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	<title>Linux Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 08:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16bit-Flair in jeder...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aloft Studio hat wie versprochen die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/hazelnut-bastille-a-16bit-indie-adventure" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zum 16bit-Indie-Adventure <strong>Hazelnut Bastille</strong> an den Start gebracht. Das Studio hat das Ziel auf 65.000 US-Dollar festgelegt, um das Spiel für PCs, Mac und Linux realisieren zu können.</p>
<p>Eine Version für Nintendo Switch ist ebenfalls geplant, ist aber als ein Stretch-Goal mit 110.000 US-Dollar festgelegt. Ein Stretch-Goal für PlayStation 4 gibt es auch, das allerdings noch nicht enthüllt wurde. Hazelnut Bastille hat gute Aussichten, diese zusätzlichen Ziele zu erreichen. Bereits in den ersten Stunden haben über 550 Unterstützer mehr als 24.000 US-Dollar zusammengetragen. Die Kampagne läuft noch 35 Tage.</p>
<h3>Inspiriert von Super Metroid und Zelda: A Link to the Past</h3>
<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16bit-Flair in jeder Hinsicht eingefangen werden: Grafik, die Philosophie hinter dem Level-Design sowie die musikalische Untermalung sollen Spieler zurück in die 90er versetzen.</p>
<p>Das als Prototyping-Projekt gestartete Videospiel handelt von einer jungen Frau, die eine Reise an entfernte Küsten ihres Kontinents auf sich nimmt. Auf dem Weg dorthin verstrickt sich ihr Schicksal mit dem der dort ansässigen Menschen. Dabei stellen neben der visuellen und auditiven Ausgestaltung auch die klassische Mischung aus Open-World-Spielwelt und Dungeons Schlüsselelemente des Titels dar. Das komplexe Handelssystem soll Spielern die Möglichkeit bieten, einzigartige, optionale Gegenstände zu ergattern. Durch unterschiedliche Konfigurationen sollen möglichst einzigartige Spielstile sichergestellt werden.</p>
<p>Wenn alles gut läuft, soll Hazelnut Bastille voraussichtlich im Oktober 2020 erscheinen. Wer sich vorher erst ein Bild des Spiels machen möchte, der kann auf der <a href="https://www.aloftstudio.com/hazelnutbastille" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Webseite</a> über den Newsletter eine Demo-Version anfordern.</p>
<p><iframe  title="Hazelnut Bastille First Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-campaign-launched" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hazelnut Bastille: Kickstarter-Kampagne soll auch ein Stretch-Goal für eine PS4-Version bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-kampagne-soll-auch-ein-stretch-goal-fuer-eine-ps4-version-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 18:00:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher waren nur Nintendo Switch und PCs geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-kampagne-soll-auch-ein-stretch-goal-fuer-eine-ps4-version-bieten/">Hazelnut Bastille: Kickstarter-Kampagne soll auch ein Stretch-Goal für eine PS4-Version bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen startet die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/792084067?ref=449170&amp;token=ba929ea5" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zum Action-RPG <strong>Hazelnut Bastille</strong>. Entwickler Aloft Studio hat angekündigt, dass auch eine PS4-Version eines der Stretch-Goals sein wird. Zudem kann in einer Petition für eine physische Version des Spiels abgestimmt werden.</p>
<p>Laut Aloft Studio sei die Herstellung physischer Exemplare sehr teuer, wenn nur eine niedrige Auflage produziert wird. Die Petition soll dazu dienen, das Interesse an einer physischen Version herauszufinden. Wenn mindestens 1.000 Unterschriften gesammelt werden, wird in die Kampagne eine neue Spendenoption eingefügt. Für 50 US-Dollar könnten sich Interessierte im &#8222;Physical Tier&#8220; dann eine physische Version sichern.</p>
<p>Diese soll für alle geplanten Plattformen erhältlich sein. Bisher ist Hazelnut Bastille für Nintendo Switch, PCs, Mac und Linux geplant. Die PS4-Version soll über ein Stretch-Goal realisiert werden. Sollte das Ziel nicht erreicht werden, strebt Aloft Studio dennoch eine Veröffentlichung für PlayStation 4 an. Über die <a href="https://www.aloftstudio.com/hazelnutbastille" target="_blank" rel="noopener">Webseite des Entwicklers</a> kann bereits eine Demo via Newsletter angefordert werden.</p>
<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16-Bit-Flair in jeder Hinsicht eingefangen werden: Grafik, die Philosophie hinter dem Level-Design sowie die musikalische Untermalung sollen Spieler zurück in die 90er versetzen.</p>
<h3>Zurück in die 90er!</h3>
<p>Das als Prototyping-Projekt gestartete Videospiel handelt von einer jungen Frau, die eine Reise an entfernte Küsten ihres Kontinents auf sich nimmt. Auf dem Weg dorthin verstrickt sich ihr Schicksal mit dem der dort ansässigen Menschen. Dabei stellen neben der visuellen und auditiven Ausgestaltung auch die klassische Mischung aus Open-World-Spielwelt und Dungeons Schlüsselelemente des Titels dar. Das komplexe Handelssystem soll Spielern die Möglichkeit bieten, einzigartige, optionale Gegenstände zu ergattern. Durch unterschiedliche Konfigurationen sollen möglichst einzigartige Spielstile sichergestellt werden.</p>
<p><iframe  title="Hazelnut Bastille First Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-campaign-to-include-ps4-stretch-goal-physical-tier-petition" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
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		<title>Im Test! Moonlighter</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 16:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben einen Blick auf Moonlighter, einen Dungeon-Crawler mit Shopkeeper-Elementen geworfen. Ob hier die Kassen klingeln, erfahrt ihr in unserem Test...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/">Im Test! Moonlighter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="231">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Moonlighter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">29. Mai 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">11 Bit Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">29. Mai 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">11 Bit Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PCs, PS4, Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Windows</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Digital Sun Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG,</p>
