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	<title>NDS Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Retro-Review! Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/02/im-retro-review-golden-sun-die-dunkle-daemmerung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Reviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Golden Sun: Die dunkle Dämmerung]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Die dunkle Dämmerung fand Golden Sun im Jahre 2010 zunächst seinen Abschluss. Was sind eure Erinnerungen an die Handheldserie Golden Sun?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/im-retro-review-golden-sun-die-dunkle-daemmerung/">Im Retro-Review! Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.co.jp/ds/bo5j/index.html" target="_blank" rel="noopener">Golden Sun: Dark Dawn</a>, Nintendo / Camelot<br />
</em></p>
<blockquote><p><strong>Unsere neue Reihe: Retro-Review!</strong></p>
<p>In der aktuellen Ausgabe unserer Retro-Reviews geht es heute nach Weyard. Golden Sun: Die dunkle Dämmerung ist die späte Fortsetzung der Anfang der 2000er-Jahre begonnenen und beliebten Golden-Sun-Reihe. Der dritte und letzte Teil erschien erst im Dezember 2010 für Nintendo DS in Europa. Im darauffolgenden Januar veröffentlichten wir unseren Test. Danach fand die RPG-Serie leider keine Fortsetzung mehr.</p>
<p>In der „Retro-Review“-Reihe veröffentlichen wir die Karteileichen unserer uralten Reviews erneut. Das Besondere ist, dass wir die Reviews unverändert veröffentlichen. Im Gegensatz zu Retrospektiven, bei denen alte Spiele mit dem (unweigerlichen) Wissen von heute betrachtet werden, sind die Texte unserer „Retro-Review“-Reihe also ein ganz unverfälschter Spiegel in die Zeit von damals. Wir haben nur die Screenshots erneuert und das Review optisch an unser aktuelles Layout angepasst. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p></blockquote>
<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. Oktober 2010</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">29. November 2010</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">10. Dezember 2010</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Camelot</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" />  </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Im Original veröffentlicht im Januar 2011</em></p>
<p>Ursprünglich sollte <strong>Golden Sun</strong> die große Spielreihe des Entwicklers Camelot werden, der bis dato bekannt war für die Produktionen von Mario Golf für Nintendo und der Shining-Reihe für Sega. Mit dem gleichnamigen Erstlingswerk und <strong>Golden Sun: Die vergessene Epoche</strong>, beide für den GameBoy Advance, startete Camelot seine erste eigene Spielserie.</p>
<p>Doch dann war plötzlich Schluss und Fans befürchteten, nie wieder das Morgengold Weyards Sonne zu Gesicht zu bekommen. Stolze sechs Jahre später, 2009, gab Camelot jedoch plötzlich bekannt an einem weiteren Golden Sun für Nintendo DS zu arbeiten. <strong>Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</strong>. Diesmal geht es um die Erzählung der nächsten Generation, 30 Jahre später. Doch ist der ein Zeitsprung nach so langer Pause erfolgreich?</p>
<h3>Die Sünden der Väter&#8230;</h3>
<p>Die Welt Weyard besteht aus den vier Elementen Erde, Feuer, Wind und Wasser. Diese vier Elemente bilden das Leben, die Welt Weyard und ihre Macht, die Alchemie. Epochen zuvor schon kannte man die Alchemie nur zu gut, jedoch fürchtete man sie als Bedrohung, weswegen die vier Elemente in vier Leuchttürmen versiegelt wurden. Doch damit besiegelte man auch den Untergang Weyards.</p>
<p>Die Welt zerfiel Stück für Stück. Gezeiten später jedoch schafften es acht Helden, auch genannt „Die Krieger von Vale“, die Leuchttürme zu entfachen und die goldene Sonne herbeizurufen, welche die Alchemie nach Weyard zurück brachte. Doch damit setzten sie eine erneute Macht frei. Die Psynergy-Wirbel, welche die Psynergy, die Alchemie der vier Elemente, um sich herum aufsaugen. Eine erneute Bedrohung Weyards steht bevor. Nun liegt es an den Kindern der ehemaligen Helden, Weyard zu bewahren.</p>
<h3>Alles eine Frage der Technik!</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-199114" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-06.jpg" alt="Golden Sun: Die dunkle Dämmerung" width="207" height="311" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-06.jpg 333w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-06-200x300.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 207px) 100vw, 207px" /></a>Auch im dritten Teil ist Golden Sun: Die dunkle Dämmerung ganz RPG. Traditionell läuft man durch Dungeons, erkundet Städte, entdeckt die Weltkarte und verdrischt in Zufallskämpfen Monster nach altem rundenbasierten Kampfsystem.</p>
<p>Wie auch schon damals kann man allerhand Kisten, Vasen, Schränke und Herde untersuchen. Als eine absolut neue Möglichkeit bietet sich nun auch das Steuern mit dem Stylus an, was dem Spieler die völlig freie Wahl zwischen Tasten und Stift zu jedem Zeitpunkt lässt.</p>
<p>Typisch für Golden Sun bleibt immer noch das etwas andere Klassensystem. Denn hierbei richtet sich jeder Charakter nach seinen Element, was für eine spezifische und manchmal auch einzigartige Magie/Psynergy bei diesem sorgt.</p>
<p>Dadurch hat jeder Charakter andere Fähigkeiten und wird auch immer anderweitig benötigt. Selbst bei zwei Vertretern des selben Elements ist dies nicht unüblich. Gerüstet wird jedoch nicht nach Klasse, sondern nach Körperlichkeit. Eine junge Dame zum Beispiel kann schließlich kein riesiges Schwert mit sich führen und ein kräftiger Kämpfer wird sich nicht einfach mit einem Stab zufrieden geben.</p>
<h3>Elementargeister und Beschwörungen</h3>
<p>Des Weiteren werden die Helden wieder von den Dschinns, kleinen Elementargeistern, begleitet. Nicht nur, dass jeder eine charakteristische Fähigkeit beim Einsatz im Kampf bereithält, sie erhöhen auch durch Verbünden die Statuswerte und können Klasse und Psynergy des Einzelnen verändern. Bei 72 Stück kann man also schon ein wenig mit ihnen experimentieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-199133 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-02-200x300.jpg" alt="Golden Sun: Die dunkle Dämmerung" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-02-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-02.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Hinzu kommen die Beschwörungen. Denn nach Gebrauch eines Dschinns kann man dessen Kraft beschwören. Je mehr Dschinns auf einmal desto mächtiger die Beschwörung, woraufhin allerdings eine Ruhephase für die eingesetzten Helfer folgt. Wer also möglichst mächtig sein will im Spiel, sollte also möglichst viele von ihnen sammeln.</p>
<p>Doch was wäre Golden Sun ohne seine besonderen Rätsel? Denn die Psynergy ist nicht nur zur Bekämpfung aufdringlicher Monster von Nöten, sondern auch bei zahlreichen Passagen im Gelände überaus nützlich. Kommt ihr irgendwo nicht hoch, dann lasst ihr einen kleinen Keimling zur Ranke wachsen. Ist euch eine Schlucht zum Überspringen zu weit, so greift ihr mit eurer Fähigkeit nach einer Säule und lasst euch rüberziehen. Oder ist euch ein Felsen im Weg? Donnert ihr diesen einfach weg.</p>
<p>Doch rohe Gewalt alleine bringt euch gar nichts, denn um euch mit euren Fähigkeiten einen Weg zu bahnen, benötigt es auch ein waches Auge und genügend Gehirnschmalz um letzten Endes ans Ziel zu kommen. Zudem stellen euch die Tempel mit ihren verzwickten Aufgaben zu gerne auf die Probe. Dabei ist man dem Spieler etwas entgegen gekommen, denn Psynergy lässt sich jetzt nicht nur in nächster Nähe, sondern in einem bestimmten Radius wirken.</p>
<h3>Mit ungetrübten Blick die Wahrheit sehen&#8230;</h3>
