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Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen

Marvel’s Wolverine ist inzwischen erhältlich – und nicht alles an Logan neuestem Abenteuer kommt bei den SpielerInnen und der Presse gleichermaßen gut an. Auch in unserem Test haben wir einige Punkte gefunden, bei denen noch Luft nach oben besteht. Bei Insomniac Games ist die Kritik offenbar ebenfalls angekommen.

Community Director James Stevenson äußerte sich jetzt auf Twitter zum Feedback der vergangenen Tage. Dabei macht er deutlich, dass das Studio die Reaktionen sehr genau verfolgt.

„Wir haben zu 100 Prozent zugehört“

„We have been 100% listening over the last few days“, erklärt Stevenson. Mehr noch: Das Team habe als Reaktion auf einige der Rückmeldungen zuletzt intensiv gearbeitet: „Das Team hat heute als Reaktion auf einige Rückmeldungen fleißig daran gearbeitet.“

Welche konkreten Kritikpunkte Insomniac angehen möchte und welche Änderungen geplant sind, verriet Stevenson allerdings noch nicht. Entsprechend bleibt abzuwarten, ob zunächst kleinere Verbesserungen folgen oder das Studio auch größere Bereiche des Spiels überarbeiten möchte.

Ein Punkt, der in den vergangenen Tagen immer wieder Teil der Kritik war, ist das starke An-die-Hand-Nehmen der SpielerInnen. Vermeintliche Geheimnisse und Sammelgegenstände werden häufig sehr offensichtlich präsentiert, während zahlreiche Markierungen und andere visuelle Hilfen durch die ohnehin eher schlauchartig aufgebauten Level führen. Wirklich selbst entdecken oder den richtigen Weg suchen müssen SpielerInnen dadurch nur selten – etwas, das nicht bei allen gut ankommt.

Dass umfangreichere Anpassungen nach der Veröffentlichung längst nicht mehr nur bei Multiplayer- und Live-Service-Spielen vorkommen, haben zuletzt auch verschiedene Singleplayer-Titel gezeigt. Insomniac scheint zumindest ebenfalls bereit zu sein, auf das Feedback der Community zu reagieren.

In der Zwischenzeit könnt ihr natürlich auch einen Blick in unseren ausführlichen Test zu Marvel’s Wolverine werfen. Dort erfahrt ihr, was wir von Logans neuestem Abenteuer halten und wo auch wir noch Verbesserungspotenzial sehen.

via GamesRadar, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, Sony, Insomniac Games

4 Kommentare

  1. Ich habe noch nie gesehen, dass sich Leute über QoL beschwert haben. Es gab mal hier und da einige Beschwerden über die hohe Anzahl an Tutorials bzw. Tutorialeinblendungen, aber nie über QoL. Ich glaube, dass ist das erste Mal, dass ich das erlebe. Normalerweise bekomme ich kein Gamingzeug auf Youtube, aber da habe ich 1 oder 2 Videos bekommen. Videos können Dinge immer etwas anders framen, daher enthalte ich mich. Ich bin nur überrascht, dass das als Kritikpunkt gesetzt wurde.

  2. Ich habe noch nie gesehen, dass sich Leute über QoL beschwert haben. Es gab mal hier und da einige Beschwerden über die hohe Anzahl an Tutorials bzw. Tutorialeinblendungen, aber nie über QoL. Ich glaube, dass ist das erste Mal, dass ich das erlebe. Normalerweise bekomme ich kein Gamingzeug auf Youtube, aber da habe ich 1 oder 2 Videos bekommen. Videos können Dinge immer etwas anders framen, daher enthalte ich mich. Ich bin nur überrascht, dass das als Kritikpunkt gesetzt wurde.


    Die Leute haben das Haar in der Suppe gesucht und gefunden. An Wolverine konnte man glaube ich nun den ganzen Zorn und Unmut der letzten Monate abladen. Man kann mir nicht erzählen, dass sich das nicht auch in professionellen Reviews widerspiegelte. Gaming Bolt hat in seinem separaten Video sein 10/10 Review nochmal verteidigt und da gab es ein Downvote-Bombing, wie es der Channel wohl noch nie erlebt hat.

