Erst gab es rätselhafte Hinweise, nun ist es offiziell. Und es ist tatsächlich wahr, was .hack-Fans zwar insgeheim hofften, aber nicht zu wünschen wagten: Ein neues .hack-Abenteuer kommt!
.hack//Z.E.R.O. wurde von CyberConnect2 angekündigt. Der brandneue Action-RPG-Titel befindet sich seit rund zehn Jahren in Planung und wird – mit Genehmigung von Bandai Namco Entertainment – vollständig in Eigenregie entwickelt und veröffentlicht. Plattformen und Veröffentlichungstermin stehen noch aus.
Neustart „von Null“
Laut CEO Hiroshi Matsuyama steht der Titel für einen Neustart der Reihe: „restarting .hack from zero“. Eine Verbindung zur Light-Novel-Reihe .hack//ZERO besteht ausdrücklich nicht.
Die Geschichte spielt etwa zehn Jahre in der Zukunft und rückt erneut das MMORPG „The World“ in den Mittelpunkt – diesmal mit stärkerem Fokus auf reale Ereignisse und deren Wechselwirkung mit der Spielwelt.
Für die musikalische Untermalung zeichnet zudem der international bekannte Violinist Taro Hakase verantwortlich. Inhaltlich soll .hack//Z.E.R.O. die klassische Dualität aus Spielwelt und realer Welt mit modernen RPG-Ansprüchen verbinden und dabei „100 Prozent CyberConnect2-Spirit“ transportieren – gleichermaßen zugänglich für Veteranen wie Neueinsteiger.
CyberConnect2 feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen. In den vergangenen Jahren machte das Studio vor allem mit Lizenzspielen wie Naruto Shippuden oder Demon Slayer auf sich aufmerksam, besitzt aber mit der .hack-Reihe, Tail Concerto, Solatorobo und zuletzt Fuga eine eigene Historie.
Nun kehrt man zu einer der prägendsten Marken zurück – inklusive erstem Trailer. Weitere Details dürften in den kommenden Monaten folgen.
Der Trailer:
via Gematsu, Bildmaterial: .hack//Z.E.R.O., CyberConnect2

Wer sack, das ein richtig gut gemachtes .hack überhaupt noch eine "Single Player MMO" Simulation sein muss .. die Spiele kamen raus, da gab es noch kein Internet für Konsolengroßartig, also blieb den Entwicklern von damals eben auch gar nichts anderes übrig, als ein MMO zu "simulieren", weil es technisch eben nicht in real umsetzbar war.
Heutzutage sieht die Welt sprichwörtlich aber ganz anders aus, heutzutage ist Internet für Konsolen praktisch nahezu Standard, jede von ihnen könnte ein .hack bieten, das auch wirklich tatsächlich ein MMO sein könnte, wo man mit vielen Leuten aus der ganzen Welt gleichzeitig zusammen zockt... und MMO's sind alles andere als ein ausgestorbenes Genre, vor allem wenn sie qualitativ sehr gut gemacht sind und kostenfrei spielbar sind, weil die Server durch Cosmetics, Kollaborationen, Sponsorings, battle passes usw. und so fort finanziert werden, statt den Leuten nen monatliches Abo aufzuzwingen das noch zum gierigen Abo des Plattformbetreibers (PSN) dazu kommt für ne bekloppte Grundsatzfunktion, die für jeden zugänglich sein sollte...
wenn ich innen Supermarkt gehe, will ich auch nicht erst für den Einkaufswagen nen monatliches Abo zahlen müssen, bloß um damit meinen Einkauf im laden erledigen zu können.. und nein der 1 € zählt nicht als Abo, um den Wagen nutzen zu nützen, er ist bloß das Hilfsmittel, um den Wagen von der Kette zu lösen, die angebunden sind, damit die Wagen nicht gestohlen werden, er ist ja also nur Pfandmittel, weil du kriegst es ja am Ende wieder. Aber egal, anderes Thema, aber stellt euch mal den Aufruhr vor, Supermärkte würde für ihre Grundsatzmöglichkeiten, wie Einkaufswagenutzung ne monatliche Gebühr plötzlich verlangen, das nur noch Leute mit Abo diese nutzen dürften, das gäbe einen Shitstorm sag ich euch... aber PSN wird einfach so hingenommen (leider)
jedenfalls würde man die original ersten 4 .hack-Spiele der PS2 für PS5/XSX/PC remaken heutzutage, würden die Spiele von dem technischen Fortschritt udn der heutigen Situation wesentlich profitieren. Das ganze Kampfsystem könnte schneller und actionreicher gestellten werden mit neuen Features im Kampfsystem, die die Originale nicht besaßen, wo das Kampfsystem praktisch nur aus Button Mashing für Skill Spam bestand, bis einem die MP ausliefen und man diese sich wieder aufgefüllt hatte.
