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Kein Fehler: Sony erklärt das Lizenz-Chaos um die 30-Tage-DRM-Funktion endlich

Wir erinnern uns: Kürzlich sorgte ein Beitrag des YouTubers Lance MacDonald für Aufregung im Sony-Kosmos. Jedes künftig erworbene PS4- und PS5-Spiel erfordere alle 30 Tage einer Online-Überprüfung, andernfalls würde Spielern die Lizenz entzogen, hieß es. Im Folgenden gab es Spekulationen über einen möglichen Bug, vermeintliche Insider-Infos sprachen von einer „versehentlichen Beschädigung“.

Nun scheint klar: Hier handelt es sich nicht um einen Fehler – trotzdem dürfen PlayStation-Fans aufatmen. Ein Sony-Sprecher teilte Game File mit, dass das neue System lediglich eine einmalige Online-Überprüfung erfordere, um anschließend als dauerhafte Lizenz für das digital erworbene Spiel zu fungieren. Dies deckt sich mit einer neueren Theorie, die in den letzten beiden Tagen unter Spielern aufkam, welche den 30-Tage-Timer getestet hatten.

„Spieler können weiterhin wie gewohnt auf ihre erworbenen Spiele zugreifen und diese spielen“, so besagter Sprecher gegenüber Game File. „Nach dem Kauf ist eine einmalige Online-Überprüfung erforderlich, um die Lizenz des Spiels zu bestätigen; danach sind keine weiteren Überprüfungen mehr notwendig.

Twitter-User Saix_XIII veranschaulicht das System mit einer Grafik, welche die Zeiträume vor und nach der Implementierung des Systems vergleicht. „Von Anfang an wurde die Sache völlig aufgebauscht“, schreibt der User.

„ABER das lag daran, dass Sony die Situation nicht erklärt hat und nun Schadensbegrenzung betreibt, damit die Leute verstehen, was tatsächlich vor sich geht. Hätten sie gleich zu Beginn eine Stellungnahme abgegeben, anstatt zu schweigen …“ Dann wären Fans sicher weniger irritiert gewesen.

via Game File, Bildmaterial: Sony PlayStation

14 Kommentare

  1. Hast du die Folie entfernt? Sorry, keine Rückerstattung mehr. Und das hat bis heute Bestand, egal ob Videospiele, Blu-rays oder CDs. Ich bin mir nicht sicher, ob das 14-tägige Rückgaberecht in jedem Fall gilt, aber hier habe ich als Kunde vollstes Verständnis für jeden Laden.

    Das stimmt tatsächlich nicht. Stell dir vor du kaufst ein Spiel/ DVD, willst es am selben Tag spielen/ sehen aber es geht nicht? . Und dann? Dann gehst du am nächsten Tag, spätestens am selben zurück, mit dem Bon und klärst das. Ich hatte das tatsächlich mal bei einem Wii Spiel, bin am selben Tag zurück, habs erklärt und sie gaben mir ein anderes Exemplar und damit war es gut. Wenn es nämlich nicht geht, ist es ja eine Mangelware.

    Zur News: Ist okay wie Sony das macht. Mich stört es nicht und es ist auch nichts schlimmes.

  2. Das stimmt tatsächlich nicht. Stell dir vor du kaufst ein Spiel/ DVD, willst es am selben Tag spielen/ sehen aber es geht nicht? . Und dann? Dann gehst du am nächsten Tag, spätestens am selben zurück, mit dem Bon und klärst das. Ich hatte das tatsächlich mal bei einem Wii Spiel, bin am selben Tag zurück, habs erklärt und sie gaben mir ein anderes Exemplar und damit war es gut. Wenn es nämlich nicht geht, ist es ja eine Mangelware.

    Ist mir tatsächlich nie untergekommen, das ein Spiel - also weder Hülle noch Disc/Modul - jemals beschädigt war. Das wäre ja ein Mangel, das Produkt könnte man dann umtauschen lassen gegen ein unversehrtes identisches Exemplar. Bei Blu-rays hatte ich einmal den Fall, allerdings ist der Produktionsmanegl erst Jahre später aufgetreten und die Firma hatte die Lizenz verkauft, wodurch ich die fehlerhafte Disc nicht umtauschen konnte. Letztens gab es einen Fall bei einem Anime, wo ich auf Amazon-Reviews gesehen habe, dass tatsächlich eine der mehreren Blu-rays von einem völlig anderne Anime war. Auch das wäre ein Mangel, bei dem das Produkt umgetauscht werden könnte bzw. rückerstattet, sollte kein Ersatzprodukt verfügbar sein.

    Also bei Umtausch gegen ein identisches Produkt bin ich bei dir, aber es ging ja scheinbar um Rückerstattungsbetrug bei Sony und bei einer Rückgabe gegen den Kaufbetrag würde ich tatsächlich die RIchtlinien der Läden befürworten. Ansonsten würde der beschriebene Fall im Zweifel auch Betrügern Tür und Tor öffnen. Müssen nur mehrere Leute bei verschiedenen Läden den gleichen Trick anwenden.

