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	<title>Acid Nerve Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Death&#8217;s Door von Devolver Digital öffnet seine Pforten auf Switch und PlayStation</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/deaths-door-von-devolver-digital-oeffnet-seine-pforten-auf-switch-und-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 12:48:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von den Machern von Titan Souls.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/deaths-door-von-devolver-digital-oeffnet-seine-pforten-auf-switch-und-playstation/">Death&#8217;s Door von Devolver Digital öffnet seine Pforten auf Switch und PlayStation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das beim State of Play vorgestellte <strong>Death&#8217;s Door</strong> wird am 23. November für Nintendo Switch und PlayStation erscheinen. Für Xbox und PCs feierte das Spiel von Devolver Digital und Acid Nerve bereits im Juli sein Debüt.</p>
<p>Wenn Devolver Digital allein nicht spannend genug ist, dann ist es vielleicht der Entwickler. Death’s Door stammt aus der Feder von Acid Nerve, den Machern von Titan Souls.</p>
<p>Death’s Door wirft euch in eine skurrile Welt, in der Krähen für das Sammeln der Seelen der Toten zuständig sind. Klingt erstmal gar nicht so krass skurril, sondern nach einem ehrlichen Brotkrumenerwerb für eine Krähe.</p>
<p>Der Krähe wird jedoch ihre zugewiesene Seele gestohlen und sie muss den Dieb in ein Reich verfolgen, das vom Tod bislang unberührt geblieben ist. Dort gedeihen Kreaturen weit über ihr Verfallsdatum hinaus und quellen vor Gier und Macht schier über.</p>
<p><iframe  title="Death&#39;s Door | Coming to PS5 and Switch | November 23" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2KRJo3e4fx0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2KRJo3e4fx0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death’s Door, Devolver Digital, <a href="https://playdeathsdoor.com/" target="_blank" rel="noopener">Acid Nerve</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/deaths-door-von-devolver-digital-oeffnet-seine-pforten-auf-switch-und-playstation/">Death&#8217;s Door von Devolver Digital öffnet seine Pforten auf Switch und PlayStation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Death&#8217;s Door ist von Devolver Digital und deshalb seid ihr schon neugierig</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/deaths-door-ist-von-devolver-digital-und-deshalb-seid-ihr-schon-neugierig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 18:27:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von den Machern von Titan Souls.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/deaths-door-ist-von-devolver-digital-und-deshalb-seid-ihr-schon-neugierig/">Death&#8217;s Door ist von Devolver Digital und deshalb seid ihr schon neugierig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das bei der <a href="https://jpgames.de/2021/06/devolver-digital-alle-premium-purchases-der-verrueckten-e3-show-auf-einen-blick/" target="_blank" rel="noopener">aufregenden E3-Show von Devolver Digital</a> angekündigte <strong>Death&#8217;s Door</strong> ist ab heute erhältlich. Und weil nicht nur die E3-Shows, sondern auch die Indie-Games von Devolver Digital oft gelungen sind, seid ihr da natürlich neugierig.</p>
<p>Wenn Devolver Digital allein nicht spannend genug ist, dann ist es vielleicht der Entwickler. Death&#8217;s Door stammt aus der Feder von Acid Nerve, den Machern von Titan Souls.</p>
<p>Death’s Door wirft euch ab sofort auf PCs und Xbox in eine skurrile Welt, in der Krähen für das Sammeln der Seelen der Toten zuständig sind. Klingt erstmal gar nicht so krass skurril, sondern nach einem ehrlichen Brotkrumenerwerb für eine Krähe.</p>
<p>Der Krähe wird jedoch ihre zugewiesene Seele gestohlen und sie muss den Dieb in ein Reich verfolgen, das vom Tod bislang unberührt geblieben ist. Dort gedeihen Kreaturen weit über ihr Verfallsdatum hinaus und quellen vor Gier und Macht schier über.</p>
<p>PCs und Xbox, das klingt nach Day-One im Xbox Game Pass. Aber das ist diesmal ausnahmsweise nicht so. Dafür ist <a href="https://jpgames.de/2021/06/devolver-digital-alle-premium-purchases-der-verrueckten-e3-show-auf-einen-blick/" target="_blank" rel="noopener">Death&#8217;s Door im MaxPass+ enthalten</a>. Dazu müsst ihr nur alle Devolver-Digital-Spiele kaufen.</p>
