„Ein neues Suikoden“ – davon konnten Serienfans viele Jahre lang nur träumen. Doch genau das gibt es mit Suikoden: STAR LEAP, das letzte Woche zuerst in Japan erschienen ist. Konami positionierte das Spiel als vollwertigen Titel der Reihe.
Und doch haben Fans viele Vorbehalte, sogar in Japan. Die Plattformen Mobile und PC sowie das Free-to-play-Modell sowie Gacha-Elemente verheißen eine Monetarisierung, die Suikoden-Fans weniger zusagt.
Kommerziell hat das Spiel in Japan jetzt aber einen starken Start hingelegt. Im Google Play Store wie auch im App Store landet Suikoden: STAR LEAP aktuell unter den 10 umsatzstärksten Spielen in Japan. Auch die Resonanz bei japanischen Suikoden-Fans scheint positiv zu sein – diese Stimmungslage hat jedenfalls Automaton Media eingefangen. Einige geben zu, dass ihre Erwartungen auf positive Weise übertroffen wurden.
Zwar beschreiben einige SpielerInnen das Gacha-System als „ziemlich geizig“ und weisen auf technische Unzulänglichkeiten selbst auf stärkeren Smartphones hin, aber viele SpielerInnen berichten auch, dass es insgesamt keinen starken Druck geben würde, Geld auszugeben, wenn man nur in der Hauptgeschichte vorankommen möchte. Auch mit Charakteren niedriger Seltenheit komme man gut durch das Spiel.
17 Stunden – und noch nicht durch
Zudem wird der Spielumfang gelohnt, die Geschichte an sich gehört neben der Pixelgrafik zu den am häufigsten gelobten Aspekten. Ein Spieler berichtet, schon 17 Stunden gespielt zu haben und die Story noch nicht beendet zu haben – „Es ist selten, ein Handyspiel zu finden, das man so umfassend genießen kann, ohne sich unter Druck gesetzt zu fühlen, Geld auszugeben“, lobt der Suikoden-Fan.
Man habe gar „das Gefühl, Suikoden sei wirklich zurückgekehrt“, meint ein anderer. „Es tut mir so leid, dass ich bei der Ankündigung gesagt habe, Star Leap wäre nur ein Gacha-Spiel, das in einem Jahr eingestellt wird. Das hier wurde von Leuten entwickelt, die Suikoden wirklich lieben“, zitiert Automaton Media einen weiteren Spieler.
Trotz der vielen Stärken – oder wohl gerade auch ihretwegen – wünschen sich viele Fans, Suikoden: STAR LEAP sei dennoch ein „normales Spiel“ zum Vollpreis gewesen. Die kommende Steam-Version, die auch in Japan erst noch erscheinen muss, macht das Spiel für viele Suikoden-Fans vielleicht ein bisschen zugänglicher.
Bildmaterial: Suikoden STAR LEAP, Konami, Mythril

Da haben wir wohl unterschiedliche Ansichten. Für mich war die Story von Suikoden schon immer sehr gut (vor allem da sie auch schön politisch waren), was die Spiele in Verbindung mit den sehr guten Charakteren und Lore halt für mich zu den besten jrpgs gemacht hat. Aus dem Grund wäre halt für mich schon nur eine ok Story eine recht große Enttäuschung. Das Gameplay hingegen war mir schon immer egal, wenn es jetzt schneller und angenehmer zu spielen ist, ist die natürlich schön aber eine schwache Story wird das nie für mich retten können.
Aber ich freue mich für dich das do so viel spaß an dem Spiel hast und wünsche dir das dies auch weiterhin so bleibt. Ich warte lieber auf die anderen Remastered oder ein Suikoden 6 (wenn das je erscheinen sollte).
Naja man erwähnt halt immer wieder das es ein vollwertiges Suikoden und eine Prequel Story sein soll. Es ist jetzt nicht so als wäre es etwas komplett eigenes wie ein Suikoden Tierkreis.
Schön zu hören.
Weil die Leute die Suikoden interessieren, heiß auf ein neues Suikoden sind xD
Kann mir gut vorstellen das viele das durchsuchten.
Klar kann man sich das selber staffeln aber man wird unweigerlich zu nem Punkt kommen wo man das Ende erreicht hat und warten muss auf den nächsten großen Patch. Dann bleibt dir nur noch übrig sich mit dem Gacha und anderen Systemen auseinander zu setzen oder stumpf zu warten bis der Story Patch kommt.
Bei Variante 1 kann es sein das man sich mit den Daily Grind das Spiel verheizt und die Story Erweiterungen zu kurz vorkommen und bei Variante 2 kommt man nach Monaten wieder und hat nen Disconnect zur Story weil man kein Plan mehr hat was los ist oder man muss sich wieder ins System reinfuchsen.
Beides ist einfach schade und hätte ich mir für Suikoden nicht gewünscht.
Da habe ich dich noch nicht verstanden befürchte ich.
