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Exklusiv-Maschine: Die Switch 2 hat jetzt schon mehr Exklusiv-Spiele als die PlayStation 5

Exklusivspiele waren in der Vergangenheit ein Diskussionsthema und Kaufgründe für eine Konsole. Nintendo entzog sich diesem Wettbewerb aber häufig, da sich ihre Geräte oft deutlich von der Konkurrenz unterschieden und sie weniger auf Zeit- und DLC-Exklusivität von Multiplattformtiteln, sondern mehr auf eigene Stärken und Marken setzten.

Der Unterschied ist heute deutlich zu sehen: Die Nintendo Switch 2 wurde 2025 veröffentlicht, während PS5 und Xbox Series X bereits 2020 erschienen sind – und trotzdem hat die Switch 2 bereits jetzt mehr Exklusivtitel als diese. Erstaunlich, insbesondere weil das „Gefühl“ etwas anderes sagt und viele Nintendo-Fans schon jetzt den fehlenden „Ausblick“ bemängeln. Meckern auf hohem Niveau also?

GameRant hat sich die nackten Zahlen angesehen. Xbox hat unter Phil Spencer die Konsolenexklusivität inzwischen fast vollständig aufgegeben, während Sony sich zuletzt auch anderen Plattformen öffnete, vor allem dem PC. Hierbei wurden PlayStation-Spiele allerdings, abseits einiger Ausnahmen, stets erheblich zeitverzögert für PC veröffentlicht.

Währenddessen kann Nintendo seinen monatlichen Zyklus von exklusiven Spielen größtenteils aufrechterhalten. Im Oktober erschienen Pokémon-Legenden: Z-A und die Super Mario Galaxy Collection, es folgten Kirby Air Riders (November) sowie Metroid Prime 4: Beyond (Dezember) und zuletzt eine „Switch 2 Edition“ von Animal Crossing: New Horizons (Januar) und Mario Tennis Fever (Februar) – alle diese Spiele sind Nintendo-exklusiv und bleiben es voraussichtlich auch.

Demnächst erscheint Pokémon Pokopia und auch Third-Party-Entwickler steuern Exklusivspiele bei, beispielsweise FromSoftware mit The Duskbloods. GameRant ist aber knallhart und zählt nur Spiele, die auch wirklich „Switch 2“-exklusiv sind. Cross-Gen-Titel fliegen also aus der Statistik.

Am Ende sind es dennoch 11 „Switch 2“-Exklusivtitel, die in der Qualität ähnlich hoch sind wie die der Konkurrenz, obwohl die Nintendo Switch 2 derzeit noch nicht einmal ein Jahr auf der Markt ist. Dazu gehören neben einigen der oben genannten auch Fast Fusion (OpenCritic: 80), Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung (79) und Mario Kart World (87) sowie Donkey Kong Bananza (91).

Auch wenn die Qualität einzelner Titel der 9 PS5-Exklusivtitel wie Astro Bot (Opencritic: 95) und Demon’s Souls (92) höher ist, hat Nintendo weniger Ausreißer nach unten. Zwar sind Spiele wie Tokyo Scramble (48) keine Spielempfehlung im engeren Sinne, doch auf Sonys Seite gibt es mehrere kritisch gesehene Spiele wie Code Violet (40) und Quantum Error (42) und Silent Hill: The Short Message (55).

Natürlich muss man anerkennen, dass PlayStation in dieser besonderen Statistik vor allem hinter der Switch 2 liegt, weil die PC-Taktik von Sony nach meist langer Exklusivzeit Spiele wie Horizon Zero Dawn, Days Gone, Uncharted 4: A Thief’s End, God of War, Spider-Man, The Last of Us und Ghost of Tsushima doch noch auf den PC gebracht hat. Doch damit könnte bald Schluss sein, wie ein neuer Bericht von Jason Schreier vermuten lässt.