<p><iframe  title="Death&#39;s Door | Out Now | Xbox + PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rhlJFM-PNWg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rhlJFM-PNWg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death&#8217;s Door, Devolver Digital, <a href="https://playdeathsdoor.com/" target="_blank" rel="noopener">Acid Nerve</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/deaths-door-ist-von-devolver-digital-und-deshalb-seid-ihr-schon-neugierig/">Death&#8217;s Door ist von Devolver Digital und deshalb seid ihr schon neugierig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Titan Souls</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/05/im-test-titan-souls/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2015 15:33:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch wenn der Name von Titan Souls darauf hindeutet, dass es sich um einen Ableger der Souls-Spiele handelt, hat das von Acid Nerve...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/im-test-titan-souls/">Im Test! Titan Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn der Name von Titan Souls darauf hindeutet, dass es sich um einen Ableger der Souls-Spiele handelt, hat das von Acid Nerve entwickelte Top-Down-Adventure bis auf die Frequenz, in der der Spieler ins Gras beißt, wenig mit den Souls-Spielen zutun. Die Idee hinter dem von Devolver Digital herausgegebenen Action-Adventure entstand im Rahmen des bereits über ein Jahr vergangenen Ludus Dare Game Jam. Ziel war es, innerhalb weniger Tage ein Spiel unter dem Motto „You Only Get One“ zu entwickeln und zu präsentieren. Auf die Augen gab es am Ende einen Kampf zwischen einer verhältnismäßig mickrigen Pixelfigur und einem Titanen: ein Endgegner, ein Pfeil, eine Aufgabe – den einen, schwachen Punkt des Gegners treffen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-109390" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2-300x168.jpg" alt="Titan Souls_20150420193957" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Selbstverständlich hat sich seit dem Ludum Dare Game Jam einiges getan: neben einer FullHD-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde wartet Titan Souls mit einer komplett neuen Engine, Animationen und Soundtrack auf. Selbstredend wurde auch das Gegnerkontingent erweitert. Ob Titan Souls das Ding zum Titanenjäger hat oder leichte Beute ist, lest ihr in unserem Test!</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte zu Titan Souls ist so komplex wie sie nicht existent ist. Der Protagonist, namenlos, findet sich in einem Umfeld wieder, welches entfernt an Maya-Ruinen erinnert. Nach einer kurzen, interaktiven Erklärung zur Steuerung besteht die Möglichkeit, die Region zu erkunden, wobei schnell wird klar, dass die einzige Möglichkeit voranzuschreiten durch die noch verschlossenen Türen führt. Hinter jeder dieser Türen, welche sich durch einen Schuss mit dem Pfeil öffnen lassen, verbirgt sich einer von insgesamt über zwanzig Titanen.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;"><em> &#8222;Die Komplexität der Geschichte finden Spieler in der Steuerung wieder.&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Die Komplexität der Geschichte finden Spieler in der Steuerung wieder. Während ein Button für den Pfeil zuständig ist, welcher, nachdem er geschossen wurde wieder herangezogen werden kann wie ein Jedi-Schwert, rollt sich der Protagonist bei Betätigung des anderen Buttons. Hält man letzteren gedrückt, läuft die kleine Pixelfigur schneller als gewöhnlich, was Ausweichmanöver begünstigen soll. Erwähnenswert ist, dass nach der Rolle wenige Sekunden vergehen müssen, bevor ihr erneut ausweichen könnt. Angriffen von Titanen, welche teilweise ein Viertel des gesamten Bildschirms einnehmen, mit einem so stark limitierten Inventar an Möglichkeiten auszuweichen, ist die größte Genugtuung, die Titan Souls dem Spieler bietet.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Es steht außer Frage, dass der Fokus des Pixelabenteuers auf dem Vernichten der zahlreichen Titanen liegt. Das ganze Morden wird durch das eine oder andere Rätsel aufgelockert, welche hinsichtlich ihrer Frequenz leider zu wünschen übrig lassen. Eröffnet sich durch das Lösen eines Rätsel das Tor zum Glück durch welches die Halle des Titanen betreten wird, könnt ihr euch darauf einstellen, den Weg vom zuletzt berührten Checkpoint-Podest zur Halle des Titanen zu gehen, denn schon Matthias Claudius wusste: der Tod ist gewiss, die Stunde ungewiss.</p>
