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	<title>Dungeon Encounters Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Jan 2022 15:24:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen könnt ihr euch bald ins Regal stellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/dungeon-encounters-von-final-fantasy-veteranen-koennt-ihr-euch-bald-ins-regal-stellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 08:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Freunde des Haptischen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/dungeon-encounters-von-final-fantasy-veteranen-koennt-ihr-euch-bald-ins-regal-stellen/">Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen könnt ihr euch bald ins Regal stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Dungeon-RPG <strong>Dungeon Encounters</strong> von Square Enix aus der Feder von Hiroyuki Ito und Hiroaki Kato war eine überraschende Ankündigung. Inzwischen ist es schon längere Zeit digital erhältlich.</p>
<p>Fans des Haptischen wird es freuen, dass bald auch eine Handelsversion folgen wird. In Asien erscheint Dungeon Encounters physisch für Nintendo Switch und diese Version wird auch englische Texte bieten. Ihr könnt sie jetzt vorbestellen:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.play-asia.com/dungeon-encounters-english/13/70f6ax?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Encounters bei Play-Asia</a>*</li>
</ul>
<p>Play-Asia rechnet Ende März mit der Auslieferung.</p>
<p>Für das Spieldesign zeigte sich <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Ito" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Ito</a> verantwortlich, der unter anderem der Mann hinter Active Time Battle ist. Als Director stand er hinter Final Fantasy VI, Final Fantasy IX und Final Fantasy XII. Er war am Battle-Design von Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Hiroyuki Ito übernahm die Rolle des Directors von Dungeon Encounters, während Hiroaki Kato der Producer war. Das Charakter-Design kennt ihr vielleicht auch: Es stammt von Ryoma Ito, unter anderem an Final Fantasy Tactics Advance beteiligt. Die Musik steuert Nobuo Uematsu bei.</p>
<p>Das Spiel findet auf einem simplifizierten Spielbrett statt, aber stellt euch taktisch vor einige Herausforderungen. Auch die Kämpfe sind optisch einfach dargestellt. Hier steht die Knobelei und Strategie im Vordergrund. Grundlage dafür ist eine „aufpolierte und verfeinerte Interpretation des klassischen ATB-Systems“.</p>
<h3>Der Launchtrailer zum Spiel</h3>
<p><iframe  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/dungeon-encounters-von-final-fantasy-veteranen-koennt-ihr-euch-bald-ins-regal-stellen/">Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen könnt ihr euch bald ins Regal stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2021 05:33:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroaki Kato]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Ito]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke aus einem Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/">Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/making-dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a> hat mit <span class="synopsis_NewsHeader_29lrW">Director Hiroyuki Ito und Producer Hiroaki Kato</span> gesprochen, den Machern hinter <strong>Dungeon Encounters</strong>. &#8222;Die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems&#8220; berichtet Jan in <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/" target="_blank" rel="noopener">unserem Test zu Dungeon Encounters</a>. Im Interview geben die Entwickler dazu ein paar interessante Einblicke zu Inspirationen und Entstehung.</p>
<p>&#8222;Das Konzept für das Spiel entstand, als wir auf eine 3D-Karte des Tokioter U-Bahnnetzes guckten&#8220;, sagt Ito-san. &#8222;Die U-Bahn in Tokio hat viele verschiedene Linien, die auf eine sehr komplizierte Weise miteinander verknüpft sind. Aber jede Linie hat ihren ganz eigenen Charakter – manche Linien sind in Wirklichkeit recht kurz, und andere legen sich beispielsweise um die ganze Stadt herum. Man kann auch zwischen den Linien wechseln, um zu versuchen, sie alle mal zu fahren.&#8220;</p>