<p>Dungeon-Crawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ein Großteil unserer Community besteht aus Freunden fernöstlicher Rollenspiele. Jeder, der jemals mehr als eine halbe Stunde mit einem Rollenspiel verbracht hat, hat sicher schon einmal ein Item bei einem der Händler gekauft. Und wer hat sich schon mal gefragt, wo die Items eigentlich herkommen? Welche Mühen mit der Beschaffung wertvoller Materialien, Artefakten, Waffen und Ausrüstung zusammenhängen? Offensichtlich haben sich die Digital Sun Studios mit genau dieser Fragestellung befasst und sich dem Thema Aufklärung angenommen. Mit <strong>Moonlighter</strong> veröffentlichen die 11 Bit Studios einen Titel, der Action-Rollenspiel mit Roguelike- und Shopkeeping-Elementen vereinen soll. Wir haben in unserem Moonlighter-Review untersucht, ob das Mashup aus Shopkeeping, Dungeon-Crawler und Action-Rollenspiel gelungen ist!</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Verfügung gestellt wurde unser Rezensionsexemplar von GOG.com &#8211; dort könnt ihr <a href="https://www.gog.com/game/moonlighter?pp=8121b27f2e984dee362dbbcc12360a43d4756453" target="_blank" rel="noopener">die PC-Version von Moonlighter kaufen</a>*.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie die Archäologie die Menschheit nach vorne bringt – davon kann Rynoka, ein kleines Handelsdorf, ein Lied singen. Vor langer, langer Zeit wurden bei Ausgrabungen fünf Tore entdeckt. Durch die Arbeit kühner Abenteurer stellte sich heraus, dass es sich bei den Toren um Dimensionsportale handelt. Ein netter Nebeneffekt der Abenteuer war die Ausbeute: In den unterschiedlichen Dimensionen ließen sich eine Vielzahl von Schätzen finden. Folgerichtig entstand um die Ruinen das kleine Handelsdorf Rynoka. Dort wurde den Abenteurern nicht nur ein Platz zum Ausruhen nach ihren Reisen geboten, sondern auch ein Ort, ihre ergatterten Schätze zu verkaufen. In Moonlighter schlüpft ihr in die Rolle von Will, einem Ladenbesitzer, welcher ebendiese Portale dazu verwendet, seinen Shop mit wertvollen Gütern zu befüllen. Insgeheim träumt Will jedoch davon, eines Tages ein gefeierter Held zu werden.</p>
<figure id="attachment_180226" aria-describedby="caption-attachment-180226" style="width: 592px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180226 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-1024x576.png" alt="" width="592" height="333" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180226" class="wp-caption-text">Zu Beginn des Spiels sind noch alle Dungeons verschlossen!</figcaption></figure>
<h3>In Moonlighter helft ihr Rynoka zu altem Ruhm</h3>
<p style="text-align: justify;">Es wäre gelogen zu sagen, dass Rynoka am Höhepunkt seiner Existenz ist. Infolge der mit den Dimensionsportalen einhergehenden Gefahren verschwundenen und verstorbenen Abenteurern wurde den Reisen durch die Tore ein Ende gesetzt. Allem Anschein nach wurden alle Tore bis auf ein einziges versiegelt. Das Tor führt in einen von Steinwesen gespickten Dungeon und markiert den Beginn der Mission, Rynoka zu altem Ruhm zu verhelfen. In der Rolle des jungen Will investiert ihr eure erwirtschafteten Gewinne nicht ausschließlich in den eigenen Shop, sondern erweist Rynoka den Dienst, weitere Händler, Schmiede und Ausrüster anzuwerben. Dabei lüftet Will fortlaufend Geheimnisse der mysteriösen Dungeons, die das kleine Handelsdorf umgeben&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Die Frage, ob ein Titel mit den Grundprinzipien von Moonlighter von Erfolg gekrönt sein kann, beantwortete bereits das von EasyGameStation entwickelte Recettear: An Item Shop&#8217;s Tale. Wie auch in Recettear begibt sich der Spieler in der Rolle des Will in Katakomben, um möglichst wertvolle Schätze zu erbeuten, um diese in seinem Shop anzubieten. Moonlighter beginnt mit einem kurzen Tutorial, welches die grundsätzlich simple Steuerung darlegt: Neben einer Rolle zum Ausweichen stehen Primärer und Sekundärer Angriff zur Verfügung. Um einem Dungeon zu entfliehen, kann ein Amulett verwendet werden, welches durch das lange Betätigen der jeweiligen Taste aktiviert wird.</p>
<h3>Zwei Waffen, ein Helm, eine Rüstung und Schuhe</h3>
<p style="text-align: justify;">Neben zwei Waffen kann Will einen Helm, Rüstung sowie Schuhe anlegen. Außerdem wird das Repertoire durch die Schnellnutzung unterschiedlicher Tränke erweitert. Bereits nach ersten Kämpfen wird aber klar, dass die simple Steuerung nicht unbedingt mit einem einfachen Spiel gleichzustellen ist: Die Krux besteht aus Timing, Positionierung und insbesondere der Kenntnis über die unterschiedlichen Gegnertypen. So muss nach eigenen Angriffen unmittelbar ausgewichen werden oder Positionen im Raum eingenommen werden, die strategische Vorteile versprechen. Neben zahlreichen offensiven Optionen wie einem Bogen, einer Klaue, einem Zweihandschwert und einem Speer stehen neben der defensiven Rollbewegung auch eine Kombination aus Schwert und Schild zur Verfügung. Während die sekundären Aktionen aller Waffentypen zu einem Angriff führen, besteht diese bei der Schwert- und Schild-Kombination aus dem Selbstschutz mit Hilfe des Schildes.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Auf in den ersten Dungeon</h3>
<p style="text-align: justify;">In den ersten Dungeon eingedrungen, stellen sich Will diverse Widersacher in den Weg. Wortwörtlich werden Will im Golemdungeon, so die Bezeichnung des ersten Dungeons, Steine in den Weg gelegt: Die meisten Gegner bestehen aus mystischen Stein- und Metallkonstruktionen. Der Dungeon besteht dabei aus mehreren Stufen und führt schlussendlich zu mächtigen Endgegnern. Auf dem Weg dorthin besteht die Möglichkeit sich in Brunnen zu heilen, Truhen mit wertvollen Inhalten aufzuspüren und bereits zerstörte Camps vorheriger Abenteurer aufzusuchen und deren Tagebucheinträge zu durchstöbern.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf diesem Weg wird nicht nur die Geschichte von Moonlighter raffiniert vorangebracht, sondern auch Features des Spiels erklärt. Die im Dungeon erbeuteten Gegenstände werden in Wills Rucksack abgelegt. Einige Gegenstände sind jedoch verzaubert und landen entweder unmittelbar in eurer Truhe im Shop oder zerstören bei Aufnahme in den Rucksack umliegende Gegenstände. Unter Freunden: Werdet nicht übermütig. Sollte euch einer der Widersacher die Lebensleiste nullen, landet ihr in der Stadt. Mit leerem Rucksack. Die Gegenstände, die Will am Körper trägt – zum Beispiel seine ausgerüsteten Waffen und einige, wenige Gegenstände – bleiben euch jedoch erhalten. Das Teleportieren aus dem Dungeon selbst kostet mindestens 300 Münzen. Fehlen euch die Mittel, können ab einem Punkt im Spiel Gegenstände in Münzen konvertiert werden – zu einem katastrophalen Wechselkurs. Quasi Alchemie rückwärts.</p>
<h3>Zurück in der Stadt</h3>
<p style="text-align: justify;">Zurück in der Stadt, egal ob freiwillig oder erzwungen, empfiehlt es sich, sich in den Moonlighter zu begeben und die gesammelten Gegenstände zum Verkauf anzubieten. Der anfänglich recht kompakte Shop lässt sich während des Spielverlaufs ausbauen. Neben passiven Effekten wie 10 Prozent höheren Einnahmen, können durch das Zukaufen von Verkaufsflächen weitere Gegenstände zeitgleich angeboten werden. Für Gegenstände, die en masse auftauchen, gibt es einen separaten Sale-Korb. Im Hinterraum befinden sich Wills private vier Wände: Neben Schreibtisch stehen Truhe und Bett zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Während das Bett als Speicherplatz dient, können so auch Tag und Nacht umgeschaltet werden. Die Truhe dient selbstverständlich zum Ablegen wichtiger Items, die ihr zum Schmieden neuer Ausrüstung oder dem Brauen frischer Tränke benötigt. Während die Stadt anfangs trist und leer ist, lassen sich bereits nach wenigen Dungeon-Durchläufen erste Shops freischalten. Für nagelneue Waffen lohnt sich stets ein Besuch in der Schmiede. Die dort angebotenen Waffen und Ausrüstungsgegenstände lassen sich auf eine Wunschliste setzen, sodass bei vollem Rucksack im Dungeon abgewogen werden kann, welche Gegenstände in jedem Fall bleiben müssen. Der Shop lässt sich übrigens nur tagsüber betreiben, also gilt: Tagsüber Verkäufer, in der Nacht Dungeon-Crawler!</p>