<h3 style="text-align: right;"><span style="color: #808080;"><em> &#8222;Schon Matthias Claudius wusste: der Tod ist gewiss, die Stunde ungewiss.&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Fast alle Bossgegner schlummern im Moment, in dem der Spieler die Halle betritt, friedlich und werden erst mit einem Schuss aus eurem magischen Bogen aufgeweckt. Dann heißt es schnell sein: Pfeil ansaugen, wegrollen, ausweichen, Richtung wechseln und erst die Priorität auf das eigene Leben setzen. Erst nachdem die Schwachstelle des Gegners ermittelt ist, lohnt es sich die Sehne des Bogens zu spannen. Besagte Schwachstellen lassen sich meist nach der ersten Offensivaktion der Gegner erspähen und so liegt es nur noch am handwerklichen Geschick, die Seele des Titanen einzukassieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-109394" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6-300x168.jpg" alt="Titan Souls_20150420205313" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bis das Kleinhirn die Bewegungsprogramme abgespeichert hat, vergehen allerdings einige Tode und wäre die Landschaft üppiger, gäbe es Schatzkisten, Geheimnisse oder auch nur einen Hauch von Grund, das Umfeld zu erforschen, wären die Tode um ein Vielfaches einfacher zu verkraften. Wie bereits erwähnt, ist der Tod gewiss, lediglich der Zeitpunkt ist variabel und das gilt auch für eure Widersacher &#8211; habt ihr fünf, zehn oder zwanzig Minuten schweißtreibender Arbeit hinter euch, glühen die Fingerkuppen, folgt die Belohnung: eine Animation, wie der für außenstehende geschlechtlos erscheinende Hauptcharakter die Seele des Titanen in sich aufnimmt. Die Kontrolle über den Charakter wiedererlangt, sucht man vergeblich nach Veränderungen. Keine neuen Fähigkeiten, keine neuen Waffen, keine neuen Bewegungen: nach wie vor stehen ein Pfeil und eine Rolle zur Verfügung, um das eine Ziel zu erreichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-109393" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5-300x168.jpg" alt="Titan Souls_20150420225628" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/titan-souls-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Begleitet wird das Abenteuer von einem ambitionierten Soundtrack, in dem jedes Musikstück passend gewählt ist. Beim Durchstreifen der adretten Spielwelt, welche im Pixelgewand zu überzeugen weiß, unterstreichen ruhige Stücke das Gefühl der Einsamkeit. Werden die Hallen der Titanen betreten, nimmt das Spiel durch temporeiche Musik auch hörbar an Fahrt auf. Visuell machen Spielwelt und Widersacher, auch wenn hier kein Rad neu erfunden wird, einen ordentlichen Eindruck. Der Grafikstil ist passend gewählt, das Schlachten und Morden läuft, wie erwartet, absolut flüssig und ohne Einbrüche mit 60 Bildern pro Sekunde.</p>
<p style="text-align: justify;">Für Langzeitmotivation soll der berühmt-berüchtigte „New Game Plus“-Modus sorgen: wem der erste Durchgang, der bei fähigen Seelenjägern zwischen drei und vier Stunden in Anspruch nimmt, nicht genug ist, hat die Möglichkeit die Titanen noch einmal ohne die Möglichkeit auf das Wegrollen und mit nur einem Leben zu bezwingen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;">Für die ersten 90 Minuten geht das System voll auf: ein Pfeil, ein Leben, ein Ziel, spannende Atmosphäre. Auch kommt Titan Souls untermalt von herausragender, auf die jeweilige Situation zugeschnittener Musik daher. Wehrmutstropfen stellen fehlender Tiefgang und Bezug zur Hauptfigur dar und nach dem x-ten Ableben wird deutlich, wie inhaltslos die sonst stimmungsvolle und hübsche Spielwelt tatsächlich ist.</p>
<h3 style="text-align: right;"><span style="color: #808080;"><em> &#8222;Für die ersten 90 Minuten geht das System voll auf.&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Dass ein Entwicklungsprozess des Protagonisten gänzlich ausbleibt, begünstigt die durch tausend Tode ausgelöste Frustration und das Geschehen auflockernde und erfrischende Rätsel kommen leider zu kurz. Erfahrene Jäger im Besitz des Adlerauges erreichen sicher nach wenigen Stunden den Abspann, während bei mit Holzpfeil bewaffneten Anfänger-Abenteurern das Schicksal ungewiss ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Tiefgang bleibt hier Fremdwort. Eine Story im Sinne einer Geschichte ist nicht existent: laufen, rollen, schießen und töten ist hier Phase. Hier wäre mehr möglich gewesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: FullHD-Auflösung, 60 Bilder pro Sekunde, eine liebevoll gestaltete Spielwelt im Pixelgewand mit Widersachern, welchen es nicht an Details fehlt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Die Soundkulisse setzt sich aus zu jedem Anlass passenden Stücken und präzisen Soundeffekten zusammen. Eine Sprachausgabe gibt es nicht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Die Zwei-Knopf-Steuerung, welche lediglich laufen, schießen und rollen zulässt, ist präzise. Das Bezwingen der Titanen erfordert mehr handwerkliches Geschick als geistige Überlegenheit.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Der Stoff aus dem Nervenzusammenbrüche sind! Spieler mit schwachen Nerven und/oder Herz sollten sich wo anders umschauen. Speicherstände können dank Cross-Save-Funktion zwischen PlayStation 4 und PlayStation Vita auch mitgenommen werden.</p>
