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	<title>Final Fantasy XIV: Stormblood Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Final Fantasy XIV: Die Stormblood-Erweiterung zum MMORPG ist ab sofort kostenlos</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xiv-die-stormblood-erweiterung-zum-mmorpg-ist-ab-sofort-kostenlos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 06:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unter einer Bedingung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xiv-die-stormblood-erweiterung-zum-mmorpg-ist-ab-sofort-kostenlos/">Final Fantasy XIV: Die Stormblood-Erweiterung zum MMORPG ist ab sofort kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Square Enix auf dem PlayStation Blog bekannt gibt, könnt ihr ab sofort die Stormblood-Erweiterung zu <strong>Final Fantasy XIV</strong> kostenlos spielen. Dabei handelt es sich um die zweite Erweiterung des MMORPGs, zuvor müsst ihr euch durch die Heavensward-Erweiterung schlagen, damit ihr Stormblood spielen könnt.</p>
<p>Heavensward ist schon seit langer Zeit ein Teil der Trial-Kampagne zum MMORPG. Dabei könnt ihr das Grundspiel und Heavensward kostenlos spielen. Stormblood gehört jedoch nicht zu dieser Kampagne. Diese Erweiterung ist nur für diejenigen kostenlos, die bereits das Grundspiel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn besitzen und gekauft haben.</p>
<p>Die Aktion verläuft noch bis zum 8. Mai 2023. Bis dahin habt ihr Zeit, das Grundspiel und die erste Erweiterung durchzuspielen – das ist auch in der Trial-Kampagne möglich. Dann könnt ihr entscheiden, ob ihr die weitere Reise antreten wollt. Dann müsst ihr aber zumindest das Grundspiel kaufen.</p>
<p>Mit Stormblood kamen Regionen ins Spiel, die in einem asiatischen Stil gehalten sind. Außerdem gibt es zwei neue Jobs: den Rotmagier und den Samurai. Im Mittelpunkt der Erweiterung stehen der Kampf gegen das Garleische Kaiserreich und die Rückeroberung vom Stadtstaat Ala Mhigo.</p>
<h3>Das erwartet euch mit Stormblood</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY XIV: Stormblood Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/03/27/die-stormblood-erweiterung-fuer-final-fantasy-xiv-ist-ab-heute-fuer-eine-begrenzte-zeit-kostenlos-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/endwalker/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xiv-die-stormblood-erweiterung-zum-mmorpg-ist-ab-sofort-kostenlos/">Final Fantasy XIV: Die Stormblood-Erweiterung zum MMORPG ist ab sofort kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zeigt Prelude in Violet</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/final-fantasy-xiv-neuer-trailer-zeigt-prelude-in-violet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2018 10:00:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Patch 4.4 wird Final Fantasy XIV die Hauptgeschichte fortführen. Der Patch mit dem Namen "Prelude in Violet" wird am 18. September veröffentlicht und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/final-fantasy-xiv-neuer-trailer-zeigt-prelude-in-violet/">Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zeigt Prelude in Violet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Patch 4.4 wird <strong>Final Fantasy XIV</strong> die Hauptgeschichte fortführen. Der Patch mit dem Namen &#8222;Prelude in Violet&#8220; wird am 18. September veröffentlicht und wird Spieler zusätzlich mit dem abschließenden Kapitel der Omega-Raid-Serie versorgen. Ein neu veröffentlichter Trailer zeigt euch, welche neuen Inhalte Spieler noch erwarten.</p>
<p>Zu den neuen Inhalten zählen:</p>
<ul>
<li>Neue Aufträge des Hauptszenarios</li>
<li>Neue Nebenaufträge – Die vier Tierheiligen und noch mehr Abenteuer mit Hildibrand</li>
<li>Neue Dungeons – Das Kargland und Sankt Mocianne-Arboretum (schwer)</li>
<li>Neue Prüfung – Seelentanz &#8211; Suzaku</li>
<li>Neuer Raid – Omega: Alphametrie</li>
<li>Updates für Sammler und Handwerker – Neue Rezepte</li>
<li>Updates für Unterkünfte – Kleiderpuppen als Möbel hinzugefügt</li>
<li>Erweiterung der Kanäle von Uznair – Der Schauplatz der Schatzsuche</li>
<li>Updates für das Kampfsystem und PvP, neue Gold-Saucer-Inhalte</li>
<li>Erweiterte Funktionalität für Gruppenfotos und mehr</li>
</ul>
<p>Der neue Trailer zum Patch 4.4 &#8222;Prelude in Violet&#8220;:</p>
<p><iframe  title="„Prelude in Violet&quot;-Trailer für FFXIV (Patch 4.4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rrYhDtj_-Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0rrYhDtj_-Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/final-fantasy-xiv-neuer-trailer-zeigt-prelude-in-violet/">Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zeigt Prelude in Violet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PAX East 2018: Square Enix gibt Line-up bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2018 13:55:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben vielen spielbaren Titeln gibt es für Fans noch interessante Entwickler-Panels, exklusives Merchandise, Fotowände sowie das erste nordamerikanische...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/pax-east-2018-square-enix-gibt-line-up-bekannt/">PAX East 2018: Square Enix gibt Line-up bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat das Line-up für die bevorstehende PAX East 2018 bekanntgegeben. Die Messe findet vom 5. bis zum 8. April in Boston statt. Neben vielen spielbaren Titeln gibt es für Fans noch interessante Entwickler-Panels, exklusives Merchandise, Fotowände sowie das erste nordamerikanische &#8222;Final Fantasy Traiding Card&#8220;-Turnier. Bei Letzterem können sich Spieler einen Platz in der nordamerikanischen Meisterschaft sichern, welche dieses Jahr noch stattfinden wird.</p>
<p>Insgesamt wird es drei Entwickler-Panels geben: Im ersten dreht sich alles um die Final Fantasy XV: Windows Edition. Manager Shigefumi Tanaka und Global Brand Manager Raio Mitsuno werden einen kleinen Einblick in die Zukunft des Titels gewähren.</p>
<p>Das zweite Panel steht ganz im Zeichen vom Mammut-MMO Final Fantasy XIV. Main Scenario Writer Natsuko Ishikawa und der Leiter der englischen Lokalisierung, John Crow, werden die Geschichte und das Writing der Stormblood-Erweiterung diskutieren.</p>
<p>Zum Abschluss geben sich der NieR:-Automata-Director Yoko Taro, Produzent Yosuke Saito und Komponist Keiichi Okabe die Ehre und feiern zusammen mit den Fans das erste Jubiläum des beliebten Action-Rollenspieles. Als kleines Extra erhalten die Zuschauer hier limitierte &#8222;Nier: Automata&#8220;-Pins.</p>
<p>Als weiteres Merchandise wird es &#8222;Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia Button&#8220;-Pins geben, ein Schaumstoff-Samuraischwert aus Final Fantasy XIV und limitierte Final-Fantasy-XV-Pocket-Edition-Shirts.</p>
<p>Die spielbaren Titel sind:</p>
<ul>
<li>Chocobo’s Crystal Hunt (Card Game)</li>
<li>Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (iOS, Android)</li>
<li>Final Fantasy Trading Card Game (Card Game)</li>
<li>Final Fantasy XIV Online (PS4, PC, Mac)</li>
<li>Final Fantasy XV Pocket Edition (iOS, Android)</li>
<li>Final Fantasy XV Windows Edition (PC)</li>
<li>Gravel (PS4, Xbox One, PC)</li>
<li>Life is Strange: Before the Storm (PS4, Xbox One, PC)</li>
<li>Monster Energy Supercross: The Official Videogame (PS4, Xbox One, PC)</li>
<li>NieR: Automata (PS4, PC)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/03/square-enix-announces-pax-east-2018-lineup-events">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/pax-east-2018-square-enix-gibt-line-up-bekannt/">PAX East 2018: Square Enix gibt Line-up bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gratis-Login-Aktion zu Final Fantasy XIV gestartet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 11:00:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit gestern läuft wieder eine Gratis-Login-Aktion für Final Fantasy XIV. Die Aktion läuft vom 27. März bis zum 6. Mai und erlaubt Spielern mit bereits...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/gratis-login-aktion-zu-final-fantasy-xiv-gestartet/">Gratis-Login-Aktion zu Final Fantasy XIV gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern läuft wieder eine <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/278d56eef2842170f78c51ab17e596e224ac84b1" target="_blank" rel="noopener">Gratis-Login-Aktion</a> für <strong>Final Fantasy XIV</strong>. Die Aktion läuft vom 27. März bis zum 6. Mai und erlaubt Spielern mit bereits erstellten Accounts eine Gratis-Spielzeit von 96 Stunden. Für alle, die derzeit eine Pause vom Spiel eingelegt haben und die aktuellen Neuerungen der Patch-Serie 4.2 austesten wollen, stehen die Türen nun wieder einmal kostenfrei offen.</p>
<blockquote><p>Teilnahmeberechtigt sind alle Spieler mit Dienst-Account für die Verkaufsversion von Final Fantasy XIV, die derzeit kein aktives Abo haben, und 30 Tage nach Ablauf des Abonnements oder der kostenlosen Spielzeit vergangen sind.</p></blockquote>
<p>Der Dienst-Account-Status lässt sich über die <a href="https://secure.square-enix.com/oauth/oa/oauthlogin?response_type=code&amp;redirect_uri=https%3A%2F%2Fsecure.square-enix.com%2Faccount%2Fapp%2Fsvc%2Ftop%3Frequest%3Dmogstation&amp;client_id=ffxiv_mog&amp;facflg=1">Mogry Station</a> überprüfen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/gratis-login-aktion-zu-final-fantasy-xiv-gestartet/">Gratis-Login-Aktion zu Final Fantasy XIV gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIV: Die Reise nach Ivalice beginnt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 16:30:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der heutigen Veröffentlichung des Patches 4.1 "The Legend Returns" gibt es einen neuen Handlungsbogen, der Spieler in die königliche Stadt Rabanastre...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/final-fantasy-xiv-die-reise-nach-ivalice-beginnt/">Final Fantasy XIV: Die Reise nach Ivalice beginnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle Spieler von Final Fantasy XIV: Stormblood beginnt heute die Reise nach Ivalice. Mit der heutigen Veröffentlichung des Patches 4.1 &#8222;The Legend Returns&#8220; gibt es einen neuen Handlungsbogen, der Spieler in die königliche Stadt Rabanastre führt, in der sie die Theatergruppe Maiestas kennenlernen. Der Patch bietet darüber hinaus zahlreiche neue Aufträge, Kämpfe und weitere Inhalte, darunter laut Square Enix:</p>
<ul>
<li><strong>Aufträge des Hauptszenarios</strong> – Die Befreiung Ala Mhigos durch den Widerstand signalisiert das Ende eines Zeitalters der Tyrannei. Lyse und ihr Volk müssen nun die ersten Schritte in ihre Zukunft wagen, während auch Raubahn wichtige persönliche Entscheidungen fällen muss.</li>