<figure id="attachment_180230" aria-describedby="caption-attachment-180230" style="width: 592px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180230" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-1024x576.png" alt="Moonlighter" width="592" height="333" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180230" class="wp-caption-text">Ziemlich großer Raum. Was da wohl auf Will wartet?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Um in den Dungeons weiterzukommen, ist es unabdinglich, diese mehrfach zu spielen. Die nötigen Mittel für das Erweitern eures Arsenals sind ausschließlich auf diesem Wege zu erwirtschaften. Entsprechend kann es nach einigen Stunden im immer selben Dungeon auch trotz der zufällig generierten Räumlichkeiten ein wenig eintönig werden. Kompaktere Räumlichkeiten, insbesondere in den ersten Dungeons, hätten dem Spielerlebnis möglicherweise einen etwas besseren Antrieb verliehen und die Spielzeit gestaucht, indem keine Leerfahrten entstehen.</p>
<h3>Top-Down-Pixellook bietet eine hübsche Kulisse</h3>
<p style="text-align: justify;">Zwischen Idee, Engine und Ausführung ist es den Digital Sun Studios gelungen, Moonlighter ein hübsches Äußeres zu verpassen. Der Top-Down-Pixellook dient bereits seit Längerem als Stilmittel zahlreicher Indie-Titel und funktioniert auch für Moonlighter. Shop, Charaktere und Dungeons sind hübsch anzusehen und Animationen fühlen sich durchgehend flüssig an. Dasselbe gilt für die Steuerung: Will fühlt sich zu keinem Zeitpunkt an, als würde er nicht eurem Input folgen. Die auditive Untermalung weiß prinzipiell zu gefallen, fällt allerdings der zahlreichen Wiederholungen der Dungeons zum Opfer und wiederholt sich dementsprechend. Dabei haben Musikstücke in der Stadt einen eher positiven, hellen und in Dungeons einen eher dunklen und mysteriösen Klang.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Kapitalismus jetzt!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Moonlighter schnürt ein Paket aus Shopkeeping, modernem Dungeon-Crawler und Action-Rollenspiel. Die Elemente der verschiedenen Genres werden großartig zusammengefasst und lassen wenig Raum für Kritik. Kämpfe erfordern stellenweise einiges an Geschick und bereiten insbesondere durch die gelungene Steuerung viel Spaß. Um Leerfahrten zu vermeiden, hätten einige Räumlichkeiten kompakter geschnitten sein können. Abgesehen davon liefern die Digital Sun Studios ein Spielerlebnis, welches für Freunde ähnlicher Titel sicher einen Blick wert ist!«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Geschichte hinter Moonlighter ist recht simpel und zweckdienlich, motiviert aber durchaus zum Erkunden.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Steuerung weiß zu gefallen. Gelegentlich wirken Dungeons monoton, da in zu großen Räumen zu wenig passiert.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Das Rad wird hier nicht neu erfunden: Top-Down-Pixelgrafik. Dafür ist die Ausführung hervorragend und weiß zu gefallen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Musik ist gut in Szene gesetzt. Einzig immer wiederkehrende Stücke in Dungeons schlauchen auf Dauer.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Dialoge sind nicht vertont, deutsche Bildschirmtexte sind allerdings vorhanden. Drei Schwierigkeitsstufen verfügbar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/">Im Test! Moonlighter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Faeland: Kickstarter-Kampagne erfolgreich finanziert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 14:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am 17. Mai endete die Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des Adventure-RPGs Faeland mit einem erfolgreichen Abschluss. Zum Start der Aktion lag das...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 17. Mai endete die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1551918612/faeland">Kickstarter-Kampagne</a> zur Finanzierung des Adventure-RPGs <strong>Faeland</strong> mit einem erfolgreichen Abschluss. Zum Start der Aktion lag das Ziel bei 29.000 US-Dollar (etwa 24.600 Euro). Mittlerweile liegt die eingespielte Summe bei über 57.000 US-Dollar (etwa 48.500 Euro), die von Unterstützern zusammengetragen wurde. Über Kickstarter bedankte sich die Firma Talegames bei den Leuten, die mit ihrer finanziellen Hilfe das Projekt gefördert haben. Wer möchte, kann nun noch im Nachhinein einen Geldbetrag über PayPal überweisen.</p>
<h3>Es kann weiterhin unterstützt werden</h3>
<p>Die Funktion &#8222;Late Backing&#8220; bietet Zugriff auf verschiedene Pakete. Drei dieser Pakete werden derzeit angeboten. Für <a href="https://www.talegames.com/product-page/faeland-the-game">19 US-Dollar</a> (etwa 16 Euro) erhaltet ihr Zugang zum Build &#8222;Game Prototype&#8220;, einen Dank in den Credits, einen digitalen Download für Steam oder GoG (Windows, Mac oder Linux) sowie 2 HD-Wallpapers und eine PDF-Anleitung. Entscheidet ihr euch für das Set, <a href="https://www.talegames.com/product-page/faeland-the-game-early-access">das 25 US-Dollar</a> (etwa 21 Euro) kostet, bekommt ihr zu den genannten Boni einen frühen Zugang zur Vollversion. <a href="https://www.talegames.com/product-page/faeland-the-game-early-access-ost-artbook-pdf">Für 39 US-Dollar</a> (etwa 33 Euro) erhaltet ihr die bisher genannten Vorzüge, dazu gibt es noch einen digitalen Download für den Soundtrack sowie ein Kunstbuch in Form einer PDF-Datei.</p>
<h3>Faeland bietet eine offene Spielwelt voller Orcs und Trolle</h3>
<p>In der Welt von Faeland verteidigen Menschen ihr Königreich seit Jahrhunderten gegen dunkle Mächte, schwarze Magie und Monster fernab der Zivilisation. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Sam, einem gewieften Jäger, der in einem abgelegenen Waldstück haust. Zumindest, bis besagter Ort durch eine Horde Orcs und Trolle überrannt wird. Die Situation überlebt, fällt Sam die Entscheidung sich auf ein Abenteuer zu begeben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass das Schicksal des gesamten Königreichs auf seinen Schultern zu lasten scheint.</p>
<p>Spieler sollen in der Lage sein, die offene Spielwelt zu erkunden, um die Geschichte hinter Faeland zu erkunden. Selbstredend spielen Equipment, Quests und Loot auch in den Höhlen, Wäldern, Schlössern und Burgen in Faeland eine tragende Rolle. Der Kampfstil soll sich dabei durch das Anlegen unterschiedlicher Waffen verändern. Neben Messern und Dolchen stehen Schwerter, Äxte, Speere und für Freunde des Fernkampfs Bögen zur Verfügung.</p>
<p>Faeland wird derzeit für PCs, Mac und Linux geschmiedet. Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch gehören zu den erweiterten Zielen. Faeland ist für den Dezember 2019 angesetzt.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/faeland-late-backing-now-available/">DualShockers</a></p>