<p>Die Entwickler wollten das komplexe System auf eine Weise präsentieren, die leicht verständlich ist. &#8222;Den Spielbereich als simples 2D-Gitter zu inszenieren, reduziert die Menge an Informationen, die man als SpielerIn verarbeiten muss&#8220;, erklärt Kato-san. &#8222;Das macht es einfacher, die aktuelle Situation zu begreifen und die eigene Vorstellungskraft walten zu lassen.&#8220;</p>
<h3>Excel-Tabellen und süße Meerschweinchen</h3>
<p>Aber nicht alles in Dungeon Encounters ist verrückt und neu. Die Kämpfe sind inspiriert vom Active Time Battle System. Das hat Ito-san einst für Final Fantasy V selbst entworfen. Ein paar Verfeinerungen, die es strategischer machen, gibt es für Dungeon Encounters aber.</p>
<p>Für die Ausbalancierung des Kampfsystems verwendete Ito-san eine Excel-Tabelle. &#8222;Ito-san trug alle Formeln, die mit dem Kampf zusammenhingen, in eine Excel-Datei ein und zog diese dann heran, als er die Gesamtbalance während des Spiels in seinem Kopf anpasste. Diese Daten wurden dann im Spiel umgesetzt. Wir führten auch wiederholt Testspiele durch – die gesamte Entwicklung hindurch haben wir das Geschehen auf diese Weise balanciert&#8220;, berichtet Kato.</p>
<p>Wenn ihr Dungeon Encounters schon gespielt habt, dann kennt ihr die Sache mit den Meerschweinchen schon. Die Inspiration dazu ist relativ unaufregend. Kato-san erklärt: &#8222;Wir wollten eine Transformation im Spiel haben – etwas, das die Rolle des &#8218;Kröten&#8216;-Zaubers in der Final-Fantasy-Serie übernimmt. Wir dachten, es wäre ein netter Akzent, etwas Niedliches wie die Schweine in Final Fantasy Tactics im Spiel zu haben&#8220;, fügt Ito-san hinzu. &#8222;Also habe ich mich für Meerschweinchen entschieden.&#8220;</p>
<p>Das gesamte Interview findet ihr im <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/making-dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a>.</p>
<p><iframe  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/">Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Dungeon Encounters</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 04:34:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243678</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems – das haut nicht jeden um.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/">Im Test! Dungeon Encounters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dungeon Encounters</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix / Cattle Call</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Dungeon Crawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> –</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es gibt Spiele, da fällt es einem äußerst schwer, die richtigen Worte für ein Review aufs Blatt zu bringen. Es gibt aber auch jene, bei denen genau das Gegenteil der Fall ist. Bei Square Enix’ neustem Rollenspiel trifft eindeutig Letzteres zu.</p>
<p>Aufgrund der maßlos minimalistischen Natur des Spiels reichen wenige Worte aus, um die Essenz von <strong>Dungeon Encounters</strong> zusammenfassen, sodass jeder Leser ganz genau weiß, worum es geht und ob der eigene Geschmack getroffen wird. Wer nämlich mehr als &#8222;Zusammenstöße&#8220; in einem &#8222;Dungeon&#8220; erwartet, der sollte hier einen großen Bogen drum machen.</p>
<h3>Große Namen</h3>
<p>Nicht einmal drei Wochen trennen die Ankündigung von Dungeon Encounters vom Release. Eine traumhafte Vorstellung für jeden Videospielfan. Ebenso traumhaft stellte sich zur Ankündigung das Team hinter dem Dungeon Crawler dar. Hiroyuki Ito, der Vater des Active-Time-Kampfsystems und Director von Rollenspielklassikern wie Final Fantasy IX und XII, hat seine jahrelange Schaffenspause endlich beendet und tritt wieder in das Rampenlicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243679 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>An seiner Seite Hiroaki Kato, der Produzent von Final Fantasy XII und Tactics Ogre: Let Us Cling Together, und niemand Geringeres als Nobuo Uematsu, welcher laut der offiziellen Seite von Square Enix für den Soundtrack verantwortlich ist.</p>