<p>Nach der besonderen Konstellation, die <strong>Golden Sun</strong> und <strong>Golden Sun: Die vergessene Epoche</strong> auf Grund ihrer beiden Protagonisten zueinander hatten, war zu erwarten, dass <strong>Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</strong> daran nur schwerlich anknüpfen konnte. Anfangs ist man daher schon etwas ernüchtert von der Story, die etwas &#8222;0815&#8220; auftritt. Denn von dem vorherigen Epos ist recht wenig zu spüren. Besser ausgearbeitet als die Story sind aber die Charaktere. Nicht nur Altbekannte erfreuen Kenner der Serie wieder mit alter und neuer Charakterschicht. Es sind zudem noch deren jungen Sprosse, welche mit ihrem neuen und eigenen Wesen und Umgang zueinander viel Leben ins Spiel zaubern.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-199134" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-04-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-04-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-04.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Neu sind vermehrt Szenen, die man nicht mehr bloß mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet, sondern auch mit einer von vier Gefühlslagen ausschmücken kann. Hinzukommend sind diverse alte Bekannte immer wieder gern gesehen und auch vom Design her ist alles ein wahrer Augenschmaus. Denn Golden Sun hat mit Golden Sun: Die dunkle Dämmerung erfolgreich den Sprung von 2D zu 3D geschafft. Den symphatischen comichaften Stil der Vorgänger gibt es nicht mehr, doch dafür ist der neue detailreichere und beweglichere Stil ein anständiger Ersatz.</p>
<p>Wenn auch nicht so episch wie zuvor, wird der Spieler doch nach der Tutorial-Phase von der Abenteuerlust gepackt und beginnt mit den neuen Helden ein Abenteuer, das sich nach gewisser Zeit nicht so schnell wieder weglegen lässt. Denn nach einigen Stunden zeigt sich, dass <a href="https://amzn.to/2TRNK5j" target="_blank" rel="noopener">Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</a>* viel mehr zu bieten hat, als man zuvor hätte ahnen könnte.</p>
<p>So versucht das Spiel gar nicht erst seine Vorgänger nachzuahmen, sondern besticht mit dem unvergleichbaren Element die Historie von Weyard und den Adepten. Was klein anfing, wird schon bald zum großen Strudel der den Spieler nicht mehr so schnell loslässt, da auch immer mehr Aspekte der Geschichte Weyards hinzu kommen.</p>
<h3>Einsteigerfreundlich im Vergleich zu den ersten Spielen</h3>
<p>Erfrischend ist auch die völlige Freiheit bei der Steuerung zwischen Touchpen und und Steuerkreuz zu wählen. Auch die Rätsel in den Dungeons sind wieder zahlreich und anspruchsvoll, wenn auch sämtliche Gebiete kleiner sind als zuvor, da in den vergangenen Spielen Spieler teils am verzweifeln mit den verzwickten Arealen waren.</p>
<p>Auf Grund dessen gibt es nun auch eine Karte für die Umgebung, was den hartgesottenen Fans das Spiel etwas aufweicht, dafür den Neulingen der Serie einen sehr guten Spielstart ermöglicht, womit wohl auch der recht leichte Schwierigkeitsgrad zusammenhängt. Damit verbunden ist auch die so genannte Enzyklopädie. Kommt in einem Kommentar ein bestimmter Begriff vor, so kann man diesen erklärt bekommen und jederzeit darauf zurückgreifen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-07-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Wer jetzt befürchtet, wieder die ellenlangen Kommentare aus dem ersten Teil lesen zu müssen kann beruhigt sein, denn sämtliches Geschehen konnte man in Dialoge vernünftiger Länge auslegen und auch das Kampfsystem läuft jetzt sehr glatt. Zudem gibt es jetzt einen extra Bildschirm für alle benutzten Dschinns. Jeder Einzelne hat zudem auch noch ein individuelles Design erhalten, aber keiner etwas von seiner Knuffigkeit verloren. Ebenso wenig, wie die Beschwörungen an Power in den Szenen dazugewonnen haben.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Was am Ende bleibt</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»<strong>Golden Sun</strong> ist immer noch <strong>Golden Sun</strong>. Vielleicht jetzt etwas kleiner und anfangs nicht so gewaltig, aber dafür mit neuen Story-Aspekten und fesselndem Abenteuer. So kann man am Ende doch zurecht sagen, <strong>Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</strong> ist vollauf gelungen und kann von jedem ausprobiert werden, der einen Nintendo DS besitzt und auch nur ansatzweise mit den Vorgängern, den alten Final-Fantasy-Spielen oder RPG-Urvater Dragon Quest seinen Spaß hatte.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_199143" aria-describedby="caption-attachment-199143" style="width: 585px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-key-artwork.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199143" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-key-artwork.png" alt="" width="585" height="827" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-key-artwork.png 620w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/golden-sun-dunkle-daemmerung-key-artwork-212x300.png 212w" sizes="auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199143" class="wp-caption-text">Key-Promo-Artwork, Nintendo / Camelot</figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/im-retro-review-golden-sun-die-dunkle-daemmerung/">Im Retro-Review! Golden Sun: Die dunkle Dämmerung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[tri-Ace]]></category>
		<category><![CDATA[Valkyrie Profile: Covenant of the Plume]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dasteam.info/relaunch/?p=1057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unser unverändert alter Blick auf Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, veröffentlicht im März 2009 für Nintendo DS. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/">Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.valkyrieprofile.com/vpds/" target="_blank" rel="noopener">Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a>, Square Enix / tri-Ace</em></p>
<blockquote><p><strong>Unsere neue Reihe: Retro-Review!</strong></p>
<p>Nach dem Start unserer &#8222;Retro-Review&#8220;-Reihe mit <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-retro-review-pokemon-schwarze-und-weisse-edition/">Pokémon Schwarze und Weiße Edition</a> geht es heute mit Valkyrie Profile: Covenant of the Plume weiter. Der dritte Eintrag der Valkyrie-Profile-Reihe wurde von tri-Ace entwickelt und erschien im März 2009 in Europa für Nintendo DS &#8211; vor bald zehn Jahren!</p>
<p>In der „Retro-Review“-Reihe veröffentlichen wir die Karteileichen unserer uralten Reviews erneut. Das Besondere ist, dass wir die Reviews unverändert veröffentlichen. Im Gegensatz zu Retrospektiven, bei denen alte Spiele mit dem (unweigerlichen) Wissen von heute betrachtet werden, sind die Texte unserer „Retro-Review“-Reihe also ein ganz unverfälschter Spiegel in die Zeit von damals. Wir haben nur die Screenshots erneuert und das Review optisch an unser aktuelles Layout angepasst. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p></blockquote>
<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. November 2008</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. März 2009</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">16. März 2009</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">tri-Ace</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Taktik-RPG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Im Original von Para</em></p>
<p>Spinoffs von Square Enix lassen sich ja mittlerweile wie Sand am Meer finden, besonders für den sehr populären Nintendo DS. So kam es, dass auch tri-Ace seinen ersten Eintrag für den Handheld mit einem neuen Teil der Valkyrie-Profile-Reihe begann. Wie sich das Spiel schlägt und ob es spielenwert ist, könnt ihr nun in diesem Review erfahren.</p>
<h3>Das Schicksal von Wylfrieds Familie</h3>
<p>Da die Story auf die beiden vorigen Teile basiert, ist es ratsam, sich zuerst mit den Vorgängern zu beschäftigen, oder mein Review zu Valkyrie Profile 2 zu lesen, welches das Setting kurz zusammenfasst. Zwar lassen sich in den Tavernen im Spiel ebenfalls ein paar Informationen entnehmen, doch sind die nicht ausreichend, um einen guten Überblick zu bekommen.</p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle des jungen Södners Wylfried, dessen Vater auf dem Schlachtfeld gefallen ist. Seine kleine Schwester musste verhungern und seine Mutter wurde in den Wahnsinn getrieben. Für die Tragödie um die Familie beschuldigt Wylfried die Valkyrie, die er geschworen hat eigenhändig umzubringen. Als Andenken behält er das Schwert seines Vaters und eine Feder der Valkyrie, die sie bei jedem gefallenen Krieger, der als Einherjar nach Asgard kommt, hinterlässt.</p>
<h3>Ein Pakt mit Hel, Herrscherin von Nifflheim</h3>
<p>Während eines Kampfes wird Wylfried schwer verwundet und liegt im Sterben, doch eine mysteriöse Stimme bietet ihm einen Pakt an, der es ihm erlaubt, Rache an der Valkyrie zu nehmen. Diese mysteriöse Stimme entpuppt sich als Hel, die Herrscherin von Nifflheim, der Unterwelt. Im Gegenzug muss Wylfried seine Seele verkaufen. Er willigt ein und Hel belegt Wylfrieds Feder mit einem Zauber, der ihm helfen wird die Valkyrie zu finden. Dies geschieht, indem er die Feder mit Sünden belastet.</p>