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		<title>Kickstarter-Kampagne zu Rollenspiel Faeland gestartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/kickstarter-kampagne-zu-rollenspiel-faeland-gestartet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 10:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>TaleGames verkündete neulich, dass die Kickstarter-Kampagne zum Adventure-RPG Faeland angelaufen ist und veröffentlichte im Zuge dessen einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/kickstarter-kampagne-zu-rollenspiel-faeland-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Rollenspiel Faeland gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">TaleGames verkündete neulich, dass die Kickstarter-Kampagne zum Adventure-RPG <strong>Faeland</strong> angelaufen ist und veröffentlichte im Zuge dessen einen Trailer. Der im Metroidvania-Subgenre angesiedelte Titel konnte bisher bereits über 16.000 US-Dollar (etwa 13.000 Euro) einnehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Welt von Faeland verteidigen Menschen ihr Königreich seit Jahrhunderten gegen dunkle Mächte, schwarze Magie und Monster fernab der Zivilisation. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Sam, einem gewieften Jäger, der in einem abgelegenen Waldstück hausiert. Zumindest, bis besagter Ort durch eine Horde Orcs und Trolle überrannt wird. Die Situation überlebt, fällt Sam die Entscheidung sich auf ein Abenteuer zu begeben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass das Schicksal des gesamten Königreichs auf seinen Schultern zu lasten scheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Spieler sollen in der Lage sein, die offene Spielwelt zu erkunden, um die Geschichte hinter Faeland zu erkunden. Selbstredend spielen Equipment, Quests und Loot auch in den Höhlen, Wäldern, Schlössern und Burgen in Faeland eine tragende Rolle. Der Kampfstil soll sich dabei durch das Anlegen unterschiedlicher Waffen verändern. Neben Messern und Dolchen stehen Schwerter, Äxte, Speere und für Freunde des Fernkampfs Bögen zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit Hilfe der Kickstarter-Kampagne sollen bis zum 17. Mai dieses Jahres 29.000 US-Dollar (etwa 23.500 Euro) eingenommen werden. Die für Spender erreichbaren Ziele erstrecken sich von 1 US-Dollar bis hin zu 2000 US-Dollar. Während bereits 1 US-Dollar Spendern unter anderem den Zugang zu einem Prototyp des Spiels verschafft, gibt es für 10 US-Dollar zusätzlich die Vollversion des Titels als digitalen Download. Kickstarter-typisch steigern sich die Zugaben, umso höher der gespendete Betrag ausfällt. So gibt es für 110 US-Dollar unterschiedliche Ingame-Items, zwei weitere Kopien des Spiels zum Verschenken und neben Postern und T-Shirts auch ein Artbook. Unterstützende, die tief in die Tasche greifen um 2000 US-Dollar zuzuschießen, werden unter anderem mit einer Reise nach Miami vergütet und haben die Ehre Teil des Spiels zu werden, indem sie Equipment, NPCs, geheime Areale und neue Quests designen.</p>
<p style="text-align: justify;">Faeland wird derzeit für PCs, Mac und Linux geschmiedet. Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch gehören zu den erweiterten Zielen. Faeland ist für den Dezember 2019 angesetzt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a4e388e5ed844c2c23bce9275d72612_original.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a4e388e5ed844c2c23bce9275d72612_original-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a4e388e5ed844c2c23bce9275d72612_original-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a4e388e5ed844c2c23bce9275d72612_original-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a4e388e5ed844c2c23bce9275d72612_original-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a086f9b7decffee421c98b560b623dd_original.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a086f9b7decffee421c98b560b623dd_original-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a086f9b7decffee421c98b560b623dd_original-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a086f9b7decffee421c98b560b623dd_original-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/2a086f9b7decffee421c98b560b623dd_original-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/54a29c4aef00490308dada0ec7f9795d_original.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/54a29c4aef00490308dada0ec7f9795d_original-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/54a29c4aef00490308dada0ec7f9795d_original-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/54a29c4aef00490308dada0ec7f9795d_original-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/54a29c4aef00490308dada0ec7f9795d_original-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/f66cd8087c95c3bbbaa82482cebf028a_original.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/f66cd8087c95c3bbbaa82482cebf028a_original-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/f66cd8087c95c3bbbaa82482cebf028a_original-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/f66cd8087c95c3bbbaa82482cebf028a_original-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/f66cd8087c95c3bbbaa82482cebf028a_original-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="FAELAND KICKSTARTER TRAILER!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ho_9Z12ZL_Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ho_9Z12ZL_Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1551918612/faeland/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCHS_LLI8GwoKaIPbVF4DoUA/?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">TaleGames auf YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/kickstarter-kampagne-zu-rollenspiel-faeland-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Rollenspiel Faeland gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hinter den Kulissen: Die Musikarbeiten von Bloodstained</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 12:00:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
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		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Komponisten Michiru Yamane, Ryusuke Fujioka und Keisuke Ito geben in einem Video einen Kommentar zum Soundtrack und der Arbeit an diesem ab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/">Hinter den Kulissen: Die Musikarbeiten von Bloodstained</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwar ist noch kein genauer Veröffentlichungstermin für <strong>Bloodstained</strong><strong>: Ritual of the Night</strong> bekannt, jedoch sind die Arbeiten an der Musik vollständig abgeschlossen. Einen rund fünf Minuten langen Einblick hinter die Kulissen zum Soundtrack des Spiels wird nun auf dem <a href="https://www.youtube.com/channel/UCOU-IZLwstnFKxX3m3_P4fQ?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">offiziellen YouTube-Kanal</a> präsentiert. Die Komponisten Michiru Yamane, Ryusuke Fujioka und Keisuke Ito geben dabei einen Kommentar zum Soundtrack und der Arbeit an diesem ab.</p>
