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Vorschau! Echoes of Aincrad hat Potenzial zum bisher besten „Sword Art Online“-Game

Bandai Namco und Entwickler Game Studio haben in der Nacht das neue Action-RPG Echoes of Aincrad: Sword Art Online angekündigt. Es handelt sich dabei um die Auflösung des mysteriösen Teasers. Das neue Spiel erscheint bereits am 10. Juli weltweit für PS5, Xbox Series und PC-Steam.

„Back to the Roots“ heißt es bei Bandai Namco, denn genau an die Anfänge von Sword Art Online möchte der Publisher zurückkehren. Das dürfte sicherlich einige Fans des Franchise aufmerksam machen und ich bin ehrlich: mich auch!

Wir durften schon vor der Ankündigung einer kurzen Präsentation des kommenden neuen Titels Echoes of Aincrad: Sword Art Online beiwohnen und auch ein Gameplay-Video bestaunen. Dieses hat mich positiv überrascht und macht Bock auf das, was uns am 10. Juli erwarten wird.

Auf nach Aincrad!

Bei Echoes of Aincrad erstellt ihr euch in einem recht umfangreich aussehenden Editor einen eigenen Charakter. Dieser wird in die Welt von Sword Art Online geworfen, genauer gesagt nach Aincrad. Die Ereignisse des Titels spielen während der ersten Staffel des Anime, ihr erlebt aber eure eigene Geschichte.

Ihr übernehmt also die Kontrolle über einen Spieler, welcher in der Welt gefangen ist. Dies bedeutet, ihr spielt nicht Kirito, den Protagonisten der Reihe. Als selbsternannter Kirito-Hater schlage ich dementsprechend kleine Purzelbäume vor Freude.

Ihr könnt aber mit ihm, sowie zahlreichen anderen Charakteren, auf gemeinsame Abenteuer gehen. Der Gameplay-Loop ist dabei eigentlich erst einmal simpel. Ihr wählt eine Quest am Terminal in der Stadt aus. Eine Hauptquest, welche die Story voranbringt, oder eine Nebenquest könnt ihr dort auswählen. Sucht dann einen von insgesamt über zehn verschiedenen Charakteren aus, der euch begleiten wird.

Dabei habt ihr zum Beispiel Iori, ein Support, welche euch im Kampf eher unterstützend begleitet mit Heilung und Co. Oder Wyzeman, ein Kämpfer, welcher die Feinde mit Debuffs schwächer macht. Der bekannte Kirito hingegen kann besonders im Kampf gegen einzelne Feinde mit starken Angriffen glänzen.

Die CPU-Charaktere begleiten euch auf dem Weg durch die recht groß und offen aussehende Welt außerhalb der Stadt. Ein wichtiger Bestandteil der Sword-Art-Online-Welt ist die Switch-Mechanik, welche auch hier zum Einsatz kommt. So könnt ihr auf Knopfdruck euren Partner vorschicken, während ihr euch entweder auf andere Feinde konzentriert oder euch heilt. Auch gemeinsame Angriffe sind möglich, zum Beispiel mit einem „Perfect Parry“. Pariert ihr den Gegner im richtigen Moment, greift euer Partner zum Konter an. Auch ein perfektes Ausweichen oder ein direkter Konter ermöglichen dies.

Die Open-World und der Gameplay-Loop

Die Gegend außerhalb der Stadt wirkt anhand der gesehenen Map recht groß. Damit ihr auf der Karte jedoch die jeweiligen Gebiete wirklich detailliert sehen könnt, müsst ihr zu den Pillars of Light. Diese bieten dann sichere Gebiete bei Aktivierung und schalten einen Teil der Karte frei.