<p>Ebenso kann die Feder Wylfrieds Kameraden unermessliche Kraft geben, was er dann auch während eines Kampfes gegen Dämonen bei seinem besten Freund, Ancel, in Anspruch nimmt. Jedoch hat die Macht der Feder einen Haken, denn sie tötet kurz danach den Empfänger und so stirbt gleich nach dem Kampf Ancel in Wylfrieds Armen. Schwer geplagt von Schuld und Trauer streift Wylfried durch Midgard, auf der Suche nach Vergeltung, trifft dabei auf neue Freunde, Feinde und auf sein entgültiges Schicksal.</p>
<figure id="attachment_195679" aria-describedby="caption-attachment-195679" style="width: 585px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-195679" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-1024x819.jpg" alt="Valkyrie Profile: Covenant of the Plume" width="585" height="468" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-768x614.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px" /></a><figcaption id="caption-attachment-195679" class="wp-caption-text">Bild: Square Enix, Illustration von Kou Yoshinari / You Yoshinari</figcaption></figure>
<p>Die Story in Covenant of the Plume ist das wohl wichtigste Element im Spiel. Die Handlung wird unterteilt in einen Prolog und sechs Kapitel. In jedem Abschnitt des Spiels trifft Wylfried auf neue Charaktere und potentielle Mitstreiter. Überaschend ist jedoch, dass sich die Story weniger um Wylfrieds Streifzug dreht, als viel mehr um politische Konflikte wie den Streit um die Thronnachfolge im Königreich Artolia.</p>
<h3>Mehrere Spieldurchläufe bieten sich an</h3>
<figure id="attachment_195720" aria-describedby="caption-attachment-195720" style="width: 257px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-195720" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp2.jpg" alt="" width="257" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-195720" class="wp-caption-text">Ein Dialog im Spiel. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Es ist, vor allem beim ersten Durchgang, relativ schwer der gesamten Handlung zu folgen, da die Figuren im Spiel mit starkem Shakespeare-Englisch reden und dieser Dialekt doch merklich von unserem gewöhnlichen Schulenglisch abweicht. Wer also nicht gerne Shakespeare liest, der wird wohl erst ab dem zweiten Durchgang einen recht guten Überblick über das Geschehen im Königreich bekommen.</p>
<p>Schade ist nur, dass Wylfrieds eigene Geschichte während den meisten Kapitel zu kurz kommt oder fast gar nicht Erwähnung findet. Lediglich zu Beginn und Schluss der Handlung spielt sie die wichtigste Rolle.</p>
<h3>Veränderungen durch die Feder</h3>
<p>Der eigentliche Handlungsablauf ist abhängig vom Einsatz der verzauberten Feder. Je nach Anzahl der Einsätze der Feder wird das nachfolgende Kapitel verändert. Dabei lernt man zum Beispiel gewisse Personen als Freunde kennen, die man ebenfalls auch als Feinde hätte kennen lernen können. Ebenso hängt der Einsatz der Feder mit Wylfrieds persönlicher Gesinnung zusammen und welches der drei möglichen Enden im letzten Kapitel eintritt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Der eigentliche Handlungsablauf ist abhängig vom Einsatz der verzauberten Feder.«</div>
<p>Ebenfalls erwähnenswert ist, dass man am Ende des Prologs die Wahl hat an drei verschiedene Orte zu reisen um so den Schwierigkeitsgrad zu ermitteln. Diese Idee klingt zunächst recht innovativ, aber dadurch, dass dem Spieler nichts davon erzählt wird, ist man auf die Hilfe anderer oder auf Komplettlösungen angewiesen, was ziemlich frustrierend werden kann, wenn man als Anfänger unabsichtlich den schwierigsten Grad gewählt hat.</p>
<p>Ist das Spiel einmal durch, so kann man mit einem &#8222;New Game+&#8220;-Feature, welches alle Items und erlernten Fähigkeiten importiert, neu vom Beginn aus starten. Durch die importierte Ausrüstung werden die späteren Durchgänge außerordentlich leichter, deshalb lohnt es sich, zuerst mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad anzufangen und sich dann raufzuarbeiten bis zum schwersten Grad.</p>
<p>Insgesamt kann sich die Story durchaus sehen lassen. Sie ist im Gegensatz zu Silmeria wesentlich düsterer, was sie auch schon im ersten Teil war. Die politischen Geschichten haben wenig mit der eigentlichen Story zu tun, sind aber keinesfalls schlecht geschrieben und man bekommt einen recht guten Einblick in dieses finstere Zeitalter, in der sich die Welt Midgard befindet.</p>
<h3>Das Gameplay: rundenbasiert, isometrisch, taktisch</h3>
<p>Die Spielmechanik ist größtenteils aus den beiden vorigen Teilen übernommen worden, weist aber dennoch einige Neuheiten auf. Eine der größten Veränderungen ist wohl, dass die Perspektive von der Seitenansicht auf die klassische isometrische Sicht verlegt worden ist, wie es für ein Strategie-RPG typisch ist. Da wären wir auch schon bei der nächsten Neuheit, denn das Kampfsystem ist tatsächlich rundenbasierte Strategie.</p>
<h3>Vier Charaktere in der Party</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-195721" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Man steuert bis zu vier Charaktere, welche sich innerhalb eines Aktionsradius durch das Spielfeld bewegen und angreifen können. Der Kampf selbst jedoch ist klassisches Valkyrie-Profile-Kampfsystem. Jeder Charakter ist einem Button zugeordnet, der den Moment des Angriffs bestimmt und in Kombination mit mehreren Charakteren gleichzeitig verheerenden Schaden anrichten kann. Man ist auch wieder in der Lage, bei einer bestimmten Anzahl von Treffern mit einem Charakter einen &#8222;Soul Crush&#8220; auszuführen, eine individuelle Spezialattacke, welche großen Schaden beim Gegner anrichten können.</p>
<p>Ein weiterer sehr wichtiger Faktor im Kampf sind die AP (Action Points). Mit ihnen können Zauber und Techniques (mehr dazu weiter unten) ausgeführt werden. Jedoch startet jeder Charakter mit der maximalen Zahl von nur 100 AP und der leichtsinnige Spieler kann seine Charaktere schneller als erwartet mit unzureichenden AP wiederfinden. AP können jedoch beim Wartebefehl wiederhergestellt werden. Besonders in späteren Kämpfen kann ein nachhaltiger Einsatz von AP über Leben und Tod entscheiden.</p>
<h3>Missionsziele, die Feder und Sin-Punkte</h3>
<p>Jeder Kampf, sofern er nicht optional ist, hat zwei Missionsziele. Das erste Ziel ist entweder alle Gegner oder einen bestimmten Gegner zu besiegen, etc. Das zweite Ziel ist eine vorgegebene Anzahl von &#8222;Sin&#8220;-Punkten zu erreichen. Sin kann erreicht werden, indem Wylfried die Feder einsetzt (welche die benötigte Anzahl sofort erreicht) oder durch Overkill beim Gegner, wenn man ihm mehr Schaden als nötig zuführt.</p>
<p>Wird die gesuchte Zahl an Sin erreicht oder um das Mehrfache überschritten, belohnt Hel den Spieler mit meist wertvollen Gegenständen wie Items oder Zauber, Techniken, usw. Wie auch immer, wenn die Zahl nicht erreicht wird, schickt Hel sogenannte Realmstalker in den nächsten Kampf, welche sehr schwer zu besiegen sind. Der Einsatz der Feder scheint empfehlenswert.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-195722" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Ähnlich wie die Zauber kann man auch Skills und Techniques durch bestimmte Items erlernen. Diese kann man entweder in Shops erwerben, oder je nach den erbrachten Sin am Ende eines Kampfes von Hel bekommen. Skills dienen dazu, einem Charakter zusätzliche Eigenschaften und Steigerung bestimmter Attribute zu verleihen. Der Skill &#8222;First Aid&#8220; zum Beispiel kann einen Charakter die Hälfte der so eben geraubten Schadenpunkte wiedergeben</p>
<p>Andere Skills wie &#8222;Body of Steel&#8220; oder &#8222;Enlightment&#8220; steigern die Verteidigung oder den Angriff durch Magie. Skills werden im Hauptmenü auf den Charakteren verteilt und benötgen eine bestimmte Anzahl an Skillpunkten, welche durch die Höhe des Levels bestimmt werden.</p>
<h3>Taktische Vorteile durch Techniques</h3>
<p>Techniques verhalten sich ähnlich wie Skills. Sie können u.a. Attribute steigern, aber ebenso taktische Vorteile verschaffen. Man kann sich zum Beispiel hinter einen Gegner teleportieren. Sie können während des Kampfes eingesetzt werden und verbrauchen eine unterschiedliche Zahl an AP. Bei einem New Game+ werden die Skillpunkte, Skills und Techniques auf das neue Spiel übertragen, was den Start, wie bereits erwähnt, um einiges erleichtert.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Feder ist Wylfrieds Geheimwaffe in fast jedem Kampf. Zu einem großen Opfer allerdings.«</div>