<p>Bloodstained: Ritual of the Night soll noch dieses Jahr erscheinen. Das durch Kickstarter finanzierte Spiel wird auf diversen Konsolen und Geräten erscheinen, darunter PlayStation 4, Nintendo Switch, PC sowie Xbox One.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Behind the Scenes with the Bloodstained Music Team" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UfJ7TqkjKeU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UfJ7TqkjKeU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Via <a href="http://www.siliconera.com/2018/03/02/bloodstained-video-goes-behind-scenes-soundtrack-recording-session/">Siliconera</a></p>
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		<title>Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Double Fine Productions verkündete, dass in der Entwicklung des heiß ersehnten Action-Adventures Psychonauts 2 ein wichtiger Meilenstein erreicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/">Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Double Fine Productions <a href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2?update=502#updates" target="_blank" rel="noopener">verkündete</a>, dass in der Entwicklung des heiß ersehnten Action-Adventures <strong>Psychonauts 2</strong> ein wichtiger Meilenstein erreicht wurde. Demnach soll im Entwicklungsprozess der Punkt erreicht worden sein, an dem das Spiel erstmals spielbar vorliegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das spielbare Areal befindet sich außerhalb des Psychonauts-Hauptquartiers, erstreckt sich über einen Steinbruch und beinhaltet neben beweglichen Charaktermodellen auch Quests, Kämpfe, Dialoge, Musik, Lichteffekte, Texturen und sogar eine Cutscene. Zak McClendon von Double Fine verriet außerdem, dass die Spielzeit im besagten Areal sich auf etwa ein bis eineinhalb Stunden beläuft und trotz des Erfolges, die einzelnen Bestandteile zusammengefügt zu haben, man noch lange nicht fertig sei.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin begann Peter McConnell, verantwortlich für die Musik in Psychonauts, mit den Arbeiten an der Spielmusik zum Nachfolger. So beraten Tim Schafer, Double Fine CEO, und McConnell derzeit, welche Stimmung und Atmosphäre in welchem Teil des Videospiels durch die Musik geschaffen werden soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach wie vor gibt es kein genaueres Veröffentlichungsdatum zu Psychonauts 2 als das kommende Kalenderjahr.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Psychonauts 2 // First Playable" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3Gs6laePLIw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3Gs6laePLIw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/">Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Material zu Die Säulen der Erde</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/neues-gameplay-material-zu-die-saeulen-der-erde/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 13:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Daedalic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Die Säulen der Erde]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Follett]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daedalic Entertainment hat via Polygon neues Gameplay-Material seines kommenden Point-&#38;-Click-Adventures Die Säulen der Erde veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/neues-gameplay-material-zu-die-saeulen-der-erde/">Neues Gameplay-Material zu Die Säulen der Erde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Der Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment hat via <a href="https://www.polygon.com/videos/2017/5/17/15648668/pillars-of-the-earth-gameplay" target="_blank">Polygon</a> neues Gameplay-Material des kommenden Point-&amp;-Click-Adventures <strong>Die Säulen der Erde</strong> veröffentlicht, welches ihr im unten stehenden Video anschauen könnt.</p>
<p style="text-align: justify">Das Spiel für PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac und Linux erzählt detailgetreu die Geschichte von Ken Folletts gleichnamigem Roman von 1989, der weltweit mehr als 26 Millionen Mal verkauft und bereits verfilmt wurde.</p>
<p style="text-align: justify">Die Säulen der Erde (engl. &#8222;The Pillars of the Earth&#8220;) handelt von der mittelalterlichen Stadt Kingsbridge, deren Wohlstand durch den Bau einer Kathedrale gesichert werden soll. Im Fokus stehen verschiedene Charaktere wie beispielsweise der Architekt Jack und seine Familie, der Mönch Philip, die adeligen Geschwister Aliena und Richard sowie deren Feinde.</p>
<p style="text-align: justify">Das Adventure wird sich laut Daedalic unter anderem durch folgende Features auszeichnen:</p>
<ul>
<li>Videospieladaption eines 1200 Seiten starken Weltbestsellers in 21 Kapiteln</li>
<li>Spieler können Handlungsstränge und das Schicksal der Charaktere beeinflussen</li>
<li>originalgetreue Abbildung des 12. Jahrhunderts mit über 200 handgezeichneten Hintergründen</li>
<li>drei Protagonisten sowie zwei weitere Charaktere spielbar</li>
<li>orchestraler Soundtrack von FILMharmonic Orchestra aus Prag</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Der erste von drei Teilen des Spiels soll weltweit im August 2017 erscheinen. Wer sich den ersten Part und somit die ersten sieben Kapitel kauft, erhält automatisch die Fortsetzungen, sobald diese erscheinen. Einen genauen Release-Termin sowie weitere Informationen will Daedalic auf der Gamescom 2017 preisgeben.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Pillars of the Earth: GAMEPLAY &amp; IMPRESSIONS of the Interactive Novel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPtED9c-4vo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPtED9c-4vo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.dualshockers.com/ken-folletts-the-pillars-of-earth-ps4-pc-xbox-one-gameplay/" target="_blank">DualShockers</a></p>
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		<title>Assemble kündigt Pizza Connection 3 an</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/assemble-kuendigt-pizza-connection-3-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 18:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Pizza Connection 3]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vielleicht gehört ihr auch zu denen, die sich darüber gefreut haben,  dass GOG.com kürzlich den Klassiker Pizza Connection wieder zum Leben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/assemble-kuendigt-pizza-connection-3-an/">Assemble kündigt Pizza Connection 3 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vielleicht gehört ihr auch zu denen, die sich darüber gefreut haben,  dass GOG.com kürzlich den Klassiker <a href="https://www.gog.com/game/pizza_tycoon?pp=8121b27f2e984dee362dbbcc12360a43d4756453" target="_blank">Pizza Connection wieder zum Leben erweckt</a> hat. Dann wird euch die heutige Nachricht noch mehr erfreuen. Assemble kündigte Pizza Connection 3 an, das für PCs, Mac und Linux im Frühjahr 2018 veröffentlicht werden soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel will auf bewährte Grundzutaten und neue Elemente setzen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In der Wirtschaftssimulation Pizza Connection 3 erwarten dich neben den bewährten Grundzutaten der Serie einige neue und scharfe Extra-Beläge! Arbeite dich in einer herausfordernden