-300x168.jpg" alt="rise-of-incarnates-1" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/rise-of-incarnates-1.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Das Gameplay, das uns gezeigt wurde, sah passabel aus und sollte besonders Fans der Mobile-Suit-Gundam-Extreme-VS-Reihe gefallen. Spieler, die sowieso nichts mit Fighting-Spielen anfangen könnten, sollten jedoch ihre Finger von diesem Titel lassen, denn bei Rise of Incarnates haltet es sich um echte Genre-Kost.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Design der Figuren konnte uns leider nur wenig imponieren. Die vorgestellten Charaktere waren sehr generisch und boten keine Merkmale, die sie von Figuren aus anderen Kampfspielen aus den letzten Jahren unterscheiden. Nur eine Figur names Dr. Gasper Watteau sah etwas interessant aus, da dieser verrückte Wissenschaftler im Spiel auf einem Strom von Hunderten Zombies reitet.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztendlich muss jeder für sich selbst entscheiden, ob Rise of Incarnates einen Blick wert ist. Die Open-Beta ist leider erst einmal vorbei, aber unten seht ihr einen aktuellen Trailer. Zudem könnt ihr euch auf der <a href="http://www.riseofincarnates.com/beta-signup/de" target="_blank">offiziellen Webseite</a> für Early Access anmelden!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Rise of Incarnates - PC - Meet Erendira Quinn &amp; Reinhold Kruger (E3 2014 Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RDIdcJSr1mE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RDIdcJSr1mE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-rise-of-incarnates/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Rise of Incarnates</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2014: PES 2015 greift nach der Krone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 18:00:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der diesjährigen Gamescom, wurden wir auch zu einer kleinen Präsentation zu Pro Evolution Soccer 2015 bei Konami eingeladen. Die Vertreter des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-pes-2015-greift-nach-der-krone/">Gamescom 2014: PES 2015 greift nach der Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der diesjährigen Gamescom wurden wir auch zu einer kleinen Präsentation zu <strong>Pro Evolution Soccer 2015</strong> bei Konami eingeladen. Die Vertreter des Spiels wirkten sehr entspannt und überaus überzeugt von ihrem Spiel. Pro Evolution Soccer ist die letzten Jahre weit in der Gunst der Fans gesunken und verlor den Zweikampf gegen FIFA.</p>
<figure id="attachment_93325" aria-describedby="caption-attachment-93325" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-93325" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2-300x168.jpg" alt="Die Spieler erkennt man auch ohne Namenslizenzen." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93325" class="wp-caption-text">Die Spieler erkennt man auch ohne Namenslizenzen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mit Pro Evolution Soccer 2015 will man diesen Fauxpas ungeschehen machen und wieder die Krone der Fussballsimulationen erlangen. Ein wichtiger Bestandteil dazu sollen die authentischen Spieler-IDs sein, die in einem langwierigen Prozess zusammengetragen wurden und Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler möglichst realistisch darstellen. Mit den Team-IDs wagt man noch einen Schritt nach vorne und implementiert Heim- und Auswärtsverhaltensweisen der Clubs, hier ist man Vorreiter und einzigartig im Genre.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Meilenstein bei den IDs werden die LIVE-Updates sein, welche die IDs ständig auf dem neuesten Stand halten und so zum Beispiel Formtiefs direkt in das Spiel einbinden werden. Laut den Vertretern lässt diese Funktion Spielerlizenzen in den Hintergrund rücken &#8211; Pro-Evolution-Soccer-Spielen fehlen bekanntlich offizielle Namenslizenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben den Verhaltensweisen, sollen auch Bewegungen und Aussehen noch realistischer wirken als zuvor. Auch hier wurden typische Bewegungen, wofür einige Spieler bekannt sind, in das Spiel eingebaut. Man verspricht, dass kaum ein Spieler die gleichen Bewegungsabläufe haben wird. Grafisch setzt man auf Konamis Fox-Engine, wo man in ständiger Zusammenarbeit mit den Kojima-Teams bei Konami stehen soll. Auch Metal Gear Solid V basiert auf dieser Engine.</p>
<figure id="attachment_93326" aria-describedby="caption-attachment-93326" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-93326" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3-300x168.jpg" alt="Schicke Stadien warten." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/pes-2015-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93326" class="wp-caption-text">Schicke Stadien warten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere neue Funktion in Pro Evolution Soccer ist &#8222;my club&#8220;. Hier kann man über Agenten Spieler abwerben, um sein Team zu verbessern. Der Clou dabei sollen verschiedene Agenten sein, die sich in ihren Fähigkeiten unterscheiden. Wichtig hierbei ist, dass man sich von einem &#8222;Pay to Win&#8220;-Prinzip ganz klar abwendet und auf den spielerischen Aspekt setzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem neuen &#8222;Role Control&#8220;-Modus will man den Vogel abschießen. Als &#8222;fucking awesome&#8220; wurde uns dieser Modus angepriesen und dem Spielspaß soll dieser folgerichtig mehr als gut tun. Bei Role Control übernehmen bis zu drei Spieler verschiedene taktische Positionen im Team. Ein Spieler ist also nicht für einzelne Spieler zuständig, sondern viel mehr für die ganze Abwehr, das Mittelfeld, oder den Angriff. Hier eröffnen sich laut den PES-Vertretern viel mehr taktische Möglichkeiten und statistisch sollen Teams, die Role Control nutzen, auch mehr Spiele gewinnen. Vorstellen kann man sich diesen Modus als eine Art Kickertisch und spielbar ist das Ganze offline als auch online.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss wurde uns noch einmal ein viel realistischeres Spielgefühl als bei der Konkurrenz versprochen und mit zahlreichen Einstellungsmöglichkeiten geworben, die es bei FIFA so nicht geben wird. Wenn man dann von Einstellungen zur Höhe des Grases oder von der Option zum Bewässern des Rasens hört, hinterlässt das schon einen leicht beeindruckten Nachgeschmack.</p>