  3. Clair Obscure ist glaube ich direkt zum Releas auch bei GOG aufgeschlagen - gibt also durchaus Publisher/Entwickler, die diese Haltung unterstützen wollen.^^ GOG nimmt das scheinbar schulterzuckend hin und sagt sich, dass Leute, die sich die Installer auf weniger legalem Weg holen, eh nicht ihre Käuferschaft ist und damit haben sie auch recht.

    Clair Obscur erschien auf Steam am 24. April 2025 und auf GOG am 26. September. Fünf Monate. Für Videospiele – deren Erfolg oder Misserfolg meist am Erscheinungstag entschieden wird – eine halbe Ewigkeit.

    Bei GOG hat sich seit dem oben verlinkten Giga-Video sehr viel geändert, auch ethisch. Die DRM-freien exe-Installer werden zunehmend mehr im Account versteckt, mit Galaxy führt man natürlich auch den ganzen Social-Media-Quatsch ein. Gegen die ununterbrochenen Mega-Rabattaktionen bei Steam ist man zunächst bei GOG entrüstet Sturm gelaufen, inzwischen mischt man (notgedrungen) selbst mit. Das GOG-Team wird jedes Jahr weiter zusammengestutzt, grottige KI-Übersetzungen und -Kunst sind auf der Seite an der Tagesordnung.

    Ich kaufe weiter bei GOG, weil's einfach die beste Alternative ist. Die Weste ist aber schon lange nicht mehr weiß. :(

  4. Clair Obscur erschien auf Steam am 24. April 2025 und auf GOG am 26. September. Fünf Monate. Für Videospiele – deren Erfolg oder Misserfolg meist am Erscheinungstag entschieden wird – eine halbe Ewigkeit.

    Bei GOG hat sich seit dem oben verlinkten Giga-Video sehr viel geändert, auch ethisch. Die DRM-freien exe-Installer werden zunehmend mehr im Account versteckt, mit Galaxy führt man natürlich auch den ganzen Social-Media-Quatsch ein. Gegen die ununterbrochenen Mega-Rabattaktionen bei Steam ist man zunächst bei GOG entrüstet Sturm gelaufen, inzwischen mischt man (notgedrungen) selbst mit.

    Gut, ich gebe zu, meine Wahrnehmung ist bei sowas etwas ungenau.^^" Ob ein Spiel gestern oder vor 5 Jahren erschienen ist - kommt bei mir aufs selbe raus. Entsprechend bin ich auch niemand, der die Entwickler seines Lieblingshobbys mit seinem Kaufverhalten am Leben erhält, sondern realistisch eher auf längere Sicht in kleinerem Maßstab unterstützt.

    Die Exe-Installer hab ich aber direkt beim ersten Kauf (damals 2020) gefunden, versteckt waren sie aus meiner Sicht auch nicht. Auf Galaxy wurde schon damals und bis heute aufmerksam gemacht, zum Glück weder aufdringlich noch verpflichtend. Also ich kaufe mein Spiel, downloade die Installer und Log mich aus. Relativ entspannt und DRM-frei, weshalb ich lieber ein paar Euro mehr dort ausgebe als bei Steam, Epic, etc.

    Um die Rabatte kommen sie tatsächlich nicht herum; etwas teurer als die Konkurrenz dürfen sie sein, aber eben nicht 5,10 oder 15€, wenn die Spiele im Sale sind. Bei zu großem Preisunterschied dürften dann doch zu viele Leute die Vorzüge von DRM-freien Inhalten vernachlässigen und dem dicksten Rabatt folgen.

    Inwieweit sich GOG seit den Anfängen verändert hat, wage ich nicht zu beurteilen, da ich erst Ende 2019/Anfang2020 als Kunde auf sie aufmerksam geworden bin. Ich bin in soweit zufrieden, als das sich an der Bezahlung, der Webseite, den stabil laufenden Spielen und der Grundprämisse der DRM-Freiheit soweit für mich nichts verändert hat und hoffe, dass es weiterhin so bleibt. Ob die Weste weiß war und ob sie sie es jetzt nicht mehr ist, kann ich nicht sagen. Nur, das mir die Farbe von 2020 bis heute ziemlich gut gefällt.^^

  5. Inwieweit sich GOG seit den Anfängen verändert hat, wage ich nicht zu beurteilen, da ich erst Ende 2019/Anfang2020 als Kunde auf sie aufmerksam geworden bin. Ich bin in soweit zufrieden, als das sich an der Bezahlung, der Webseite, den stabil laufenden Spielen und der Grundprämisse der DRM-Freiheit soweit für mich nichts verändert hat und hoffe, dass es weiterhin so bleibt. Ob die Weste weiß war und ob sie sie es jetzt nicht mehr ist, kann ich nicht sagen. Nur, das mir die Farbe von 2020 bis heute ziemlich gut gefällt.^^

    Ich bin seit 2010 dabei, habe aber auch nie einen Steam-Account gehabt. Ich habe noch die Zeiten vor Galaxy miterlebt, da ist man in einen Account gegangen und hat die exes runtergeladen, weil die einfach als "das Spiel" verkauft wurden. Heute muss man sich dazu noch in ein Dropdownmenü klicken, und heute heißt das eigentliche Spiel auch unsinnigerweise "Backup Installer". Da sehe ich also schon einen, wie sagt man so schön, Paradigmenwechsel in den letzten 16 Jahren.

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