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Viel Hype um das „Baby von GTA, Spider-Man und Yakuza“ – aber es wurde still um Ananta

Seit mehreren Monaten ist es auffällig still um das Open-World-Spiel Ananta. Nach mehreren viralen Trailern im September 2025 gibt es auffällig wenig Neuigkeiten – nur einen Auftritt auf der Tokyo Games Show 2025 sowie eine spielbare Demo bei chinesischen Events.

Im Jahr 2026 gab es noch keine Neuigkeiten zum Spiel, auch die Social-Media-Kanäle zum Spiel wirken ziemlich leer. Ist das ein Grund zur Sorge? Investoren fragten deshalb auf der Investorenkonferenz nach, was denn mit Mugen, der chinesische Name von Ananta, los sei.

Vorerst keine Playtests

Auf Nachfrage heißt es von NetEase, die „Gesamtentwicklung des Projekts schreite stetig voran“ – auch drei Jahre nach der Ankündigung. „Das grundlegende Gameplay-Framework wurde abgeschlossen und befindet sich derzeit in einer groß angelegten internen, geschlossenen Validierungsphase. Derzeit sind jedoch keine öffentlichen externen Playtests geplant“, so das Statement weiter. Auch einen Zeitraum für die Veröffentlichung könne man noch nicht nennen.

Naked Rain, das chinesisch-kanadische Entwicklerstudio von Ananta, möchte eine Open-World schaffen, die den Alltag überzeugend abbildet. Ziel sei es, die Welt so zu gestalten, dass man auch Lust hätte, selbst darin zu leben.

Die Übersetzungen aus dem chinesischen sind nicht eindeutig, doch ein Satz, der heraussticht ist, dass man eine flexible Open-World bauen möchte, die auch eine breite Zielgruppe anspricht. Dazu möchte man sich nicht wie andere Open-World-Spiele auf eine feste Formel beschränken. Die Mittel dazu sollen ein ungewöhnliches Storytelling und bedeutsame Interaktionen sein.

Vergleiche insbesondere zu GTA

Für amüsierte Momente sorgte einst Ankündigungstrailer, weil er offensichtliche einige Parallelen zum berühmten „GTA VI“-Ankündigungsvideo bietet. Von einer Metropole aus der Vogelperspektive, über Rooftop-Parties, bis hin zu Strandpromenaden und einem Gangsterduo scheinen einige Szenen aus dem heutigen Trailer der GTA-VI-Ankündigung tatsächlich wie aus dem Video geschnitten – nur in Anime-Optik. Zwei Szenen dazu:

Die Vergleiche zu Spider-Man verdient sich Ananta durch Aspekte der Erkundung und Story und Atmosphäre seien Yakuza-geprägt. Fazit: „Spider-GTA-Yakuza“, so einst ein japanischer Youtuber. Fans von Ananta hoffen jetzt auf das Summer Game Fest im Juni oder der Gamescom im August, um neues von Ananta zu erfahren und möglicherweise auch selbst anspielen zu können.

via NetEase, Reddit, Bildmaterial: Ananta, NetEase, Naked Rain

4 Kommentare

  1. Hier glaube ich ernsthaft, ist es ganz bewusst sehr still um das Spiel geworden, weil man einfach nicht hat kommen sehen beim Entwickler, das da ein anderes ähnliches Konkurrenzspiel auf dem markt sich in Entwicklung befand, dass so kurz vor Release von Ananta diesem nun praktisch völlig die Show gestohlen hat

    Neverness to Everness

    seitdem das Spiel regelrecht von 0 auf 100 durchgestartet ist, wurde es schlagartig um Ananta super ruhig. Das kann einfach kein Zufall sein und ich schätze mal, das ist jetzt auch ganz gewollt so, weil man sich intern erstmal am besprechen war, wie man jetzt am besten auf diese plötzlich gänzlich neuer Konkurrenz-Situation reagieren will.

    Ich rechne schon fast jeden Tag eigentlich damit, dass man irgendwann aus der Stille wieder hervortritt mit nem neuen Trailer, der nen Releasetermin verschiebt..damit man daraufhin die Extrazeit nutzen wird, um sein Spiel noch kurz vor Schluss basierend auf NTE anzupassend, damit der Release auch später erfolgreich sein kann.

    Zumal noch andere urbane mehr realistisch angehauchte Gachas neben Ananta noch in der mache sind, wie Silver Palace und Gazing Moon

    Ich denke aber die Entwickler bei Ananta hatten sehr darauf gehofft, die "Ersten" zu sein, die ein GTA like-Gacha erschaffen, tja und der Plan hat sich durch NTE nun nicht erfüllt und als Reaktion darauf ging man erstmal still schmollen und drüber grübeln, wie man jetzt am besten darauf reagiert.

