Spiele mit „Zelda Vibes“ gibt es mittlerweile noch und nöcher – und 2027 gesellt sich laut GameRant ein weiterer Kandidat dazu. Uncanyon setzt auf Erkundung, Tempel, Monster, versteckte Wege und umfangreiche Rätsel. Besonders interessant ist allerdings die Mechanik, mit der ihr kurzerhand die Realität verändern könnt.
Entwickelt wird das Abenteuer von Graceful Decay, dem Studio hinter dem Perspektiv-Puzzlespiel Maquette. Annapurna Interactive übernimmt die Veröffentlichung. Ihr spielt Sonia, die eine vergessene Welt erkundet, in der verschiedene alternative Realitäten miteinander verschmelzen.
Einfach mal die Realität wechseln
Mithilfe sogenannter „Fragmentsteine“ kann Sonia die Realität eines bestimmten Bereichs verändern. Dadurch verschwinden Hindernisse, neue Wege entstehen oder ganze Räume verändern ihr Aussehen. Besonders spannend: Der Wechsel lässt sich sogar mittendrin stoppen, sodass Teile mehrerer Realitäten gleichzeitig existieren.
Genau darum sollen sich viele der Rätsel drehen. Statt kleiner Denkaufgaben zwischen den Kämpfen verspricht Graceful Decay aufwendigere Tempel und Ruinen voller Fallen, Mechanismen und Geheimnisse. Neue Fähigkeiten erweitern dabei nach und nach die Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren. Statt unzähliger Spezialwerkzeuge soll Sonia allerdings nur ein überschaubares, dafür vielseitig einsetzbares Arsenal erhalten.
The Legend of Zelda wurde von den Entwicklern zwar nicht ausdrücklich als Inspiration genannt, die Parallelen bei Erkundung, Fähigkeiten und Dungeon-Rätseln liegen jedoch nahe. Uncanyon erscheint 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox und PC via Steam. Einen konkreten Termin gibt es bislang nicht.
Der Trailer:
via GameRant, Bildmaterial: Uncanyon, Graceful Decay, Annapurna Interactive

Das gefiel mir auch recht gut, als ich das in irgendeinen der Showcases sah. Weiß schon gar nicht mehr in welchem der vorkam xD Man verliert da echt den Überblick^^
An Zelda erinnert es mich herzlichst wenig. Ich denke nicht, dass da groß Zelda-Inspirationen einflossen. Eher erinnert es mich an irgendein anderes Spiel, wo ich nicht auf den Namen kommen will... Die ganzen Mechaniken und wie es aufgebaut ist... Da ringelt irgendwas, ich kanns nur nicht ganz zuordnen.
Naja ist am Ende auch egal. Das Spiel sieht so oder so gut aus und ist ein Spiel, wo ich es nicht wirklich nachvollziehen kann, dass man die Switch außen vor lässt. Es wirkt in keinsterweise, als ob es darauf nicht prima laufen würde. Die große Nutzerbasis würde dem Spiel echt gut tun... Hoffentlich kommts dennoch gut an. Hätte es gern gespielt aber nunja, was nicht ist, ist nicht^^