Bildmaterial: Donkey Kong Bananza, Nintendo

3 Kommentare

  1. Kann man natürlich positiv sehen, aber für mich der gerne auf plattformen spielt die ich bevorzuge ist es eher was negatives. Aus dem Grund bin ich ja so froh das seitens Xbox und Playstation immer weniger aus Exklusivität gesetzt wird und man dadurch eine bessere Spielerfahrung bekommt, da man auf der Plattform wo man sich am wohlsten fühlt spielen kann. Aus dem Grund habe ich mit Nintendo Exklusiven spielen immer durchweg die schlechtere Erfahrung (damit meine ich nicht schlecht im Sinne des Spiels sondern im Sinne wie wohl man sich fühlt, ist wie wenn man ein fremdes Auto fährt oder fremden Pc benutzt, man ist halt nicht da wo es einem vertraut ist).

  2. Man sieht ganz deutlich, welchen Algorithmen Sony hinterherläuft! Live-Games galten intern als der große Umsatzbringer, vor allem wegen PSN-Abos und Microtransactions. Dabei ist längst klar, dass viele Gamer von Hero-Shootern seit Jahren die Schnauze voll haben und das hat sich extrem deutlich bei Concord gezeigt die nicht einmal 14 Tage online, dann wurde schon der Stecker gezogen und dabei über 400 Millionen Dollar praktisch zum Fenster rausgeworfen und das ist ein massives Management-Versagen von ganz Oben die besser meine.

    Gleichzeitig vermittelt Sony den Eindruck, als würden Singleplayer-Spiele keinen Sinn mehr machen, obwohl genau diese Titel die PlayStation groß gemacht haben. Umso unverständlicher ist es, dass Studios geschlossen oder geopfert werden wie zum Beispiel Bluepoint Games. Für mich ist das schlicht asozial gegenüber den Entwicklern, die für diese Fehlentscheidungen bezahlen müssen.

    Sony sollte sich dringend daran erinnern, warum Menschen überhaupt PlayStation spielen!
    Nicht wegen austauschbarer Live-Service-Games, sondern wegen starker Einzelspieler-Erlebnisse mit Qualität und Seele wie damals auf dem PS2, PS3 und besonders PS4 die wahre Remakes erstanden sind!

  3. Dabei ist längst klar, dass viele Gamer von Hero-Shootern seit Jahren die Schnauze voll haben und das hat sich extrem deutlich bei Concord gezeigt die nicht einmal 14 Tage online,

    Sorry aber der Punkt is faktisch falsch. Bring ein gutes Spiel raus und die Spieler spielen es dabei ist das Genre egal. Concord war einfach kein gutes Spiel Punkt. Würden die Spieler von Hero Shootern die Schnauze voll haben dann warum ist Marvels Rival so extrem durch die Decke gegangen welches nichtmal 2 Wochen nach dem Concord Release rauskam also nahezu zeitgleich. Das Game hat akuell nen 24 Std Peak von knapp 100k Spielern nur auf Steam.


    Gleichzeitig vermittelt Sony den Eindruck, als würden Singleplayer-Spiele keinen Sinn mehr machen,

    Auch hier würde ich gerne wissen woher du den Eindruck bekommst wo man doch dieses Jahr noch mit Sarcos nen Returnal Nachfolger bekommt und Insomniac ebenfalls noch Wolverine raushaut. Dazu hat Naughty Dog ebenfalls verkündet Intergalactic wird nen Single Player Spiel. Und Santa Monica hat das Remake der God of War Trilogie angekündigt. Die wirklich großen First Party Studios (abgesehen von Guerilla Games) arbeiten aktuell also an Single Player Spielen.

    Sony sollte sich dringend daran erinnern, warum Menschen überhaupt PlayStation spielen!
    Nicht wegen austauschbarer Live-Service-Games, sondern wegen starker Einzelspieler-Erlebnisse mit Qualität und Seele wie damals auf dem PS2, PS3 und besonders PS4 die wahre Remakes erstanden sind!

    Was man wie ich aufgezeigt habe ja tut. Ich will die Entscheidung Bluepoint zu schliessen in keinster Weise schön reden ich finde es ebenfalls zum kotzen. Aber die großen Studios arbeiten auch weiterhin an großen Single Player Blockbustern daher kann ich diese aufregung irgendwie 0 nachvollziehen. Natürlich wurde bekannt das Sony an vielen Live Service Games gearbeitet hat und diese Pläne nach Concord wohl hoffentlich endlich aufgeben wird. Aber im großen und ganzen waren dabei selten die Studios betroffen welche wir für ihre Singleplayer Games kennen und schätzen.

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