<p>Die Feder ist Wylfrieds Geheimwaffe in fast jedem Kampf. Setzt man die Feder auf einen seiner Kameraden ein, werdem ihm all seine Attribute verzehnfacht und sein Angriff sowie Verteidigung werden mit allen Elementen versetzt. Ebenso bekommt Wylfried eine neue für jeden geopferten Charakter eigene Technique.</p>
<p>Der große Nachteil ist jedoch, wie bereits erwähnt, dass der Charakter nach dem Kampf stirbt und daher nicht mehr in der Party ist. Ein zu häufiger Einsatz der Feder führt zu einem vorzeitigen Ende des Spiels, welches als eine Art &#8222;viertes Ende&#8220; angesehen werden kann. Es ist daher ratsam, die Feder nur in den dringendsten Fällen einzusetzen.</p>
<h3>Die Präsentation</h3>
<p>Valkyrie Profile: Covenant of the Plume präsentiert sich im Vergleich zu seinen Vorgängern auf eine recht ungewöhnliche Art. Wie weiter oben bereits erwähnt, weist die Grafik eine isometrische Sicht mit zweidimensionalen Charakteren in einer dreidimensionalen Umgebung auf. Ebenso zeigen sich die Spielfelder auf die für taktische Rollenspiele wie Final Fantasy Tactis typische Art, indem sie wie ein Spielbrett aufgebaut sind.</p>
<figure id="attachment_195724" aria-describedby="caption-attachment-195724" style="width: 256px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-195724 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp1.jpg" alt="Valkyrie Profile: Covenant of the Plume" width="256" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-195724" class="wp-caption-text">Bild: Square Enix</figcaption></figure>
<p>Die Entwickler haben sich viel Mühe bei der Gestaltung der Felder gemacht. So gibt es zum Beispiel ein Feld mit einem großen Wasserfall, der einen Graben hinunterfällt und dabei die an der Felswand im Graben hängenden Bäume zum wackeln bringt. Ein Detail, welches vielleicht nicht sofort auffällt, aber mich leicht zum Schmunzeln gebracht hat.</p>
<p>Außerhalb des Kampfes muss man sich bis auf die Weltkarte mit Artworks der Orte und Charaktere zufrieden geben. Die Städte werden durch ein einfaches Bild präsentiert und Dialoge finden von Artwork zu Artwork statt. Eine Art, die ich persönlich ungenügend finde, aber durchaus dem Trend heutiger Spiele für NDS entspricht.</p>
<p>Die Musik wurde größtenteils aus dem ersten Valkyrie Profile entnommen, lediglich ein paar neue Kompostionen wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese aber stehen vom Stil den älteren Werken in Nichts nach. Jedoch wird wohl dafür ein eigener offizieller Soundtrack niemals ausreichen. Die Musik wurde, wie für tri-Ace Spiele üblich, von Motoi Sakuraba komponiert.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Spinoff bietet kurzweiliges Spielvergnügen</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Valkyrie Profile: Covenant of the Plume ist ein kurzweiliges Spielevergnügen für alle, die mit den Valkyrie-Profile-Spielen vertraut sind.</p>
<p>Das Spiel trägt wenig zum Canon von Valkyrie Profile bei und sollte mehr als ein Spinoff als eine richtige Fortsetzung angesehen werden, weshalb jeder Fan das Spiel auch nicht unbedingt spielen muss, sofern er natürlich nicht neugierig ist. Es muss aber nochmal erwähnt werden, dass Covenant of the Plume &#8222;nur&#8220; für die Fans oder diejenigen, die mit den vorigen Teilen vertraut sind, spielenswert ist.</p>
<p>Casual Gamer oder Freunde taktischer Rollenspiele sollten wohl eher auf andere RPGs zugreifen. Die echten Fans werden dafür mit einem etwas anderen, aber nicht uninteressanten Eintrag in das Valkyrie-Profile-Universum konfrontiert, welches hoffentlich die Zeit auf ein richtiges Valkyrie Profile 3 verkürzen soll.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Das mit Valkyrie Profile 3 wurde bekanntlich bis heute nichts. Nach Valkyrie Profile: Covenant of the Plume wurde der Reihe lediglich ein weiterer Eintrag spendiert. 2016 erschien in Japan der Mobile-Ableger Valkyrie Anatomia: The Origin. Außerdem wurde das Erstlingswerk der Reihe schon 2006 als Valkyrie Profile: Lenneth für PlayStation Portable neu aufgelegt. Diese Version erschien 2018 auch für Mobilgeräte.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/">Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Retro-Review! Pokémon Schwarze und Weiße Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/im-retro-review-pokemon-schwarze-und-weisse-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 10:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
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		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dasteam.info/relaunch/?p=2514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ursprünglich veröffentlicht 2011, unser (alter) Blick auf Pokémon Schwarze Edition in unserer neuen Retro-Review-Reihe. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-retro-review-pokemon-schwarze-und-weisse-edition/">Im Retro-Review! Pokémon Schwarze und Weiße Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>Bildmaterial: <a href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-DS/Pokemon-Schwarze-Edition-272332.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Schwarze und Weiße Edition</a>, The Pokémon Company / Nintendo<br />
</em></p>
<blockquote><p><strong>Unsere neue Reihe: Retro-Review!</strong></p>
<p>Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition erschienen im März 2011 in Europa für Nintendo DS &#8211; also vor bald acht Jahren. Die Spiele haben die fünfte Generation von Pokémon eingeläutet, es folgten X &amp; Y sowie Sonne und Mond. Wir nehmen die <a href="https://jpgames.de/2018/11/pokemon-lets-go-knackt-weltweit-drei-millionen-in-drei-tagen-das-schnellste-spiel-der-switch-geschichte/">Veröffentlichung von Pokémon Let&#8217;s Go zum Anlass</a>, den nachfolgenden Text als erste Ausgabe unserer neuen &#8222;Retro-Review&#8220;-Reihe auszuwählen.</p>
<p>In dieser neuen &#8222;Retro-Review&#8220;-Reihe veröffentlichen wir die Karteileichen unserer uralten Reviews erneut. Das Besondere ist, dass wir die Reviews unverändert veröffentlichen. Im Gegensatz zu Retrospektiven, bei denen alte Spiele mit dem (unweigerlichen) Wissen von heute betrachtet werden, sind die Texte unserer &#8222;Retro-Review&#8220;-Reihe also ein ganz unverfälschter Spiegel in die Zeit von damals. Wir haben nur die Screenshots erneuert und das Review optisch an unser aktuelles Layout angepasst. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p></blockquote>
<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Pokémon Schwarze und Weiße Edition</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. September 2010</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">6. März 2011</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">4. März 2011</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Game Freak</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Im Original von Para</em></p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Review basiert auf der Schwarzen Edition, die sich aber nur gering von der Weißen Edition unterscheidet. Leute, die an einen Kauf der Weißen Edition interessiert sind, sind hier nicht benachteiligt. Pokémon Schwarz und Weiß ist der zweite Haupteintrag der Pokémon-Reihe, der für Nintendo DS erscheint. Technisch gesehen haben die Spiele daher viele Gemeinsamkeiten mit den Diamant- und Perl-Editionen, die ebenfalls für diesen Handheld erschienen sind. Jedoch versprechen Schwarz und Weiß viele Neuheiten, die das Herz neuer wie auch alter Pokémon-Fans höher schlagen lassen soll. Ob die neusten Editionen diese Versprechen einhalten, seht ihr in diesem Review!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gleich drei Rivalen warten auf euch</h3>