<li><strong>Neue 24-Spieler Allianz-Raid-Serie</strong> – Return to Ivalice – Der renommierte Spieledesigner Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII / Final Fantasy Tactics) und Keita Amemiya – Erschaffer der Fernseh- und Filmserie Garo, welche die Grundlage zu den PvP-Ausrüstungen, -Waffen und -Reittierdesigns von Patch 3.5 bot – lassen als Gastkünstler ihr Talent in diese spannende neue Raid-Serie und Geschichte einfließen.</li>
<li><strong>Neuer hochstufiger Dungeon</strong> – Spieler können in die Tiefen der versunkenen Stadt Skalla abtauchen, die untergegangenen Ruinen einer vom Krieg zerstörten Stadt, deren rätselhafte Vergangenheit gewaltige Schätze verheißen lässt.</li>
<li><strong>Das Heldenlied von Shinryu</strong> – Shinryu bittet erneut zum Duell in diesem neuen Prüfungskampf, der eine noch größere Herausforderung als das erste Aufeinandertreffen mit diesem grauenhaften Gegner darstellt.</li>
<li><strong>Neue Nebenaufträge</strong> – In einem neuen Kapitel der bei Fans allseits beliebten Abenteuer von Hildibrand bricht Nashu Mhakaracca auf, um ihren Lehrmeister im Fernen Osten zu suchen</li>
<li><strong>Kommandos</strong> – Spieler können eine Anzahl von Dungeons im Alleingang bestehen, indem sie eine Gruppe mit Mitgliedern ihres Einsatzkommandos bilden. Kommandomitglieder können im Kampf befehligt werden und gewinnen durch die im Kampf gesammelten Erfahrungen stetig an Stärke</li>
<li><strong>Nebenaufträge der Wilden Stämme (Kojin)</strong> – Die Blaupanzer brauchen Unterstützung bei der Gründung ihrer eigenen Schatzkammer, in der sie ihre gesammelten Kostbarkeiten zu Ehren der Götter unterbringen wollen. Eine engere Verbundenheit mit diesem Wilden Stamm wird mit neuen Vergütungen belohnt.</li>
<li><strong>Neues Wohngebiet</strong> – Grundstücke im malerischen Shirogane warten auf Neumieter, die den einmaligen Lebensstil dieses hinganischen Paradieses genießen wollen.</li>
<li><strong>Neue </strong><strong>Wunschlieferungen</strong> – Sammler und Handwerker können jede Woche ihre abgebauten oder hergestellten Gegenstände bei M’naago einreichen, um ihr bei ihrem Unternehmen zu helfen und mehr über den Fond für die Witwen und Waisen der Befreiungsarmee zu erfahren.</li>
</ul>
<p>Ein Trailer stellt euch den neuen Patch ausführlich vor:</p>
<p><iframe  title="„The Legend Returns&quot;-Trailer für FFXIV (Patch 4.1)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a2R7-Bz_U_c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a2R7-Bz_U_c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/final-fantasy-xiv-die-reise-nach-ivalice-beginnt/">Final Fantasy XIV: Die Reise nach Ivalice beginnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>GC17: Interview mit Naoki Yoshida zu Final Fantasy XIV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alhym]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 18:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der diesjährigen Gamescom hatten wir die Gelegenheit, ein Interview zu Final Fantasy XIV mit dem Producer und Director Naoki Yoshida und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/gc17-interview-mit-naoki-yoshida-zu-final-fantasy-xiv/">GC17: Interview mit Naoki Yoshida zu Final Fantasy XIV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><em>Please find the English script below!</em></h3>
<p>Bei der diesjährigen Gamescom hatten wir die Gelegenheit, ein Interview zu Final Fantasy XIV mit dem Producer und Director Naoki Yoshida und Main Scenario Writer Natsuko Ishikawa zu führen. Zusammen mit unseren Kollegen von <a href="https://www.iknowyourgame.de/" target="_blank" rel="noopener">I Know Your Game</a> hatten wir mit den beiden ein sehr angenehmes Gespräch!</p>
<p><strong>JPGames: Die Geschichte von Stormblood hat einige recht schockierende und brutale Szenen. Gab es Diskussionen, was man zeigen könne und was nicht? Wurden Szenen deswegen weggelassen?</strong></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-160121" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Natsuko Ishikawa: Natürlich gab es Einschränkungen durch die Alterseinstufung, aber weil wir einen Krieg darstellten, wollten wir uns nicht vor der Tatsache verstecken, dass dieser brutal ist. Da ist nicht alles sauber und es war eine Notwendigkeit für uns, dies realistischer darzustellen.</p>
<p>Naoki Yoshida: Um auf die Vorschriften bezüglich Zensur zurückzukommen: Gewisse Zwischensequenzen waren bereits fertig, aber als wir diese auf Ethik und mit den verschiedenen Alterseinstufungssystemen der Länder überprüften, mussten wir gewisse Element überdenken und abändern, beispielsweise eine Szene, in welcher jemand getreten wird. Wir mussten hier sehr sorgfältig sein. Aber wie Frau Ishikawa bereits ausführte, wir fügten diese Szenen nicht ein, um diese einfach zu haben oder um für Aufsehen zu sorgen. Wir wollten sicherstellen, dass wir uns nicht vor der Realität des Krieges verstecken. Durch den Krieg sieht man, wie die Menschen gewalttätig, grausam und brutal werden. Wir besprachen das mit dem Szenario-Team und denken, dass wir diese Elemente gut eingearbeitet haben.</p>
<p><strong>JPGames: Für die Vorbestellung von Stormblood in Europa erhielten die Spieler Ingame-Gegenstände und die folgende Nachricht im Spiel: „Danke, hier sind deine Gegenstände. Wir hoffen, diese werden dir dabei helfen, alles über den Blaumagier zu vergessen.“ Bedeutet das, dass wir den Blaumagier nie im Spiel sehen werden?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: [lacht] Wer hat das geschrieben?</p>
<p><strong>JPGames: Ich habe ein Bild davon, falls Sie es sehen möchten! [zeigt Bild]</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Vielleicht war das das Lokalisierungsteam? Ich werde das überprüfen. Wie auch immer, jeder wollte den Rotmagier und den Samurai haben und fragte uns danach. Wir arbeiteten wirklich hart daran, diese beiden Jobs in Stormblood zu implementieren, und ich bin wirklich glücklich zu sehen, dass viele Leute diese verwenden. Nachdem dieser Wunsch nun erfüllt wurde, fragen jetzt viele Leute nach dem Blaumagier. Das bekommen wir natürlich mit, denken aber, dass der Job selber nicht so spannend ist, dafür aber die Fähigkeit, Feindestechniken zu erlernen. Wir denken, dass dieses Element den Blaumagier interessant macht und sein Alleinstellungsmerkmal ist. Offen gesagt denke ich, dass das kein guter Job für eine Party ist. Nehmen wir mal an, ein bestimmter Dungeon würde beispielsweise die Mundgeruch-Fähigkeit des Morbols voraussetzen. Wenn ein Blaumagier diese nun nicht hat, könnte ihn die Gruppe ablehnen. Aber nochmals, der Blaumagier ist durch die Art und Weise interessant, wie er Monsterangriffe lernen kann. Wir können derzeit nicht sagen, was wir in der Zukunft implementieren werden, aber die Gameplay-Erfahrung eines Blaumagiers ist anders als das, was wir normalerweise in Final Fantasy XIV haben. Vergesst aber bitte den Text dieser Nachricht!</p>
<p><strong>I Know Your Game: Stormblood ist nun seit wenigen Wochen draußen. Denken Sie bereits über eine neue Erweiterung nach, vielleicht für nächstes Jahr?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: [lacht] Wir können nicht zaubern, nächstes Jahr ist nicht realistisch. Unser Hauptaugenmerk liegt nun auf unserem nächsten wichtigen Update, Patch 4.1. Natürlich planen wir auch künftige Erweiterungen, wir sprechen bereits darüber.</p>
<p><strong>JPGames: Ist die allumfassende Geschichte mit den Ascian bereits bis zu ihrer Auflösung durchgeplant? Wissen Sie, wie Final Fantasy XIV in vielen, vielen Jahren enden wird?</strong></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-160122" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Natsuko Ishikawa: Ja, es gibt Diskussionen, wie sich die Geschichte entwickeln und zum Ende führen wird. Diesem Ziel nähern wir uns langsam. Mit dem positiven Feedback zu Stormblood und mit dem, was man bisher erleben oder nicht erleben konnte, betrachten wir die Narrative jedoch erneut und schauen, wie wir diesen Weg anpassen können.</p>
<p>Naoki Yoshida: Das Ziel ist immer noch da und hat sich nicht sehr stark verändert, aber wie wir dorthin kommen wollen, das mussten wir bereits anpassen. Deswegen glauben wir auch, dass derzeit niemand voraussagen kann, wie es weitergehen wird.</p>
<p><strong>I Know Your Game: Final Fantasy XI war das erste MMORPG, Final Fantasy XIV bekam einen Reboot und nun ist Final Fantasy XV erschienen, welches die Final-Fantasy-Formel verändert. Gibt es Pläne für ein weiteres Final-Fantasy-MMORPG oder planen Sie, Final Fantasy XIV stetig zu erweitern?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Zunächst zur Frage, ob es in der Zukunft ein weiteres Final-Fantasy-MMORPG geben wird: Das hängt ganz davon ab, ob unser CEO entscheidet, dass wir daran arbeiten sollen. Wenn unser Präsident dies in den nächsten zwei bis drei Jahren machen sollte, werde ich darauf wohl „was zur Hölle?“ erwidern [lacht]. Was würde dann aus Final Fantasy XIV? Derzeit sind wir die Einzigen, welche ein Final-Fantasy-MMORPG entwickeln können, oder wir glauben zumindest, dass wir dafür am geeignetsten sind. Ich sehe derzeit kein Team, welches ein solches Spiel entwickeln könnte. Wollen wir neben Final Fantasy XIV ein weiteres MMORPG machen? Die Antwort lautet nein. Es gibt noch so viele Dinge, welche wir machen wollen. In Zukunft wollen wir weiter an Final Fantasy XIV arbeiten und es hängt alles davon ab, ob wir etwas außerhalb von XIV erschaffen wollen. Ich denke nicht, dass das so bald passieren wird. Wir waren sogar offen dafür, den Namen von Final Fantasy XIV in „World of Final Fantasy“ zu ändern, aber es gibt ja nun schon ein Spiel mit diesem Titel, also&#8230; [lacht]</p>
<p><strong>JPGames: Für Stormblood wurden alle Jobs und ihre Balance neu designt. Wie gingen Sie dabei vor? Begannen Sie beispielsweise mit den Heiler oder Tanks und passten danach den Rest an?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Bevor wir überhaupt erwogen, jeden einzelnen Job zu balancen, schauten wir die Aktionen für alle Jobs an und realisierten, dass sich da über die Jahre einiges angesammelt hatte. Wegen der kommenden Erweiterung wollten wir diese auf eine angemessene Anzahl reduzieren. So können neue Spieler diese Jobs weiterhin problemlos lernen und wir haben Platz für neue Aktionen. Also betrachteten wir alle Aktionen, hielten nach ähnlichen und weniger effektiven Ausschau und wollten uns danach auf die essentiellen Aktionen beschränken. Solche Diskussionen führten wir zunächst. Dann gab es noch Aktionen für mehrere Klassen gleichzeitig seit Version 1.0, in Teilen wurde das bereits in Final Fantasy XI genutzt, was vor allem für neue Spieler sehr verwirrend und hinderlich war. Wenn man den Krieger-Job wollte, musste man den Gladiator leveln, um eine bestimmte Fähigkeit zu erhalten, bevor man zum Krieger wechseln konnte. Das wollten wir aufräumen und fassbarer machen.</p>