<p style="text-align: right;"><em>geschrieben von awake</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/im-test-titan-souls/">Im Test! Titan Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Launch-Trailer zu Titan Souls veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/04/launch-trailer-zu-titan-souls-veroeffentlicht-fertig/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 14:00:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das im Rahmen des Ludum Dare Game Jam entstandene Titan Souls erschien am vergangenen Dienstag für PlayStation 4, PS Vita und PCs...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/launch-trailer-zu-titan-souls-veroeffentlicht-fertig/">Launch-Trailer zu Titan Souls veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das im Rahmen des Ludum Dare Game Jam entstandene <strong>Titan Souls</strong> erschien am vergangenen Dienstag für PlayStation 4, PlayStation Vita und PCs. Wie üblich veröffentlichte auch Devolver Digital einen Launch-Trailer zum Top-Down-Action-Adventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einer gänzlich neuen Engine, Animationen und einer FullHD-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde wartet der Titel auch mit einem neuen Soundtrack auf. Auch der weitaus bekannte &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus ist mit von der Partie.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Titan Souls - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a3etg8-D93s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a3etg8-D93s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/launch-trailer-zu-titan-souls-veroeffentlicht-fertig/">Launch-Trailer zu Titan Souls veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Titan Souls: Evolution vom Prototyp zum finalen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/04/titan-souls-evolution-vom-prototyp-zum-finalen-spiel/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2015 12:34:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Etwa vor einem Jahr und drei Monaten sah man im Rahmen des Ludum Dare Game Jam erste Bilder zum von Acid Nerve entwickelten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/titan-souls-evolution-vom-prototyp-zum-finalen-spiel/">Titan Souls: Evolution vom Prototyp zum finalen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Etwa vor einem Jahr und drei Monaten sah man im Rahmen des <a href="http://ludumdare.com/compo/about-ludum-dare/" target="_blank">Ludum Dare Game Jam</a> erste Bilder zum von Acid Nerve entwickelten <strong>Titan Souls</strong>. Ziel war es, innerhalb weniger Tage ein Spiel unter dem Motto &#8222;You Only Get One&#8220; zu entwickeln und präsentieren.</p>
<p style="text-align: justify;">So setzten sich die kreativen Köpfe hinter Titan Souls zusammen, um einen von Shadow of the Colossus inspirierten Kampf gegen einen Endgegner zu präsentieren: ein Endgegner, ein Pfeil und eine Aufgabe &#8211; den einen, schwachen Punkt des Gegners zu treffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Glücklicherweise, so Mark Foster von Acid Nerve, schien das Gezeigte der Audienz zu gefallen. Als logische Konsequenz arbeitete Acid Nerve, gemeinsam mit Devolver Digital, direkt nach dem Schlussgong des Ludum Dare Game Jam an einer Vollversion zum Drei-Tage-Prototypen. Im Rahmen der immer näher rückenden Veröffentlichung möchte man nun, in Form eines Videos, die Veränderungen zwischen dem Prototypen von vor dreizehn Monaten und dem finalen Spiel verdeutlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben einer FullHD-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde wartet Titan Souls mit einer gänzlich neuen Engine, Animationen und Soundtrack auf. Selbstverständlich warten deutlich komplexere und zahlreiche Endgegner auf den Spieler und versuchen eben diesen auf dem falschen Fuß zu erwischen, während er die signifikant größere Spielwelt nach versteckten Spielelementen durchforstet. Wem das Spiel im ersten Durchgang nicht gereicht hat, hat die Möglichkeit auf den altbekannten &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus.</p>
<p style="text-align: justify;">Titan Souls erscheint am 14. April für PlayStation 4, PS Vita, PCs, Mac und Linux.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Titan Souls --  Evolution Trailer | PS4, PS Vita" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E9LwAMut2ow?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E9LwAMut2ow?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://blog.us.playstation.com/2015/04/02/titan-souls-from-game-jam-to-playstation/" target="_blank">PlayStation.Blog</a></p>
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