<p style="text-align: justify;">Der Anfang des Spiels beginnt wie gewohnt mit dem Kind (Name und Geschlecht sind wie immer frei wählbar) einer alleinerziehenden Mutter, das sich als Ziel gesetzt hat, der größte Pokémon-Trainer aller Zeiten zu werden. Die „große“ Innovation ist jedoch in den Details der Handlung zu erkennen. Diesmal gibt es nicht nur einen Rivalen, sondern gleich drei. Bell und Cheren, Jugendfreunde unseres Helden, und der später erscheinende und mysteriöse Junge mit dem Namen „N“, der eine höchst eigenartige Motivation hat, die sich erst im Laufe des Spiels erklärt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Pokémon Schwarze und Weiße Edition" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-05-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Wie für Pokémon üblich steht zu Beginn die Wahl des ersten Pokémons zwischen drei verschiedenen auf dem Programm. Hat unser Held erstmal eines der Pokémon ausgewählt, fallen die anderen zwei auf unsere beiden Freunde ein. Dieses erste Duell dient auch als Tutorial für jene Spieler, denen Pokémon noch neu ist. Kurz darauf begibt man sich ins Labor von Professorin Esche, die uns sowie unseren Freunden den Auftrag erteilt, so viele Informationen über die Pokémon von Einall (der Region in der das Abenteuer stattfindet) zu sammeln wie möglich. Dabei gibt es auch wieder zahlreiche Orden zu sammeln, indem man die verschiedenen Arenaleiter zum Duell herausfordert.</p>
<h3>Team Plasma stellt sich euch in den Weg</h3>
<p style="text-align: justify;">Im Grunde genommen wäre alles gesagt und unserem jungen Trainer steht nichts mehr im Weg, durch das Land zu reisen und der Beste der Besten zu werden&#8230; wäre da nicht Team Plasma und der zuvor erwähnte N. Anders als das altbekannte Team Rocket, hat es sich Team Plasma als Ziel gesetzt, nicht alle Pokémon zu versklaven oder zu stehlen, sondern sie zu befreien und dabei argumentieren sie sogar auf einer fast religiösen Ebene, als ob es der Wille jedes gefangenen Pokémons wäre, in Freiheit zu leben. Der geheimnisvolle N denkt da ziemlich ähnlich, was seine Beziehungen zu Team Plasma aber sind, stellt sich erst später heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story geht in Schwarz und Weiß durchaus tiefer und man merkt, dass sich die Entwickler so ihre Gedanken gemacht haben. Jedoch bleibt die Handlung weiterhin sehr simpel, also sollte  keiner die Komplexität eines Final Fantasy VII erwarten, doch für ein Pokémon-Spiel ist die Entwicklung in Richtung tiefgründigere Story doch eine sehr erfrischende Erfahrung.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Viele bekannte Gameplay-Elemente</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-195336" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-06-300x225.jpg" alt="Pokémon Schwarze und Weiße Edition" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-06-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-06.jpg 349w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Über das Gameplay ist eigentlich nicht viel Neues zu sagen. Man sammelt verschiedene Pokémon, trainiert sie, fordert die Arenaleiter zum Kampf heraus, besucht verschiedene Städte und Dungeons und gegen Ende kommt man als großer Trainer hervor. Ähnlich ist es mit den Kämpfen, die sich vom Ablauf her kaum von den ersten Ablegern auf dem GameBoy unterschieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die meisten Kämpfe finden zwischen zwei Pokémon statt, bei denen man pro Runde zwischen einer von vier Attacken wählen kann oder dem Einsatz eines Items (z. B. einem Pokéball zum Fang eines wilden Pokémon) oder, falls es sich nicht um ein Duell mit einem Trainer handelt, die Ergreifung der Flucht. Das Pokémon mit der höheren Initiative beginnt mit dem ersten Zug. Eine große Rolle spielen dabei die verschiedenen Elemente der Pokémon und deren Attacken.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem System, ähnlich Schere-Stein-Papier, gibt es Elemente, die auf ein anderes Element schädlicher wirken und bei anderen resistenter. Ein Pokémon mit einer Attacke des Typs Wasser fügt z. B. einem Feuer-Pokémon mehr Schaden zu als einem Pokémon mit dem Typ Pflanze. Mehr an Taktik sollte man sich bei den Kämpfen aber nicht erwarten. Wenn man eine ausgewogene Party an Pokémon mit verschiedenen Elementen besitzt, ist der größte Teil schon getan.</p>
<h3>Team-Kämpfe, neue Pokémon und Versionsunterschiede</h3>
<p style="text-align: justify;">Leider sehen das viele Trainer und Arenaleiter anders, die nur zu gerne an einem bestimmten Typ von Pokémon hängen bleiben, weshalb die meisten Kämpfe recht einfach sind. Dieses Manko gab es schon in den vorigen Teilen und Schwarz und Weiß bildet da keine Ausnahme. Eine hochgepriesene Neuerung in Schwarz und Weiß sind Team-Kämpfe, bei denen mehrere Pokémon gleichzeitig kämpfen können. Diese Kämpfe finden in der Story aber eher selten statt und kommen daher eher bei Multiplayer-Duellen zum Einsatz.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie gewohnt bieten Schwarz und Weiß eine reichliche Zahl an neuen Pokémon. Pokémon aus älteren Editionen kommen jedoch kaum vor, was ebenfalls eine kleine Neuheit darstellt. Eigentlich eine sehr vernünftige Idee, denn Schwarz und Weiß kommt so etwas frischer rüber, da es nicht auf die Popularität von klassischen Pokémon Pikachu, Mewtu, etc. vertraut. Eine andere große Innovation stellen die Unterschiede zwischen Schwarz und Weiß dar, denn diesmal sind es nicht nur die Unterschiede im Vorkommen bestimmter Pokémon, sondern auch ganze Gegenden, denn jede Edition besitzt diesmal sein eigenes Dungeon, was ebenfalls zur Frische beiträgt.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Imposante Städte und bewegte Pokémon-Modelle</h3>
<p style="text-align: justify;">Pokémon Schwarz und Weiß basiert auf der Grafik-Engine des DS-Vorgängers Diamant und Perle, holt aber weitaus mehr heraus. Die Städte und andere Gegenden kommen imposanter rüber und die manchmal verstellende Perspektive an einigen Stellen lassen das Spiel dynamischer wirken. Ebenso wurde an den Bewegungen der Pokémon in den Kämpfen gearbeitet und diese kommen daher lebendiger rüber als noch die unbeweglichen Abbildungen aus den Vorgängern.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Pokémon Schwarze und Weiße Edition" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-04-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/pokemon-schwarz-weiss-edition-07-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Das Design der neuen Pokémon erinnert leicht an Monster aus alten Final-Fantasy-Teilen. Ein Pokémon wirkt abstrakter als das andere. Während sich frühere Pokemon an Tiere oder Gegenstände anlehnten und so unter anderem ihr Element abzuschätzen war, so ist es nun ein Ding der Unmöglichkeit genau zu sagen gegen <em>was</em> für ein Ding da man jetzt überhaupt kämpft. Nicht nur sehen viele Pokémon recht eigenartig aus, sondern fast schon richtig hässlich. Aber bei mittlerweile über 500 verschiedenen Pokémon sollte es wohl nicht mehr verwundernd sein, wenn den Designern langsam die originellen Ideen ausgehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Was die Musik angeht, so ist diese gänzlich zum Vergessen, was nicht heisst, dass sie schlecht ist, sondern keinen weiteren bleibenden Eindruck hinterlässt. Aber wer kauft sich schon aufgrund des Soundtracks ein Pokémon-Spiel?</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Traditionsbewusst mit wenigen Experimenten</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Wem die Pokémon Spiele vertraut sind, der weiß was auf einen bei den beiden neuen Editionen zukommt. Schwarz und Weiß bleiben von der Spielweise her sehr traditionsbewusst und die Entwickler wagen (noch) keine großen Sprünge bei ihren Experimenten. Was eigentlich recht schade ist, da Schwarz und Weiß durchaus das Potential hatte, mehr zu sein als ein nur „ein weiteres Pokémon“. Doch bei allem Respekt für das Engagement bei Gamefreaks, ist es in meinen eigenen Augen nicht mehr. Ich vergebe daher 3 von 5 Sternen. Fans der Serie werden durchaus ihren Spaß haben und die kleinen Neuheiten mit offenen Armen begrüßen. Für Leute, die schon früher nichts mit Pokémon anfangen konnten, wird die Schwarze und Weiße Edition kaum überzeugend wirken.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Wie habt ihr Pokémon Schwarze und Weiße Edition damals gesehen? Und wie seht ihr es heute?</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-retro-review-pokemon-schwarze-und-weisse-edition/">Im Retro-Review! Pokémon Schwarze und Weiße Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest IX]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yuu Miyake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut den ehemaligen Producern käme das Thema immer wieder auf und eine Offline-Variante wäre nicht nur umsetzbar, sondern auch wünschenswert. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/">Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Japan kamen während des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qP2bMkD6SR0&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">&#8222;Chou Dragon Quest X TV: Fall no Bunkasai 10-Hour Special 2018</a>&#8222;-Livestreams Gespräche zu <strong>Dragon Quest IX: Hüter des Himmels</strong> und <strong>Dragon Quest X</strong> auf. Für Dragon Quest IX ist demnach eine Smartphone-Version geplant, für Dragon Quest X schwebt den Entwicklern eine Offline-Version des MMORPGs vor.</p>