<p>Mit diesen beiden Überlegungen im Kopf begannen wir über Rollen zu reden und wie wir mit diesen umgehen wollten. Für jede Rolle mussten wir ein Konzept finden, bevor wir zu den einzelnen Jobs übergehen konnten. Als wir beispielsweise die Tanks anschauten, waren die Krieger zuvor geeigneter als Off-Tanks und als Main-Tanks fungierten die Paladine und Dunkelritter. Wir wollten aber sicherstellen, dass jeder Job aus der Tank-Kategorie sowohl Off-Tank als auch Main-Tank sein kann, jeweils mit einzigartiger Gameplay-Mechanik. Diese Diskussion führten wir auch für die anderen Kategorien: Nahkampf-DPS, Distanz-DPS, Caster und Heiler, alle haben andere Konzepte. Danach kümmerten wir uns um die Jobs. Wir gingen das so an, weil ein Entwickler nicht an allen Jobs einer bestimmten Kategorie, beispielsweise Tanks, arbeitet. Verschiedene Leute kümmern sich um verschiedene Jobs, sogar innerhalb einer Kategorie. Wir mussten also erreichen, dass bezüglich Spielausrichtung alle am gleichen Strang ziehen, sonst würden viele einzelne Ideen herumschwirren. Wir wollten einander widersprechende Ansätze verhindern.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><strong>I Know Your Game: Wir sprachen kürzlich in Hamburg über das Balancing des PvP. Wäre euer PvP nicht eine gute eSports-Disziplin?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Darauf arbeiten wir tatsächlich derzeit hin mit Patch 4.2. Wir wollen es so umsetzen, dass man an diesen Ranked Matches mit 4-6 Spielern teilnehmen kann, so gesehen wird man mit seinem Team bei offiziellen Turnieren eine Rangierung erreichen können. Wir werden dann sehen können, welcher Spieler oder welches Team höher klassiert ist oder aufsteigt. Wir machen in dieser Hinsicht Fortschritte.</p>
<p><strong>JPGames: Viele der Dungeons sind sehr ähnlich in ihrem Grunddesign: man hat einen linearen Weg und drei Bosse. Zu Halloween letztes Jahr gab es einen Dungeon (im Haukke-Herrenhaus), welcher komplett andere Mechaniken hatte, man vermied zum Beispiel Kämpfe. Ziehen Sie es für zukünftige Dungeons in Betracht, vom Grunddesign abzuweichen, vielleicht mit Abzweigungen?</strong></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-160126" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/final-fantasy-xiv-stormblood-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Naoki Yoshida: Bezogen auf Dungeons, welche Teil des Hauptszenarios sind oder jene, welche man zum Sammeln von Allagischen Steinen besucht, für diese Dungeons wollen wir die Gangart beibehalten. Wir werden hier weiterhin dasselbe Muster haben, weil wir erwarten, dass die Spieler ihre Zeit nutzen wollen. Wir machen das also der Spielzeit zuliebe. Wir haben es so eingerichtet, dass die Spieler in 14-18 Minuten unseren Dungeon-Inhalt erledigen können, womit sie das täglich tun können. Das ist unser festes Muster und danach richten wir uns auch, wenn wir neue Inhalte erstellen. Das wollen wir als eine Art fixes Element von Final Fantasy XIV erhalten. Sie haben aber bereits unsere saisonalen Events erwähnt. Manchmal will unser Szenario-Team etwas Ungewöhnliches machen und man kämpft nicht, befindet sich auf einer Schleichmission. Natürlich sehen wir, dass solche Inhalte für Abwechslung sorgen und das Erlebnis verbessern. Weitere solche Inhalte sind somit sehr wahrscheinlich, tatsächlich hecken wir gerade einige Ideen aus.</p>
<p><strong>I Know Your Game: Ich habe kürzlich das Remaster von Final Fantasy X-2 erworben mit Yuna in der Hauptrolle und es scheinen da viele Charaktere aus Final Fantasy X zurückzukehren. In Hamburg sprachen wir bereits über die „Rückkehr nach Ivalice“-Questreihe und ich denke, dass Final Fantasy sehr viele ikonische Charaktere bietet. Werden wir für Patch 4.2, oder vielleicht sogar für 4.1, einige der anderen Charaktere wie Squall oder Cloud als Easter-Egg oder kleine Story-Elemente sehen?</strong></p>
<p>Natsuko Ishikawa: Selbstverständlich lieben auch wir diese anderen Final-Fantasy-Charaktere und möchten diese gerne wiedersehen, aber diese einfach in Final Fantasy XIV erscheinen zu lassen ist etwas, das wir nicht tun wollen. Es muss schon ins Geschehen passen und gleichzeitig das Original respektieren. Wir können jetzt natürlich nichts versprechen, wenn wir aber eine Gelegenheit sehen, werden wir es uns überlegen.</p>
<p>Naoki Yoshida: Wir behandeln Charaktere folgendermaßen: Vor langer Zeit habe ich entschieden, dass wenn ein Charakter bereits sein Leben gelebt und abgeschlossen hat, ich diesen dann nicht mehr zurückbringen will, weil es die Geschichte ändern würde. So wird Aerith wahrscheinlich nie einen Auftritt bekommen. Vielleicht ihr Kostüm, wenn die Leute das tragen wollen. Sie verkauft nur Blumen. Wir hatten einmal eine Kollaboration mit Lightning Returns und wir sprachen mit dem Lightning-Returns-Team, damit Lightning in XIV als Teil der XIIIer-Saga auftaucht, bevor sie gerufen wird, um als l&#8217;Cie ihre Bestimmung in Lightning Returns zu erfüllen. Nachdem sie ihren Auftrag in Eorzea erledigt hat, kehrt sie zurück, was Teil der Geschichte ist. Das meinen wir damit, wenn wir sagen, dass wir die Charaktere so einbauen, dass es in der Final-Fantasy-Saga insgesamt Sinn macht.</p>
<p><strong>JPGames: Zum Schluss habe ich noch eine persönliche Frage: Was ist Ihr Lieblings-Dungeon und -Primae-Kampf, und warum?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Dungeon&#8230; [denkt nach] der mit dem Tombery&#8230;</p>
<p><strong>JPGames: Der Palast des Wanderers!</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Ja! Ich habe großen Spaß dabei, so schnell wie möglich durch den Dungeon zu kommen, wie ein Wettrennen. Ich habe das schon einige hundert Mal gemacht! Und Primae&#8230; es ist technisch gesehen vielleicht kein Primae, aber ich sage die Verschlungenen Schatten von Bahamut 2 – 4, Nael Deus Darnus. Wir haben diesen Inhalt zwar selber erstellt, aber selber da hineinzugehen und den Kampf zu machen, die Party-Mitglieder zu sammeln, durch die Phasen voranzuschreiten und den Jubel meiner Gruppenmitglieder zu hören, das ist eine wirklich großartige Erfahrung.</p>
<p>Natsuko Ishikawa: Das Haukke-Herrenhaus, weil&#8230; für den normalen Modus habe ich das Story-Szenario geschrieben und wir hatten kürzlich das Halloween-Event, wo wir das Haukke-Herrenhaus als Schauplatz nutzen konnten. Man bekommt dort dieses unheimliche Herrenhaus-Gefühl, welches man in Final Fantasy XIV nicht oft antrifft. Die Möbel dort sind ebenfalls sehr hübsch, ein sehr gotisches Design. Für den Primae habe ich zuerst an Sophia gedacht, aber Yoshida hat mich eben an die Spannung von Nael Deus Darnus erinnert und daran, dass ich diesen Kampf sehr genossen habe!</p>
<p>Mit Final Fantasy XIV: Stormblood (<a href="http://jpgames.de/2017/07/im-test-final-fantasy-xiv-stormblood/">unser Test hier</a>) ist seit einigen Tagen die neueste Erweiterung zu Final Fantasy XIV erhältlich. Auch weiterhin ist Final Fantasy XIV natürlich kostenlos anspielbar. Die kostenlose Testversion erlaubt es jedem, alle verfügbaren Inhalte bis Stufe 35 zu spielen, bis zu acht Charaktere zu erstellen und die verschiedenen spielbaren Völker, Klassen und Jobs ohne Einschränkung auf die Spielzeit zu erleben. Für die kostenlose Testversion <a href="http://freetrial.finalfantasyxiv.com/de/" target="_blank" rel="noopener">kann man sich hier anmelden</a>.</p>
<p>Für Neueinsteiger gibt es die <a href="http://amzn.to/2vushmg" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XIV: Complete Edition</a>, die alle Erweiterungen umfasst.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy XIV: Stormblood | Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y9l5DJW3WrU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y9l5DJW3WrU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h2>English Version:</h2>
<p>At this year&#8217;s Gamescom, we had the opportunity to interview Final Fantasy XIV producer and director Naoki Yoshida and main scenario writer Natsuko Ishikawa. Together with our colleagues from &#8222;I Know Your Game&#8220;, we had a really nice and enjoyable chat with both of them!</p>
<p><strong>JPGames: The story scenes of Stormblood are sometimes quite shocking or brutal. Were there a lot of discussions of what can be shown? Were scenes censored?</strong></p>
<p>Natsuko Ishikawa: Of course there were limitations in terms of game rating systems, but because we were depicting a war, we didn&#8217;t want to run away from the fact that it is brutal. We wanted to show that it is not all clean, but it was a necessity for us to depict it more realistically.</p>
<p>Naoki Yoshida: Speaking of those regulations in terms of censorship: There were certain cutscenes we had already created but once we ran it through ethics check and the various country&#8217;s rating review systems, there were certain elements we had to revisit and redo, for example a scene where someone is stepped on. We had to check that very carefully. But just like Miss Ishikawa said, we did not put in those scenes just for the sake of having them in there or to create a sort of buzz. We wanted to make sure we are not running away from the reality of war. Through war you see mankind become violent, cruel and brutal. We discussed it with the scenario team and feel that we have done a good job in incorporating those elements.</p>
<p><strong>JPGames: When players preordered Stormblood in Europe, they would get in-game items and an in-game &#8222;Thank you&#8220;-message that would say: &#8222;Thank you, here are your items. We hope they will help you forget all about Blue Mage.&#8220; Does this mean we will never see a Blue Mage in the game?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: [laughs] Who wrote that thing?</p>
<p><strong>JPGames: I have a picture if you want to see! [shows the picture]</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Maybe the localization team? I will double-check on that. Anyway, regarding jobs everyone wanted to have a Red Mage and Samurai and asked us for it. We worked really hard to implement both jobs in Stormblood and I am really happy to see that many people are using them. Now this desire has been fulfilled, now many people ask about Blue Mage. We recognize that new desire, but think that the job itself is not so interesting and it is rather his ability to acquire enemy techniques. That&#8217;s the element that we believe makes Blue Mage interesting and is his identity. To be completely honest, I think it is not a good job in party play because imagine a certain dungeon requires e.g. Marlboro&#8217;s Breath attack. If the Blue Mage does not have that, the party might reject the player. But again, Blue Mage is interesting because the way it can learn monster attacks. At this time we cannot say what we implement in the future, but the type of gameplay experience you can achieve through Blue Mage is something different than what we normally have in Final Fantasy XIV. But please forget the text of the &#8222;Thank you&#8220;-message.</p>