Kampagne vom einfachen Pizzabäcker in den Straßen Roms hoch zum Eigentümer der erfolgreichsten Pizza-Kette der Welt! Erschaffe dazu mithilfe des berühmten Pizza Creator deine individuellen Pizza-Kreationen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Eine Einzelspielerkampagne mit 12 Missionen lässt euch vom kleinen Pizzabäcker zum Pizza-Mogul aufsteigen. Ihr könnt Restaurants nach euren Wünschen gestalten, kümmert euch um die Werbung und dürft natürlich unzählige Pizzen selbst erstellen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pizza Connection 3 - Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/agUmqQEVIGo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/agUmqQEVIGo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/assemble-kuendigt-pizza-connection-3-an/">Assemble kündigt Pizza Connection 3 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Taktik-RPG Tiny Metal erscheint für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 17:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Area 34]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Tiny Metal]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gamedesigner Hiroki Kikuta und Entwickler Area 34 wollen mit Tiny Metal die Freude und Begeisterung an Spielen wie Advance Wars aufleben lassen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Taktik-RPG Tiny Metal erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entwickler Area 34 gab auf dem Tokyo Indie Fest 2017 am Wochenende bekannt, dass das rundenbasierte Taktikrollenspiel <strong>Tiny Metal</strong> auch auf Nintendo Switch erscheinen wird. Zuvor wurden bereits PlayStation 4, PCs und Linux-Systeme als Plattform bestätigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Gamedesigner Hiroki Kikuta erzählte auf der Messe, dass Tiny Metal die Freude und Begeisterung wiederbringen soll, die Spiele wie Nintendos &#8222;Advance Wars&#8220;-Reihe brachten. Area 34 hofft, dass sie neuen und alten Nintendo-Fans eine faszinierende Erzählung bieten können, verbunden mit einem aufregenden, simplen, aber auch tiefgehenden taktischen Kampfsystem.</p>
<p style="text-align: justify;">Die <a href="http://tinymetal.com/" target="_blank">offizielle Webseite</a> des Spiels bietet weitere Informationen zum Titel. Euch erwarten 13 einzigartige Einheiten und Kämpfe zwischen verschiedenen Fraktionen gepackt in ein Einzelspieler-Szenario, welches ungefähr acht bis zehn Stunden andauern soll. Darüber hinaus gibt es auch einige Modi, in denen ihr euch auf dem Schlachtfeld austoben könnt. Tiny Metal soll im Oktober 2017 auf PlayStation 4, PCs, Linux-Systemen und Nintendo Switch erscheinen. Unten seht ihr ein elfminütiges Video zur Demonstration des Spielverlaufs.</p>

<a href='https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/tinymetal_screenshot_2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/tinymetal_screenshot_4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/tinymetal_screenshot_6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/TINYMETAL_Screenshot_6-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="『TINY METAL』ゲームプレイビデオ" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5QnLSfCWnEw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5QnLSfCWnEw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/05/advance-wars-inspired-tiny-metal-coming-switch">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/taktik-rollenspiel-tiny-metal-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Taktik-RPG Tiny Metal erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Crowdfunding für Pillars of Eternity 2: Deadfire gestartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/02/crowdfunding-fuer-pillars-of-eternity-2-gestartet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 09:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Pillars of Eternity 2: Deadfire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Obsidian hat eine Crowdfunding-Kampagne für Pillars of Eternity 2: Deadfire gestartet. Als Plattform dafür dient Fig. Angesichts der Fanbasis...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/crowdfunding-fuer-pillars-of-eternity-2-gestartet/">Crowdfunding für Pillars of Eternity 2: Deadfire gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obsidian hat eine Crowdfunding-Kampagne für <strong>Pillars of Eternity 2: Deadfire</strong> gestartet. <a href="https://www.fig.co/campaigns/deadfire">Als Plattform dafür dient Fig</a>. Angesichts der Fanbasis sollte es keine Überraschung sein, dass die Finanzierung bereits durch ist. Der Release ist seitens Obsidian für den zweiten Teil des Jahres 2018 für PCs, Mac und Linux vorgesehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Sequel soll dort anknüpfen, wo der erste Teil endete. Es spielt in der Welt Eora und euch verschlägt es diesmal auf die Deadfire-Inselgruppe, auf der ihr einen Gott jagt. Obsidian verspricht neue Begleiter und eine Story, die sich nach euren Entscheidungen ändert. Zudem soll die Möglichkeit bestehen, die Geschichte aus Pillars of Eternity fortzuführen. Entscheidungen, die ihr im ersten Teil getroffen habt, sollt ihr im zweiten Teil zu spüren bekommen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pillars of Eternity II: Deadfire Campaign Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ln_plWALAoI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ln_plWALAoI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/crowdfunding-fuer-pillars-of-eternity-2-gestartet/">Crowdfunding für Pillars of Eternity 2: Deadfire gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shovel Knight: Trailer zur Specter-Knight-Erweiterung</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/shovel-knight-trailer-zur-specter-knight-erweiterung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2016 15:00:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Yacht Club Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shovel Knight von Yacht Club Games ist das Aushängeschild für gelungene Indie-Spiele auf dem Videospielmarkt. Selbst nachdem das Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/shovel-knight-trailer-zur-specter-knight-erweiterung/">Shovel Knight: Trailer zur Specter-Knight-Erweiterung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Shovel Knight</strong> von Yacht Club Games ist das Aushängeschild für gelungene Indie-Spiele auf dem Videospielmarkt. Selbst nachdem das Spiel für mehrere Plattformen erschienen war, arbeitete das Team an neuen Erweiterungen. So gab es bereits die Erweiterung Plague of Shadows, in der ihr in die Rolle des Plague Knights schlüpft und ein neues Abenteuer erlebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im kommenden Frühjahr folgt die Kampagne des Specter Knight. Neben der neuen Geschichte erwarten euch ebenfalls neue Gebiete, Musik, Feinde, Objekte, Bosskämpfe, Waffen, Rüstungen und mehr. Was ihr sonst noch in der Erweiterung vorfindet, zeigt euch folgender Trailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shovel Knight: Specter of Torment Trailer!