Auf selbiger könnt ihr interessante Punkte, Nebenquests und Schatztruhen sehen. In Letzteren könnt ihr Blaupausen finden, um in der Stadt neue Gegenstände zu erschaffen. Manche Punkte in der Welt offenbaren euch mehr Informationen über die Welt von Aincrad, was gerade für Hardcore-Fans der Reihe sicherlich interessant ist. Habt ihr ein bestimmtes Ziel im Blick, könnt ihr einen Pin platzieren und seht in der Oberwelt dann einen Lichtstrahl gen Himmel, welcher diese Location markiert und euch den Weg weist.

Es scheint also auf jeden Fall einiges zum Erkunden zu geben – doch das Wichtigste in einem solchen Abenteuer sind die Kämpfe. Davon gab es in dem uns präsentierten Gameplay einige, auch wenn manchmal ein wenig Laufweg dazwischen war oder sich die Feinde erst einmal sehr stark wiederholten. So kämpfte man zunächst gegen mehrere Wildschweine hintereinander – doch danach tauchten auch andere Feindesarten auf, wie große Bienen, große Pflanzen oder Bestienmenschen.

Mit eurem Charakter könnt ihr offenbar angreifen, ausweichen und Fähigkeiten nutzen – Standard in einem Action-RPG. Eine Stamina-Leiste gibt es auch. Werdet ihr von Feinden überrannt, gibt es die Focus-Fähigkeit. Diese verlangsamt die Zeit. Die Switch-Funktion wird im Kampf dann oft eingesetzt, um das Ganze dynamischer zu gestalten.

In dem gezeigten Gameplay sahen wir auch, dass für das Voranschreiten manchmal bestimmte Feinde besiegt werden müssen, um ein Siegel zu brechen, welches das Vorankommen verhindert. Hierbei handelt es sich dann wohl um etwas stärkere Varianten normaler Feinde – zumindest war dies in dem Video so.

Besiegte Feinde lassen Gegenstände und auch neue Waffen fallen. Unter anderem könnt ihr einen Hammer oder ein Großschwert verwenden, abseits von dem gezeigten Einhandschwert mit Schild. Apropos besiegen: Wie ist das eigentlich, wenn die eigene Lebensleiste auf null sinkt? Denn in Sword Art Online stirbt man dann schließlich! Hier gibt es aber dennoch nicht einfach ein Game Over, wie uns in einem Boss-Kampf gezeigt wird.

Euer Charakter zieht sich einfach nur zurück und ihr könnt am letzten Checkpoint oder direkt zu Beginn des Kampfes wieder ansetzen. Das nimmt natürlich ein bisschen die Immersion heraus, aber vielleicht gibt es ja im finalen Produkt auch einen Hardcore-Modus, bei dem ein Tod auch ein komplettes Game Over bedeutet. Wäre interessant!

Hübsch und vielversprechend

Im Großen und Ganzen sehen die Kämpfe nett aus, aber so einen richtig tiefen Einblick in das System habe ich nicht erhaschen können. Das Switch-System zeigt, dass es sich hierbei um ein Sword-Art-Online-Kampfsystem handelt, aber abseits davon wirkt es erst einmal wie nichts komplett verrückt Einzigartiges.

Aber das muss es ja auch nicht sein, solange die Kämpfe sich gut spielen lassen. Visuell sehen diese auf jeden Fall schon einmal gut aus und ich mag es, dass die Gegner wie im Original zertrennt werden und sich anschließend pixelartig auflösen. Den Effekt mochte ich in der Serie damals schon sehr.

Grafisch ist Echoes of Aincrad auf jeden Fall beeindruckend, zumindest basierend auf dem Video. Die Welt von Sword Art Online wird gut eingefangen und die Charakter-Modelle scheinen vor allem mit dem Editor einiges zu bieten. Da bleibt natürlich zu hoffen, dass die Missionen in der Hauptgeschichte noch imposanter dargeboten sind als nun diese recht standardisierte Quest, die erst einmal nicht wirklich viel geboten hat, abseits von normalem und regulärem Gameplay.