<p><strong>I Know Your Game: It&#8217;s been a few weeks since Stormblood came out. Do you already think about a new expansion for next year maybe?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: [laughs] We are not magicians, next year is not realistic. Our main focus now is working on our next major update, Patch 4.1. Of course we also have to start planning for future expansions, so we started talking about future planning.</p>
<p><strong>JPGames: Is the overarching story with the Ascians already planned out to its conclusion? Do you know how Final Fantasy XIV will end in many, many years?</strong></p>
<p>Natsuko Ishikawa: Yes, there are discussions how the overarching story will expand and lead to the final conclusion. We are slowly progressing towards a goal. However, with the positive reaction to Stormblood and with what people were able to experience or were not able to experience, we are revisiting the path along the narrative to see how we can adjust the path.</p>
<p>Naoki Yoshida: The image of our goal is still there and it has not changed very dramatically, but the way how to arrive there, there were already changes we had to make. Because of that we feel that nobody can predict what is going to happen at this point.</p>
<p><strong>I Know Your Game: Final Fantasy XI was the first MMORPG, Final Fantasy XIV got a reboot and now Final Fantasy XV is out, which is a change of pace of the Final Fantasy formula. For the future, are there plans for another Final Fantasy MMORPG or are you planning to expand Final Fantasy XIV over and over again?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: First, to answer your question if there will be a new Final Fantasy MMORPG in the future: That all depends on if our CEO decides that this is something we have to work on. If our president decides to do this within the next two or three years, I am prepared to push back like &#8222;what the hell?&#8220; [laughs]. What will happen to Final Fantasy XIV? Currently we are the only ones who can make a Final Fantasy MMORPG, or at least we think we are the most suitable. I can&#8217;t currently see another team creating this kind of Final Fantasy game. Do we want to make another MMORPG separate from Final Fantasy XIV? The answer is no. We still have a lot of things that we want to do, there are still a lot of elements available to us. For the future, we still want to work on expanding Final Fantasy XIV and it all depends on if we want to move on to create something outside of XIV. I don&#8217;t think that will happen for a while. We were even open to changing the name of Final Fantasy XIV to &#8222;World of Final Fantasy&#8220;, but then there is already another game with that title, so&#8230; [laughs]</p>
<p><strong>JPGames: For Stormblood you redesigned all the jobs and their balance. How did you do that? Did you start with jobs like healers or tanks and then adjusted the rest, for example?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Before we even considered balancing each individual job, we looked at the actions available for all the jobs and realized that we accumulated so many over the years. In consideration for the future expansion, we wanted to reduce it to a good amount of actions. Like this, new players can still smoothly learn those jobs and we have room for expanding on the actions. So we looked at all actions and looked for those that were similar in nature or not as effective as other ones and then wanted to narrow it down to essential actions. Those were the initial discussions we had about this. Also, the element of cross-class actions that was already in version 1.0, and also parts of Final Fantasy XI used this, was very confusing, especially for new players it could be a hindrance. If you wanted to get the Warrior job you had to level your Gladiator to obtain a certain skill before you could change to Warrior. We wanted to clean that up and make it easier to grasp. With these two considerations in mind, we then started to discuss roles and how we wanted to address each category of role. We needed to find a concept for each role before we then could boil down to the individual jobs. For example, when we looked at the tank role, previously the Warrior seemed more suitable for off tank while the main tanks where Paladin or Dark Knight. But we wanted to make sure that each individual job within the tank role category can do both off tank and main tank and still have their own unique gameplay experience. That discussion went on for the other categories too: melee DPS, ranged DPS, casters and healers, all have different concepts for those categories. After this, we looked at the individual jobs. The reason we approached it in this way is because one developer does not look at all the jobs within a certain category, for example tanks. There are different people who handle the different jobs even within the same category. So we needed to make sure that everyone is on the same page regarding game alignment with our ideas, before we have many individual ideas floating around. We wanted to prevent differing ideas that conflicted with each other.</p>
<p><strong>I Know Your Game: Recently in Hamburg we talked about the balancing of PvP. Wouldn&#8217;t your PvP make a good discipline for eSports?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: This is actually something that we are working on towards Patch 4.2. We want to make it so you can register for these ranked matches with 4-6 players, and you can achieve rankings with your team in official tournaments, so to speak. Then we can see which player or team is ranking higher or advancing. We are progressing in that direction.</p>
<p><strong>JPGames: Many dungeons are very similar in their basic design: you have linear paths and three bosses. Last year&#8217;s Halloween event dungeon (in Haukke Manor) was completely different in mechanics, you avoided enemies for example. Do you consider for future dungeons to change the basic design with, e.g. branching paths?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Regarding dungeon content that is part of the main scenario quest or those that you want to go in and farm for Allagan Tomestones, for those dungeons we do not want to change the pace. We want to continue having this similar pattern, because we&#8217;re expecting players to utilize their gameplay time. So we are doing this for the sake of playtime. We calculated it in such a way that players can get through our dungeon content in about 14-18 minutes and thus you can enjoy this on a daily basis. We established this as a set pattern and so can continue to create new experiences like them. We want to keep this as a sort of integral element of Final Fantasy XIV. However, you mentioned our seasonal event. Sometimes our scenario team wants to do something out of the ordinary and you are not going into battle, it might be a stealth mission, you are sneaking around. Of course we consider this content as a variation for our players to add to their gameplay experience. The possibility of such content to be implemented is extremely high and, in fact, there are already some ideas brewing.</p>
<p><strong>I Know Your Game: I recently picked up the remaster of Final Fantasy X-2 with shooting star Yuna and it appears to me that a lot of characters from Final Fantasy X reappear there. Back in Hamburg when we talked about the &#8222;Return to Ivalice&#8220; quest line and I think that Final Fantasy has so much iconic characters to offer. For Patch 4.2 or maybe even 4.1, do we get to see some of the other characters like Squall or Cloud in Easter eggs or little story elements?</strong></p>
<p>Natsuko Ishikawa: Of course we also love those Final Fantasy characters and have the desire to see them again, but just simply having a character appear in Final Fantasy XIV is something we don&#8217;t want to do. We want to make sure that it matches into the scenario and that it blends in, while it pays respect to the original material. Of course we can&#8217;t promise you anything at this moment, but if we see an opportunity to incorporate them, we&#8217;ll consider it.</p>
<p>Naoki Yoshida: In terms of handling characters, I decided a long ago that if the character has already fulfilled and lived his full life that was intended for him or her, I do not intend on bringing them back, because that would change history. For example, Aerith will probably never make an appearance. Maybe Aerith&#8217;s costume if people want to wear that. She just sells flowers. At one point, we had the collaboration with Lightning Returns and we actually spoke with the Lightning Returns team so that Lightning appears in XIV as part of the XIII saga, before she is called upon to fulfill her destiny as a l&#8217;Cie in Lightning Returns. After she has fulfilled her mission in Eorzea, she returns and it is part of the story. That is what we mean when we say we really want to incorporate the character so that it makes sense in the overall Final Fantasy saga.</p>
<p><strong>JPGames: At the end of the interview, I have a personal question to both of you: What is your favorite dungeon and Primal fight, and why?</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Dungeon&#8230; [thinks] the one with the Tonberry&#8230;</p>
<p><strong>JPGames: The Wanderer&#8217;s Palace!</strong></p>
<p>Naoki Yoshida: Yes! I have such an enjoyable experience in this dungeon trying to get as quickly through the dungeon as possible, like a time attack. I&#8217;ve done it a few hundred times! And Primal&#8230; this may technically not be a Primal, but The Second Coil of Bahamut &#8211; Turn 4, Nael Deus Darnus. I mean, it is content we created ourselves, but actually going in there and doing the battle, gathering the party members, progressing through the phases and hearing the cheers of my party members is just such a great experience.</p>
<p>Natsuko Ishikawa: Haukke Manor, because&#8230; in the normal mode, I wrote the story scenario for this and recently we had the Halloween event and could use the Haukke manor as the stage for this special event. It&#8217;s a very haunted mansion-type of feeling there, which you don&#8217;t see very often in Final Fantasy XIV. Also the furniture from this area is really nice, a very Gothic design. And for the Primal, I thought about Sophia first, but actually listening to Yoshida talk about the excitement of Nael Deus Darnus reminded me about this fight and I greatly enjoyed it!</p>
