Wie umfangreich wird eigentlich das neue Fable? Nachdem wir während der Gamescom bereits reichlich neues Gameplay zu sehen bekamen, haben die Entwickler von Playground Games nun auch diese Frage beantwortet. Zumindest für die Hauptgeschichte gibt es inzwischen eine ziemlich konkrete Hausnummer.
Im Rahmen einer Gruppen-Fragerunde (via Polygon) auf der Gamescom erklärte Associate Game Director Will Kennedy, dass Spieler für die Hauptgeschichte mit ungefähr 15 bis 20 Stunden rechnen können. Noch einmal etwa genauso viel Zeit soll in Nebenquests und die Erkundung der offenen Spielwelt fließen.
„Wir haben etwa 15 bis 20 Stunden Spielzeit für die Hauptquestreihe und etwa 15 bis 20 Stunden für Nebenquests und Erkundungsinhalte in der offenen Welt“, so Kennedy. Wer möglichst viel vom neuen Albion sehen möchte, dürfte damit bei etwa 30 bis 40 Stunden landen.
Eigentlich könnt ihr Fable aber „für immer“ spielen
Die angegebene Spielzeit scheint allerdings nicht jedem Fan ausreichend zu sein. Als während der Fragerunde angemerkt wurde, dass Fable damit kein besonders großes Spiel sei, verwies Associate Game Director Craig Little auf einen anderen Teil des Spiels: „Man kann es buchstäblich ewig spielen, wenn man das möchte.“
Gemeint sind die umfangreichen Life Systems. In Albion leben rund 1.000 NPCs, davon allein 400 in Bowerstone. Jeder von ihnen soll über ein eigenes Zuhause, Hobbys, Eigenschaften und eine eigene Persönlichkeit verfügen und zudem vollständig vertont sein. Spieler können mit ihnen interagieren, wobei die Bewohner abhängig von ihren Eigenschaften unterschiedlich auf eure Handlungen reagieren. Wer möchte, kann sich damit offenbar beinahe eine kleine Lebenssimulation aus Fable machen.
Mit 15 bis 20 Stunden für die Hauptgeschichte bleibt sich die Reihe zudem einigermaßen treu. Schon die drei ursprünglichen Fable-Spiele waren im Vergleich zu vielen anderen Action-RPGs keine riesigen 100-Stunden-Abenteuer.
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und den PC. Was meint ihr: Sind 15 bis 20 Stunden für die Hauptgeschichte zu wenig oder für ein Fable genau richtig?
via VGC, Bildmaterial: Fable, Xbox Game Studios, Playground Games

also ich finde es garnicht so schlimm lieber kurz und dafür richtig spannend und intensive als zu lange und in die länge gezogen wie bei bei AC shadows oder andere one world games daher voll ok auserdem gibt es noch so viel andere sachen die man machen kan sich um familie kümmern ein sehr shclechter vermieter spielen xd böse werden und so xd
Finde grundsätzlich nichts verwerfliches, wenn Games kürzer sind.
Klar liebe ich meine 100+ Stunden an umfangreichen, japanischen Rollenspielen, allerdings liebe ich auch sowas wie Astro Bot, was vergleichsweise kurz war, allerdings so viel Spielspaß gebracht hat, dass ich es jederzeit bevorzugt genießen würde, als 50 Stunden die sich irgendwann gestreckt anfühlen.
Kurz muss meiner Meinung nach nicht zwangsläufig bedeuten, dass die Qualität schlecht ist.
Fable wird sich beweisen müssen, wie andere Spiele auch. Wird bestimmt seins Fans finden. Mal sehen wie die Reviews ausfallen werden.
Mir macht weniger die Spielzeit für die Story sorgen sondern viel mehr, wie wenig das Spiel anscheinend abseits davon zu bieten hat. Zuletzt hatte ich halt auch gelesen, dass wohl vieles während der langen Entwicklung gestrafft werden musste, Budget orientierter gearbeitet werden musste und die allgemeine Spielzeit wohl eher kürzer sein wird als das, was angepriesen wurde. Das habe ich vor einigen Monaten gelesen, lange, bevor das hier publik wurde und eben noch ein Gerücht war.