<p style="text-align: justify;">Fans von Fußballsimulationen dürfen durchaus gespannt sein. PES 2015 erscheint am 12. November in Europa. Am 17. September wird eine spielbare Demo für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PCs zur Verfügung stehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-pes-2015-greift-nach-der-krone/">Gamescom 2014: PES 2015 greift nach der Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Gamescom 2014: Award Gewinner im Überblick</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/die-gamescom-2014-award-gewinner-im-ueberblick/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 17:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evolve heißt der große Gewinner der Gamescom 2014, wenn man ihn denn auszeichnen möchte. Das tat die Fachjury und verteilte insgesamt Awards in...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/die-gamescom-2014-award-gewinner-im-ueberblick/">Die Gamescom 2014: Award Gewinner im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Evolve heißt der große Gewinner der Gamescom 2014, wenn man ihn denn auszeichnen möchte. Das tat die Fachjury und verteilte insgesamt Awards in fünf Kategorien an den Multiplayer-Shooter von Take-Two. Darunter auch der &#8222;Best of Gamescom&#8220;-Award. Nintendo überzeugte nicht die Fachjury, dafür die Besucher. Super Smash Bros. wurde mit dem erstmals verliehenen &#8222;Most Wanted Consumer Award&#8220; ausgezeichnet.</p>
<p style="text-align: justify;">LittleBigPlanet 3 holte immerhin auch zwei Awards als bestes Familienspiel und &#8222;Best Social/Casual/Online Game&#8220; (was für eine Kategorie). Bestes Sportspiel wurde übrigens Pro Evolution Soccer 2015 &#8211; nicht FIFA 15. Alle Awards im Überblick:</p>
<p>&#8222;best of gamescom award&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Evolve&#8220; (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
</ul>
<p>&#8222;most wanted consumer award&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Super Smash Bros. &#8220; (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Console Game Sony PlayStation&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;The Evil Within&#8220; (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Console Game Microsoft Xbox&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Evolve&#8220; (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Console Game Nintendo Wii&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Splatoon&#8220; (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Role Playing Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Risen 3&#8220; (Deep Silver / Koch Media GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Action Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Evolve&#8220; (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Simulation Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call &#8220; (Square Enix GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Sports Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;PES 2015&#8220; (Konami Digital Entertainment B.V.)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Family Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;LittleBigPlanet 3&#8220; (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best PC Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Evolve&#8220; (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Mobile Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Super Smash Bros. &#8220; (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Social / Casual / Online Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;LittleBigPlanet 3&#8220; (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Online Multiplayer Game&#8220;</p>
<ul>
<li>&#8222;Evolve&#8220; (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
</ul>
<p>&#8222;Best Hardware (incl. Peripheral) &#8220;</p>
<ul>
<li>Oculus Rift DK2 (Oculus VR)</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/take-twos-evolve-ist-best-of-gamescom/383800" target="_blank">mediabiz</a></p>
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		<item>
		<title>Dead Island 2: Der Gamescom-Trailer und Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/dead-island-2-der-gamescom-trailer-und-gameplay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 16:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Dead Island 2]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2014]]></category>