<h3>Dragon Quest IX für Smartphones problematisch</h3>
<p>Bei der Umsetzung der Smartphone-Version zu Dragon Quest IX scheint es jedoch ein paar Schwierigkeiten zu geben. Laut Produzent Yuu Miyake sorgt der Mehrspieler-Modus, der in der DS-Version enthalten ist, für Probleme bei der Produktion. Die Funktion sei schwer für Smartphones reproduzierbar. Über eine drahtlose Verbindung konnten bis zu vier Spieler gemeinsam auf Erkundung gehen. Ein neu eingeführtes Entwicklerwerkzeug soll nun Abhilfe schaffen.</p>
<p>Eins zu eins ließe sich der Modus nicht reproduzieren, aber es bestehe die Aussicht auf ein ähnliches Mehrspielererlebnis. Miyake wünscht sich sehr, dass Dragon Quest IX auch für Smartphones erscheint. Auch wenn es schon zahlreiche Spiele der Reihe für Mobilgeräte gibt. Bisher sind in Europa Dragon Quest I bis VI sowie Dragon Quest VIII im <a href="https://play.google.com/store/apps/collection/cluster?clp=igM4ChkKEzgwMjYwMTAyNTY5NzA1ODk4ODYQCBgDEhkKEzgwMjYwMTAyNTY5NzA1ODk4ODYQCBgDGAA%3D%3AS%3AANO1ljIRTeg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Google Play Store</a> und im <a href="https://itunes.apple.com/de/developer/square-enix-inc/id300186801?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> erhältlich.</p>
<h3>Dragon Quest X als Offline-Variante im Westen?</h3>
<p>Das zweite Thema, das aufkam, ist eine Offline-Version von <strong>Dragon Quest X</strong>. Es handelt sich um den ersten MMORPG-Teil der Reihe. Laut dem ehemaligen Produzenten Yosuke Saito sticht Dragon Quest X selbst unter den traditionellen Ablegern der Reihe hervor, da es vollgepackt mit großartigen Geschichten sei. Das Gespräch über einen Offline-Modus käme oft auf und eine Umsetzung wäre wohl möglich.</p>
<p>Miyake ergänzte daraufhin, dass Dragon Quest X nicht außerhalb Japans erschien. Nintendo 3DS, für den das Spiel unter anderem erhältlich ist, sei im Westen auch nicht so stark verbreitet gewesen und nun gäbe es Spieler, die von Dragon Quest VIII direkt zu Dragon Quest XI übergehen. Aber auch Miyake habe das starke Verlangen eine Offline-Version zu Dragon Quest X zu entwickeln: &#8222;Da Dragon Quest X dutzende reichhaltige Geschichten enthält, würde ich gerne etwas schaffen, das diese Geschichten erzählen kann und zwar auch den Spielern im Westen.&#8220;</p>
<p>Dragon Quest IX ist weltweit für Nintendo DS erhältlich. Dragon Quest X hingegen ist bisher nur in Japan für Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4 und PCs erschienen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch版『ドラゴンクエストⅩ　5000年の旅路　遥かなる故郷へ　オンライン』プロモーション映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5RiS5It7T1Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5RiS5It7T1Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/square-enix-on-dragon-quest-ix-for-smartphones-dragon-quest-x-offline-version" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/">Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dieses Mario-Rennspiel für NDS ist nie erschienen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/dieses-mario-rennspiel-fuer-nds-ist-nie-erschienen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 15:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Motors]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoot Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo-Entwickler Yoot Saito gab bei der Reboot Develop Conference seltene Einblicke in eine der verworfenen Arbeiten von Nintendo. Er berichtete von einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dieses-mario-rennspiel-fuer-nds-ist-nie-erschienen/">Dieses Mario-Rennspiel für NDS ist nie erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo-Entwickler Yoot Saito gab bei der Reboot Develop Conference seltene Einblicke in eine der verworfenen Arbeiten von Nintendo. Er berichtete von einem Spiel namens Mario Motors, ein Mario-Rennspiel für Nintendo DS mit dem Fokus auf Motoren, die man auf unterschiedliche Weise optimieren kann.</p>
<p>Saito selbst erstellte einst eine erste Demo, nachdem das Spielprinzip Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vorgestellt und offenbar zunächst abgenickt wurde. Spieler bauten Motoren zusammen und mussten dabei unterschiedliche Formen und Eigenschaften berücksichtigen. &#8222;Aufladen&#8220; sollte man diese Motoren dann, indem man in das Mikrofon von Nintendo DS bläst.</p>
<p>Dieses DS-Feature nutzen durchaus einige DS-Spiele, doch ein ausdauerndes Pusten während eines Rennens schien Nintendo dann doch zu verrückt. Man befürchtete, dass Kinder außer Atem kommen könnten. Ob das letztlich der Grund war, weswegen das Projekt nie realisiert wurde, wollte Saito nicht verraten. &#8222;Ich kann es euch nicht verraten, aber solche Dinge passieren einfach&#8220;, so Saito.</p>
<p>Mehr zur Präsentation, auch einige Fotos, <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-23-the-unlikely-origin-of-streetpass-and-a-mario-ds-game-you-never-knew-about" target="_blank" rel="noopener">findet ihr bei Eurogamer</a>.</p>
<p>via <a href="https://derstandard.at/2000078525628/Verworfenes-Mario-Rennspiel-fuer-Nintendo-DS-erstmals-gezeigt" target="_blank" rel="noopener">derStandard</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-23-the-unlikely-origin-of-streetpass-and-a-mario-ds-game-you-never-knew-about">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dieses-mario-rennspiel-fuer-nds-ist-nie-erschienen/">Dieses Mario-Rennspiel für NDS ist nie erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo DSi Shop schließt nächstes Jahr seine Pforten</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/04/nintendo-dsi-shop-schliesst-naechstes-jahr-seine-pforten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 17:09:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung des Nintendo DSi im Jahre 2009 eröffnete Nintendo ebenfalls den ersten kleinen Online-Shop für seine Handhelds...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/nintendo-dsi-shop-schliesst-naechstes-jahr-seine-pforten/">Nintendo DSi Shop schließt nächstes Jahr seine Pforten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit der Veröffentlichung des Nintendo DSi im Jahre 2009 eröffnete Nintendo ebenfalls den ersten kleinen Online-Shop für seine Handhelds. Dieser nette kleine Service nennt sich DSiWare und dort findet man kleinere Spiele und Anwendungen wie zum Beispiel Flipnote Studio und Bomberman Blitz. Seitdem Nintendo 3DS auf dem Markt ist, verkauft Nintendo die digitalen Güter über den eShop.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Nintendo wird der DSi Shop dementsprechend nicht mehr allzu häufig genutzt, da man auf den eShop zurückgreift. Aus diesem Grund gab das Unternehmen bekannt, dass der DSi Shop 2017 eingestellt wird. Bis zum 30. September hat man noch die Gelegenheit Geld und Punkte auf sein Konto zu laden und bis zum 31. März 2017 auszugeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu traurig muss man allerdings nicht sein, denn einige Spiele werden weiterhin im eShop der Nintendo-3DS-Familie angeboten. Falls ihr jetzt noch einige Fragen habt, könnt ihr euch das FAQ auf der <a href="http://www.nintendo.de/News/2016/Marz/Wichtige-Informationen-zur-Schliessung-des-Nintendo-DSi-Shops-1095977.html" target="_blank">offiziellen Webseite</a> von Nintendo durchlesen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.nintendo.de/News/2016/Marz/Wichtige-Informationen-zur-Schliessung-des-Nintendo-DSi-Shops-1095977.html" target="_blank">Nintendo</a></p>