Also 30-40 Stunden und du hast alles gesehen, zeitgleich aber dann zu sagen, du kannst das Spiel praktisch für immer spielen. Für dieses Open-End-Konzept müsste das Spiel aber dynamisch wie ein Rockstar Open World Spiel sein wo so unendlich viele Geheimnisse in der Welt versteckt sind, dass du über Monate noch was neues erlebst, alleine durch das erkunden. Genau dafür würde sich Fable eigentlich anbieten. Aber nach allem, was ich nun so gesehen und gehört habe, habe ich meine Zweifel daran, ob Playground Games, die absolut keine Erfahrung in diesem Spielgenre haben, wirklich die beste Lösung waren, Lionhead zu ersetzen.
Man kann wirklich damit argumentieren, dass die Fable Spiele alle relativ kurz und linear sind und auch der Wiederspielwert eher gering ist. Aber nach allem, was Playground Games eben die letzte Zeit so erzählt hat, passt das alles nicht wirklich zusammen mit dem, was man nun von sich gegeben hat.
Und leider mache ich mir nochmal umso mehr sorgen darüber, wie das Spiel aussieht. Es ist wirklich eine absolut generische 0815 Fantasy-Welt, die noch liebloser als alles ausschaut als das, was das letzte Dragon Age präsentiert hat. Die Original Fable-Spiele von Lionhead hatten halt diesen wundervollen britischen Charme mit ihrem dazugehörigen Comic-Look. Die Entscheidung, auf einen deutlich realistischeren Artstyle zu setzen ist dem Reboot noch nicht so gut bekommen. Ich habe halt noch ne Resthoffnung, dass ich hier auch falsch liege und sich das Spiel dann auch richtig entfalten wird, aber alles was ich zur Gamescom nun von dem Spiel gesehen habe, kombiniert mit diesen Infos hier, bereitet mir mehr Sorgen als Vorfreude.
Ein DLC ist ja bereits angekündigt, den ich sogar noch verteidigt habe. In der Neubetrachtung, wie wenig Content das Spiel anscheinend haben wird, steht der DLC jetzt nochmal im anderen Licht.
Eigentlich finde ich die Spiellänge super positiv. Es muss einfach wirklich dringend wieder mehr große Spiele geben, die wieder eine humane Spielzeit haben, die auch Leute mit wenig Zeit stemmen können.
Ich glaube dieser Trend von immer größer und länger tat der Spielindustrie nicht wirklich gut...
Und 40 Std für alles ist immer noch ne Menge, zumal es auch noch sehr abweicht, je nach Spielweise. Bei Fable werden sich, ich schätze gar die Meisten, auch eher auf die sozialen Elemente konzentrieren, die es halt ausmacht. Und wer weiß, wie weit die Spielzeiten dieser Leute nach oben schießen...
Ich muss zugeben, ich freue mich irgendwie darauf nach einigen Monaten mal einen Blick auf How long to beat zu riskieren. Ich hoffe ich vergesse es bis dahin nicht. Würde mich echt interessieren, wie weit die Zeiten auseinander gehen werden^^
Ich finde die 15 bis 20 Stunden für die Hauptstory völlig ausreichend. Gerade bei Fable muss es für mich auch kein 100-Stunden-Epos sein. Ich erinnere mich zudem daran, dass auch die alten Fable-Teile im Vergleich zu vielen anderen Action-RPGs nicht unbedingt riesig oder besonders lang waren. Von daher finde ich die angegebene Spielzeit eigentlich ziemlich passend für die Reihe. Und wenn die Nebenquests, Erkundung und die ganzen Life Systems wirklich so viel hergeben, dürfte man am Ende ohnehin deutlich länger in Albion verbringen können.
Die alten Fable-Teile hatten durch die unterschiedlichen Entscheidungen und Konsequenzen durchaus einen gewissen Wiederspielwert. Da diese Möglichkeiten auch im neuen Teil wieder eine Rolle spielen sollen, gehe ich schon davon aus, dass man Fable mehr als einmal spielen kann.
Und dazu kommen die ganzen Nebenaktivitäten und sozialen Elemente. Gerade dadurch kann man sich die Spielzeit ja auch selbst noch deutlich verlängern. Wenn die NPCs tatsächlich so umfangreich simuliert sind, kann man sich vermutlich auch abseits der eigentlichen Story einiges beschäftigen. Für mich ist deshalb die reine Länge der Hauptstory nicht unbedingt der entscheidende Punkt.