<p>Für jemanden wie mich, der Final Fantasy XII zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten zählt, war diese Ankündigung unheimlich aufregend. Der erste Trailer war dann ein wenig ernüchternd. Man hat Quadrate und Zahlen auf dem Boden, einen Charakter, der sich über diese hinwegbewegt, und ATB-Kämpfe. Nichtsdestotrotz haben alle drei Männer mehrfach bewiesen, dass sie aus allem ein fantastisches Endergebnis zaubern können und am 14. Oktober war es dann so weit.</p>
<h3>Struktur-Bruch</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-243680" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Normalerweise beginne ich meine Reviews, nach einer kurzen appetitlichen Einführung, mit einer Zusammenfassung und generellen Wertung der Story. Dieses Mal wird das leider nicht der Fall sein, da mein Beitrag dazu länger wäre als die Story an sich. Vor dem Spiel gibt es zwei knappe Absätze: friedliches Dorf, plötzlich erscheinender Dungeon und viel Tod. Das wars dann auch.</p>
<p>Das Spiel beginnt und nach vielen Stunden folgt ein noch kürzerer Absatz, der die Reise dann beendet. Eine große Enttäuschung, da Spiele mit geringem Budget öfters erfolgreich versuchen, die Abstriche in Optik und Größe mit einer spannenden Erzählung aufzuwerten. Hier war das leider definitiv nicht der Fall.</p>
<p>Als Nächstes würde ich dann, nachdem meine Leser dann ein grundsätzliches Bild der Geschichte erhalten haben, in ausschweifenden Sätzen und vielen Adjektiven die optische Qualität des zu testenden Spiels beschreiben. Aber auch dieser äußerst spannende Abschnitt fällt bei Dungeon Encounters ironischerweise sehr minimalistisch aus.</p>
<h3>Minimalistischer Minimalismus</h3>
<div class="quote-right">»So gut wie keine Story, purer visueller Minimalismus, keinerlei Synchronisation und auf Dauer nervige Arrangements rechtefreier Musik.«</div>
<p>Es gibt insgesamt nur vier komplett heruntergebrochene Grafik-Elemente. Die Dungeon-Etagen, die wie oben bereits beschrieben ausschließlich aus Quadrat-Labyrinthen auf der X- und Y-Achse bestehen, das eine 3D-Charaktermodell, mit dem man sich bewegt, die sterilen Menüs, zu denen auch die Kämpfe zählen, und die schönen Artworks.</p>
<p>Man spielt praktisch ein optisch langweiliges Brettspiel und während der Kämpfe ein Kartenspiel mit schön gezeichneten Charakteren und Monstern. Außer der Bewegung des Charakters im Labyrinth werden auch keine weiteren Animationen geboten. Das Maximum der grafischen Anstrengung bleiben dann die kleinen Pfeile und minimalistischen Effekte in den Kämpfen. Mit der Optik hat es das Entwicklerteam also auch nicht geschafft, Leben in dieses ungewöhnliche Spiel zu hauchen.</p>
<p>Nach der Grafik folgt dann meistens mein persönliches Highlight, der Sound. Und hier, da war ich mir ganz sicher, muss die ganze Kreativität und zumindest etwas vom Budget hineingeflossen sein. Die erste Enttäuschung: Eine Synchronisation gibt es nicht.</p>
<p>Die zweite: Die schöne, friedliche Komposition im &#8222;Dorf&#8220; wird von ganz viel Stille gefolgt. In den dutzenden Etagen, in denen man viel Zeit verbringen wird, gibt es keine Musik. Die visuelle Leere wird so zusätzlich noch von der auditiven Leere untermauert und das Endergebnis ist leider die pure Enttäuschung.</p>
<h3>Aber es ist Nobuo Uematsu</h3>
<p>Dank der rockigen Kampfthemen, die sich alle zehn Etagen abwechseln, gab es doch noch einen kleinen Hoffnungsschimmer. Die ersten paar Etagen haben die jeweiligen Stücke auch gut gefallen, aber wenn man alle paar Sekunden dieselben E-Gitarren-Riffs wieder und wieder hört, driftet das schnell in die Unerträglichkeit ab. Zumal auch alle Stücke fast nur aus E-Gitarren bestehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243681 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Was mich jedoch von Anfang an nicht loslassen wollte, war der Gedanke, dass mir einige Stücke seltsam bekannt vorkamen. Beim separaten Anhören fiel mir dann auf, dass sich neu interpretierte Klassiker von Legenden wie Beethoven und Wagner unter die Tracklist gemischt haben. Und mit ein wenig Hilfe der beliebtesten Suchmaschine der Welt wurde schnell klar, dass sämtliche Stücke des Soundtracks nichts weiter als Rock-Arrangements von klassischen Kompositionen waren.</p>