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BRwP0P5j05g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BRwP0P5j05g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-12-02-trailer-zu-shovel-knight-specter-of-torment-veroeffentlicht" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Letztes Entwicklervideo zu Tyranny veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im letzten Video zeigen die Entwickler, wie verschiedene Design-Elemente ihren Weg ins Spiel finden: Die Begleiter, die Zauberspruch-Herstellung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/letztes-entwicklervideo-zu-tyranny-veroeffentlicht/">Letztes Entwicklervideo zu Tyranny veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Paradox Interactive und Obsidian Entertainment haben den letzten Teil der Entwickler-Videos zu <strong>Tyranny</strong> veröffentlicht. Das Rollenspiel erscheint am Donnerstag für PCs, Mac und Linux im Einzelhandel. Im letzten Video zeigen die Entwickler, wie verschiedene Design-Elemente ihren Weg ins Spiel finden: Die Begleiter, die Zauberspruch-Herstellung, die Reputation, der Kampf und vieles mehr.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse bereits entschieden – und die dunklen Kräfte des Überherrschers Kyros haben gewonnen. Seine gnadenlosen Armeen dominieren die Welt und die Bewohner müssen einen neuen Platz in dem kriegsgebeutelten Reich finden. Die Entscheidungen des Spielers werden weitreichende Konsequenzen haben und sowohl Land als auch Leute in einer nicht-linearen Geschichte verändern.</p>
</blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - Gameplay and Mechanics, Dev Diary 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Te_ZLdC_Wmc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Te_ZLdC_Wmc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tyranny]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tyranny bietet ein interessantes Setting, denn es spielt in einer Welt, in der der Kampf zwischen Gut und Böse bereits zugunsten des Bösen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/">Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obsidian Entertainment hat einen neuen Trailer zu <strong>Tyranny</strong> veröffentlicht und den konkreten Releasetermin für das RPG bekannt gegeben. Tyranny bietet ein interessantes Setting, denn es spielt in einer Welt, in der der Kampf zwischen Gut und Böse bereits zugunsten des Bösen entschieden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">So bleibt es dem Spieler nur, durch die düstere Welt des Überherrschers Kyros zu reisen. Er übernimmt die Rolle eines seiner Offiziere. Doch der Spieler darf selbst entscheiden, ob er die Bevölkerung in ihrer Loyalität zu Kyros bestärkt oder Abscheu in ihnen wecken will. Die Geschichte soll nicht-linear sein.</p>
<p>Tyranny wird am 10. November für PCs, Mac und Linux erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tyranny - &quot;Fatebinder&quot; - Release Date Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LGj3TpEBZ8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LGj3TpEBZ8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/neuer-trailer-und-releasetermin-fuer-tyranny/">Neuer Trailer und Releasetermin für Tyranny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Mighty No. 9</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alhym]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 16:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu Mighty No. 9, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu <strong>Mighty No. 9</strong>, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe von knapp vier Millionen US-Dollar und aller Stretchgoals. Das fertige Produkt ist nun nicht 100 Prozent genau so, wie es sich so mancher auf Basis der Kickstarter-Kampagne vorgestellt hat. Doch das soll und wird uns nicht weiter tangieren im JPGames-Test zu Mighty No. 9: ich habe das Endprodukt vorbehaltlos für euch unter die Lupe genommen und jegliche potentielle Enttäuschung über Kickstarter außen vorgelassen. Dies aus zweierlei Gründen: es ist fair dem Spiel gegenüber und die Kickstarter-Kampagne hatte mich nie groß interessiert, ich wollte einfach das Endprodukt haben. Wo kein Interesse, da keine Enttäuschung.</p>
<h3>Mighty lahme Story</h3>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist kurz und knapp erzählt: Vormals freundliche Roboter sind böse geworden und greifen die Menschheit an. Nur der Roboter Beck, der davon verschont blieb, kann sie aufhalten.</p>
<p>Weiter zum nächsten Punkt.</p>
<figure id="attachment_134696" aria-describedby="caption-attachment-134696" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134696" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg" alt="Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134696" class="wp-caption-text">Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Okay, im Ernst. Die Story hat schon noch zwei bis drei weitere Zeilen an Text, wenn man sie erklären will. Aber im Endeffekt ist die Story nur ein Hintergrundrauschen, um irgendwie minimal zu erklären, wieso ich nun als Beck durch Level laufe und andere Roboter abschieße. Die Story wird hauptsächlich in Zwischensequenzen erzählt, die einfach erbärmlich aussehen. Auf das Minimalistischste reduzierte Räume, bevölkert von Wachsfiguren-ähnlichen Charakteren, die nicht einmal den Mund bewegen. Ja, nicht einmal eine Bewegung des Mundes gibt es. Mit offenem Mund erstarrte Fratzen oder geschlossene Essensschlünde lassen einfach nur enttäuscht den Kopf schütteln, während man auf Windows-blaue Hintergrundwände sieht und die Charaktere mit ihrem Laptop auf Holzkisten sitzend arbeiten. &#8222;Wurde das Spiel ebenfalls so entwickelt?&#8220;, muss man sich teilweise böse fragen, wenn man das Spiel nur anhand der Zwischensequenzen bewerten würde. Ganz am Schluss kommen Andeutungen, dass einer der Charaktere verwandt mit einem anderen sein könnte, und es interessiert den Spieler einfach nicht mehr. Der Spannungsbogen wird so straff gespannt wie das Gesicht eines Shar-Pei-Hundes.</p>
<h3>Mighty Musik. Not.</h3>
<p style="text-align: justify;">Es gibt Musik in diesem Spiel? Die Stücke sind zum Vergessen, simples Fahrstuhlgedudel. Mehr gibt es dazu leider wirklich nicht zu sagen. Die Musik unterstützt die Emotionen, die die schwache Story aufbauen will, ungefähr so gut wie ein Wassertropfen einen Großbrand löschen kann. Positiv ist, dass man neben englischer und französischer auch die japanische Synchronisation einschalten kann. Die macht durchaus einen soliden Eindruck.</p>
<h3>Mighty Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;">Vergessen wir einmal, dass die Story und Musik im Spiel eine Farce sind, dann haben wir ein Spiel, das wirklich Spaß macht. Wer ein neues Mega Man spielen will, und dieser Vergleich bietet sich natürlich an, kann das hier tun. Jedoch mit einem großen ABER, was wir euch nun erklären wollen.</p>
