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Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan

Wir sind euch die Auswertung der aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. Juli bis zum 27. Juli 2026 schuldig. Und das wollen wir gern auch nachholen, denn es war eine Woche, die in den Jahresrückblick eingeht.

Splatoon Raiders ist erschienen und als Japan-geneigte Lesende dürftet ihr wissen, dass Splatoon in Sachen Beliebtheit in Japan noch einmal eine Stufe (oder mehrere) höher steht als hierzulande. Das Spiel ging in Japan in der Launchwoche 474.684 Mal über die Ladentheken. Allein physisch – da hat sich die Cartridge ja gelohnt.

Auch auf Nintendo-Konsolen liegt die Digital-Physical-Ratio inzwischen bei etwa 1:1 – das bringt Splatoon Raiders in der Launchwoche in die Nähe der ersten Million, wie auch Game Data Library einschätzt. Splatoon Raiders landete den bisher drittstärksten Launch des Jahres hinter Tomodachi Life und Pokémon Pokopia.

Betrachtet man nur die Switch 2 und deren Lebensspanne, war es der viertstärkste „Switch 2“-Launch überhaupt. Hier liegen Mario Kart World (mit Bundle; 782.566 Einheiten) sowie Pokémon-Legenden: Z-A (Switch 2, 612.905) und Pokémon Pokopia (Switch 2, 541.371) davor.

Serien-interner Vergleich

Auch im Serien-internen Vergleich muss sich Splatoon Raiders, obwohl es einen spielerisch neuen Ansatz verfolgt, nicht verstecken. Das erste Serienwerk ging 2015 für Wii U in der Launchwoche 156.610 Mal über die Ladentheken. Splatton 2 launchte für die Switch einst mit 670.955 Einheiten. Auf dem Höhepunkt der Beliebtheit (und Hardwarebasis) launchte Splatoon 3 mit fast 2 Millionen im japanischen Handel.

Die aktuelle Top 10:

  • [SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 474.684 (New)
  • [NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 78.355 (674.592)
  • [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 23.468 (1.500.025)
  • [NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 7.227 (183.236)
  • [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 6.661 (3.000.749)
  • [SW2] Pokémon Pokopia (TPCy, 03/05/26) – 5.796 (1.092.495)
  • [SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 5.578 (60.517)
  • [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5.106 (4.245.173)
  • [NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (07/02/26) – 3.961 (68.398)
  • [PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 3.915 (24.576)

Die Hardware-Zahlen:

  • Switch 2 – 50.168 (6.102.027)
  • PS5 Digital – 8.512 (1.370.791)
  • Switch Lite – 3,771 (6.999.458)
  • Switch OLED – 2.770 (9.612.780)
  • Switch – 626 (20.305.232)
  • PS5 Pro – 363 (367.412)
  • PlayStation 5 – 309 (5.921.999)
  • Xbox Series S – 71 (342.799)
  • Xbox X Digital – 57 (33.165)
  • Xbox Series X – 23 (328.294)

via Gematsu, Bildmaterial: Splatoon Raiders, Nintendo

7 Kommentare

  1. Wenig überraschend im Falle von Splatoon eigentlich. Die Marke dominiert in Japan und während sie bei uns schon recht beachtliche Erfolge feiert, ist es da hinten ein Phänomen!
    Nimmt man dann noch dazu, dass Raiders wirklich fantastisch ankommt...

    Aber auch, wenn ich so meine Probleme mit Raiders hab (Review kommt später oder zumindest in den nächsten Tagen) ist es für mich dennoch wohlverdient. Was für eine frische, einzigartige Marke, die mit dem Spin-Off sicherlich nochmal eine ganz neue Spielerschaft anlocken kann. Hat mich dazu gebracht, mal wieder Splatoon 2 zu spielen - Singleplayer, natürlich.

    Und wenn man die Singleplayer-Crowd schon anlockt... Singleplayer-Collection wann, Nintendo? Bringt endlich Octo Valley aus dem ersten Splatoon zurück!

  2. Man muss aber auch dazu sagen, dass Splatoon durch einen gewissen Streamer gerade in Japan einen richtigen Hype erreicht hat. Und das war Wochen bevor Raiders rauskam. Da war das timing einfach zu gut für Nintendo.

    Mich freut es tatsächlich, weil ich sehr viel Spaß an dem Spiel habe (wie jedes Nintendo game in letzter Zeit, ausgenommen Pokémon).

  3. Ich weiß nicht, welchen Streamer du meinst, aber ich kann kaum glauben, dass ein Streamer den immensen Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Splatoon in Japan in einem Maße steigern kann, dass es sich signifikant auf die Verkaufszahlen auswirkt. Einfach, weil Splatoon schon immens bekannt und beliebt in Japan ist. Welchen Streamer meinst du denn AkiraZwei, und lässt sich das in irgendeiner Form messen?

  4. @Prevailer

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  5. DeepSeek spuckt mir

    Beispiele für Abonnentenzahlen (YouTube):
    Kun (くん): Ca. 250.000 – 350.000 Abonnenten. Er ist der bekannteste Splatoon-Only-Streamer auf YouTube.
    Mecha (めちゃ): Ca. 100.000 – 200.000 Abonnenten.
    Twi (つぃ): Ca. 50.000 – 100.000 Abonnenten.

    Vergleich: Es gibt auch japanische Streamer, die NICHT nur Splatoon spielen, aber große Reichweite haben (z. B. Shuun mit über 500k Abos). Aber für reine Splatoon-Inhalte sind 100k–300k auf YouTube bereits die Spitze.

    aus. Klingt plausibel, dass die Millionenreichweite der Streamer auch die VKZ pusht.

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