Der ganz große Kickstarter-Hype ist irgendwie verflogen, aber oft genug ist die Crowdfunding-Plattform noch eine kleine Fundgrube für interessante Indie-Projekte, die dann auch entsprechende Aufmerksamkeit erhalten und die entsprechende finanzielle Unterstützung gewinnen können.
Ein solches Spiel ist aktuell Soverain. Soverain wird ein rundenbasiertes RPG, das eine reichhaltige Narrative bieten soll und sich von Genre-Klassikern wie Final Fantasy Tactics und Fire Emblem inspiriert sieht. Nicht das erste Kickstarter-Projekt mit dieser Prämisse, aber Soverain hat auf jeden Fall einen Nerv bei Fans getroffen.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 12. Mai und war in weniger als 12 Stunden bereits finanziert. Das angepeilte Finanzierungsziel von 25.000 Euro ist aktuell deutlich übertroffen. Bei 27 noch ausstehenden Tagen steht die Kampagne schon bei knapp 40.000 Euro und 862 Unterstützenden.
Optisch will Soverain an moderne Pixel-RPGs wie Sea of Stars anknüpfen. Spielerisch nennt Creative Director Jonathan Brassaud vor allem Fire Emblem: Path of Radiance als Vorbild. Was Bosskämpfe und Story angeht, so fallen auf der Kickstarter-Seite Eldest Souls und Game of Thrones als Stichworte.
Immer davon geträumt
Creative Director Jonathan Brassaud hat zuvor an Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla, Riders Republic und Banishers: Ghosts of New Eden gearbeitet. Als Indie-Entwickler erschuf er Inexistence und will nun einen Schritt weiter gehen. Dafür gründete er das Studio Tentacule Mauve und versammelte ein kleines Team für Soverain. Ein Spiel, von dem er immer geträumt habe. Hier ist die Kickstarter-Seite von Soverain, wenn ihr Brassaud unterstützen wollt. Die Steam-Seite findet ihr hier.
Der Kickstarter-Trailer:
Bildmaterial: Soverain: An Eternal Legend, Tentacule Mauve, Jonathan Brassaud

Die Entwickler sprechen von Dezember 2027. Man kann davon ausgehen, dass das eher Mitte bis Ende 2028 klappt.
Aber, ja, sieht wirklich gut aus. Sie können schon eine ganze Menge zeigen, "Tentacle Mauve" ist eine sympathische Anspielung auf Day of the Tentacle, und das Entwicklerteam sitzt in Europa mit Zentrale in Frankreich (in den USA versickern 45.000 € in einer Spieleentwicklung schneller, als man kucken kann). Und die Buntstift-Charakterzeichnungen sind so herrlich altmodisch.
Zu den Sprachen: Deutsche Texte werden sicher noch dazukommen, sobald die 60.000 geknackt sind. Ich finde gerade ermutigend, dass sie Sprachen als Stretchgoals angeben und nicht irgendwelche Features. Auch weil es bedeutet, dass "Übersetzung" nicht "einmal kurz durch die KI jagen" bedeutet. Sie haben sich als Erstsprachen teils sehr eigenwillige ausgesucht (brasilianisches Portugiesisch? Okay ...). Traditionell folgt aber vermutlich mit dem nächsten enthüllten Stretchgoal der EFIGS-Rest: Italienisch, Deutsch und Spanisch.
Joar mal sehen
die Flaggen waren eindeutig und dort war keine deutsche Flagge zu sehen
sollte es doch auf deutsch kommen, werde ich es kaufen, aber ohne dies sicher zu wissen, werde ich kein Geld investieren
Heute haben sie ihr 80.000€-Stretchgoal veröffentlicht und ... Aua. Weitere Plattformen (PS5). Keine weiteren Sprachen. In den Kickstarterkommentaren drängeln die Unterstützer bereits.
Die pokern etwas hoch gerade, die Purpurtentakeln.
Naja kämen erst weitere Sprachen würde wohl die PS5/Xbox Spieler drängeln^^
Ist halt immer schwierig zu sagen, was man zuerst anbietet. Beides sorgt für weitere potenzielle Spieler. Allerdings denke ich, dass man mit PS5/Xbox wohl schon erstmal den etwas wichtigeren Schritt macht, damit so viele, wie möglich es grundlegend erstmal spielen können. (und auch aus den beiden Lagern Leute eventuell das Projekt nun unterstützen)
Mal hoffen, dass weitere Sprachen dann bereits bei 90k kommen und nicht erst ab 100k. Die sollten zumindest schon als nächstes dran kommen. Bin aber wirklich gespannt, wie viel man noch abhaken wird. Ich muss ja zugeben, dass man von mir aus die Sprachausgabe streichen und stattdessen weitere Lokalisierungen machen könnte
Das 90.000-Dollar-Stretchgoal ist da.
Es ist ein optionaler Roguelite-Modus.
Die 90.000 werden die vermutlich gar nicht mehr erreichen. Hätte man sich mal um Spanisch, Italienisch und Deutsch gekümmert. Es wäre so einfach gewesen.
Ich habe den Kickstarter jetzt mal aus meinen Bookmarks gelöscht.