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		<title>Radiant Historia: Director hofft auf einen Nachfolger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 12:00:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Mitsuru Hirata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen feierte Radiant Historia seinen 5. Geburtstag. Fünf Jahre ist es her, seit der Titel für Nintendo DS erschienen ist. Director...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Tagen feierte Radiant Historia seinen 5. Geburtstag. Fünf Jahre ist es her, seit der Titel für Nintendo DS erschienen ist. Director Mitsuru Hirata hat aus diesem Grund einige Worte an seine Fans <a href="https://twitter.com/meme_look/status/661404058708668416" target="_blank">bei Twitter</a> gerichtet.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Oh, ist es schon wieder fünf Jahre her! Ich kann nicht sagen, dass es ein Hit war, aber es macht mich sehr glücklich zu sehen, wie sehr die Menschen das Spiel immer noch lieben. Es ist ein Spiel, mit dem ich viele persönliche Gefühle verbinde. Ich fühle nämlich ständig: &#8218;Ich hoffe auf ein neues Radiant Historia Spiel eines Tages&#8216;, lol&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/11/09/radiant-historia-director-hopes-to-make-a-sequel-one-day/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Weitere neue Prämien im Club Nintendo erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 11:00:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bald schon endet der Club Nintendo-Service, in welchem ihr die Möglichkeit habt, die gesammelte Sterne gegen Prämien einzutauschen. Doch...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bald schon endet der Club Nintendo-Service, in welchem ihr die Möglichkeit habt, die gesammelte Sterne gegen Prämien einzutauschen. Doch Nintendo lässt sich nicht lumpen und veröffentlicht munter weiterhin neue Produkte, die ihr für eure Sterne bestellen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu hinzugekommen sind nun eine flauschige <strong>Kirby-Decke</strong> für 4.500 Sterne und ein <strong>Memory-Karten-Spiel</strong> für 3.500 Sterne. Wer also noch genügend Sterne herumliegen hat, der sollte nicht lange fackeln und zuschlagen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://stars.nintendo-europe.com/?utm_medium=Nintendo+Deutschland&amp;utm_source=twitter&amp;locale=de_DE&amp;utm_campaign=2015-08-24-stars-catalogue-item-update" target="_blank">Hier gelangt ihr in den Sterne Katalog des Club Nintendo!</a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://twitter.com/NintendoDE/status/636161913831989248" target="_blank">Twitter</a></p>
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		<title>The World Ends With You: Solo Remix jetzt für Android</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 15:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The World Ends With You: Solo Remix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der ein oder andere erinnert sich ganz bestimmt an The World Ends With You von Square Enix, das 2008 auch in Europa für den Nintendo DS erschienen ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/the-world-ends-with-you-solo-remix-jetzt-fuer-android/">The World Ends With You: Solo Remix jetzt für Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der ein oder andere erinnert sich ganz bestimmt an The World Ends With You von Square Enix, das 2008 auch in Europa für den Nintendo DS erschienen ist. Später gab es eine verbesserte Mobile-Portierung, die Square Enix nun lokalisiert auch im Westen veröffentlicht. <strong>The World Ends With You: Solo Remix</strong> ist ab sofort für Android im <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.subarashikikonosekai_solo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">Google Play Store für 15,99 Euro erhältlich</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Spieler übernehmen die Rolle des jungen Neku, der Abenteuer in den Straßen von Shibuya erlebt. Die Solo Remix Version wurde grafisch überarbeitet und enthält neue Social-Gameplay-Elemente; so können Spielerprofile mit Social-Media-Kanälen wie Twitter verbunden werden und neuste Tweets werden als Denkblasen der Charaktere sichtbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine kleine Geschichtsauffrischung: Einsam, orientierungslos und ohne eine Idee, wie er an diese überfüllte Kreuzung in Shibuya, mitten im Herzen von Tokio gelangt ist, wacht Neku auf. Plötzlich erhält er eine SMS-Nachricht: &#8222;Löse diese Mission… oder deine Existenz wird ausgelöscht.&#8220; Von diesem Moment ist der junge Neku Teil eines Spiels um Leben und Tod, das ihn durch die Straßen und Gassen schickt, um ein Rätsel nach dem andern zu lösen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-10-32.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-10-32-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-10-32-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-10-32-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-10-32-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-19-00.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-19-00-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-19-00-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-19-00-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-19-00-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-32-56.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-32-56-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-32-56-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-32-56-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-15-32-56-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-18-33-07.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-18-33-07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-18-33-07-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-18-33-07-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Screenshot_2014-06-25-18-33-07-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>Dr. Kawashima nun auch auf europäischer Wii U kostenlos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 12:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Kawashima Gehirnjogging]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? steht nun auch im europäischen eShop zum kostenlosen Download für eure Nintendo Wii U bereit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/dr-kawashima-nun-auch-auf-europaeischer-wii-u-kostenlos/">Dr. Kawashima nun auch auf europäischer Wii U kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?</strong> steht nun auch im europäischen eShop zum kostenlosen Download für eure Nintendo Wii U bereit. Bis zum 10. Juli könnt ihr euch den ehemaligen Nintendo DS Titel sogar kostenlos auf eure Konsole holen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bereits bei einem Investorenmeeting Ende Januar kündigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata an, zukünftig Nintendo DS-Spiele für den Virtual Console-Service der Wii U anbieten zu wollen (<a href="http://jpgames.de/2014/01/nintendo-ds-spiele-sollen-fur-wii-u-virtual-console-kommen/">wir berichteten</a>). Seitdem ist es diesbezüglich allerdings verdächtig still geworden. Nun also der erste Titel &#8211; kostenlos!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/dr-kawashima-nun-auch-auf-europaeischer-wii-u-kostenlos/">Dr. Kawashima nun auch auf europäischer Wii U kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wii U Virtual Console: Japan bekommt das erste DS-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/wii-u-virtual-console-japan-bekommt-das-erste-ds-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 11:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei einem Investorenmeeting Ende Januar kündigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata an, zukünftig Nintendo DS-Spiele für den Virtual Console-Service...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/wii-u-virtual-console-japan-bekommt-das-erste-ds-spiel/">Wii U Virtual Console: Japan bekommt das erste DS-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei einem Investorenmeeting Ende Januar kündigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata an, zukünftig Nintendo DS-Spiele für den Virtual Console-Service der Wii U anbieten zu wollen (<a href="http://jpgames.de/2014/01/nintendo-ds-spiele-sollen-fur-wii-u-virtual-console-kommen/">wir berichteten</a>). Seitdem ist es diesbezüglich allerdings verdächtig still geworden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie aus dem Nichts wurde vor zwei Tagen dann plötzlich das erste DS-Spiel im japanischen Wii U-eShop veröffentlicht, und das auch noch kostenlos! Wii U-Besitzer in Japan können den Klassiker &#8222;Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!