<p>Was damit ebenfalls klar wurde, war die Wortwahl auf der offiziellen Square-Enix-Seite. Nobuo Uematsu war nicht für die Komposition des Soundtracks verantwortlich, sondern für das Arrangement. Meine Enttäuschung darüber lässt sich noch immer schwer in Worte fassen.</p>
<h3>Zwischenfazit?</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-243682 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So gut wie keine Story, purer visueller Minimalismus, keinerlei Synchronisation und auf Dauer nervige Arrangements rechtefreier Musik. Keine schöne Zusammenfassung bisher. Aber ein deutliches Bild: Viel Geld ist in Dungeon Encounters nicht geflossen. Warum eine ganz bestimmte Gruppe von Spielern dennoch zu diesem ungewöhnlichen Projekt greifen sollte und warum ich so viele Stunden investiert habe, liegt im Herzen von Hiroyuki Ito.</p>
<p>Dungeon Encounters ist strategisches Denken mit dem Active-Time-Kampfsystem. Die Kämpfe laufen ganz klassisch ab, jedoch mit einem kleinen Twist. Jeder Teilnehmer, ob Freund oder Feind, hat zwei Schilde mit einer bestimmten Punktzahl, einen physischen und einen magischen Schild. Diesen Schild gilt es erst zu brechen, bevor man an die HP und somit die Lebensleiste kann.</p>
<p>Bricht man zum Beispiel den magischen Schild und greift mit Magie an, dann zieht man dem Gegner HP ab. Greift man bei einem gebrochenen magischen Schild jedoch physisch an, dann wird zunächst der physische Schild in Mitleidenschaft gezogen.</p>
<h3>Taktik und Planung</h3>
<div class="quote-left">»Dungeon Encounters ist strategisches Denken mit dem Active-Time-Kampfsystem. Die Kämpfe laufen ganz klassisch ab, jedoch mit einem kleinen Twist.«</div>
<p>Es gilt also gut zu planen, wen und wie man mit seinem Vier-Mann-Team angreift. Vor allem, da jeder Charakter nur Aktionen zur Auswahl hat, die man im Menü auswählen kann. Eine davon kann ein normaler physischer Angriff mit der ausgerüsteten Waffe sein, die andere ein magischer Angriff. Kurze Randnotiz, es gibt keine Elemente, sondern nur Magie. Somit wird man gezwungen, noch intensiver über die Team- und Angriffsaufstellung nachzudenken.</p>
<p>Die ersten paar Etagen fällt das nicht besonders schwer, aber nach kurzer Zeit schon verliert man wichtige Charaktere, die, wenn man Pech hat, für immer unbrauchbar werden. Die Lernkurve ist sehr steil und wer nicht bereit ist, drei Schritte vorauszuplanen und auch mal längere Wege rückwärtszugehen, der wird schnell frustriert werden. Alle anderen werden jedoch mit viel Komplexität und einer richtigen Herausforderung belohnt.</p>
<p>Um auch in den tieferen Etagen nicht frühzeitig das Zeitliche zu segnen, kann man unterwegs neue Charaktere finden und nach Belieben austauschen. Jeder Charakter hat andere Stärken und Schwächen, aber das Auge sollte immer auf der Ausrüstung und der Präferenz zwischen magischem und physischem Schaden liegen.</p>
<h3>Ein wenig Eigeninitiative</h3>
<p>Zusätzlich gibt es für erfolgreich gemeisterte Etagen und aufgedeckte Quadrate noch Fähigkeitenpunkte, die man an bestimmten Quadraten in aktive und passive Fähigkeiten investieren kann, um die Reise etwas erfolgreicher zu gestalten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243683 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Überraschenderweise gibt es noch kleine Rätsel auf dem Feld zu lösen, die unter anderem mit neuen Fähigkeiten belohnt werden. Diese kleinen cleveren Puzzles sind eine willkommene Abwechslung mit sinnvollen Belohnungen, sodass man sie auch lösen will.</p>
<p>All diese Elemente werden, anders als bei japanischen Spielen üblich, in ebenfalls minimalistischen Tutorials erklärt, die jedoch noch vieles unerwähnt lassen. Wie man sich von bestimmten Statuseffekten befreit oder was die Zahlen auf dem Boden bedeuten, muss man im Laufe des Spiels selbst herausfinden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Weniger ist nicht immer mehr</h2>
<div class="review-quote">
<p>Mit <strong>Dungeon Encounters</strong> hat Hiroyuki Ito die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems erschaffen. Wer das klassische rundenbasierte Kampfsystem liebt, einen Nerv für komplexe Planungen hat und gerne Mandalas ausmalt, für den kam Weihnachten bereits am 14. Oktober 2021. Alle anderen, selbst Fans klassischer JRPGs, werden es hier nicht leicht haben.</p>