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		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<category><![CDATA[Yager Development]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Dead Island 2 war auf der diesjährigen Gamescom in Köln im Portfolio von Deep Silver vertreten. An neuem Material zum Spiel gibt es einerseits einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/dead-island-2-der-gamescom-trailer-und-gameplay/">Dead Island 2: Der Gamescom-Trailer und Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch <strong>Dead Island 2</strong> war auf der diesjährigen Gamescom in Köln im Portfolio von Deep Silver vertreten. An neuem Material zum Spiel gibt es einerseits einen neuen Werbespot, andererseits aber auch ein weiteres Video, das euch sechs Minuten Einblicke der tatsächlichen Spielmechanik des Titels gewährt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zum Spiel findet ihr <a href="http://jpgames.de/tag/dead-island-2/">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dead Island 2 - Sunshine and Slaughter Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3sUv-bBrb6Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3sUv-bBrb6Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dead Island 2 First Gameplay - IGN Live: Gamescom 2014" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DutlVwyEcr8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DutlVwyEcr8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/08/six-minutes-dead-island-2-gameplay" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/dead-island-2-der-gamescom-trailer-und-gameplay/">Dead Island 2: Der Gamescom-Trailer und Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gamescom 2014: Unser Besuch bei NIS America</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 18:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Danganronpa 2: Goodbye Despair]]></category>
		<category><![CDATA[Disgaea 4: A Promise Unforgotten]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Doctrine]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Persona Q: Shadow of the Labyrinth]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als eine der wenige Firmen, deren Schwerpunkt auf japanische Spiele liegt, war der Publisher NIS America auf der Gamescom 2014 vertreten. Wir durften...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-unser-besuch-bei-nis-america/">Gamescom 2014: Unser Besuch bei NIS America</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als eine der wenige Firmen, deren Schwerpunkt auf japanische Spiele liegt, war der Publisher NIS America auf der Gamescom 2014 vertreten. Wir durften an einer einstündigen Präsentation teilnehmen, auf der in einer kleinen Runde die bevorstehenden Spiele kurz vorgestellt wurden. Zuerst verteilten die Vertreter der Firma eine Broschüre, in der verschiedene Titel, wie<strong> Danganronpa 2: Goodbye Despair, Disgaea 4: A Promise Revisited, Natural Doctrine, Tears to Tiara II, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, Tokyo Twilight Ghost Hunters, Arcana Heart 3: Love Max!!!!! </strong>und<strong> Under Night In-Birth Exe:Late</strong> vertreten waren.</p>
<figure id="attachment_91821" aria-describedby="caption-attachment-91821" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-91821" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006-300x168.jpg" alt="Tears to Tiara II" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tears-to-Tiara-II-Heir-of-the-Overlord_2014_06-25-14_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-91821" class="wp-caption-text">Tears to Tiara II</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zu den Beschreibungen über die einzelnen Projekte erhielten wir die Information, dass alle der vorgestellten Spiele in Europa als physische Version in den Handel gelangen sollen. Anschließend gab es eine Vorführung zu dem Strategie-Rollenspiel Natural Doctrine, welches hierzulande für die Spielkonsolen PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita veröffentlicht wird. Alle Versionen bieten die Funktionen Cross-Play und Cross-Save an. Ein Unterschied besteht darin, dass die Fassung für PlayStation 4 einige besondere Missionen mit einer gewaltigen Herausforderung für die Spieler bereithält.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuerst gab es einen kurzen Einblick auf die Weltkarte, von der aus verschiedene Orte angesteuert werden können. Die Gruppe des Spielers bestand aus dem Protagonisten Geoff, Anka, Vasily und Zekelinde. Die präsentierte Mission gab das Ziel an, einen Magier namens Nebula zu retten. Das Strategie-Rollenspiel gehört zu den härteren Herausforderungen und laut NIS America werden euch einige Frustmomente erwarten.</p>
<figure id="attachment_91313" aria-describedby="caption-attachment-91313" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-91313" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004-300x168.jpg" alt="Natural Doctrine" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Natural-Doctrine_2014_07-16-14_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-91313" class="wp-caption-text">Natural Doctrine</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Figuren können in einem bestimmten Radius bewegt werden und greifen je nach Klasse entweder aus der Ferne mit magischen Geschossen oder Schusswaffen an. Nahkämpfer bevorzugen Waffen wie Schwerter und müssen aus diesem Grund näher an die gegnerischen Truppen gebracht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der erhöhte Schwierigkeitsgrad schlug nach einigen Augenblick sofort zu, da der NPC Nebula von den Feinden vernichtet wurde. Sein Ende richtete ein gigantisches Blutbad an. Die rote Flüssigkeit ergoss sich wie ein Brunnen und überdeckte die Leiche komplett. Diese Animation wirkte leicht übertrieben.