Das Free‑to‑Play‑Open‑World‑Action‑RPG Neverness to Everness von den Machern von Tower of Fantasy, erscheint zwar erst morgen, doch auf Social Media warten Fans rund um die Welt bereits jetzt auf die Freischaltung der Server.
Besonders beliebt ist das Spiel in China, Japan und den USA, wo es bereits vor dem Launch Plätze in den Top 5 der meist heruntergeladenen Spiele belegt – in Japan hat es sich sogar den ersten Platz im Google Play Store geschnappt.
Niedrige Anforderungen sorgen für Begeisterung – und Memes
Für Begeisterung sorgen auch die niedrigen Hardwareanforderungen des Spiels. Auf Android, iOS und Mac reicht bereits kostengünstige Mittelklasse-Hardware aus, um die Geheimnisse der übernatürlichen Fantasy‑Metropole Hethereau zu erleben.
Auf Reddit ist daraus sogar ein Meme entstanden: Leute posten Bilder von ihren Nokia-Handys und einem Screenshot des Login-Screens als Bild, sodass es den Anschein erweckt, als ob selbst 15 Jahre alte Handys das Spiel abspielen könnten.
Berichte aus China zeigen, dass die Grafikanforderungen auch auf dem PC sehr niedrig sind. Offiziell ist eine GTX 1650 6 GB aus dem Jahr 2019 die Minimalanforderung, in der Praxis läuft das Spiel offenbar auch auf deutlich älteren Grafikkarten mit 4GB VRAM – allerdings mit leichten Performanceproblemen.
Amüsant: Offenbar kommt auf dem PC das Anti-Cheat-System von Neverness to Everness dem Anti-Cheat-System von Roblox in die Quere. Auf Social Media empfehlen Fans von NTE den betroffenen SpielerInnen deshalb, Roblox zu löschen.
Vorab-Downloads gestartet
Neverness to Everness ist ab sofort auch im Vorab-Download verfügbar, damit ihr pünktlich morgen früh loslegen könnt. Vorregistrierte SpielerInnen bekommen zum Start bereits einige Boni, andere können sich mehrere gratis Charaktere-freispielen, wie auf der offiziellen Webseite ausführlich beschrieben wird.
Dazu sind zum Start mehrere Codes aus dem Livestream der letzten Woche gütig: NTEGIFT, NTE0429, NTENANALLYGO und NTENOWTOENJOY geben euch mehrere hundert Annulith, Erfahrungspunkte für eure Charaktere, Ingame-Währung und mehr. Neverness to Everness erscheint morgen, den 29. April 2026 für PS5, PC, iOS, Android und macOS.
Countdown-Trailer:
Bildmaterial: Neverness to Everness, Perfect World Games, Hotta Studio

Ich bin froh das die Devs direkt im Launch Livestreams gesagt haben das die UID random verteilt wird.
Wenn bei NTE die UID eh random verteilt wird brauch ich auch keine 10€ ausgeben um direkt in der 1. Minute mich einloggen zu können. Werd morgen schön Frühstücken, die kleine zzr Kita fahren und währenddessen schonmal den Download starten. Wenn ich dann nach Hause komme kann ich direkt loslegen und es mir mal angucken.
War von der Beta schon angetan und es wurde ja nochmal ne Menge verändert. Mal gucken ob das Game es schafft das ich drann bleibe. Endfield hat meine Bewährungsprobe ja nicht bestanden da hab ich jetzt nach 1.2 das Game definitiv von der Platte geschmissen.
Ah auch wieder Gacha Müll? Nö direkt raus. Wird nicht unterstützt. Ist einfach schön verpacktes Glücksspiel. Nix anderes als die nach kippen stinkenden Glücksspiel Shops um die man normalerweise eine großen Bogen macht. Man muss langsam leider wirklich „Disziplin“ zeigen um nicht alles mit zu machen, egal wie ach so toll diese Spiele aussehen zum „locken“. Microtransaction wie ingame Shops sind schon Gift, aber zumindest weiß man was man kauft.
Nachdem ich schonmal ein bisschen reingespielt habe, konnte ich mir die Frage selbst beantworten: Es erhalten alle Spieler die Belohnungen ^ ^
Hab aber noch nicht viel gemacht und bin noch in der Einführung.
Hab heute reingespielt und es überzeugt mich nicht.
Der Anfang der Story kommt mir sehr bekannt vor (ZZZ), generell wirkt das wie ein Mix aus GI und ZZZ ohne eigene Akzente. Die Charas haben mich auch 0 angesprochen. Da war ich direkt raus.
Vielleicht wird es im Laufe des Spiels besser, aber bei der Flut an Gacha-Games muss mich ein Spiel schon schnell abholen, wenn ich dabei bleiben soll.
Man kann von Hoyo halten was man will (die verzapfen auch genug Unsinn, siehe ZZZ 2.0+), aber ich fühl mich bei deren Spielen wohler und war recht fix reingezogen in den Stories.
Wer‘s mag, den wünsche ich viel Spaß. 😊
Kann ich nachvollziehen, aber das Großstadt-Setting und die sehr, sehr vielen Minispiele haben mich dann doch länger gehalten und im Nachhinein bin ich froh drum. Ab dem zweiten "Dungeon" (ca. 6 Spielstunden in der Hauptquest) wird es ziemlich gut und die Story nimmt an Fahrt auf. Die Tageydo-Quest (oder wie ich ihn nenne: dickes Paimon) ist nervig und wird fast überall kritisiert. Die Quest kegelt nicht nur dich.