<p>Nach einigen Stunden und dutzenden Etagen habe ich aufgehört, Dungeon Encounters zu spielen. Anfangs war ich fast schon süchtig nach den Kämpfen und dem Loot. Ich habe mich nach jeder Etage besser und später auch klüger gefühlt, aber irgendwann habe ich den Sound komplett abgeschaltet, weil die Rock-Arrangements auf Dauer an den Nerven gezehrt haben, die Kämpfe wurden immer länger und man kann ein- und dieselbe Aktion nur so lange wiederholen, bis man sich nach ein wenig Abwechslung sehnt.</p>
<p>Weil Dungeon Encounters weder eine Geschichte noch ansprechende Grafik oder Sound hat, kam dieser Moment bei mir früher, als ich es erhofft hatte. Mit einem minimalistischen Budget hat Hiroyuki Ito ein interessantes Projekt geschaffen, das eine ganz kleine Gruppe von Spielern sehr glücklich machen wird, aber hier hätte etwas mehr wahre Wunder vollbracht.</p>
<p>Und die Enttäuschung über den Soundtrack sitzt weiterhin tief.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ein Dorf, ein mysteriöses Labyrinth und viele verschwundene Abenteurer. Das war die gesamte Erzählung.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Hier ist das wahre Dungeon Encounters. Hiroyuki Ito präsentiert die Essenz des Active-Time-Kampfsystems mit intelligentem Twist und viel Komplexität. Doch tragischerweise ist das nicht genug.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Purer Minimalismus. Leere Labyrinth-Ebenen, sterile Menüs und starre Artworks, die sich in den Kämpfen anspringen. Wenigstens sind die Designs schön anzusehen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Keinerlei Synchronisation trifft auf eine Handvoll Stücke, die allesamt Arrangements von klassischen Kompositionen sind. Diese werden nach dem hundertsten Mal leider absolut ermüdend. Was für eine Enttäuschung.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nach 99 Etagen und einer Menge rundenbasierter Kämpfe wird das Spiel mit sieben Sätzen beendet. In dieser Zeit muss man mit viel Frust und viel zu wenig Abwechslung rechnen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/">Im Test! Dungeon Encounters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen ist ab heute erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-von-square-enix-ist-ab-heute-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 13:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit allerhand Final-Fantasy-Expertise.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-von-square-enix-ist-ab-heute-erhaeltlich/">Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen ist ab heute erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der überraschenden Ankündigung im Rahmen der Tokyo Game Show 2021 veröffentlicht Square Enix bereits heute <strong>Dungeon Encounters</strong>. Ihr könnt auf PlayStation 4, Nintendo Switch und PC-Steam zugreifen, zur Veröffentlichung gibt es einen Rabatt von 20 %. Es handelt sich um ein Dungeon-RPG aus der Feder von Hiroyuki Ito und Hiroaki Kato.</p>
<p>Für das Spieldesign zeigt sich <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Ito" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Ito</a> verantwortlich, der unter anderem der Mann hinter Active Time Battle ist. Als Director stand er hinter Final Fantasy VI, Final Fantasy IX und Final Fantasy XII. Er war am Battle-Design von Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Hiroyuki Ito übernimmt die Rolle des Directors von Dungeon Encounters, während Hiroaki Kato der Producer ist. Das Charakter-Design kennt ihr vielleicht auch: Es stammt von Ryoma Ito, unter anderem an Final Fantasy Tactics Advance beteiligt. Die Musik steuert Nobuo Uematsu bei.</p>
<p>Das Spiel findet auf einem simplifizierten Spielbrett statt, aber stellt euch taktisch vor einige Herausforderungen. Auch die Kämpfe sind optisch einfach dargestellt. Hier scheint die Knobelei und Strategie im Vordergrund zu stehen. Grundlage dafür soll eine „aufpolierte und verfeinerte Interpretation des klassischen ATB-Systems“ sein.</p>
