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Fire Emblem: Fortune’s Weave stellt Erweiterungspass vor, dessen erste Inhalte heute verfügbar sind

Wenn ihr euch Fire Emblem: Fortune’s Weave schon zum Launch gekauft habt, besteht trotzdem die echte Chance, dass ihr das Spiel noch nicht beendet habt. Der schiere Umfang beschäftigt eine ganze Weile.

Für Vielspieler legt Nintendo jetzt trotzdem nach. Ab sofort ist der Erweiterungspass zum Spiel verfügbar, den Nintendo heute etwas näher vorgestellt hat. Der Erweiterungspass besteht aus insgesamt drei Teilen, die nach und nach veröffentlicht werden.

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„Den Anfang machen vier spezielle Waffen für die Heldinnen und Helden, die den Heroenrelikten aus Fire Emblem: Three Houses nachempfunden sind“, erklärt Nintendo. Diese Inhalte sind ab heute verfügbar. Der Erweiterungspass kann für 34,99 Euro gekauft werden.

Es folgt noch im Winter der zweite Teil des Erweiterungspasses, mit dem Fans „im finalen Akt des Spiels auf die Hilfe der mächtigen Götter Aurora, Smyrnos und Jurah setzen“ dürfen. Außerdem wird es neue Outfits für Helden und Verbündete geben.

Den Abschluss bildet dann im kommenden Jahr ein DLC mit zusätzlichen Handlungssträngen rund um die vier bekannten Gesichter aus den Heroenspielen. „In neuen Handlungsinhalten erleben die SpielerInnen die Geschichte von Bertrand, Talimun, Orchel und Anatolia. Außerdem können sie neue Verbündete rekrutieren, neue Klassen aufs Schlachtfeld führen und mehr.“

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo, Intelligent Systems

12 Kommentare

  1. Wenn man die Story DLC Inhalte wie in Three Houses behandelt dann kann man sich das auch schenken imo.

    Ich hab den DLC in Three Houses mit der Untergrund Klasse nicht gemocht weil es eine isolierte Geschichte erzählt hat anstatt diese in das Base Game zu integrieren. Das man danach die Charaktere für das Base Game freigeschaltet hat war dann geschenkt weil Sie dann auch keine Relevanz mehr hatten.

  2. Wenn man die Story DLC Inhalte wie in Three Houses behandelt dann kann man sich das auch schenken imo.

    Ich hab den DLC in Three Houses mit der Untergrund Klasse nicht gemocht weil es eine isolierte Geschichte erzählt hat anstatt diese in das Base Game zu integrieren. Das man danach die Charaktere für das Base Game freigeschaltet hat war dann geschenkt weil Sie dann auch keine Relevanz mehr hatten.

    Das war wirklich soooo weird gemacht. Man hat diese Story im Untergrund, wo alle 3 Anführer der Häuser zusammenarbeiten, bonden und auch ein paar der anderen Nebencharaktere mehr Screentime bekommen. Man lernt diese neue Truppe kennen, die alle recht quirky und charakterstark sind. Es hat sich wie so ne kleine, tighte Story angefühlt. Und dann kommt man ins Hauptspiel und... nichts davon ist passiert? Die Mitglieder des DLC-Hauses kennen einen gar nicht mehr?! War das alles in einer Paralleldimension? Das Spiel erklärt es auch einfach mal null. So eine schlechte Integration.

    ABER! Und das ist ein großes Aber: Die Maps und das FE-Gameplay vom DLC sind um Welten besser als die des Hauptspiels. Weil man nur eine kleine, feste Truppe hat ist jeder spezialisiert und auch größtenteils nützlich. Weil man nur begrenzte Reclassing-Optionen hat, kann man wirklich tight designte Maps bauen (man muss Edelgard nur ZWINGEND reclassen xD). Quasi all das, was dem Hauptspiel komplett gefehlt hat, hat die Kampagne. Auch wenig Filler zwischen den Maps und Ressourcenmanagement, wie in klassichen Fire Emblem spielen.
    Im Umkehrschluss heißt das natürlich: Wenn man das klassischere FE-Gameplay weniger mag als das Three Houses Gameplay, dann könnte einen der DLC überraschen. Aber da ich tightes Gameplay sehr zu schätzen weiß, hats mir richtig gut gefallen.

    Ich kann mich noch immer an jede Map erinnern und welche Tricks sie hatte. Besonders hammer war die Flucht auf Zeit, weil man hier wirklich einerseits vorsichtig, weil überall Gegner waren, aber eben auch zügig spielen musste. Das war wie so ein kleines Puzzle, was sich dynamisch entwickelt. Richtig, richtig geil. Generell hat der DLC mehrere Maps gehabt, wo man nicht zu lange trödeln durfte, aber immer mit anderen Mechaniken die einen zum zügigen Fortschritt motivieren sollten. Es ist, als ob die Entwickler hier ihre ganzen Ideen reingebuttert haben, die sie in die langweiligen Maps des Hauptspiels nicht einbringen konnten.