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		<title>Im Test! Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 16:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was für eine Reise! Als Krieger des Lichts haben schon einige Millionen Spieler weltweit das Schicksal von Eorzea zum Besseren gewendet. Sie...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Final Fantasy XIV: Stormblood</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">20. Juni 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">20. Juni 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">20. Juni 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">MMORPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Was für eine Reise! Als Krieger des Lichts haben schon einige Millionen Spieler weltweit das Schicksal von Eorzea zum Besseren gewendet. Sie alle haben sich zusammen gefreut, gelacht und auch gelitten. Nun geht es gen Osten, um eine weitere Geschichte zu erzählen, die in den Flammen des nicht enden wollenden Krieges geschmiedet wurde. Mit <strong>Final Fantasy XIV: Stormblood</strong> beweisen Naoki Yoshida und sein Team, dass sie nach all den Jahren noch immer mit Leib und Seele an dieses gigantische Projekt glauben.</p>
<p>Keine zwei Jahre sind vergangen, seit die letzte große Erweiterung für das MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn erschienen ist. Heavensward wurde seinerzeit von Fans und Presse sehr positiv aufgenommen und beeindruckte beide Gruppen gleichermaßen mit Qualität und Quantität. Dass die zweite Erweiterung nun in fast allen Belangen einen weiteren Schritt nach vorne macht, war nicht abzusehen.</p>
<p>Am wohl beeindruckendsten ist dabei wohl die neue Geschichte, die in Stormblood erzählt wird. Mit viel Ehrfurcht und Sorgfalt haben sich die Entwickler an das Thema Krieg und Besatzung herangewagt. Im Fokus liegen unter anderem Stolz, Scham, Leidenschaft und Verrat. Dieses Mal steht eben nicht der Krieger des Lichts im Fokus, sondern die unter dem Joch der Besatzung leidende Bevölkerung. Dieser teils sehr detaillierte Ausschnitt aus dem Leben der Unterdrückten, der von ihrem mutigen Kampf als Revolutionsarmee bis zur völligen Gleichgültigkeit und Akzeptanz des Terrors reicht, stellt selbst Geschichten aus Singleplayer-RPGs in den Schatten.</p>
<p>In insgesamt sechs neuen Örtlichkeiten spielt sich dieser Krieg ab. Angefangen beim gepeinigten Ala Mhigo, Heimatland des neuen Fan-Lieblings Lyse, über die weite Azim-Steppe bis zum Land der Samurai, Doma. Jedes Gebiet bietet so einige erzählerische Highlights und fühlt sich zum einen zwar wie ein ganz eigenes Kapitel an, aber passt zum anderen dennoch in das große Bild, das man mit der Geschichte zeichnen will. Eine der wichtigsten Aufgaben, die es in Stormblood zu meistern gilt, ist die Entfachung der Seele des Landes. Jahrelange Unterdrückung und Misshandlung hat den Kampfgeist, den Mut und die Leidenschaft der Bewohner zerstört. Diese mit nur einigen wenigen Worten des Mutes wieder zu entfachen funktioniert nicht.</p>
<figure id="attachment_157457" aria-describedby="caption-attachment-157457" style="width: 247px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Story.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-157457 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Story-247x300.jpg" alt="" width="247" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Story-247x300.jpg 247w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Story.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px" /></a><figcaption id="caption-attachment-157457" class="wp-caption-text">Die größte Stärke von Stormblood ist zweifelsohne die wunderbare und spannende Geschichte über den Terror des Kriegs.</figcaption></figure>
<p>Man erlebt Menschen, die aus Scham jeden verachten, der noch an den Widerstand glaubt. Dieser bringt in ihren Augen nur noch mehr Leid über sie. Das Überleben unter einer Tyrannei ist ihnen lieber, als in der Revolution ihr Leben zu lassen. Doch ein einfaches Schwarz und Weiß dieser Extrema wäre zu simpel. Über die vielen Stunden erlebt man Dilemmas, die sowohl glaubwürdig, als auch oft nachvollziehbar sind. Kinder und ältere Menschen können und sollen nicht kämpfen müssen. Verrat und Verbrüderung mit dem Feind, um zumindest die Leben der Liebsten etwas erträglicher zu machen, sind verlockende Angebote. Über weite Strecken spielt man mit diesen und ähnlichen Themen und vermittelt ein sehr realistisches Bild von den Leiden des Krieges.</p>
<p>Doch auch aus strategischer Sicht wird Kriegsführung hier beleuchtet. Während verschiedener Knotenpunkte in der Geschichte müssen wertvolle Strukturen einerseits aus symbolischen, andererseits aus strategischen Gründen erobert werden. Dabei wird stets lange und ausführlich über die genauen Abläufe und Resultate der einzelnen Schritte gesprochen. Den teils bekannten und noch unbekannten Charakteren dabei zuzuhören und diese Pläne dann in die Tat umzusetzen ist eine tolle Idee, um Story und Gameplay miteinander zu verbinden. Während die Helden und ihre Kameraden allesamt überzeugend geschrieben und charakterisiert sind, so schaffen es viele der Feinde nicht, eine derartige Tiefe zu erreichen.</p>
<p>Erzählt wird diese Geschichte in vielen Dialogen und Zwischensequenzen. Letztere sind zwar noch an die Konditionen des Genres gebunden, doch hie und da stechen einige Sequenzen so stark heraus, dass man für kurze Zeit vergisst ein MMORPG zu spielen. In diesen und den vielen intimen Momenten der Geschichte wird deutlich, dass mit Stormblood den Entwicklern eine erzählerische Meisterleistung gelungen ist.</p>
<p>Gebunden an den Fortlauf der Geschichte sind neben den neuen Charakteren auch die Orte, die man besucht. Nach den kalten Bauten Ishgards wird den Spielern ein fernöstliches Setting geboten, das absolut zu überzeugen weiß. Besonders beeindruckend ist dabei die Hauptstadt Kugane, in der sich die verschiedensten Geschöpfe aufhalten und zusammen mit dem detailverliebten Design der Stadt eine tolle Atmosphäre erzeugen. Die neuen Gebiete fallen dabei absolut gigantisch aus, was natürlich Vor-, aber auch Nachteile mit sich bringt. Es gibt viel zu erkunden und obwohl man in einem Gebiet bleibt, ändern diese sich stilistisch auch innerhalb der Karte. Zusätzlich kommt hier noch eine der größten Neuerungen hinzu: Nachdem man in Heavensward die Lüfte erobert hat, folgt nun die Tiefe des Meeres. Optisch sehr schön ermöglicht es das Tauchen, die Gebiete noch intensiver unter die Lupe zu nehmen.</p>
<figure id="attachment_157459" aria-describedby="caption-attachment-157459" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-157459 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Red-Mage.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-157459" class="wp-caption-text">Der Red Mage: schnell, stark und für alle Situationen gewappnet. Besonders im Endgame eine ausgesprochen nützliche Klasse.</figcaption></figure>
<p>Da man jedoch mit den gewöhnlichen Flug-Reittieren schneller schwimmen kann, ist dies somit nur eine andere Art vertikal zu reisen, diesmal jedoch in die andere Richtung. Außer einigen schönen Bildern und beeindruckenden Unterwasser-Städten spielt diese Funktion nur eine untergeordnete Rolle. Leider bedeutet die große Freiheit und Fläche auch deutlich längere Laufwege, die man für einen Fortschritt in der Story hinter sich zu bringen hat. Das Fliegen ist auch an diverse und meist sehr späte Quests gebunden, sodass man gezwungen ist, überall zu Fuß hin zu gelangen.</p>
<p>Die Storyquests an sich bieten dabei jedoch so einiges an Abwechslung. Vergangen sind die Tage, an denen jede Quest nur von A nach B führte und unterwegs eine Anzahl von Gegnern besiegt werden musste. In Stormblood gilt es sich unter anderem als Scharfschütze zu beweisen, athletische Fertigkeiten zu entwickeln und sich auf leisen Sohlen an den Feinden vorbeizuschleichen. Die bekannten Instanzen dürfen natürlich auch dieses Mal nicht fehlen und stellen erneut eine kleine Hürde für den Fortschritt dar, denn nun sind sie länger denn je. Oft kommt man ganz weit, bis man unumgänglich ins Gras beißt und ohne Checkpoints kann das sehr lange dauern und frustrierend werden. Im Vergleich zum Hauptszenario wissen die unzähligen Nebenquests meistens nicht zu überzeugen und verfallen in alte MMO-Gewohnheiten. Einige wenige Ausnahmen gibt es. Diese darf man sich nicht entgehen lassen, aber dennoch wäre hier vielleicht etwas mehr Begrenzung und dafür mehr Inhalt besser gewesen.</p>
<p>Optisch und soundtechnisch muss sich Stormblood weder vor den Genre-Kollegen noch vor allen anderen verstecken. Auf PlayStation 4 wird ein angenehm scharfes Bild gezaubert. Jeder Ort strotzt nur so vor Details, Farben und Wärme. Besonders Umgebungs- und Monsterdesigns schaffen einen gekonnten Spagat zwischen Realität und Fantasie und lassen ein ums andere Mal vom geplanten Weg abzweigen. Dabei läuft das Geschehen sowohl beim Erkunden, als auch beim Kämpfen butterweich. In den Hauptstützpunkten, in denen sich ein Großteil der Hauptquests abspielt und wo sich so auch eine wirklich große Menge anderer Spieler tummelt, kommt es oft zu einem leichten Ruckeln, aber ausschließlich auf diesen kurzen Laufwegen durch die Spieler beschränkt.</p>
<figure id="attachment_157461" aria-describedby="caption-attachment-157461" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-157461 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Samurai.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-157461" class="wp-caption-text">Der Samurai: hoher Schaden, der besonders AoE-betont funktioniert. Im Moment wesentlich beliebter als die anderen DD-Klassen.</figcaption></figure>
<p>Masayoshi Soken und seine Komponisten-Kollegen haben ebenfalls dazu beigetragen, dass die zweite Erweiterung von Final Fantasy XIV zu der positiven Überraschung geworden ist, welche Fans bereits jetzt feiern. Immer passend und stets treibend ermutigen die neuen Stücke zum Weiterspielen. Speziell in den beeindruckenden Bosskämpfen der Dungeons überlegt man sich neben einer passenden Strategie auch, ob man den Soundtrack nicht vielleicht doch erwerben will. Wie bereits bei A Realm Reborn und Heavensward ist die Sprachausgabe frei wählbar. Als Option stehen Deutsch, Englisch und Japanisch zur Verfügung. Während die deutsche Synchronisation ordentlich gelungen ist, jedoch hie und da etwas hölzern und ungewohnt rüberkommt, so kann man an den anderen beiden nichts ankreiden. Ob nun Englisch oder Japanisch, da muss die eigene Vorliebe entscheiden, denn alle Sprecher liefern eine herausragende Performance ab, welche die Hauptarbeit in Sachen Präsentation trägt.</p>
<p>Betrachtet man die spielerischen Aspekte der Erweiterung, so ist kein allzu großer Unterschied zur Formel zu erkennen, die Final Fantasy XIV und alle anderen großen MMORPGs so berühmt gemacht hat. Das Questdesign, das Gameplay, die Dungeons und Primae; alles ohne Revolution, aber dafür mit viel Feinarbeit. Die Dungeons sind alle gebunden an den Fortschritt in der Geschichte und spielen teilweise auch eine essentielle Rolle in dieser, was ihnen gleich wesentlich mehr Atmosphäre, aber auch mehr Bedeutung zumisst. Hinzu kommt, dass Gegner auch mal nicht im Kampf besiegt werden müssen, sondern man sein Können in spaßigen Prüfungen unter Beweis stellen muss. Diese kleinen Variationen ändern nicht viel am Prinzip, aber sorgen für den nötigen Motivationsschub.</p>