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan erschien nach der Veröffentlichung ein Patch, der das Spielerlebnis ein wenig erleichtern sollte. Gleichzeitig wurden damit Check-Points in die Schlachten eingefügt, sodass man nicht komplett von vorne beginnen muss. Ein Game Over wird automatisch ausgeführt, sobald ein Mitglied eurer Gruppe stirbt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im zweiten Versuch wurden uns die Attacken gezeigt, welche von verbündeten Figuren gemeinsam in einer Runde ausgeführt werden können. Interessant ist die Tatsache, dass die Reichweite der Teammitglieder eine Rolle für die Stärke des Angriffs spielt. Bevor die Technik vollzogen wird, entscheidet ihr, wo die teilnehmenden Figuren stehen und eine Prozentzahl gibt euch je nach Position die Kraft des Zuges an.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90837" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003-300x168.jpg" alt="Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Danganronpa-2-Goodbye-Despair_2014_07-09-14_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Laut NIS America benötigt man ca. 90 Stunden Spielzeit, die nicht nur das New Game Plus, sondern auch ein zweites Ende einschließt. Nach diesen Eindrücken war Danganronpa 2: Goodbye Despair an der Reihe. Leider sahen wir nur das Intro, den Startbildschirm und wenige Minuten aus dem Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend wurde Disgaea 4: A Promise Revisited vorgestellt. An einem Fernseher sahen wir die Eindrücke aus dem Intro und konnten den Titel auf dem Handheld probieren. Hier soll die Spielzeit für die Hauptgeschichte um die 50 Stunden betragen, allerdings ist es möglich, über hunderte von Stunden mit dem Strategie-Rollenspiel zu verbringen, wenn man alles aus dem Spiel holen möchte. Die DLCs der Version für PlayStation 3 sind bereits enthalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss gab es ein Highlight, denn wir durften Persona Q: Shadow of the Labyrinth anspielen. Leider war die Zeit sehr begrenzt und hat nur für einige Kämpfe gereicht. Wir befanden uns im zweiten Dungeon und die Gruppe bestand aus vier Mitgliedern der Rollenspiele Persona 3 und Persona 4. Danach war die Präsentation leider schon vorbei, aber das gezeigte Material hat uns Lust auf die bevorstehenden Spiele bereitet.</p>
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		<item>
		<title>Gamescom: Alle Ankündigungen, News und Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 17:09:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Gamescom 2014 schließt nach fast einer Woche ihre Pforten und wir können auf ereignisreiche Tage zurückblicken. Wir von JPGames haben für euch über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-alle-ankuendigungen-news-und-games/">Gamescom: Alle Ankündigungen, News und Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Gamescom 2014 schließt nach fast einer Woche ihre Pforten und wir können auf ereignisreiche Tage zurückblicken. Wir von JPGames haben für euch über die wichtigsten Ankündigungen und Trailer berichtet, uns aber gleichzeitig auch um unser &#8222;Tagesgeschäft&#8220; gekümmert. Damit ihr die Gamescom nochmal in Ruhe Revue passieren lassen könnt, möchten wir euch hier eine Übersicht mit den News der letzten Tage und unseren Gamescom-Anspielberichten anbieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Unsere Anspielberichte:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Assassin&#8217;s Creed Unity </strong>(Ubisoft) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-assassins-creed-unity/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Assassin&#8217;s Creed Unity</a></li>
<li><strong>Bloodborne </strong>(FromSoftware] &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-von-der-bloodborne-demo/">Gamescom 2014: Eindrücke von der Bloodborne Demo</a></li>
<li><strong>Dragon Ball Xenoverse </strong>(Namco Bandai) &#8211; Gamescom 2014: <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-dragon-ball-xenoverse/">Eindrücke zu Dragon Ball Xenoverse</a></li>
<li><strong>Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen</strong> (Square Enix) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/angespielt-dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen/">Angespielt! Dragon Quest IV</a></li>
<li><strong>Dragon Quest VIII </strong>(Square Enix) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/angespielt-dragon-quest-viii-fuer-ios-und-android/">Angespielt! Dragon Quest VIII für iOS und Android</a></li>
<li><strong>Fantasy Life </strong>(Level-5) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/angespielt-fantasy-life/">Angespielt! Fantasy Life</a> | <a href="https://www.amazon.de/Nintendo-Fantasy-Life/dp/B00MB4BQXS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00MB4BQXS" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Samurai Warriors 4 </strong>(Omega Force) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-samurai-warriors-4/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Samurai Warriors 4</a></li>
<li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt </strong>(CD Project RED) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">Gamescom 2014: Eindrücke zu The Witcher 3: Wild Hunt</a></li>
<li><b>Toy Soldiers </b>(Ubisoft) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-toy-soldiers-von-ubisoft/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Toy Soldiers von Ubisoft</a></li>
<li><strong>Until Dawn </strong>(Supermassive Games) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/angespielt-until-dawn-fuer-playstation-4/">Angespielt! Until Dawn für Playstation 4</a></li>