    Der DLC war wegen dieser mini Kampagne für mich locker die 30€ wert, weil die so viel Spaß macht.


    Zitat von Nero_Arrington

    Für jemanden, der das Spiel bisher noch nicht hat: Kann mir einer von euch sagen, wie wichtig die vier oben genannten Charaktere im Hauptspiel sind? Machen da zusätzliche Handlungsstränge Sinn oder wird hier nur etwas ergänzt, das für die Story eigentlich nicht relevant ist und eher auf "more of the same" hinausläuft? Gerne auch in 'nem Spoilerkasten.

    Ich lass den Spoilerkasten mal, weil ich eh nur die ersten 4 Kapitel jeder Kampagne und das 7. von Cai gespielt habe. Die anderen tauchen immer wieder in der Kampagne auf, in verschiedenen Rollen und sind auch wichtig. Ich habe gehört (!), dass wohl beim Übergang von Akt 1 zu 2 einige Sachen offscreen passieren, die einem dann nur erzählt werden. Da könnten die DLC Kampagnen ansetzen.

    Wie relevant das wirklich ist kann ich gerade noch nicht einschätzen. Es klingt aber vom Grundaufbau so, dass die Entwickler eigentlich 8 Routen angedacht, aber dann nur 4 voll implementiert haben und die anderen nun als DLC nachkommen. Das bestätigen sie im wesentlichen auch in einem Interview:

    Zitat

    For this follow-up, its developers were keen to expand Three Houses' trio of teams, and initially wanted a whopping eight characters to follow. This was then ultimately halved to four, with Eshmel later added as a fifth, to tie the game's opening quartet together.


    Vielleicht hat hier aber jemand anderes noch tiefere Einblicke, wie gewichtig es tatsächlich ist.

  3. Für 35€ macht das keinen Sinn, etwa 20€ gehe ich noch mit.

    Wenn man die Story DLC Inhalte wie in Three Houses behandelt dann kann man sich das auch schenken imo.

    Ich hab den DLC in Three Houses mit der Untergrund Klasse nicht gemocht weil es eine isolierte Geschichte erzählt hat anstatt diese in das Base Game zu integrieren. Das man danach die Charaktere für das Base Game freigeschaltet hat war dann geschenkt weil Sie dann auch keine Relevanz mehr hatten.

    So ähnlich sehe ich das auch, hätten direkt implementieren können. Gerne als 4. Route nur halt mir völlig anderen Storyverlauf.

    Nicht falsch verstehen, ich hatte mit Cindered Shadow meinen Spaß gehabt und das Mapping war wirklich gut, Story war mal was anderes.

    Aber ja die Konstellation und Relevanz war und ist merkwürdig.

    Bei Fortune Weave kann das isolierte Story Sinn machen wenn es VOR das Ereignis von FW spielt.

    Aber doch nicht parallel wie bei 3 Houses😅

  4. Ich finde das Vorgehen eigentlich ziemlich geschickt. Gerade weil Spieler angesichts der schieren Masse an Inhalten, die sich auf die vier Pfade verteilt, irgendwann etwas ausbrennen können.

    Irgendwie witzig: Damals habe ich Atlus noch dafür kritisiert, The Answer bei Persona 3 Reload in einen ähnlichen DLC-Pass zu stecken. Mittlerweile kann ich die Entscheidung aber durchaus nachvollziehen.

    Ich bin noch in Part 1. Für mich ist aktuell weniger die Story interessant, sondern vielmehr die Charaktere, ihre Interaktionen und ihre Events. Selbst Nebencharaktere, die mir zunächst unwichtig erschienen, haben mehr Tiefe, als die Anzahl ihrer möglichen Bündnispartner vermuten lässt. Guzran hat mich dabei sehr positiv überrascht, und die Events Guzran mit Leda sind für mich pures Gold.

    Deshalb bin ich mir nicht sicher, ob sich der Pass für mich überhaupt lohnt. Ich habe nämlich das Gefühl, dass er mir persönlich gar nicht so viel Neues bieten würde.

  5. Lustigerweise hab ich mir bisher alle Passes gekauft und dann doch nur wenig reingespielt, weil es dann nicht wirklich "geflutscht" ist. Ich bin mir schon sicher, dass ich ihn nächstes Jahr holen werde.

    Gut fand ich z.B. bei Xenoblade Chronicles 2 den Torna DLC. Ich finde der fühlte sich in keiner Weise wie rausgeschnitten aus, aber hat dem Hauptspiel trotzdem was hinzugefügt. Ja, er hatte halt das Sidequest Problem, aber ich finde er hat sich da sehr organisch eingefügt.

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