    Also ja, wenn du Online unterwegs bist, super gefährliches Pflaster, offen zuzugeben, Wolverine zu mögen. Als Privatperson kann dir das egal sein, aber besonders bei einem Outlet als Journalist zu arbeiten und dann so etwas zu sagen, könnte derzeit nicht so gut ankommen. Was natürlich komplett hanebüchen ist.

    Von allem, was ich zum Spiel mitbekommen habe, hat das Game-Design natürlich auch Kritik verdient. Diese QoL-Elemente können auch sehr leicht so interpretiert werden, dass man die Spieler für zu inkompetent hält, einen Controller zu halten. Man hätte von vornherein deutlich mehr Optionen anbieten müssen, Hilfestellungen steuern bis komplett deaktivieren zu können.

    Ansonsten ist doch Wolverine genau das geworden, was Insomniac mit dem Spiel auch vor hatte. Ein lineares Action-Adventure, welches sich in nahezu allen Punkten von Spider-Man unterscheidet. Das Spiel gibt mir wirklich ne menge Oldschool-Vibes was die Struktur angeht und es sollte nach wie vor mehr dieser Spiele geben. Capcom hat es mit Pragmata vorgemacht. Aber die haben auch nur 60 Euro dafür verlangt.

    Die 80 Euro (UVP) für Wolverine werden aber bei Sonys aufgeblähten Budgets wohl nicht ausreichen, die Produktionskosten abzudecken. Angeblich soll das Spiel ja eine Vorgabe haben, 6 Millionen Exemplare absetzen zu müssen. Kombiniert mit Sonys Strategie, keine Singleplayer-Titel mehr auf PC zu veröffentliche, könnte das ne spannende Nummer werden.

  3. Ich find's auch mal erfrischend, keine weitere, leere und langweilige Open World der Marke "Breath of the Wild" oder "Tears of the Kingdom" zu bespielen, sondern zur Abwechslung was Gradliniges. Ein großes, offenes Abenteuer mit mehr Fleisch wie "Witcher 3" wäre für Wolverine wiederum schwer umsetzbar. Geralt ist zwar auch kein Gutmensch, dass er jedoch in den zahlreichen, gut geschriebenen Miniquests Leuten hilft, ist trotzdem noch nachvollziehbar. Ob das auch zum gelbschwarzen Krallenschwinger passen würde? Bezweifle ich.

    Hat das Spiel trotzdem Kritik verdient? Yes. Wie mein Vorredner schon schrieb, sind QoL-Features zwar sehr willkommen, sollten aber definitiv optional bleiben. Und 80 Piepen für einen spielbaren Action-Blockbuster auf Schienen (nicht negativ gemeint!) zu verlangen, finde ich schon etwas frech. Ich persönlich warte da auf einen mindestens 50%igen Discount - so sehr ich den cholerischen Schlafanzugträger auch liebe. ^^

  4. Ich hab mich so sehr auf das Spiel gefreut und plötzlich ist es das am meist gehasste Spiel des Jahres geworden. Erinnert mich ein wenig an den Zerriss vom letzten Teil von Dragon Age. Trotzdem werde ich dem Spiel eine Chance geben, da ich das Entwicklerstudio liebe. Mit Spiderman haben sie, neben der Batman Arkham Reihe, eines der besten Spiele basierend auf eine Comicfigur herausgebracht. Keine Ahnung ob das Bashing und die unzähligen Memes wirklich gerechtfertigt ist. Selbst in meinem Freundekreis schimpfen alle auf das Spiel, obwohl es noch niemand gespielt hat. Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, dass Sony 6 Millionen Kopien verkaufen muss um schwarze Zahlen zu schreiben. Ob das machbar ist. Schade um das Entwicklerteam und die Marke Wolverine. Ich glaube solchen Hass haben sie sich nicht verdient.

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