In der heutigen Nintendo-Direct gab es mehrere kleine und große Überraschungen, und Muramasa: Revenant Blades war sicherlich eine der größeren. Marvelous und Vanillaware kündigen die Rückkehr von Muramasa an. Revenant Blades ist dabei eine aufgewertete Neuauflage von Muramasa: Rebirth.
Ursprünglich wurde das Spiel 2009 für die Wii und 2013 für PlayStation Vita veröffentlicht, jetzt wird das 2D-Action-RPG von Vanillaware und Marvelous für moderne Hardware überarbeitet – selbstverständlich wird auch eine 4K-Auflösung unterstützt.
Weitere Neuerungen sind neue Kampf- und Waffensysteme sowie zusätzliche Modi und Gameplay-Optionen. Dazu kommen neben den ursprünglichen Protagonisten Momohime und Kisuke auch Okoi, Gonbe, Arashimaru und Rajaki, die manche von euch noch von der Vita-Version kennen dürften.
Die Lokalisierung wurde überarbeitet, auch die englische Sprachausgabe sorgt für ein noch intensiveres Spielerlebnis. Dazu wird es deutsche Texte geben. Zudem sind alle sechs Geschichten von Beginn an verfügbar – die bislang vollständigste Fassung dieses Abenteuers.
Worum geht es in Muramasa?
Tief in Japans Vergangenheit entbrennt ein großer Konflikt um den Besitz legendärer Samurai-Schwerter, geschmiedet vom sagenumwobenen Senji Muramasa. Diese Klingen verleihen ihrem Träger immense Macht, treiben ihn jedoch zugleich in einen Wahnsinn, der nur durch Blut gestillt werden kann.
Während verschiedene Fraktionen um diese mythischen Waffen kämpfen, überziehen Dämonen und böse Geister – angezogen vom Blutvergießen – das Land. Diese Erzählungen beleuchten die Schicksale von sechs unterschiedlichen Charakteren, deren Leben durch die verfluchten Klingen ins Chaos gestürzt werden.
Die Veröffentlichung ist für Nintendo Switch 2, Switch, PS5 und Steam Anfang 2027 geplant. Für ein Vanillaware-Spiel ist dabei insbesondere die Veröffentlichung für Steam außergewöhnlich. In Europa wird es eine physische Standard Edition für Switch 2, Switch und PS5 geben. Eine Deluxe Edition ist ebenfalls geplant.
Der erste Trailer:
Bildmaterial: Muramasa: Revenant Blades, Marvelous, Vanillaware

Endlich! Wie lange habe ich gewartet! Vanillaware machen keine Games sondern Kunst ❤️ hab es damals auf der Wii geliebt
Es ist einfach so wunderschön 😭 Vanillaware Games sind einfach optisch schon immer eine reine Augenweide und ich hatte mich lange geärgert, dass Muramasa damals an mir vorbei ging. Daher entwich mir bei der Ankündigung hier ein sehr lautes YES!
Ich war damals sowohl von Muramasa als auch Odinsphere auf der vita sehr stark enttäuscht. Weil man ja praktisch nur Gutes hört, hatte ich beide Spiele durchgezockt und beide haben mich extrem ernüchternd zurückgelassen. Odinsphere hat tatsächlich sogar mehr Probleme als Muramasa, obwohl es später rauskam.
Bei Muramasa fand ich das gesamte Gameplay und vor allem die Bosse unbeschreiblich monoton und öde auf Dauer. Und da man jetzt sogar noch mehr Charaktere zum spielen hat, wird dieser Punkt sogar um ein vielfaches verstärkt, weil ich es nicht einsehe mit 5 Charakteren durch die ein und dieselben Gebiete zu latschen und die ein und dieselben Gegner mit den ein und denselben Komboeingaben zu bekämpfen. Da bleibe ich definitiv weg vom Spiel lol
Odinsphere hat ein Secret Ending, wofür ich es gerne mehrmals gespielt habe. Aber kann die Kritik absolut nachvollziehen.
Vor allem Muramasa hat damals ohne DLC viel zu wenig geboten. Das Gesamtpaket jetzt kann man mal für nen 10er mitnehmen, weil hübsch anzusehen. Aber für Story und Gameplay sollte man es echt nicht kaufen. Immerhin stimmt nun der Inhalt
Das... das war DIE beste Überraschung der ganzen Direct! Nicht Xenoblade, nicht Zelda (das war eh keine Überraschung mehr) sondern einfach das hier!!!
Ich mochte Muramasa auf der Wii immer echt gern. Klar, Odin Sphere Leifthrasir ist in meinen Augen schon das bessere Spiel, aber trotzdem hat mir Muramasa dennoch am Ende mehr zugesagt.