&#8220;, hierzulande besser bekannt unter dem Namen <strong>Dr. Kawashimas Gehirn Jogging</strong>, bis zum 30. Juni kostenfrei herunterladen und sich via GamePad an den zahllosen Rätseln, Matheaufgaben, Gedächtnisübungen, Sodoku usw. probieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob das Spiel ab dem 1. Juli kostenpflichtig im eShop erhältlich sein wird, ist bisher noch unklar, ebenso, wie ein möglicher Release im Westen. Jedenfalls ist zu erwarten, dass der Virtual Console-Service der Wii U von nun an um weitere DS-Titel bereichert wird.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe loading="lazy"  title="WiiU VC-DS - Dr. Kawashima&#39;s Brain training - 12 MInutes Brain damaging" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ku4Agr_5QXo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ku4Agr_5QXo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/06/04/wii-u-virtual-console-gets-first-nintendo-ds-game-brain-age/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/wii-u-virtual-console-japan-bekommt-das-erste-ds-spiel/">Wii U Virtual Console: Japan bekommt das erste DS-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo erinnert: Jetzt noch NDS-DLC herunterladen</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/nintendo-erinnert-jetzt-noch-nds-dlc-herunterladen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2014 17:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Nintendo schon vor einigen Wochen bekannt gegeben hat, wird man Nintendo Wi-Fi Connection einstellen. Der Stichtag dafür ist der 20. Mai...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/nintendo-erinnert-jetzt-noch-nds-dlc-herunterladen/">Nintendo erinnert: Jetzt noch NDS-DLC herunterladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Nintendo schon vor einigen Wochen bekannt gegeben hat, wird man Nintendo Wi-Fi Connection einstellen. Der Stichtag dafür ist der 20. Mai. Danach wird es nicht mehr möglich sein, Online-Funktionen von Nintendo DS-/DSi- und Wii-Software wie Online-Spiel, Mitspieler-Suche und Ranglisten zu nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird dann aber auch nicht mehr möglich sein, kostenlose Zusatzinhalte von Nintendo DS/DSi Spielen herunterzuladen. Dazu zählen z.B. die kostenlosen Rätsel vn Professor Layton Spielen und Items in Animal Crossing: Wild World. Wenn ihr das noch erledigen wollt, bleibt euch noch Zeit. Ab dem 20. April ist alles vorbei.</p>
<p style="text-align: justify;">Betroffen sind konkret unter anderem diese Spiele:</p>
<ul>
<li>Animal Crossing: Wild World</li>
<li>Dragon Quest IX: Hüter des Himmels</li>
<li>Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf</li>
<li>Professor Layton und die Schatulle der Pandora</li>
<li>Professor Layton und die verlorene Zukunft</li>
<li>Professor Layton und der Ruf des Phantoms</li>
<li>Pokémon Schwarze Edition</li>
<li>Pokémon Schwarze Edition 2</li>
<li>Pokémon Weiße Edition</li>
<li>Pokémon Weiße Edition 2</li>
</ul>
<p>Eine komplette Liste <a href="http://www.nintendo.de/Kundenservice/Nintendo-DSi-XL-/Grundlagen-und-Bedienung/Einstellung-der-Nintendo-Wi-Fi-Connection/Titel-mit-Zusatzinhalten-zum-Herunterladen/Titel-mit-Zusatzinhalten-zum-Herunterladen-864190.html" target="_blank">findet ihr auf den Nintendo-Seiten</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/nintendo-erinnert-jetzt-noch-nds-dlc-herunterladen/">Nintendo erinnert: Jetzt noch NDS-DLC herunterladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>LEGO Hobbit: Wer will noch mal, wer hat noch nicht?</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/lego-hobbit-wer-will-noch-mal-wer-hat-noch-nicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 16:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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		<category><![CDATA[LEGO: Der Hobbit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was haben Indiana Jones und die Avengers gemeinsam? Nein, Indie tritt dem Superheldenensemble nicht bei, jedoch wurden beide Filmwelten als LEGO...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/lego-hobbit-wer-will-noch-mal-wer-hat-noch-nicht/">LEGO Hobbit: Wer will noch mal, wer hat noch nicht?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Was haben Indiana Jones und die Avengers gemeinsam? Nein, Indie tritt dem Superheldenensemble nicht bei, jedoch wurden beide Filmwelten als LEGO-Videospiele umgesetzt. Wem Thor und Iron Man schon wieder zu lange her sind, darf sich nächsten Monat auf Bilbo, Gandalf, Thorin und co freuen. Der Hersteller der kunterbunten Kunststoffklötzchen hat sich diesmal der Geschichte hinter dem von Peter Jackson verfilmten Fantasyepos <strong>Der Hobbit</strong> gewidmet.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Zuge der näher rückenden Veröffentlichung wurde ein Trailer im Stile des wohl ebenfalls weltberühmten Heist-Movies <em>Ocean&#8217;s Eleven </em>veröffentlicht der die wichtigsten Figuren des Videospiels gewohnt locker vorstellt. LEGO Der Hobbit erscheint am 11. April 2014 für sämtliche Konsolen und den PC.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="LEGO Der Hobbit - Buddy Up Trailer Deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0axbb7NO3hg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0axbb7NO3hg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.ntower.de/News/31882-LEGO-Der-Hobbit-bekommt-neuen-Trailer-spendiert/" target="_blank">ntower</a></p>
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		<title>Nintendo stellt Wi-Fi Connection für DS und Wii ein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 16:30:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2005 nahm der Nintendo Wi-Fi Connection Online-Dienst seine Arbeit auf. Diverse ältere Nintendo-Spiele für Nintendo DS und Nintendo Wii nutzen...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2005 nahm der Nintendo Wi-Fi Connection Online-Dienst seine Arbeit auf. Diverse ältere Nintendo-Spiele für Nintendo DS und Nintendo Wii nutzen den Online-Dienst immer noch für das Online-Spiel, Online-Kommunikation oder Ranglisten. Doch damit ist ab dem 20. Mai Schluss. Nintendo macht Nintendo Wi-Fi Connection dicht. Mit Nintendo Network gibt es längst einen aktuelleren Dienst.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Prinzip sind alle Spiele davon betroffen, die das alte blaue Wi-Fi Logo auf der Verpackung haben. Auch Online-Funktionen von Wii-Spielen, die auf der Wii U im Wii Modus gespielt werden, können dann nicht mehr verwendet werden. Welche Spiele namentlich betroffen sind, erfahrt ihr in <a href="http://www.nintendo.de/Kundenservice/Wii/Installation/Einstellung-der-Nintendo-Wi-Fi-Connection/Einstellung-der-Nintendo-Wi-Fi-Connection-859609.html" target="_blank">dieser offiziellen Liste</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht betroffen sind von der Einstellung aber Dienste wie der DS Browser, der DS Shop oder YouTube.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nintendo DS Spiele kommen für Wii U Virtual Console</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 18:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Nintendo im Rahmen des Investorenmeetings bekannt gegeben hat, werden in naher Zukunft Nintendo DS Spiele auf der Wii U spielbar sein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/nintendo-ds-spiele-sollen-fur-wii-u-virtual-console-kommen/">Nintendo DS Spiele kommen für Wii U Virtual Console</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/nds-virtual-wiiu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright  wp-image-81015" title="nds-virtual-wiiu" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/nds-virtual-wiiu.jpg" alt="" width="234" height="175" /></a>Wie Nintendo im Rahmen des Investorenmeetings bekannt gegeben hat, werden in naher Zukunft Nintendo DS Spiele auf der Wii U spielbar sein. Etwa ein Jahr habe man gebraucht, um dies zu realisieren, räumte Iwata ein. Nun habe man aber die Lösung für die technischen Schwierigkeiten in der Darstellung von Nintendo DS-Spielen auf dem GamePad gefunden.</p>
<p style="text-align: justify;">In Zukunft wolle man das &#8222;starke Software-Line-Up&#8220; des Nntendo DS in der Virtual Console der Wii U nutzen. Näher ist Satoru Iwata auf diese Thematik noch nicht eingegangen. Man kann wohl davon ausgehen, dass dies in einen der nächsten Nintendo Direct thematisiert wird.</p>
<p>Über weitergehende Pläne von <a href="http://jpgames.de/2014/01/nintendo-zukunft-mit-smartphones-und-neuen-modellen/">Nintendo bezüglich dem Smartphone-Markt und der Wii U hatten wir berichtet</a>.</p>
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