Die ganze Musik im Spiel könnte qualitativ hochwertiger gemacht werden als jemals zuvor und größer mit neuen Tracks, da die BRD's nun mal viel viel mehr Speicherplatz haben, als die damaligen PS2-DVD's...Spiele von damals konnten froh sein, wenn sie 7-10GB groß waren auf den PS2-Disks, heutzutage kannste auf Dual Layer BRD's das ZEHNFACHE darauf abspeichern auf 1 Disk. Es wäre daher theoretisch ein Einfaches alle 4 Spiele zusammen als 1 gemeinsames einziges Spiel heutzutage rauszubringen, wenn man wollte
.hack 1 brauchte sogar nur 4.7 GB an Speicherplatz, davon waren 700 MB der Speicher für dein Spielstand damals.
Dementsprechend hätte man heutzutage enorm viel Platz, um das absolut bestmöglichste Spielerlebnis aus den originalen 4 Spielen als 1 gemeinsames Remake machen zu können, wenn man wollte und es nicht so handhabt wie SE mit dem Final Fantasy 7 Remake, weil dann würde das Projekt ja ewig lange Dauer, wenn man plötzlich meinen täte, im Verhältnis eines einzelnen Spiels das nahezu dann zwanzigfache an Speicherplatz bloß pro Titel verwenden zu wollen, um aus Profitgier die Spiele wieder einzeln verkaufen zu wollen.
Da die IP aber leider Bandai Namco gehört (and am besten an Cyberconnect 2 verkaufen sollte, denn der laden hat ja offensichtlich vor die IP auf ewig ungenutzt versauern zu lassen), werden wir vermutlich niemals solch großartige Remakes der ersten 4 Spiele zu Gesicht kriegen, so das CC2 ja nichts anderes übrig blieb, als nen Reboot zu machen, der in der Zukunft spielt
Naja die .hack Welt war ja ein MMO namens "The World", Und 2002 gab es mit FInal Fantasy XI auch ein MMO.
Klar, PS2 war aus diversen Gründen nicht der großartigste MMO Nährboden, aber ich denke das war bei .hack durchaus eine bewusste Entscheidung ein SIngle Player Game zu machen und die MMO Welt in der es spielt zu simulieren.
Theoretisch muss nichts heute noch zu sein, und mit den Sword Art Online Spielen (die alle nicht so gut sind) gibt es ja noch ein anderes Franchise das eine MMO Welt hat.
Und prinzipiell kann man natürlich auch einfach das drumrum ignorieren und einfach ein Standard Game machen. Und ja - vielleicht ist das sogar sinnvoller.
Die Frage ist halt was den Kern der Marke ausmacht und wie man es in die heutige Zeit transferieren kann. Ich denke da gibt es viele Möglichkeiten und nicht eine einzig wahre.
Nachdem ich die News jetzt etwas sacken gelassen habe und es ein paar weitere Details gibt, möchte ich meine Gedanken dann doch nochmal in Worte fassen.
Natürlich bin ich in erste Linie einfach nur MEGAHAPPY, dass die IP lebt und ich werde es Day1 natürlich supporten und kaufen. Doch der Teaser wirft auch gleich mit mehreren Fragen um sich, die ich am liebsten sofort beantwortet haben will
(Evil-"Aura", Kite-look-a-like setzt Data Drain auf die anderen Look-a-like ein, und vieles mehr).
Das CC2 die volle Kontrolle hat, ist für den kreativen Aspekt natürlich das beste was passieren konnte, doch da Fuga 3 zuletzt z.B. keine deutschen Texte hatte (laut Steam), habe ich etwas Angst keine Lokalisierung zu bekommen... hoffentlich ist diese Angst unbegründet.
Das Game war jetzt 10 Jahre lang in Vorbereitung (Gespräche mit Bamco, Ideensammlung und co, also Vorbereitung nicht in aktive Entwicklung) und da werden schon einige Ideen gut überlegt worden sein wie man was umsetzt.
So sehr ich IMOQ liebe, bin ich froh, dass wir kein Remake/Remaster bekommen, sondern ein Reboot. Die Kämpfe waren großteils zu viel im Menü navigieren aus meiner Sicht und da fand ich G.U. mit den etwas aktiveren Kämpfe doch besser. Ein actionbasiertes Kampfsystem ist daher definitiv die bessere Wahl für einen Reboot.
.hack//Fragment gabs für PS2 und war ein normales Online MMO.
Das hat rein gar nichts damit zu tun. Die ganze Story ist eben auf eine Singleplayer Erfahrung aufgebaut bei den anderen Spielen. Genauso, wie es auch beim neuen Spiel sein wird. Obs vielleicht noch einen optionalen Online Modi gibt, muss man schauen.
ach stimmt, das gabs ja auch noch, hat ich schon garnicht mehr aufn schirm