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Zelda: Ocarina of Time bleibt Ocarina of Time – bekommt aber einige überraschende Neuerungen

Was haben wir nicht alles spekuliert und gemutmaßt? Pünktlich zum 40. Geburtstag der Zelda-Reihe hat Nintendo heute endlich ausführliche Neuigkeiten zum Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time präsentiert.

Nachdem die Neuauflage im Juni mit einem nur wenige Sekunden langen Teaser offiziell angekündigt wurde, gab es im Rahmen der speziellen Nintendo Direct nun erstmals richtig viel Gameplay zu sehen – und natürlich auch einen konkreten Termin!

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Und durch die Präsentation führte niemand Geringeres als Serienproduzent Eiji Aonuma. Zu sehen waren unter anderem Links erste Schritte im Kokiri-Dorf, der Deku-Baum als erster großer Dungeon und natürlich das Kampfsystem. Selbst der berühmte Moment, in dem Link eine Truhe öffnet und der bekannte Jingle ertönt, durfte nicht fehlen.

Bewegungssteuerung, Okarina und neue Features

Grundsätzlich bleiben Links Bewegungen und bekannte Mechaniken wie das klassische Anvisieren von Gegnern erhalten. Hinzu kommen allerdings neue Möglichkeiten: Beim Zielen mit Pfeilen lässt sich etwa die Bewegungssteuerung des Controllers verwenden.

Besonders kurios: SpielerInnen können sogar in den Controller summen, um die Okarina zu spielen. So müsst ihr euch nicht mehr die Tastenfolge merken, sondern nur noch die Melodie. Mit einer echten Okarina, die es später im Nintendo Store gibt, lässt sich das sogar stilecht machen. Mit dem Instrument lassen sich wie im Original verschiedene Aktionen auslösen und unter anderem die Zeit beeinflussen.

Nintendo zeigte außerdem die Hyrule-Ebene und Hyrule-Stadt, in der es nun mehr Möglichkeiten zur Interaktion geben soll. Zwischen einzelnen Gebieten gibt es weiterhin Ladebildschirme – aus Ocarina of Time wird mit dem Remake also keine zusammenhängende Open World.

Neu ist zudem eine Art Tagebuch, das Links bisherige Abenteuer festhält. Ein Wandteppich füllt sich ebenfalls mit zunehmendem Storyfortschritt. Darüber hinaus wurde eine deutsche Sprachausgabe bestätigt. Die Zelda-Notes-App aus „Breath of the Wild“ kehrt mit einigen Features auch noch zurück.

Lange müssen Fans nach der ausführlichen Vorstellung nicht mehr warten: The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026. Seht unten die erste Gameplay-Präsentation. Außerdem gibt es einen etwas übersichtlicheren, 3-minütigen Trailer.

Das erste Gameplay:

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, Nintendo

10 Kommentare

  1. Also ich bin angetan.

    Ich finde, das sind alles sinnvolle Neuerungen für das Gameplay. Auch die Auswahl der Waffen wie in den neuen Teilen sagt mir zu.

    Beim Grafikstil war ich anfangs noch etwas skeptisch, aber mittlerweile gefällt er mir doch ziemlich gut. 😄

    Und dass es offenbar doch recht nah am Original bleibt, finde ich ebenfalls gut. Da ich Ocarina of Time bisher noch nie richtig durchgespielt habe, werde ich es als Remake dann wohl quasi zum ersten Mal erleben – nur eben in hübscher und modernisierter Form. ^^ Auch die Ladebildschirme zwischen den Regionen stören mich nicht groß. Für mich muss daraus nicht zwangsläufig eine Open World/ offene Abschnitte werden.

    Und der neue Link-Amiibo wird wohl auch ein Muss – der gefällt mir richtig gut.

  2. tenor.gif

    Jap, Nintendo finally did it. They finally hired that man.

    Ne, sorry, schön, dass der Look hier einigen gefällt, aber ich will ehrlich zu euch sein. Ich finde ihn pottenhässlich! Wirklich wie die Unreal-Engine-5-Demos, die man zu Nintendospielen sieht.
    Einfach auf "Realismus" getrimmt ohne irgend einen erkennbaren Stil erkennen zu lassen. Charaktere schauen mich übelst leblos an, Umgebungen wirken "realistisch-generisch" und generell finde ich das Spiel extrem unangenehm anzuschauen.

    Ich werde jetzt mal nen kontroverses Statement raushauen und sagen, dass ich das N64-Original wesentlich... und ich mein WESENTLICH hübscher finde. Erstaunlich, dass Link da mehr Emotionen zeigt als in diesem Remake. Oh, und während er die Okarina spielte, hatte er sich im Original schön hin und hergewiegt, sich im Spiel regelrecht verloren. Warum macht der das nicht mehr? Es sieht einfach so... tot aus. So unfassbar leblos. Was ist das denn?

    Und nachdem vor allem alle Charaktere wirklich grauenhaft aussehen, noch eine spielerische Sache... warum machen wir mit den Items Rückschritte? Wisst ihr, es war in Ocarina of Time mal möglich, drei Items auf einmal auszurüsten. Ja, warum geht das nicht mehr? Warum nur eins auf einmal? Was ist mit X und Y? Mit was für Kram sind die belegt? Ich hoffe wenigstens, mit was Gutem, weil sonst verstehe ich diesen Schritt nicht. Und was macht bitte bei der Schnellauswahl bitte immer noch diese dämliche Breath of the Wild-Leiste hier? Wo ist das Kreismenü aus Twilight Princess und Skyward Sword hin? Wir haben hier eine limitierte Auswahl an Items, das wäre WESENTLICH intuitiver gewesen als sich schon WIEDER diese umständliche "Schnellleiste".