<blockquote><p>Der Titel stellt die strategischen Fertigkeiten der SpielerInnen mit 100 herausfordernden Ebenen auf die Probe. Sie bewegen sich auf einem 2D-Raster und leiten Expeditionen, um die Tiefen eines ungewöhnlichen Labyrinths zu erkunden. SpielerInnen müssen sich darauf vorbereiten, zahlreiche Hindernisse zu überwinden, Kämpfe zu gewinnen und Monster zu besiegen, um das clevere Spielsystem zu überlisten und die unterste Ebene des Dungeons zu erreichen. Es gilt strategisch vorzugehen, um zu überleben!</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-von-square-enix-ist-ab-heute-erhaeltlich/">Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen ist ab heute erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dungeon Encounters: Dungeon-RPG von Final-Fantasy-Veteran Hiroyuki Ito angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-dungeon-rpg-von-final-fantasy-veteran-hiroyuki-ito-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 10:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Ito]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2021]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine kleine Überraschung!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-dungeon-rpg-von-final-fantasy-veteran-hiroyuki-ito-angekuendigt/">Dungeon Encounters: Dungeon-RPG von Final-Fantasy-Veteran Hiroyuki Ito angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Square Enix Presents im Rahmen der Tokyo Game Show 2021 kündigte man heute <strong>Dungeon Encounters</strong> an, <a href="https://jpgames.de/2021/05/square-enix-sichert-sich-trademark-zu-dungeon-encounters-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">das wir bereits von einem Trademark kennen</a>. Es handelt sich um ein Dungeon-RPG aus der Feder von Hiroyuki Ito und Hiroaki Kato.</p>
<p>Für das Spieldesign zeigt sich <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Ito" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Ito</a> verantwortlich, der unter anderem der Mann hinter Active Time Battle ist. Als Director stand er hinter Final Fantasy VI, Final Fantasy IX und Final Fantasy XII. Er war am Battle-Design von Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Hiroyuki Ito übernimmt die Rolle des Directors von Dungeon Encounters, während Hiroaki Kato der Producer ist. Das Charakter-Design kennt ihr vielleicht auch: Es stammt von Ryoma Ito, unter anderem an Final Fantasy Tactics Advance beteiligt. Die Musik steuert Nobuo Uematsu bei.</p>
<p>Allerhand Expertise also.</p>
<p>Das Spiel findet auf einem simplifizierten Spielbrett statt, aber stellt euch taktisch vor einige Herausforderungen. Auch die Kämpfe sind optisch einfach dargestellt. Hier scheint die Knobelei und Strategie im Vordergrund zu stehen. Die Pressemeldung führt dazu aus:</p>
<blockquote><p>Der Titel stellt die strategischen Fertigkeiten der SpielerInnen mit 100 herausfordernden Ebenen auf die Probe. Sie bewegen sich auf einem 2D-Raster und leiten Expeditionen, um die Tiefen eines ungewöhnlichen Labyrinths zu erkunden. SpielerInnen müssen sich darauf vorbereiten, zahlreiche Hindernisse zu überwinden, Kämpfe zu gewinnen und Monster zu besiegen, um das clevere Spielsystem zu überlisten und die unterste Ebene des Dungeons zu erreichen. Es gilt strategisch vorzugehen, um zu überleben!</p></blockquote>
<p>Grundlage dafür soll eine &#8222;aufpolierte und verfeinerte Interpretation des klassischen ATB-Systems&#8220; sein. Dungeon Encounters wird schon am 14. Oktober für PlayStation 4, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Die Ankündigung <a href="https://twitter.com/SquareEnix/status/1443893773713481728" target="_blank" rel="noopener">erfolgte</a> für den gleichen Tag inzwischen auch für den Westen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Ankündigungs Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Zfhro3u3pzs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Zfhro3u3pzs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dungeon-encounters-dungeon-rpg-von-final-fantasy-veteran-hiroyuki-ito-angekuendigt/">Dungeon Encounters: Dungeon-RPG von Final-Fantasy-Veteran Hiroyuki Ito angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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