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Schulden: Danganronpa-Schöpfer über den schweren Start von The Hundred Line

Im Rahmen der Juni-Ausgabe von Nintendo Direct stellten Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka und Zero-Escape-Schöpfer Kotaro Uchikoshi ihr gemeinsames Projekt The Hundred Line: Last Defense Academy vor. Fans beider Entwickler blicken dem Spiel sicher mit großer Vorfreude entgegen und das ist keine Selbstverständlichkeit.

Wie Kodaka, der als Autor auch auf dem Regiestuhl Platz nahm, in einem Interview mit Famitsu verriet, stand es eingangs nämlich gar nicht gut um das Projekt. Demnach habe die Entwicklung bereits vor rund 6 bis 7 Jahren ihren Start genommen, quasi gleich nach der Gründung von Too Kyo Games. Mittlerweile tritt Aniplex als Publisher auf, das war aber nicht immer so. Eingangs stand ein anderer großer Publisher hinter dem Projekt – die Zusammenarbeit scheiterte aber an „zahlreichen Schwierigkeiten“.

Das hielt Kodaka und Uchikoshi aber ganz offensichtlich nicht davon ab, an ihrer Vision festzuhalten und das Projekt auf eigene Faust voranzutreiben. Die Zeichen standen dabei auf einem „Spiel im Indie-Maßstab“, dem Team wurde aber schnell klar, dass der Entwicklungsumfang erweitert werden müsste, wenn man das Konzept, die Charaktere und das Szenario so umsetzen wollte, wie geplant. Die Konsequenz: „Wir beschlossen, das Wagnis einzugehen und … einen Kredit aufzunehmen“, erinnert sich Kodaka.

Trotz der Schulden, die sich damit auftaten, entschloss sich im Laufe der Entwicklung Aniplex dazu, den Titel als Publisher zu betreuen. Außerdem fand man in Media.Vision und Jet Studio kompetente Partner – erstere kümmerten sich etwa um die Simulations- und RPG-Elemente des Spiels.

Die Schulden sind übrigens noch nicht aus der Welt. „Es war sowohl finanziell als auch mental hart, aber ich werde vielleicht nie wieder die Gelegenheit haben, so viel Mühe in ein Projekt zu stecken“, kommentiert Kodaka und merkt an, dass die ganze Tortur für ihn eine großartige Erfahrung war. Hoffen wir, dass sich die Mühe am Ende auszahlt.

via Automaton Media, Bildmaterial: The Hundred Line -Last Defense Academy-, Too Kyo Games, Media. Vision, Aniplex

5 Kommentare

  1. Erinnert mich an Unicorn Overlord, das der Chef von Vanillaware zum Schluss selbst von eigenen Mitteln (mit)finanziert hat.

  2. Erinnert mich an Unicorn Overlord, das der Chef von Vanillaware zum Schluss selbst von eigenen Mitteln (mit)finanziert hat.

    Mich irgendwie auch und ich hoffe, dass dieses Spiel Erfolg haben wird. Ich werde mich definitiv an dem Erfolg beteiligen und es möglichst releasenah kaufen. Aber ähnlich wie bei Unicorn Overlord mit Steam verstehe ich auch hier nicht, warum man die Playstation-Fans ausschließt. Danganronpa hatte seinen Start auf der Vita, auf einem Playstation-Handheld, daher ist der Ursprung und es gibt sicher nicht wenige Fans, die auf der Playstation-Konsole heimisch sind. Warum weigert man sich so sehr, sie mitzunehmen und bringt nicht direkt zeitnah eine solche Fassung raus? Man beschränkt sich doch selbst, genau wie Vanillaware und ihrer dummen Meidung von Steam.

  3. Auch ich werde das Spiel mitfinanzieren durch meinen Kauf. Ich mag die Danganronpa Games und auch die anderen Spiele der Entwickler, daher bin ich guter Dinge, dass der Titel gut wird. Und wenn man mit einem Kauf auch noch so ein Indie-Studio unterstützen kann, umso besser!

  4. Vielleicht war Sony zu Beginn ja auch der Publisher für das Game und auf Grund den erwähnten Schwierigkeiten aber nicht mehr.

    Glück im Unglück vielleicht denn ich denke man sollte sich mittlerweile 2 mal überlegen sich Sony als Publisher ins Boot zu holen oder generell ein riesen Publisher.

    Klar ist die Finanzierung dann gedeckt aber man legt sich gefühlt auch selber dann einen Maulkorb an xD.

    Ist zwar schon sehr lange so aber die Publisher haben viel zu viel zu sagen über ein Projekt und ist jemand der am meisten diktieren kann gefühlt.

    Die Aversion zu Steam bei Unicorn Overlord kann ich hingegen auch nicht verstehen. Wenn man Steam nicht mag dann geh halt zu GOG. :/

  5. Ich bin leider erstmal jemand den man ohne Playsi Version verprellt, gerade weil die Danganronpa Games nochmal für die PS4 raus kamen und auch Raincode hatte ich "unnötig" für Switch gekauft, da es ja nun auch die PS5 Variante gibt, aufgrund solcher Releases "drängt" man mich im Kaufen solcher Titel leider erstmal weiter zu warten, außer ein Angebot ist preislich zu verlockend und man kann sich zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz sicher sein, solche Faktoren können natürlich immer mal passieren. 😅

    Ansonsten bin ich hier noch skeptisch leider, ich mag Zero Escape 1 & 2, Danganronpa konnte mich beim ersten Versuch nicht wirklich überzeugen, aber es war eventuell auch dem Mindset zum Zeitpunkt des Anspielens geschuldet, denn ich bin schon überzeugt das die Spiele etwas taugen nur habe ich es für meinen persönlichen Geschmack vermutlich zu sehr an die Erwartungen eines der beiden Zero Escape Titel gehalten.

    Viele meinen ja das Danganronpa besser ist, ist natürlich Geschmackssache, bei mir könnte es durch den Artstyle schon immer etwas Hit or Miss Potential geben was die Charaktere angeht.

    Da war ich hier nun auf den ersten Blick recht positiv angetan und gespannt und bereits im Vorfeld gelesen zu haben das es ein Taktik Spiel wird hat bei mir die Erwartungen direkt höher geschraubt.

    Das gezeigte Gameplay hingegen hat mich leider erstmal nicht so angesprochen und auch die Art der Gegner lässt erstmal "nur" eine außerweltliche Bedrohung durch generische Feinde zu und bisher keine richtigen Widersacher mit Motiven wodurch die Story für mich erstmal in der Schwebe steht, was sich für mich eben wieder aufwiegen ließe, wenn mich das Kampfsystem direkt überzeugt hätte, so bin ich mir vom aktuell gesehenen zu unsicher und deshalb fällt mir das Warten auf eine eventuelle PS5 Variante in diesem Fall einfacher.

    Als Genre- und Animefan gehört es früher oder später eh in die Sammlung, selbst wenn es Switch exklusiv bleiben sollte, ist ja dann kein Abbruch, aber ich wäre gern von Beginn an überzeugter und euphorischer dem Titel gegenüber.

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