    Örks... und dann ein 1:1-Remake, echt? Wir HATTEN doch schon so eins mit Ocarina of Time 3D? Hätte es da nicht ein Remaster eben welches getan? Wäre wesentlich hübscher als... was auch immer DAS hier darstellen soll. Hätte ich glaub ich auch wesentlich eher genommen, hätte meinen Augen ganz gut getan.

    Ich mein, ja, Ocarina of Time gilt als Meisterwerk, aber kommt schon, Resident Evil 4 hat denselben Status und trotzdem hat Capcom sich da getraut und das hat dem Remake auch nicht geschadet.
    Das hier ist einfach nur die hässlichste Variante des Spiels, da spiele ich lieber nochmal die N64-Version.
    Und trotzdem hab ich das Gefühl, das hier kaufen zu müssen, damit ich Nintendo signalisiere, dass ich lieber klassische 3D-Zeldas haben will.
    Ob ich es auch tatsächlich spielen will... weiß ich aber nicht. Allein die umständlichere Itemnutzung bewegt mich dazu, dass ich lieber die N64-Fassung spielen möchte.
    Gott, früher dachte ich bei der Ankündigung von Wind Waker auch, dass ich lieber eine realistische Optik hätte. Jetzt wünsche ich mir nichts lieber zurück als ein cartooniges Zelda!


    Aber ja, war auch eine eher enttäuschende Direct. Eine kleine Überraschung wäre nicht zuviel gewesen, zumindest, wie @Somnium sagte, Twilight Princess sollte man ENDLICH auf NSO bringen. Kommt schon, was ist da los, Nintendo? Ihr präsentiert sogar frech alle Titel, die man auf Switch 2 spielen kann, mit der klaren Lücke von Twilight Princess und fügt es dann nicht hinzu? Schwach.


    Ach, ja, gerade gelesen:

    Jetzt müssen wir die Meinung von unserem Allwissenden Psycake wissen wie er das Orcarina of Time Remake findet.

    Gern geschehen, Kumpel.

    Wink.jpg
  3. Das was ich sagen werde ist wahrscheinlich ziemlich Insane, aber ich finde Pokemon Wind und Welle Hübscher als diese Unreal Engine 5 Arbomination wo ich mich frage: Nintendo ihr und eure Studios können es so viel besser aussehen lassen das ich es nicht abkuafe dass das wirklich echt ist.

    Jetzt müssen wir die Meinung von unserem Allwissenden Psycake wissen wie er das Orcarina of Time Remake findet.

    Jaja... das typische "sieht scheiße aus weil nicht bunt genug"^^

    Ihr müsst euch mal dran gewöhnen oder eine Brille kaufen, denn die Grafik von OoT Remake wird 1000x besser als die von Pokemon Wind & Welle, das kann man jetzt schon sagen.

    Ich weiß auch echt nicht was du da von dir gibst mit "Nintendo ihr und eure Studios können es so viel besser aussehen lassen das ich es nicht abkuafe dass das wirklich echt ist." Grafisch ist es das beste was Nintendo jemals zustande gebracht hat, Stilgeschmack hin oder her.

  4. Ne, sorry, schön, dass der Look hier einigen gefällt, aber ich will ehrlich zu euch sein. Ich finde ihn pottenhässlich! Wirklich wie die Unreal-Engine-5-Demos, die man zu Nintendospielen sieht.
    Einfach auf "Realismus" getrimmt ohne irgend einen erkennbaren Stil erkennen zu lassen. Charaktere schauen mich übelst leblos an, Umgebungen wirken "realistisch-generisch" und generell finde ich das Spiel extrem unangenehm anzuschauen.

    Bei den Charakteren bin ich ganz bei dir, das ist wirklich ein klassisches "Uncanny-Valley". Gefällt mir leider auch gar nicht. Die Umgebungen und Gebäude hingegen finde ich sehr ansprechend gemacht; da haben sie die bekannten Szenerien gut eingefangen - man hat so ziemlich alles gleich wiedererkannt.

    Ich dachte eigentlich, ein OoT Remake wäre ein No-Brainer. Schon nach den ersten Sekunden war ich beim Look der Charaktere aber ziemlich abgeschreckt und während einige hier sich langsam daran gewöhnen, kann ich mich noch gar nicht damit anfreunden. Vielleicht braucht es einfach mehr Zeit, aber eigentlich sollte der Ersteindruck anders ausfallen.

    Das die Dungeons scheinbar gleich aufgebaut sind, ist ein zweischneidiges Schwert. Die Dungeons sind natürlich klasse, auch heute noch eine Blaupause für jedes nachfolgende Zelda und viele Action-Adventures in dem Stil. Gleichzeitig wäre hier mehr Mut zu Veränderungen auch angenehm gewesen. Schließlich gibt es schon sehr viele Spieler, die bereits eine der beiden anderen Varianten (GC und 3DS) längst durchgespielt haben und die Dungeons in und auswendig kennen.

    Ich bin froh, die N64 Variante auf dem GC und das 3DS-Remake gespielt zu haben. Gefallen mir in der optischen Gesamtheit seltsamerweise besser und ich würde aktuell eher diese Versionen nochmal einlegen, als mir das Remake zu holen.

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