<li><strong>Warriors Orochi 3 Ultimate </strong>(Omega Force) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-warriors-orochi-3-ultimate/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Warriors Orochi 3 Ultimate</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nintendo Systeme</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nintendo Wii U </strong>&#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/nintendo-wii-u-spiele-spiele-spiele-trailer-veroeffentlicht/">Spiele-Trailer</a></li>
<li><strong>Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir </strong>(Nintendo) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-videobotschaft-zu-pokemon-oras/">News</a> | <a href="https://www.amazon.de/Pok%C3%A9mon-Omega-Rubin-Nintendo-3DS/dp/B00LSTCMDK/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00LSTCMDK" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Sonic Boom: Lyrics Aufstieg </strong>(Big Red Button Entertainment) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-trailer-zu-sonic-boom-lyrics-aufstieg/">Trailer</a></li>
<li><strong>Super Smash Bros. </strong>(Nintendo) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/super-smash-bros-gewinnt-gamescom-most-wanted-consumer-award/">News</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/super-smash-bros-limited-edition-fuer-nintendo-3ds/">3DS-Bundle</a> | <a href="https://www.amazon.de/Super-Smash-Bros-Nintendo-Wii/dp/B00DCNX4PU/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00DCNX4PU" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sony Systeme</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Sony Playstation 4</strong> &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/playstation-4-sony-stellt-system-update-2-00-vor/">Update</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/playstation-tv-kommt-nach-europa-mit-trailer/">Playstation TV</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/sony-hat-weltweit-10-millionen-playstation-4-verkauft/">Verkaufszahlen</a></li>
<li><strong>Alienation </strong>(Housemarque) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/alienation-alien-shooter-fuer-die-ps4-angekuendigt/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>Bloodborne </strong>(FromSoftware) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neuer-gameplay-trailer-zu-bloodborne-veroeffentlicht/">Trailer</a> | <a href="https://www.amazon.de/Sony-Bloodborne-PlayStation-4/dp/B00KX1LXE8/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00KX1LXE8" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Hollowpoint </strong>(Ruffian Games) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/koop-action-titel-hollowpoint-erscheint-fuer-playstation-4/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>In Space We Brawl </strong>(Forge Reply) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/in-space-we-brawl-nicht-die-uebliche-weltraumoper/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>Murasaki Baby </strong>(Ovosonico) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/murasaki-baby-die-suche-beginnt-im-september/">Trailer</a></li>
<li><strong>No Man&#8217;s Sky </strong>(Hello Games) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/fertig-no-mans-sky-entsteht-aus-einer-einzigen-64-bit-zahl/">News</a></li>
<li><strong>Rime </strong>(Tequila Works) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neuer-gamescom-trailer-zu-rime-veroeffentlicht/">Trailer</a></li>
<li><strong>Silent Hills </strong>(Kojima Productions) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neues-silent-hill-von-kojima-und-guillermo-del-toro/">Ankündigung</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/kojima-silent-hills-will-make-you-shit-your-pants/">News</a></li>
<li><strong>Tearaway: Unfolded </strong>(Media Molecule) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/tearaway-unfolded-fuer-playstation-4-angekuendigt/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>The Order: 1886 </strong>(Ready At Dawn) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neuer-trailer-zu-the-order-1886-zeigt-nikola-tesla/">Trailer</a> | <a href="https://www.amazon.de/The-Order-1886-PlayStation-4/dp/B00DC265XE/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00DC265XE" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>The Tomorrow Children </strong>(Q-Games) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/the-tomorrow-children-arbeiten-in-der-zerstoerten-zukunft/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>The Vanishing of Ethan Carter </strong>(The Astronauts) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/the-vanishing-of-ethan-carter-fuer-ps4-angekuendigt/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>Until Dawn </strong>(Supermassive Games) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-until-dawn-ist-fuer-playstation-4-zurueck/">Neuvorstellung</a></li>