Schön, dass auch Muramasa jetzt seinen Weg auf aktuelle Plattformen findet und seinem Wii- und Vita-Gefängnis endlich entrinnt!
Außerdem kommt es auch für PC - ist das nicht sogar Vanillas erster Ausflug in PC-Gefilde? Gute Sache, ich hoffe, dass auch noch ihre anderen Spiele einen Port bekommen, damit noch mehr Leute ihre großartigen Spiele spielen können! Natürlich dürfte z.B. ein Dragon´s Crown und Odin Sphere gern noch auf Switch kommen, wenn wir schon dabei sind...
Spannend wird diese Version aber durch die Aussage
Wie weit gehen diese Neuerungen? Odin Sphere Leifthrasir nahm das, was man in Dragon´s Crown und, ja, auch Muramasa gelernt hat und veränderte damit MASSIV das Kampfsystem zu dem Punkt, an dem die beiden Versionen nicht mal mehr vergleichbar waren. Dankbarerweise gab es aber auch einen Classic-Modus für all jene, die eben das Original bevorzugten. So muss das sein!
Wird Revenant Blades jetzt vielleicht ein zweites Leifthrasir? Nimmt man nun die Lektionen aus Dragon´s Crown und Leifthrasir in die neue Version rein? Das wäre ein massiver Win! Und ein "neuer Modus" könnte auch hier wieder der Classic Modus sein, in dem sich das Spiel so spielt, wie man es gewohnt hat.
Was könnte man denn verbessern? Nun, ich fand immer, dass Momohime und Kisuke sich zu ähnlich steuerten, wodurch es vom Kampfsystem kaum einen Unterschied gemacht hat, wen man spielte. Das könnte man definitiv ändern. Gebt ihnen einen unterschiedlichen Kampfstil, gebt ihnen andere Skills, lasst sie sich ganz anders anfühlen. Immerhin scheinen auch die anderen Charaktere einen einzigartigen Kampfstil zu bieten (vermute ich, hab die Vita-Version nie gespielt), aber Momohime und Kisuke sind halt die Hauptcharaktere mit den längsten Kampagnen. Da wäre es nett, wenn man auch bei ihnen deutlichere Unterschiede spüren würde. Das wäre doch DIE Gelegenheit!
Bringt man das Spiel echt auf ein Niveau von Leifthrasir, könnte das echt ihr bestes Actionspiel werden. Leifthrasir ist natürlich auch toll und die Erzählstruktur macht das Spiel einzigartig, sie bedeutet aber auch, dass man für die volle Geschichte jeden Charakter spielen muss und sie in einer festen Reihenfolge erlebt. Man darf den Hauptcharakter nicht wählen. Das ist natürlich wichtig für die Story, aber es bedeutet, dass, wenn der eine Lieblingscharakter erst am Ende der Kampagne dran ist, dann muss man eben mit vier anderen Charas vorher spielen, was nervig ist.
Muramasa hat diesen "Ballast" nicht. Zu den vier anderen Charakteren kann ich zwar nichts sagen, aber zumindest Momohimes und Kisukes Story verlaufen fast vollständig unabhängig voneinander. In der Story von einem Charakter ist der andere nur ein NPC, den man zwischendurch mal begegnen kann, eine wirkliche Rolle spielt der andere nicht. So hat man von Anfang an die freie Wahl, wen man spielen möchte und bekommt selbst mit einem Charakter eine in sich geschlossene Story. So kann man mit einem Charakter spielen und das Spiel beiseite legen, wenn man genug hat, die Storys nach eigenem Tempo und Gusto erleben und, wenn man doch mal alles erlebt hat, bei einem erneuten Durchlauf, dennoch dann auf einen Charakter beschränken. So ähnlich handhabe ich das auch, wenn ich mal wieder Bock auf Ys Origin hab, da läuft es auch meist auf einen Charakter hinaus (in 4 von 5 Fällen ist es Yunica, aber könnt ihr mir das verdenken???)
Diese für Wiederspielwert bessere Struktur könnte dem Spiel gegenüber Odin Sphere noch mal richtig gut tun und es endgültig zum besseren Spiel machen, wenn sie es richtig anstellen.
Bin auch mal gespannt, ob man mehr mit den DLC-Kampagnen macht. Die sollen ja um einiges kürzer ausfallen als von den beiden Hauptcharakteren, ob man sie erweitert? Wär ja schon schade, wenn der Charakter mit dem persönlichen Lieblingsstil hier zu kurz käme.
Aber vielleicht helfen ja auch die neuen Modi aus. Eine Art Arena oder einen freien Modus, bei dem man vielleicht ohne Story einfach einen Lauf mit einem Charakter der eigenen Wahl machen könnte, wäre auch super!
Gott, ich freu mich auf das Spiel so sehr! Wird ein Highlight nächstes Jahr!