Potenzial zum bisher besten SAO-Game

Im Großen und Ganzen ist es schwer, nach 15 Minuten Hands-off-Gameplay beobachten zu sagen, ob Echoes of Aincrad ein Banger wird. Das Potenzial zum – für mich – besten Sword-Art-Online-Spiel könnte es aber haben. Zumindest wirkt es, als hätte man hier mit viel Liebe zur ersten Staffel gearbeitet und den Wunsch vieler Fans umgesetzt, endlich selbst Teil des tödlichen Spieles zu werden.

Es kommt abseits des Gameplays aber auch auf die neue Story in dieser bekannten Welt an, ob es dann am Ende auch wirklich ein packendes Abenteuer wird. Ich bin sehr auf den Juli gespannt und vielleicht wird auch mich dann endlich mal wieder ein Spiel des Sword-Art-Online-Franchise mehr als nur leicht oberflächlich interessieren und packen.

Der erste Trailer:

Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, Bandai Namco, Game Studio

23 Kommentare

  1. Sword Art Online - Infinity Moment > PSP-Spiel, basiert auf das Original-Aincrad Anime-Story-Thema

    Sword Art Online - Hollow Fragment > der gleiche Scheiß, nochmal in Grün, mit anderem Namen, aber für PS Vita

    Sword Art Online - Lost Song > Erstes Konsolen SAO, das nach der ersten Anime Staffel ansetzt und quasi Überleitung zu Staffel 2 ist (könnt mal nen Remaster/Remake vertragen), ist über 10 Jahre alt, ohne dass das Spiel mal optimiert wurde

    Sword Art Online - Hollow Realization > Filler-Story für Konsole (Basiert auf "Neu-Aincrad")

    Accel World vs. Sword Art Online: Millenium Twilight > Nächste Filler Collab-Story für Konsole

    Sword Art Online: Fatal Bullet > PS4 Spiel basierend zur dritten Staffel des Animes

    Sword Art Online - Alicization Lycoris > PS4 Spiel basierend auf dem Anime Staffel 4 bzw. der Underworld-Saga Teil 1

    Sword Art Online - Last Recollection -> Erstes PS5-Spiel, basierend auf der zweiten Hälfte von Staffel 4 Underworld-Saga Teil 2

    Sword Art Online - Fractured Daydream > Fanservice Underworld Epilog soweit ich das mitbekommen habe, noch nicht gezockt, kanns daher noch nicht genau beurteilen, wo das Spiel ansetzt

    Sword Art Online - End World > Mobile Schrott

    Sword Art Online - Code Register > Mobile-Spiel das praktisch Staffeln 1-3 verknüpft

    Sword Art Online - Progress Link "Infinity", Mobile Schrott basierend auf Staffel 2, bereits vor 10 jahren eingestampft worden

    Sword Art Online - Black Swordsman - Chinesischer Mobile Schrott, zu Staffel 1-3

    Sword Art Online: Memory Defrag, eingestampfer Mobile Schrott 2.0 2021

    Sword Art Online - Integral Factor - Mobileschrott mit Comic dazu, basiert nur auf Staffel 1

    Sword Art Online - Alicization Rising Steel: Mobile Schrott für Staffel 4

    Sword Art Online Variant Showdown - Mobile Schrott beat em up, eingestampft 2025

    Sword Art Online - Lovely Honey Days - VR Schrott


    wie man sehen kann, geht der Löwenanteil von SAO alles auf Mobile-Schrott aus, weil es schlichtweg billig zu produzieren ist und damit die Massen erreicht werden und massenhaft Kohle mittels Gacha daraus geholt wurde, solang man die Marke SAO dank neuer Staffeln des Animes immer wieder neu ausschlachten konnte, während die Produktion der Konsolen-Spiele wesentlich langsamer stattfand und der SAO Hype auf Konsole erst mit dem Erfolg von Lost Song richtig begann an Fahrt aufzunehmen dank der breiten Masse der Playstation 4 weltwelt, der Boom ließ aber dann mit der PS5 etwas nach ,weil auch der Anime-Stoff nachließ..