<li><strong>Volume </strong>(Mike Bithell) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/volume-wurde-fuer-ps4-und-ps-vita-angekuendigt/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>WiLD </strong>(Wild Sheep Studio) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/michael-ancel-und-wild-sheep-enthuellen-wild-fuer-ps4/">Ankündigung</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Xbox Systeme</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Microsoft Xbox One </strong>&#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/fertig-microsoft-kuendigt-drei-neue-bundles-fuer-xbox-one-an/">Bundles</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/phil-spencer-rare-soll-fuer-mehr-stehen-als-kinect-sports/">News</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Third Parties</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Assassin&#8217;s Creed Rogue </strong>(Ubisoft) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/assassins-creed-rogue-gameplay-zu-wasser-und-land/">Gameplay</a> | <a href="https://www.amazon.de/Assassins-Creed-Rogue-Collectors-Playstation/dp/B00MEKHLLA/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00MEKHLLA" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Assassin&#8217;s Creed Unity </strong>(Ubisoft) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neuer-paris-horizon-trailer-zu-assassins-creed-unity/">Trailer</a> | <a href="https://www.amazon.de/Assassins-Creed-Unity-PlayStation-4/dp/B00J4LK2PY/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00J4LK2PY" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Dragon Age: Inquisition </strong>(BioWare) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/der-gamescom-trailer-zu-dragon-age-inquisition/">Trailer</a> | <a href="https://www.amazon.de/Dragon-Age-Inquisition-exklusiv-Amazon/dp/B00JSQR3WK/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00JSQR3WK" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Hellblade </strong>(Ninja Theory) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neues-ninja-theory-spiel-heisst-hellblade/">Ankündigung</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/hellblade-reise-in-eine-hoellenhafte-unterwelt/">News</a></li>
<li><strong>Life is Strange </strong>(Studio Dontnod) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/erste-gameplay-eindruecke-zu-life-is-strange-von-square-enix/">Gameplay</a></li>
<li><strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain </strong>(Konami) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/die-gamescom-demo-zu-metal-gear-solid-v/">Gameplay</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/neuer-gameplay-trailer-zu-metal-gear-solid-v/">Gameplay</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/neue-screenshots-zu-metal-gear-solid-v-phantom-pain/">News</a> | <a href="https://www.amazon.de/Metal-Gear-Solid-Phantom-PlayStation/dp/B00DC3EV16/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00DC3EV16" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Might &amp; Magic Heroes VII </strong>(Ubisoft) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/ubisoft-kuendigt-might-magic-heroes-vii-an/">Ankündigung</a></li>
<li><strong>Project CARS </strong>(Slightly Mad Studios) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/gamescom-trailer-zu-project-cars-veroeffentlicht/">Trailer</a> | <a href="https://www.amazon.de/Project-CARS-Limited-Edition-Playstation/dp/B00MFQA3P4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00MFQA3P4" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>Rise of the Tomb Raider </strong>(Crystal Dynamics) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/bestaetigt-rise-of-the-tomb-raider-ist-zeitexklusiv/">News</a> | <a href="http://jpgames.de/2014/08/rise-of-the-tomb-raider-erscheint-2015-nur-fuer-xbox/">News</a> | <a href="https://www.amazon.de/Rise-of-the-Tomb-Raider/dp/B00MAH2E5K/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00MAH2E5K" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
<li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt </strong>(CD Project RED) &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/08/neues-dev-diary-video-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">Dev-Diary</a> | <a href="https://www.amazon.de/The-Witcher-Collectors-exklusiv-amazon/dp/B00KNZO54O/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00KNZO54O" target="_blank">Vorbestellen</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Gamescom 2014: Eindrücke zu Dragon Ball Xenoverse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 12:44:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Laufe der Gamescom war es uns möglich Dragon Ball-l Xenoverse-Produzent Masayuki Hirano zu treffen. Sichtlich vom Dragon Ball-Fieber gepackt, empfing...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-dragon-ball-xenoverse/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Dragon Ball Xenoverse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Laufe der Gamescom war es uns möglich Dragon Ball Xenoverse-Produzent Masayuki Hirano zu treffen. Sichtlich vom Dragon-Ball-Fieber gepackt, empfing er uns, einschließlich anderer Redakteure, in einem Son Goku-Kostüm. Sein Übersetzer war zudem mit einem Scouter ausgestattet, zu dem er meinte, dass dieser für die Übersetzung diene.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-93125" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2-300x168.jpg" alt="Dragon Ball Xenoverse (2)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zunächst bekamen wir den bekannten E3-Trailer gezeigt. Darauf folgten einige Informationen zum Spiel. Das Geheimnis, welches wir <a href="http://jpgames.de/2014/08/dragon-ball-xenoverse-das-geheimnis-wurde-gelueftet/">bereits in einer News gelüftet hatten</a>, war ein Teil der neuen Informationen zum Spiel. Hirano ging auf den Charaktereditor, der viele Möglichkeiten zum Erstellen eines Charakters bieten soll. Neben verschiedenen Geschlechtern, gibt es zudem noch drei verschiedene Charakterklassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erdlinge mit guten Ki-Attacken, die robusten und kampfstarken Majin, als auch die Namekianer-Klasse, die die Möglichkeit zur Gesundheitsregeneration haben, runden das Angebot ab. Das Kampfsystem bleibt weitestgehend unverändert zu den Budokai-Vorgängern. Spezialattacken werden durch Quick-Time-Events ausgeführt und man kann sich auf den weiten Arealen frei bewegen. Selbst das Abtauchen unter die Wasseroberfläche wird möglich sein. In Dragon Ball Xenoverse wird man zudem noch 2-gegen-2 Kämpfe austragen können.