<p>Die beiden neuen Primae und der 8-Spieler-Raid reihen sich ebenfalls in die Liste der memorablen Kämpfe ein, die optisch ein wahrer Genuss sind. Aber besonders bei letzterem benötigt man Nerven aus Stahl und noch viel wichtiger: eine ordentliche Truppe. Dieser Raid ist tatsächlich ohne eine erfahrene Truppe nur sehr, sehr schwer zu bewältigen. Daher ist es auch jetzt noch schwierig, im Duty-Finder ein auf Anhieb erfolgreiches Team zu finden. Denn für viele Spieler ist dies nur ein weiterer Story-Abschnitt, den sie zum ersten Mal machen. Der Frust lässt hier nicht lange auf sich warten. Hat man jedoch ein gutes Team an der Hand, so macht dieser Raid umso mehr Spaß.</p>
<figure id="attachment_157462" aria-describedby="caption-attachment-157462" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Swimming.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-157462 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Swimming-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Swimming-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Swimming-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Swimming.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-157462" class="wp-caption-text">Schwimmen: schön anzusehen, aber keinerlei gameplaytechnische Erweiterung zu Final Fantasy XIV. Mit Blitzball steht jedoch eine tolle Zeit im Nass bevor.</figcaption></figure>
<p>Selbstverständlich dürfen bei einer solchen Erweiterung die obligatorische Erhöhung des Level-Caps sowie neue Klassen nicht fehlen. Hier ist nun die Story vom eigenen Level abhängig und nicht umgekehrt. An eher wahllosen Stellen in der Geschichte kann man nicht weitermachen, ohne ein bestimmtes Level erreicht zu haben. Einfach durch die Story zu hetzen funktioniert also nicht. Es muss auf tägliche Dungeon-Boni, PvP oder die Fates zurückgegriffen werden, die einen Haufen Erfahrungspunkte spendieren. Dieses nötige Leveln kann schon mal mehrere Stunden beanspruchen (besonders als Damage Dealer) und stoppt so den sonst wunderbaren Fluss der Story. Eine etwas elegantere Lösung wäre hier wohl besser gewesen.</p>
<p>Mit dem auf Nahkampf spezialisierten Samurai und dem klassischen Hybriden, dem Rotmagier, haben es zwei Fan-Lieblinge in die Welt von Final Fantasy XIV geschafft. Beide sind in der Lage ein wahres Feuerwerk an Schmerzen bei den Feinden zu verursachen und stellen damit sehr potente Damage Dealer dar. Während der Samurai eher darauf fokussiert ist, so bietet sich dem Rotmagier noch die Möglichkeit an, Weißmagie zu benutzen. Dies kann im Endgame einen sehr großen Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben. Leider ist es erst ab einem Level von 50 möglich sich für eine der beiden neuen Klassen zu entscheiden. Außerdem macht es die Einführung zweier so beliebter, neuer Damage Dealer noch schwerer, im Duty-Finder Tanks und Heiler zu finden, was die Wartezeit für viele Dungeons und Raids über die 30-Minuten-Grenze katapultiert.</p>
<p>Auch an den bereits vorhandenen Klassen wurde ordentlich geschraubt. Viele Fähigkeiten wurden aus dem Arsenal der Kämpfer gestrichen, um die viel zu überfüllte Steuerung etwas zu vereinfachen. So mussten die klassenübergreifenden Fähigkeiten den sogenannten Rollen-Kommandos Platz machen. Diese bieten allen Jobs einer Rolle dieselben Zusatz-Fähigkeiten an. Dabei kann man nur maximal fünf dieser Kommandos ausrüsten. Besonders Einsteigern und Spielern, die ohne Tastatur spielen, kommt diese Tatsache zugute, da die Fähigkeiten weitaus übersichtlicher sind.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Make love, not war!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Mit der zweiten großen Erweiterung, <strong>Final Fantasy XIV: Stormblood</strong>, ist dem Team rund um Naoki Yoshida eine Meisterleistung gelungen, angetrieben von einer starken Geschichte rund um den Krieg und all seine grausamen Facetten, über starke Charaktere, die sich nicht davor fürchten Gefühle zu zeigen, bis zu den gigantischen und wunderschönen neuen Gebieten im fernen Osten. Das Herzstück dieser Erweiterung ist ganz klar die mitreißende Erzählung und ihre Präsentation. Hier hat man unzählige Stunden investiert, um den langjährigen Fans und Neulingen etwas zu präsentieren, das über die Genre-Grenze hinaus zu Recht Beachtung findet. Die spielerischen Neuerungen revolutionieren Final Fantasy XIV nicht, dienen jedoch dem Feinschliff und bieten jedem noch unzählige Stunden Spielspaß.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Mitreißende Geschichte über Krieg, Terror und Stolz. Gefüllt mit starken Charakteren und eher weniger starken Antagonisten. Toll präsentiert und absolut unvergesslich.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Weiterhin das altbewährte MMORPG-Design. Spannende neue Dungeons, Primae, Raids und Instanzen. Letztere können, wie die viel zu langen Laufwege, jedoch zu Frustmomenten führen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Einzigartige Designs mit viel Liebe zum Detail, bilden eine schöne, fernöstliche Atmosphäre. Obgleich schön anzusehen und der MMORPG-Konkurrenz weit voraus, ist in Sachen Animationen und Mimik noch Luft nach oben.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die gute deutsche Synchronisation muss sich den weitaus stärkeren englischen und japanischen Sprachausgaben geschlagen geben. Zudem schafft es Soken einmal mehr, mit seinen Kompositionen mitzureißen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">50+ Stunden Spielspaß dank der Story und zwei neuer, interessanter Klassen. Duty-Finder dadurch leider so langsam wie noch nie. Von außen schöne Unterwasserwelt, die jedoch nichts zu bieten hat.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/im-test-final-fantasy-xiv-stormblood/">Im Test! Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Launchtrailer zu Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2017 09:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Stormblood]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Wochen ist es so weit: Am 20. Juni startet die zweite Erweiterung des MMORPG-Ablegers der Final-Fantasy-Reihe mit Final Fantasy XIV...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/der-launchtrailer-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Der Launchtrailer zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Wochen ist es so weit: Am 20. Juni startet die zweite Erweiterung des MMORPG-Ablegers der Final-Fantasy-Reihe mit <strong>Final Fantasy XIV: Stormblood</strong> auf PlayStation 4, Mac und Windows. Dazu hat Square Enix auf dem <a href="https://blog.us.playstation.com/2017/06/07/presenting-the-final-fantasy-xiv-stormblood-launch-trailer/" target="_blank">PlayStation Blog</a> den neuen Launchtrailer veröffentlicht. Das Spiel wird ebenfalls auf der E3 2017 mit von der Partie sein, wo der Kampf gegen den neuen Primae Susano gezeigt wird. Frühkäufer haben zudem die Möglichkeit auf einen Einstieg am 16. Juni.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf dem PlayStation Blog gibt es eine Übersicht zum Trailer:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nachdem der tausendjährige Konflikt zwischen Drachen und den Menschen im Norden sein Ende gefunden hatte, bereiten sich der Krieger des Lichts und seine Kameraden darauf vor, Ala Mhigo, ein Land, welches vom Reich Garlean vor 20 Jahren erobert wurde, zu befreien. Währenddessen, im weiten Osten, versuchen die Kämpfer der Freiheit der gefallenen Nation von Doma mit allen Mitteln, die Flamme der Hoffnung ihrer Gefolgsleute neu zu entfachen. Die Zeit ist gekommen, um in ein neues Abenteuer in Realms nah und fern einzusteigen &#8211; sich zu erheben mit den Menschen von Eorzea und dem Fernen Osten, um dem Fluch von Garlemald Einhalt zu gebieten.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Schaut euch hier den Launchtrailer zu Final Fantasy XIV: Stormblood an.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy XIV: Stormblood | Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y9l5DJW3WrU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y9l5DJW3WrU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neue Gameplay-Videos zu Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die ersten Preview-Videos zu der MMORPG-Erweriterung Final Fantasy XIV: Stormblood tauchen im Internet auf. Der offizielle YouTube-Kanal des Spiels...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/neue-gameplay-videos-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Neue Gameplay-Videos zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die ersten Preview-Videos zu der MMORPG-Erweriterung <a href="http://amzn.to/2qWWOGY" target="_blank">Final Fantasy XIV: Stormblood</a> tauchen im Internet auf. Der offizielle YouTube-Kanal des Spiels, GameSpot, IGN, PlayStation Access und Polygon bieten euch Einblicke in Dungeons, die Spielweisen der neuen Klassen und eine Übersicht von Veränderungen, die relevant für neue und alte Spieler sind. Am 20. Juni 2017 könnt auch ihr mit dem Spielen der Erweiterung auf PlayStation 4 und PCs loslegen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zu Final Fantasy XIV: Stormblood erfahrt ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/final-fantasy-xiv-stormblood">unserem Newsarchiv</a>. Im Zuge der Veröffentlichung der Erweiterung wird Square Enix auch eine neue &#8222;Complete Edition&#8220; des MMORPGs mit allen bisherigen Erweiterungen anbieten. Sie <a href="http://amzn.to/2qWxkcz" target="_blank">erscheint auch im Handel</a>.</p>