    Das Witzige ist halt, beide Spiele stammen von verschiedenen chinesischen Studios, was halt zeigt, dass beide Seiten für den Trend den richtigen Riecher hatten, eine Seite aber dies entweder schon früher hatte, oder einfach schneller/effizienter arbeitete und dadurch das Spiel früher auf den Markt bringen konnte, um sich die Lorbeeren einzuheimsen als Erster.

  2. Ich denke aber die Entwickler bei Ananta hatten sehr darauf gehofft, die "Ersten" zu sein, die ein GTA like-Gacha erschaffen, tja und der Plan hat sich durch NTE nun nicht erfüllt und als Reaktion darauf ging man erstmal still schmollen und drüber grübeln, wie man jetzt am besten darauf reagiert.

    Natürlich wissen wir nicht, was intern abgelaufen ist, aber war es nicht NTE, das zuerst öffentlich angekündigt wurde? Da hätte man die thematische Überschneidung doch schon sehen müssen.

    Unabhängig davon sehe ich das aber ganz ähnlich. Es ist immer schwierig, wenn man direkte Konkurrenz hat, aber im Falle von kostenlosen Spielen macht sich der Zeitvorsprung/-rückstand noch deutlicher bemerkbar.

  3. Natürlich wissen wir nicht, was intern abgelaufen ist, aber war es nicht NTE, das zuerst öffentlich angekündigt wurde? Da hätte man die thematische Überschneidung doch schon sehen müssen.

    Unabhängig davon sehe ich das aber ganz ähnlich. Es ist immer schwierig, wenn man direkte Konkurrenz hat, aber im Falle von kostenlosen Spielen macht sich der Zeitvorsprung/-rückstand noch deutlicher bemerkbar.

    Ananta, war bereits August 2023 angekündigt gewesen auf der Gamescom , da aber noch unter seinem ursprünglichen Namen "Mugen" bzw. "Project Mugen", wurde dann aber Dezember 2024 offiziell zu Ananta umbenannt.

    Neverness to Everness wurde im Juli 2024 angekündigt erst.

    Heißt ergo, Ananta existierte von der Ankündigungszeit her zuerst, nahezu fast 1 Jahr mehr. Esc kann aber natürlich sein, und das vermute ich mal sehr hier, das insgeheim NTE schon länger in Entwicklung war, oder fortgeschrittener in der Entwicklung war, bevor man es angekündigt hatte, anders ist es nicht erklärbar dass das Spiel trotz 1 Jahr späterer Ankündigung deutlich früher vor Ananta fertig wurde, auf welches wir bis heut noch warten und bisher nicht erschienen ist, das ja immer noch nicht mal nen klares Erscheinungsdatum hat. Es heißt bisher immer noch nur "voraussichtlich 2026" ..und wie gesagt, so still wie es seit dem Durchstarten von NTE von Ananta's Seite her wurde, würde mich eine Verschiebung nicht wundern auf 2027.

    Deswegen bin ich klar der Ansicht, dass man seitens Ananta's überrascht wurde von dem plötzlichen Auftauchen und deutlichem Überholen der Konkurrenz im Vergleich zum eigene Spiel, dass man dadurch nicht wie vermutlich geplant das erster GTA-like Gacha mehr wurde.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass man seitens Ananta's Marketing großen Wert darauf gelegt hat ursprünglich mal, dass man mit dem Spiel all die Leute als Erster eben abholt, die auf genau so eine Genre-Mischung gewartet haben - und die nun praktisch alle von NTE schon abgefischt werden, während man auf Ananta noch immer bis auf unbestimmte Zeit warten kann bisher.

    Wenn von Ananta jetzt nicht als Reaktion auf dem SGF bei Geoff Keighley was kommt, dann schätze ich, wird da auch ganz konkret nichts mehr draus werden mit Ananta in 2026 überhaupt. Dann denke ich hab ich da den Nagel aufn Kopf getroffen mit meiner These, sollte auf dem SGF kein Release Date Trailer kommen

  4. Ja, die Entwicklung von Ananta zieht sich und man hat Neverness to Everness nicht ernst genug genommen, da es auf dessen erste Trailer kein gutes Feedback gab. Auch die Entwicklungszeit von Neverness to Everness war wirklich extrem schnell, das Hotta Studio hat ja selbst schon gesagt, dass sie ordentlich KI genutzt haben. Ich denke, dass man bei Naked Rain intern immer mal wieder etwas umgeplant hat.

    Jetzt wird es interessant zu sehen, wie man reagiert. Netease baut im Westen Stellen ab und streicht Projekte, Naked Rain ist zum Teil ein kanadisches Studio. Mein Tipp ist eine Beta im August / September und ein Release im Q1/Q2 2027, um GTA VI aus dem Weg zu gehen. Aber das ist alles nur ein Bauchgefühl.

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