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-93127" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4-300x168.jpg" alt="Dragon Ball Xenoverse (4)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Dragon-Ball-Xenoverse-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mit <strong>Dragon Ball Xenoverse</strong> möchte man den in die Jahre gekommenen Dragon-Ball-Anime auf die Neuzeit projizieren und legt ein besonderes Augenmerk auf die grafische Präsentation. Zwar war der Trailer und das gezeigte Gameplay noch in einer sehr frühen Phase, doch soll das Endprodukt mit schönen Lichteffekten und einzigartigen Gesichtsausdrücken glänzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss gab es noch ein paar kleinere Informationen zum Story-Modus, der sich primär im Dragon Ball Z-Universum abspielen soll. Der eigene Charakter wird in die Geschichte eingreifen und sie zu seiner machen können. Die Auslegung auf Z heiße jedoch nicht, dass nicht später auch Elemente aus GT implementiert werden würden in der Zukunft. Trunks und Shenlong werden das Bindeglied zwischen dem Spieler-Charakter und dem Dragon-Ball-Universum sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen erhält man auf der <a href="https://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-Xenoverse/520846128026897?fref=ts" target="_blank">offiziellen Facebook-Seite</a> von Dragon Ball Xenoverse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-dragon-ball-xenoverse/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Dragon Ball Xenoverse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2014: Eindrücke zu Warriors Orochi 3 Ultimate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 09:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
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		<category><![CDATA[Warriors Orochi 3 Ultimate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das verbesserte Warriors Orochi 3 Ultimate gibt sein Debüt auf Xbox One und PlayStation 4 und wird zudem ein Starttitel für die Microsoft-Heimkonsole...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-warriors-orochi-3-ultimate/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Warriors Orochi 3 Ultimate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das verbesserte <strong>Warriors Orochi 3 Ultimate</strong> gibt sein Debüt auf Xbox One und PlayStation 4 und wird zudem ein Starttitel für die Microsoft-Heimkonsole in Japan. Die Versionen für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen beide physisch, während PlayStation 3- und PlayStation Vita-Besitzer mit der Download-Version vorlieb nehmen müssen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-70266" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-8-300x168.jpg" alt="warriors-orochi-3-ultimate-8" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-8-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-8.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wem Warriors Orochi nicht viel sagt, der muss eigentlich nur wissen, dass es sich um einen Crossover-Musou-Titel handelt, der viele Tecmo Koei-Spiele abdeckt. Charaktere aus den Warriors-Spielen, Ninja Gaiden, Dead or Alive, Bladestorm, Legends of Troy, Soulcalibur und der Atelier-Serie finden sich in der Besetzung wieder und schrauben die Anzahl spielbarer Charaktere auf wahnsinnige 145. Mit dabei sind neun ganz neue Charaktere, unter anderem Kasumi aus Dead or Alive, Sophitia von Soulcalibur und Sterkenburg, der sich von Arland auf den Weg in das Paralleluniversum von Warriors Orochi macht.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einer erweiterten Handlung stechen zwei neue Modi in Warriors Orochi 3 Ultimate hervor. Einmal wäre da der Duellmodus, welcher ein 3-gegen-3-Kampfspiel in Warriors Orochi 3 implementiert. Die Kämpfer treten im Duellmodus in einem Tag-Team von drei Charakteren gegeneinander an. Mit Hilfe von sogenannten Spielerkarten wird man besondere temporäre Effekte ausführen können, wie zum Beispiel Explosionen und das Verändern der Körpergröße. Spielerkarten wird man im Laufe des Spiels erhalten und Online-Kämpfe wird man zudem auch machen können.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-70259" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-1-300x168.jpg" alt="warriors-orochi-3-ultimate-1" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/warriors-orochi-3-ultimate-1.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der zweite neue Modus ist der Gauntlet-Modus, in welchem man eine Gruppe von fünf Charakteren steuert, die sich in einem vorher eingestellten Set an Formationen bewegen und ein Gebiet von Gegnern bereinigen. Die Formationen beeinflussen die Statuswerte und Handlungen der Kameraden, die man frei im Kampf wechseln kann. Beeilt man sich nicht, so werden die Gegner stärker.</p>