<p><strong>Video des offiziellen FFXIV-Kanals</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: Stormblood - A Tour of the East" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yFeF4CEu4gA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yFeF4CEu4gA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><strong>GameSpot-Video zu den neuen Klassen</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="First Look At Final Fantasy XIV: Stormblood&#39;s New Jobs Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5c48Dwpo160?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5c48Dwpo160?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><strong>IGN-Video zum neuen Dungeon aus Stormblood</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="11 Minutes of Final Fantasy 14: Stormblood&#39;s Newest Dungeon" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aknKbqUYZ-I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aknKbqUYZ-I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><strong>IGN-Gameplay des Red Mage</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy 14: Stormblood - 2 Minutes of Red Mage Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WAzzWbuqIdo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WAzzWbuqIdo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><strong>IGN-Gameplay des Samurai</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy 14: Stormblood - 2 Minutes of Samurai Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NWHvqNREw4k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NWHvqNREw4k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><strong>PlayStation Access zeigt euch Neuerungen in Stormblood</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy XIV: Stormblood - 7 New Things Both Experts and Beginners Will Love" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zgUIgnPVI_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zgUIgnPVI_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><b>30 Minuten Gameplay von Polygon</b></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy 14: Stormblood - 30 Minutes of GAMEPLAY FROM THE NEW EXPANSION" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x5xqNEwHOKM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x5xqNEwHOKM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/05/final-fantasy-xiv-stormblood-new-jobs-locations-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/neue-gameplay-videos-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Neue Gameplay-Videos zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Titelsong zu Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2017 15:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix veröffentlicht auf YouTube die volle Version des Titelliedes zur MMORPG-Erweiterung Final Fantasy XIV: Stormblood. Der Song heißt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/der-titelsong-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Der Titelsong zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Square Enix veröffentlicht auf YouTube die volle Version des Titelliedes zur MMORPG-Erweiterung <strong>Final Fantasy XIV: Stormblood</strong>. Der Song heißt &#8222;Revolutions&#8220; und wurde von Nobuo Uematsu komponiert und von Susan Calloway gesungen, die auch schon zum Titellied des Hauptspiels und zur Erweiterung Heavensward beigetragen hat. Genießt das Video mit Vorsicht, denn es enthält <strong>Spoiler, </strong>solltet ihr die Geschichte von Heavensward noch nicht beendet haben.</p>
<p style="text-align: justify">Final Fantasy XIV Stormblood wird am 20. Juni 2017 für PCs und PlayStation 4 erscheinen, die PS3-Version des Hauptspiels wird leider eingestellt. Solltet ihr das Hauptspiel noch nie gespielt haben, könnt ihr es <a href="http://jpgames.de/2017/03/final-fantasy-xiv-14-tage-frist-der-testversion-aufgehoben/">kostenlos bis Level 35</a> testen, die 14-Tage-Frist wurde nämlich abgeschafft. Weitere Informationen zu diesem Titel findet ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/final-fantasy-xiv-stormblood">Newsarchiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV - Revolutions" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UmQm76wFfKk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UmQm76wFfKk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xiv-stormblood-theme-song-revolutions-nobuo-uematsu/">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/der-titelsong-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Der Titelsong zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Trailer stellt Final Fantasy XIV: Stormblood vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 16:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Wochenende fand in Frankfurt ein weiteres Fan-Festival zu Final Fantasy XIV statt. Tausende Fans feierten fleißig und Square Enix nutzte die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/neuer-trailer-stellt-final-fantasy-xiv-stormblood-vor/">Neuer Trailer stellt Final Fantasy XIV: Stormblood vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Wochenende fand in Frankfurt ein weiteres Fan-Festival zu Final Fantasy XIV statt. Tausende Fans feierten fleißig und Square Enix nutzte die Gelegenheit, neue Details zur kommenden Erweiterung Stormblood zu veröffentlichen. Die nächste Erweiterung erscheint am 20. Juni 2017 und Spieler werden dann an der Seite des Widerstands um die Befreiung von Ala Mhigo kämpfen. Außerdem verschlägt es die Spieler nach Doma und die umliegenden Gebiete. Diese fernöstliche Region fand schon oft Erwähnung im Spiel, war aber nie zugänglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachfolgend einige weitere Ankündigungen:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Neuer Job – Samurai (Angreifer-/DPS-Rolle): Der Samurai wurde neben dem Rotmagier als zweiter neuer Job in Stormblood angekündigt. Der Katana-schwingende Samurai ist ein schlagkräftiger Nahkämpfer und ein Meister des „Lai“-Schwertkampfes und hat die Fähigkeit, Energie in seinem Katana zu sammeln, um verheerende Spezialattacken zu entfesseln. Der Job des Samurai wird es Spielern erlauben, die Kunst des „Sen“ zu erlernen und zu meistern sowie seine drei Kräfte zu entwickeln: „Setsu“ (Schnee), „Getsu“ (Mond) und „Ka“ (Blume).</li>
<li style="text-align: justify;">Neue Stadt – Kugane: Gelegen in Hingashi, einer fernöstlichen Inselgruppe mit einer isolationistischen Politik, ist Kugane die einzige Hafenstadt, in der Außenhandel erlaubt ist. Die Ausübung von Gewalt innerhalb der Stadtmauern ist streng verboten.</li>
<li style="text-align: justify;">Neuer wilder Stamm und Primae: Der Rubinsee ist einer der vielen zugänglichen Orte des Kontinents Othard und Heimat der Kojin – erfahrene Händler, die in Siedlungen unter dem Wasser leben. Die Kojin glauben an eine Gottheit, die in allen Objekten residiert, und sammeln Schätze, die von mächtigen Göttern bewohnt sind. Der wilde Stamm der Koji betet, ebenso wie alle anderen Stämme in Eorzea, einen Primae an: Lord of The Revel &#8211; Susano.</li>
<li style="text-align: justify;">Neue Dungeons: Viele neue und fordernde Dungeons wie Yanxia und die Azim Steppe warten in Stormblood auf mutige Abenteurer.</li>
<li style="text-align: justify;">Neues Wohngebiet: Das von Fans herbeigesehnte neue Wohngebiet Shirogane wurde ebenfalls vorgestellt. Das Gebiet in Kugane bietet Spielern einen völlig neuen, fernöstlichen Wohnstil.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ein neuer Trailer stellt euch unter anderem den Samurai und Kugane vor:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: Stormblood Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/neuer-trailer-stellt-final-fantasy-xiv-stormblood-vor/">Neuer Trailer stellt Final Fantasy XIV: Stormblood vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Termin und Details zu Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/termin-und-details-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 19:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beim Fan-Festival in Tokyo hat Square Enix den Releasetermin und weitere Details für die zweite Erweiterung zu Final Fantasy XIV enthüllt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/termin-und-details-zu-final-fantasy-xiv-stormblood/">Termin und Details zu Final Fantasy XIV: Stormblood</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Beim Fan-Festival in Tokyo hat Square Enix den Releasetermin und weitere Details für die zweite Erweiterung zu Final Fantasy XIV enthüllt. Stormblood, der Nachfolger zu Heavensward, erscheint am 20. Juni 2017. Bei einer Keynote ging Naoki Yoshida auf die zahlreichen Neuerungen ein. Es gibt natürlich einen neuen Job, aber auch neue Spielmechaniken, neue Raids und vieles mehr:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Neuer Job – Rotmagier (Angreifer-Rolle):</strong> Der sehnlichst erwartete Job des Rotmagiers wird in Stormblood sein Debüt feiern. Diese fernangreifenden Magier sind dank ihres Rapiers und eines Kristallmediums extrem dynamische Angreifer. Sie können ihren Gegnern mithilfe ihrer Rotmagie aus der Ferne zu setzen und sich mit Nahkampfattacken ins Kampfgeschehen stürzen. Außerdem können sie mehrere Zauber kombinieren, welche gewaltigen Schaden austeilen, bevor sie diesen Nahkampfattacken folgen lassen.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Schwimmen und Tauchen:</strong> Diese neue Spielmechanik wird es Spielern erlauben, bestimmte Flüsse, Seen und Meere in neuen und alten Gebieten Eorzeas nahtlos zu betreten und zu überqueren. Außerdem können Spieler an bestimmten Orten unter Wasser abtauchen, selbst wenn sie beritten sind. Unterwasser-Areale werden nicht nur neue Sammelstellen aufweisen, sondern auch Möglichkeiten bieten, mit NPCs (Nichtspieler-Charakteren) zu interagieren.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Neuer Wilder Stamm und Primae:</strong> Die Ananta, ein Volk weiblicher Kriegerinnen, ist der neueste Wilde Stamm, der in der Welt von <strong>F</strong><strong>inal Fantasy XIV</strong> vorgestellt wird. Dieser vorzeitliche Stamm lebt in den Bergen nahe Ala Mhigo und betet den Primae Lakshmi an. Bekannt für ihren geschickten Umgang in der Magie und der Edelsteinverarbeitung, spielen die Ananta eine sehr wichtige Rolle im Hauptszenario von <strong>Stormblood</strong>, worin deren Verfolgung durch das Garleische Kaiserreich aufgedeckt wird.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Neuer hochstufiger Raid:</strong> Omega: Die Zeitschlaufe* wurde als neue Serie von hochstufigen Raids für <strong>Stormblood</strong> angekündigt. Omega wurde schon in Vergangenheit im Hauptszenario erwähnt und wird bald seinen wahren Schrecken entfalten. Das mysteriöse Erscheinen Omegas und die Bedeutung der „Zeitschlaufe“ wird mittels einer umfassenden Geschichte aufgeklärt.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Neuer Allianzen-Raid:</strong> Zwei besondere Gast-Entwickler wurden eingeladen, bei der Gestaltung des neuen Allianzen-Raid „Rückkehr nach Ivalice“ (vorläufiger Name) mitzuwirken: Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics) wird die Geschichte zum Raid schreiben, während Keita Amemiya (Onimusha 2 / Shin Megami Tensei IV) die Gestaltung der Monster und Endgegner übernehmen wird.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Stormblood Titelmusik:</strong> Der legendäre Komponist Nobuo Uematsu wird wiederkehren, um das musikalische Hauptthema für <strong>Stormblood</strong> zu kreieren.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bei dem Fan-Festival enthüllte Square Enix außerdem eine Collector&#8217;s Edition zu Stormblood. Diese Version wird in einer besonderen, von Yoshitaka Amano kunstvoll gestalteten Box präsentiert und enthält:</p>
<ul>
<li>FINAL FANTASY XIV: Stormblood</li>
<li>Stormblood Collector’s Edition-Box</li>
<li>Hochwertig gestaltete Zenos yae Galvus-Figur</li>
<li>FINAL FANTASY XIV: Stormblood-Artbook</li>
<li>Stoffkarte von Eorzea</li>
<li>Stormblood-Logo Aufkleber</li>