Wenn man Star Leap spielt weil man Suikoden mag, sich aber nicht mit dem Gacha beschäftigt dann hat man doch trotzdem die 108 neuen Charaktere (irgendwann mal halt). Da findet man neue Charaktere die man mag. Ich bezweifle das es so sein wird in Star Leap aber klassisch Suikoden ist eigentlich auch das viele von denen zu verpassen sind oder rein optional. Das bedeutet man hat einen Wiederspielwert automatisch. In der Regel verändert sich dann auch das Ende wenn man alle 108 hat oder nicht. Da hat man einen Grund nochmal von vorne anzufangen und fängt bei Null an.
Das freut mich wenigstens wirklich zu hören. Ich will dir den Spaß mit den Spiel auch nicht madig reden von daher lasse ich es jetzt gut sein mit den Post hier. Denke es wird nochmal interessant wenn wir in einem halben Jahr nochmal über Star Leap unterhalten und ob dein Fazit noch der gleiche ist.
Okay, zu meiner Verteidigung - Teil 1 habe ich bisher noch nicht gespielt und hätte nicht erwartet, dass man da so fix durch sein kann 😅
Wenns aufm PC und im Westen startet werde ich bestimmt auch mal rein gucken. Aber wenn man bedenkt wie viele Mobile-Title es leider nicht schaffen ihre Handlung komplett zu erzählen, bevor sie eingestellt werden, gibt mir das als jemandem, der Suikoden auch vorrangig für eben die Story und nicht das Gameplay spielt, kein gutes Gefühl.
Joa, das variiert ja von Titel zu Titel. Das hier ist ein Ableger, das ist schon intrinsisch weniger „politisch“ – wie Suikoden Tactics am ehesten. Aber die Politik spielt natürlich eine Rolle. Man startet im Scharlachmond-Reich und sieht die gleiche Korruption, wie sie dann im ersten Suikoden auch zu Tage tritt. Aber man überwältigt keinen korrupten Kaiser oder ähnliches.
Was die Lore angeht, ist das Spiel bisher auf Linie und erweitert alles recht sinnvoll und behutsam. Meine größte Sorge war, dass dieses fliegende Plüschding, was auf manchen Artworks sichtbar ist, eine tragende Rolle spielt, aber das ist nur eine Nebenfigur.
Ja, es ist ein vollwertiges Suikoden mit 108 Sternen. Das hat z.B. Suikoden Tactics nicht. Gleichzeitig spielt es in der gleichen Welt und erzählt Neben/Hintergrundgeschichten, am ehesten vergleichbar mit den Suikogaiden-Titeln. Der Storyarc, vor dem ich stehe, ist z.B. bekannt aus einer Kurzgeschichte.
Es ist ein absolutes Zwischending und definitiv kein Suikoden VI.
Ja aber ... also ich bin seit 25 Jahren in der Fandom, vor 16 Jahren habe ich die Bewegung mit ins Rollen gebracht, die direkt zu Eiyuden geführt hat und jetzt zum Suikoden-Revival bei Konami. Und bisher sehe ich nur extrem viel Liebe für dieses Spiel selbst von Leuten, die knietief in der Lore stecken und Gacha hassen. Und klar, es erscheint episodisch, und das ist doof. Aber dann wartet man halt ein jahr und spielt es dann am Stück, wenn man auf den Rest keinen Bock hat?
Mein Punkt war, dass Star Leap ohne externen Input nicht langfristig funktioniert. Du kannst natürlich 20 verschiedene Outfits von Flik oder Viktor einbauen, aber das zieht nicht mehr. Aber wenn irgendwann Suikoden VI erscheinen sollte, macht man da ein Cross-Promotion-Event. Fertig.
Wo du Recht hast, ist dass der Sammelaspekt bisher deutlich kürzer kommt. Auch das „Hauptquartier“ erforscht man weniger, weil alle Funktionen aus dem Menü erreichbar sind. Das sind bisher meine größten Kritikpunkte, wenn ich es mit einem klassischen Suikoden vergleiche. Ich gehe auch Stand jetzt nicht davon aus, dass es mehrere Enden geben wird, aber ich kann mich natürlich auch irren. Ich werd ezumindest bei globalem Release sicher noch einmal von vorn anfangen, weil mir doch viele Sachen durch die Finger gleiten, die von der Übersetzungssoftware nicht gegriffen werden.
Aber ich sage Stand jetzt: Suikoden Star Leap ist grundlegend das, was Eiyuden Chronicle gern gewesen wäre, zumindest was spielerische Tiefe angeht. Die Story von Eiyuden war ja auch alles andere als tief.
Aber das kanns ja auch nicht sein xD
Dann kann ich auch direkt X Jahre warten bis die Geschichte zuende erzählt ist wenn das Spiel es bis dahin überhaupt schafft.
Also....mir gefällt es nicht. Werde bestimmt mal reinschnuppern mit dem westlichen Steam release aber ich finde auch wenn es im Gameplay eine gute FIgur macht, da ein Gacha Titel draus zu machen und episodisch zu erzählen als einen schlechten Kompromiss.
Mal schauen was wird.