<figure id="attachment_112907" aria-describedby="caption-attachment-112907" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-112907" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg" alt="Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112907" class="wp-caption-text">Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 spielt sich durchaus wie ein typisches Mega Man, auch wenn es einfacher gestrickt ist als so manche der absoluten Fruststellen des großen Bruders. Man wird sich als Veteran sofort Zuhause fühlen. Eine sehr interessante Spielmechanik ist, dass besiegte Gegner nicht sofort explodieren, sondern in unterschiedlichen Farben leuchten können und man dann mit einem Dash (einer Art Sprint vorwärts) die Gegner absorbieren kann. Dies bietet je nach Farbe gewisse Power-ups wie zum Beispiel eine stärkere Waffe, höhere Geschwindigkeit oder Heilitems. Diese Spielmechanik ist anfangs ungewohnt, geht dann aber schnell von der Hand. Grandioserweise wird das nirgends erklärt. Warum leuchtet der Gegner grün, dieser blau, dieser rot? Was sind diese Kreise über Beck, die ich sehe? Timer? Aha okay, wofür? Man kriegt es schon noch raus, aber ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?«</div>
<p style="text-align: justify;">Das ist natürlich nicht das einzige Beispiel. An einer Stelle sollte man sich ducken und einen Dash ausführen. Ohne Erklärung, wie man das macht. Dann drückt man den Analogstick nach unten und Beck duckt sich nicht. Und nun? Die Lösung war, dass es doch nach unten Drücken des Analogsticks ist. Eine Duckanimation war scheinbar bei Beck nicht drin, dafür dann aber bei Call. Call ist ein weiblicher Roboter, den man später im Spiel für ein Level spielt und der scheinbar krampfhaft in die Story geschrieben wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Denn ganz ehrlich, sie sitzt meist nur herum und tut fast nichts, dann steuert man sie&#8230; und bekommt die geänderten Spielmechaniken nicht erklärt! Ist man durch zahlreiche Level schon so konditioniert, in leuchtende Gegner hineinzurasen, funktioniert das bei Call nicht mehr und fügt ihr nur Schaden zu. Hätte man das nicht erwähnen können? Oder wenn das Spiel verlangt, die Barriere mit der Barriere-Taste aufzubauen. Sehr gut, aber WAS IST DIE BARRIERETASTE? Nach Buttonmashing war es dann R2&#8230; glaube ich jetzt aus dem Gedächtnis, denn diese Barriere war so nutzlos wie etwas, was eben total nutzlos ist, gerade gehen mir die Metaphern aus. Denn ich denke schon wieder an den nächsten Punkt: Call kann in der Luft schweben, wenn man die Sprungtaste gedrückt hält! Herrlich! Toll an einer Stelle! An einer einzigen Stelle! Aber erklärt das jemand, dass das geht? Nein, natürlich nicht.</p>
<figure id="attachment_134687" aria-describedby="caption-attachment-134687" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134687" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg" alt="Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134687" class="wp-caption-text">Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Denn im Großen und Ganzen sind die Level abwechslungsreich und machen wirklich Spaß. Seien es Eislevel mit rutschigem Boden, Feuerteppiche in Ölraffinerien oder das Auffinden eines Scharfschützen im Kapitol; jedes Level wird euch in Erinnerung bleiben und zwar durchaus positiv. Auch die Bosskämpfe werden euch positiv in Erinnerung bleiben, denn diese machen auch Spaß und sind gut durchüberlegt mit Ausnahme des Endgegners. Mein Gott, hätte man vor der zweiten Form nicht einen Checkpoint machen können? Es dauert ewig, immer wieder die erste Form zu plätten. Ihr lernt die Muster der Bosse durch Trial and Error und seid nachher richtig stolz, wenn ihr sie besiegt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss.«</div>
<p style="text-align: justify;">Riesenfreude über eine neue Fähigkeit, die (als ob!) natürlich nicht erklärt wird. Denn wie in Mega Man sammelt Beck neue Fähigkeiten auf, kann diese dann in weiteren Leveln nutzen und&#8230; nein mal ehrlich, die neuen Fähigkeiten sind sinnloser Schrott. In keinem einzigen der normalen Level habe ich diese Fähigkeiten jemals gebraucht oder eingesetzt. Und da, wo ich es tat, bin ich gestorben, weil sie ungewohnt und eher lästig waren. Nur in einem einzigen Level musste ich die Fähigkeiten nutzen, weil dieses extra so designt war. Dieses Level ist fast ganz am Schluss, verwendet nicht einmal die Hälfte der erworbenen Fähigkeiten und verlangt von euch Kunststücke und Tricks ab, die ihr vorher noch nie gemacht habt, weil ihr die Fähigkeiten nie benutzt habt (sind ja immerhin sinnlos) und niemand erklärt, dass das mit dieser Form überhaupt geht!</p>
<figure id="attachment_134694" aria-describedby="caption-attachment-134694" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134694" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg" alt="Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134694" class="wp-caption-text">Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss. Das Spiel ist somit garantiert kein Spaziergang und es macht Spaß, wenn sich das eigene Können verbessert und man weiter kommt. Was weniger Spaß gemacht hat, waren ganz seltene, wirklich seltene, Framerate-Einbrüche. Außerdem ist das Spiel einmal gecrasht. Aber das hatte ich auch schon bei anderen Spielen (wir haben hier die PlayStation-4-Version getestet).</p>
<p style="text-align: justify;">Durchaus auch interessant ist der Rote-Zerstörer-DLC, der bei den Konsolenversionen dabei ist. Hier spielt man zuerst ein Extra-Level und hat nachher Zugriff auf einen neuen Charakter, Ray! Mit Ray spielt sich das Spiel ganz anders, es entwickelt sich eher zu einem Speedrun, da man ständig Energie verliert und Gegner konsumieren muss. Das gibt Mighty No. 9 zusätzliche Würze und lässt euch das Spiel noch einmal aus einer anderen Perspektive sehen.</p>
<h3>Mighty No&#8230; oder Yes?</h3>
<p style="text-align: justify;">In der Summe haben wir ein Spiel mit kaum vorhandener Story oder eingängiger Musik, das mit Erklärungen geizt, so manchen dank zahlreicher Versprechen zumindest verstört hat und das euch zahlreiche, nutzlose Spezialfähigkeiten anbietet. Überraschenderweise macht es aber Spaß zu spielen, dank kreativer Level, teils schwerer Strecken und aufregender Bosskämpfe. Es fühlt sich wie ein Mega Man an, obwohl Mega Man hier etwas Grippe zu haben scheint und nicht ganz bei der Sache ist. Es ist sicher nicht das Gelbe vom Ei; eher das Gelbe vom Ei, das im Eiweiß verblieben ist, wenn ihr Eischnee schlagen wollt und nun klappt das nicht, wird viel schwerer und ihr steht da minutenlang mit dem Mixer und verflucht das Eigelb, euch den Tag etwas zu ruinieren, obwohl ihr es ja doch mögt an sich.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fazit</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Was für eine&#8230; Story?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Spaßiges, teils forderndes Gameplay. Interessant designte Level, gute Bosskämpfe, absolut sinnlose Spezialfähigkeiten. Teilweise keine Erklärungen von Spielmechaniken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Wächserne Figuren in potemkinschen Kisten gefangen, unter Maulstarre leidend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Zum Vergessen prädestiniert, japanische Synchronisation vorhanden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Sehr interessanter DLC &#8222;Roter Zerstörer&#8220;, Power-up-Mechanik interessant, es ist ein schwächelndes Mega Man, angemessener Preis mit 30 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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