    Seit Ordinale Scale und der Underworld-Saga ist es um den Anime doch super still geworden, man hörte und sah davon praktisch garnichts mehr

    Daher denke ich nen guter Zeitpunkt mal die älteren Spiele jetzt zu remaken, weil eigentlich aus der Marke ansosnten so ziemlich die Luft raus ist.

    Daher denke ich optimaler zeitpunkt um nen Aincard remake der Staffel 1 für PS5 jetzt zu machen, und danach dann am besten mit nem Lost Song Remake und Fatal Bullet Remake fortzufahren, damit der ganze veraltete Staffel 1-3 Kram mal modernisiert wird mit besserem Gameplay, besserer Graphik-Engine, mehr Budget um vernünftiger die Story darzustellen udn die Spiele mit qualitativ besserem Inhalt auszufüllen, vor allem in Sachen Charakterprogresison udn Quests ect. also dem Fleisch auf dem Rippen der Spiele, das dazu beitragen soll, dass man sich fühlt wie in einer MMORPG-Welt

  2. Wo liest du das denn bitte? Bei FF 13 hat klick gemacht ^^

    Ich höre in letzter Zeit aber auch vermehrt stimmen die zumindest gerne nen 13er Trilogie Remaster hätten. Ist schliesslich der einzige Teil/Teile der auf keiner aktuellen Sony Plattform verfügbar ist da die Reihe immernoch im PS3 Jail festsitzt und der PC Port soll scheinbar jetzt auch nicht allzu pralle sein. Nen Remake muss allerdings jetzt auch nicht sein da reicht nen Remaster. Mein Verhältnis zu der Setie is auch echt schwierig. Ich mochte das Kampfsystem....und joar das wars ^^ 13-2 war mit seinen Zeitreisen ganz lustig und 13-3 hatte diese nette Zeitmechanik die schon ein wenig an Majoras Mask erinnert hat. Die Story war aber komoletter Müll :D

  3. Wo liest du das denn bitte? Bei FF 13 hat klick gemacht ^^

    Natürlich ironisch gemeint......oder vielleicht auch nicht?! Von mir aus kann es in der Senke bleiben :S

    Na ja der Klick kommt von mir oder hatte eher schreiben sollen das die Fans nach so langer Zeit die Erleuchtung gefunden haben und wegen FF13 dazu habe Artikel in einem spiel Magazin aber weiß nicht mehr, ob er auf Deutsch oder englisch war aber da stände drin, dass das spiel Anfangs verkannt wurde aber erst nach Jahren haben viele Fans erkannt das FF13 ein großartiges Werk war

  4. Boar ... Ich habe mir immer so ein SAO-Game gewünscht und es könnte jetzt endlich kommen. Ich bin sehr gespannt. Ich warte aber die Tests ab, denn das Gameplay bei SAO-Spielen war immer so merkwürdig, von billiger Qualität. Es hat sich immer so merkwürdig angefühlt ohne Flow im Kampfsystem. Mal abwarten, aber ich bin sennoch hyped.

  5. @Kaiserdrache Sword Art online hat nun 3 Staffel kein 4 Staffel

    du echt kein Ahnung

    Staffel 1 (2012)

    Arcs:
    Aincrad Arc – Kirito und andere Spieler sind im VR-Spiel gefangen.
    Fairy Dance Arc – Rettung von Asuna in Alfheim Online.

    2️⃣ Staffel 2 (2014)

    Arcs:
    Phantom Bullet Arc – Spiel Gun Gale Online und der Gegner Death Gun.
    Calibur Arc
    Mother’s Rosario Arc – Fokus auf Asuna und Yuuki.

    3️⃣ Staffel 3 – Sword Art Online: Alicization (2018–2020)

    Diese Staffel ist deutlich länger und hat mehrere Teile:
    Alicization
    War of Underworld
    War of Underworld Part 2

    👉 Insgesamt hat Staffel 3 47 Folgen, also fast so lang wie zwei normale Staffeln.

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