<p style="text-align: justify;">Ziel ist es, das Gebiet komplett von Nebel zu befreien. Das sogenannte Miasma muss durch das Aktivieren bestimmter Tempel verflüchtigt werden. Um in den Kämpfen zu bestehen, sollte man seine taktische Formation durchaus anpassen, um den größten Nutzen aus den Kämpfen zu schlagen. Link-Attacken, die besonders verheerende Folgen haben, können ebenfalls zwischen mindestens zwei Charakteren ausgeführt werden. Aber auch alle fünf können diese gleichzeitig entfesseln.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit 60 Bildern pro Sekunde und 1080p-Auflösung auf den stationären Konsolen, einem Zweispieler-Koop-Story-Modus und Zweispieler-Versus, online und lokal, ist die Ultimate-Version sicherlich die ultimativste Version von Warriors Orochi 3 Ultimate. Wariors Orochi 3 Ultimate <a href="https://www.amazon.de/Warriors-Orochi-3-Ultimate-PS4/dp/B00KIKK40S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00KIKK40S" target="_blank">erscheint am 5. September in Europa</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2014: Eindrücke zu Samurai Warriors 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 07:34:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Samurai Warriors 4 erscheint zum zehnten Jubiläum der Serie und macht sein Debüt auf PlayStation 4. PlayStation 3 und PlayStation Vita werden ebenfalls...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-samurai-warriors-4/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Samurai Warriors 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-93229" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013-300x168.jpg" alt="Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_04-03-14_013.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Samurai Warriors 4</strong> erscheint zum zehnten Jubiläum der Serie und macht sein Debüt auf PlayStation 4. PlayStation 3 und PlayStation Vita werden ebenfalls bedient, diese Versionen erscheinen allerdings nur digital. Zwischen allen drei Systemen wird es eine &#8222;Cross Save&#8220;-Funktion geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu für ein Samurai-Warriors-Spiel ist, dass man sich nun einen eigenen Charakter erstellen kann und mit diesem durch das alte Japan ziehen kann. Mit 20 Optionsmöglichkeiten gestaltet sich dieser auch recht umfangreich. Neue Charaktere stoßen auch hinzu. Mit neun Neuen erhöht sich die Anzahl an spielbaren Charakteren auf 55 Samurai. Der Story-Modus wird auf circa 30 Stunden geschätzt, mit einer Gesamtlänge von 70 bis 80 Stunden, die vor allem durch den neuen Spielmodus mit dem eigenen Charakter frei erforscht werden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Als technische Verbesserung zu den Vorgängern wird mit 60 Bildern pro Sekunde, als auch einer freischwenkbaren Kamera geworben. Spielerisch wird es diesmal möglich sein, zwischen zwei Samurai zu wechseln, die sich an verschiedenen Orten der Karte befinden. So soll dem Spieler mehr Einflussmöglichkeiten geboten und der taktische Anspruch erhöht werden. Eine Variation an Gewinnvorgaben sollen ebenfalls ihren Teil dazu beitragen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-93230" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018-300x168.jpg" alt="Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Samurai-Warriors-4_2014_07-09-14_018.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Samurai Warriors 4 wird vier Schwierigkeitsgrade haben und eine Cross-Play-Funktion mit PlayStation Vita bieten. Das neue Online-Feature, welches automatisch nach passenden Kooporationspartnern sucht und anbietet, und das Implementieren eines Voice-Chats, runden die neuen Funktionen im vierten Samurai-Warriors-Teil ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Samurai Warriors 4 erscheint am 24. Oktober in Europa und wird verschiedene Vorbestellerboni bieten, die Waffen, Items, Kostüme, oder auch neue Kampfschauplätze beinhalten. Das für PlayStation 4 exklusive &#8222;Special Anime Pack&#8220; kommt, neben dem Spiel, mit einer Auswahl an DLCs, dem Soundtrack, und einer Anime-Episode daher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/gamescom-2014-eindruecke-zu-samurai-warriors-4/">Gamescom 2014: Eindrücke zu Samurai Warriors 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Smash Bros. holt Gamescom Most Wanted Award</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 18:22:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Super-Smash-Bros.-Anhängern freut sich sicherlich auch Nintendo über die Vergabe des Gamescom most wanted consumer award. Über den offiziellen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/super-smash-bros-gewinnt-gamescom-most-wanted-consumer-award/">Super Smash Bros. holt Gamescom Most Wanted Award</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben <strong>Super-Smash-Bros.-</strong>Anhängern freut sich sicherlich auch Nintendo über die Vergabe des &#8222;Gamescom most wanted consumer award&#8220;. Über den offiziellen Twitter-Account wurde nämlich verkündet, dass sich Super Smash Bros. in eben dieser Kategorie durchsetzen konnte. So bleibt die Kundgebung der limitierten Edition des Nintendo <a title="Super Smash Bros. Limited Edition für Nintendo 3DS" href="http://jpgames.de/2014/08/super-smash-bros-limited-edition-fuer-nintendo-3ds/">3DS im Super-Smash-Bros.-Design</a> nicht die einzig erfreuliche Nachricht über den Kult-Prügler!</p>
<p style="text-align: justify;">Super Smash Bros. erscheint hierzulande am 2. Oktober und lässt sich bereits <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00DCNX3X8?creativeASIN=B00DCNX3X8&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;ref_=as_sl_pc_ss_til&amp;tag=squaregamesyo-21" target="_blank">vorbestellen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://twitter.com/gamescomcologne/status/500331350751477760" target="_blank">Twitter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/super-smash-bros-gewinnt-gamescom-most-wanted-consumer-award/">Super Smash Bros. holt Gamescom Most Wanted Award</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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