<li>Exklusive Spielgegenstände: Syldra-Reittier, Bartz-Puppe, Hühnermesser</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Weitere Einzelheiten zu Stormblood werden während des europäischen Fan-Festivals in Frankfurt am 18. – 19. Februar 2017 vorgestellt. Tickets dafür können sich Fans übrigens <a href="https://www.eventbrite.co.uk/e/final-fantasy-xiv-fan-festival-2017-frankfurt-tickets-28784013760?aff=es2">bei Eventbrite.de sichern</a>. Nachfolgend die neuen Screenshots und Artworks:</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_01_1483534450.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_01_1483534450-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_01_1483534450-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_01_1483534450-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_01_1483534450-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_02_1483534457.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_02_1483534457-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_02_1483534457-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_02_1483534457-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_02_1483534457-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_03_1483534462.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_03_1483534462-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_03_1483534462-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_03_1483534462-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_03_1483534462-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_04_1483534488.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_04_1483534488-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_04_1483534488-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_04_1483534488-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_04_1483534488-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_05_1483534496.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_05_1483534496-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_05_1483534496-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_05_1483534496-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_05_1483534496-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_06_1483534504.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_06_1483534504-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_06_1483534504-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_06_1483534504-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_06_1483534504-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_07_1483534509.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_07_1483534509-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_07_1483534509-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_07_1483534509-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_07_1483534509-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_08_1483534514.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_08_1483534514-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_08_1483534514-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_08_1483534514-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_08_1483534514-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_09_1483534519.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_09_1483534519-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_09_1483534519-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_09_1483534519-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_09_1483534519-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_10_1483534524.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_10_1483534524-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_10_1483534524-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_10_1483534524-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_10_1483534524-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_11_1483534528.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_11_1483534528-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_11_1483534528-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_11_1483534528-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_11_1483534528-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_12_1483534535.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_12_1483534535-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_12_1483534535-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_12_1483534535-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_12_1483534535-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_13_1483534539.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_13_1483534539-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_13_1483534539-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_13_1483534539-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_13_1483534539-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_14_1483534578.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_14_1483534578-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_14_1483534578-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_14_1483534578-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_14_1483534578-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_15_1483534578.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_15_1483534578-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_15_1483534578-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_15_1483534578-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_15_1483534578-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_16_1483534580.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_16_1483534580-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_16_1483534580-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_16_1483534580-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_16_1483534580-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_17_1483534581.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_17_1483534581-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_17_1483534581-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_17_1483534581-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_17_1483534581-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_18_1483534608.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_18_1483534608-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_18_1483534608-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_18_1483534608-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_18_1483534608-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_19_1483534610.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_19_1483534610-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_19_1483534610-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_19_1483534610-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_Tokyo_19_1483534610-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Neue Bilder zu Final Fantasy XIV: Stormblood</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am vergangenen Wochenende kündigte Square Enix beim Final Fantasy XIV Fan Festivals in Las Vegas die neue Erweiterung Stormblood...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am vergangenen Wochenende kündigte Square Enix beim Final Fantasy XIV Fan Festivals in Las Vegas die neue Erweiterung <strong>Stormblood</strong> für Sommer 2017 an. Die Erweiterung knüpft an Heavensward an und wird Spieler an neue Schauplätze führen. <a href="http://jpgames.de/2016/10/final-fantasy-xiv-erweiterung-stormblood-enthuellt/">Nach dem ersten Teaser-Trailer</a> haben wir nun auch zahlreiche Screenshots und Artworks für euch.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die kommende Erweiterung wird neue Jobs, weitreichende neue Gebiete, ein überarbeitetes Kampfsystem, völlig neue Dungeons, Raids und großangelegte Allianzgefechte bieten. Zudem wird die Levelobergrenze auf 70 angehoben.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Neue Details soll es auf dem Fan Festival Japan in Tokio am 24. und 25. Dezember 2016 sowie dem Fan Festival Europe in Frankfurt am 18. und 19. Februar 2017 geben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_13_1476705843.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_13_1476705843-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_13_1476705843-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_13_1476705843-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_13_1476705843-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_15_1476705912.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_15_1476705912-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_15_1476705912-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_15_1476705912-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2016_LASVEGAS_15_1476705912-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Final Fantasy XIV: Erweiterung Stormblood enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 11:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Stormblood]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat beim Final Fantasy XIV Fan Fest in Las Vegas die neue Erweiterung zum MMORPG enthüllt. Wie man bekannt gab, soll Stormblood...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/final-fantasy-xiv-erweiterung-stormblood-enthuellt/">Final Fantasy XIV: Erweiterung Stormblood enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat beim Final Fantasy XIV Fan Fest in Las Vegas die neue Erweiterung zum MMORPG enthüllt. Wie man bekannt gab, soll Stormblood im Sommer 2017 für PlayStation 4 und PCs an den Start gehen. Der Support für PlayStation 3 wird eingestellt. Vorher gibt es allerdings noch eine große Migrationsaktion, bei der Nutzer mit einem Upgrade-Programm kostenfrei auf PlayStation 4 wechseln können.</p>
<p style="text-align: justify;">Stormblood führt die Spieler nach Ala Mihgo. Die Hauptaufgabe wird darin bestehen, die Kontrolle über das Land zurückzugewinnen, die seit 20 Jahren beim Garlean Empire liegt. Der Antagonist ist Zenos Yae Galvus, Herrscher über Ala Mihgo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein erster Trailer zeigt euch Rhalgr&#8217;s Reach, das Hauptquartier des Widerstands in Ala Migho. Die Erweiterung wird darüber hinaus natürlich unzählige Neuerungen bieten. Dazu zählt eine neue Level-Cap von 70, neue Elemente für das Kampfsystem, neue Fähigkeiten für Jobs und auch zahlreiche neue Jobs.</p>

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<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mAobb8_SzHY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mAobb8_SzHY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/10/final-fantasy-xiv-stormblood-expansion-announced">Gematsu</a></p>
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