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Schwach gestartet: Das neueste „Monster Hunter“-Spiel enttäuscht ausgerechnet in Japan

Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 9. bis zum 15. März 2026 liegen vor. Eine Woche nach der Veröffentlichung von Pokémon Pokopia haben es die Neueinsteiger Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection und Fatal Frame II Remake schwer.

Pokopia kann weitere 117.029 Einheiten absetzen, wohlgemerkt nur im Handel und mit der „Game Key Card“-Fassung. Das bedeutet Platz eins. Da kommt Monster Hunter Stories 3 auch über alle Plattformen hinweg kumuliert nicht heran: 54.906 Einheiten sind es geworden. Gut 37.000 davon entfallen auf die „Switch 2“-Version, die dann auch Zweitplatzierter in den Charts wird.

Während Monster Hunter Stories 3 gute Noten bekam und im Westen vermehrt Fans finden dürfte, enttäuscht diese Performance in Japan allerdings. Sicherlich inzwischen zu verschmerzen für Capcom – Japan ist schon lange nicht mehr der alles und allein entscheidende Markt für Monster Hunter.

Stories 3 ist jedenfalls das am schwächsten gestartete Spin-off der Serie. Twisted Reflection erzielte auf Switch und PS5 nicht einmal die Hälfte der First-Week-Sales des Vorgängers, der nur für Switch erschienen ist. Game Data Library vermutet, dass auch die sicherlich gestiegenen Digitalverkäufe das nicht ausgleichen können.

Das Fatal Frame II Remake war mit kumuliert etwa 18.500 Einheiten der zweitbeste Neueinsteiger der Woche. In den Hardware-Charts dominiert wenig überraschend weiterhin die Switch 2. Fast 97.000 verkaufte Geräte bedeuten zwar einen deutlichen Drop im Vergleich zur Pokopia-Woche (127.000) – aber das ist natürlich dennoch ein starkes Niveau.

Von der PS5 kann man das nicht behaupten, auch nicht nach Veröffentlichungen wie Resident Evil Requiem oder jetzt Monster Hunter Stories 3. Eventuell sorgt ein weiteres subventioniertes PS5-Bundle für Zuwächse. Im April erscheint eine weitere Japan-only PS5 mit zwei Controllern für 65.000 Yen.

Die aktuelle Top 10:

  • [SW2] Pokémon Pokopia (TPC 03/05/26) – 117.029 (658.400)
  • [SW2] Monster Hunter Stories 3 (Capcom, 03/13/26) – 37.718 (New)
  • [PS5] Monster Hunter Stories 3 (Capcom, 03/13/26) – 17.188 (New)
  • [PS5] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 12.787 (191.619)
  • [PS5] FATAL FRAME II REMAKE (Koei Tecmo, 03/12/26) – 12.115 (New)
  • [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 8.280 (2.865.062)
  • [SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 7.311 (83.142)
  • [SW2] FATAL FRAME II REMAKE (Koei Tecmo, 03/12/26) – 6.436 (New)
  • [NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 5.038 (8.402.335)
  • [SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 4.535 (88.130)

Hardware-Charts:

  • Switch 2 – 96.950 (4.804.273)
  • PS5 Digital – 8.014 (1.215.775)
  • Switch OLED – 7.813 (9.501.877)
  • Switch – 7.314 (20.256.142)
  • Switch Lite – 4.814 (6.889.681)
  • PlayStation 5 – 2.554 (5.904.185)
  • PS5 Pro – 2.318 (333.515)
  • Xbox Series X – 134 (325.343)
  • Xbox Series S – 85 (341.370)
  • Xbox X Digital – 77 (28.642)
  • PlayStation 4 – 26 (7.930.391)

via Gematsu, Bildmaterial: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Capcom

13 Kommentare

  1. Kein Wunder. Wer zum 3. mal in Folge keinen Agnaktor als Monsti anbietet verdient nen Flop. (Wait… da war ja was..Die armen Mitarbeiter. 🫢🥴)

  2. Ich will Pokopia jetzt nichts abstreiten aber es ist eigentlich auch nur so gut, weil da die Dragon Quest Builders Entwickler mitgewerkelt haben und nicht weil Gamefreak urplötzlich das "gute Spiele entwickeln" entdeckt haben lol wie gut sie Spiele entwickeln, haben sie ja mit Z-A noch neulich bewiesen.


    Jetzt ernsthaft? Ich hab mir die letzten Tage so einiges an Gameplay und Lets Plays angeschsut und hab mich die ganze Zeit gefragt warum das Game so durch die Decke geht weil es eben so viel ähnlichkeit mit DQ Builders hatte. Joar daran words wohl liegen. Nen DQ Builders 3 würde ich aber auch sofort nehmen ;)

  3. Schon interessant zu sehen, wie stark Pokémon Pokopia die Charts dominiert, während Monster Hunter Stories 3 in Japan eher schwach startet. Über 117.000 Einheiten gegen knapp 55.000 ist schon ein deutlicher Unterschied vor allem für eine etablierte Marke wie Monster Hunter. Das es mit Game Key Card (Metroid Prime 4: Beyond für SW2 hatte auch ein echte GKC) daran lagt, das bezweifel ich, da Japan flexibeler ist als im Westen (wenig gemecker).

    Dass MH Stories 3 sogar das schwächste Spin-off der Reihe ist, zeigt, dass die Serie in Japan vielleicht nicht mehr den gleichen Zug hat wie damals. Gleichzeitig merkt man aber auch, dass der westliche Markt für Capcom immer wichtiger wird, weshalb das Ganze wahrscheinlich weniger dramatisch ist als es früher gewesen wäre. Oder lagt das am falschen Releases plaziert ist, da Pokopia zwischen kam?

    Auch Fatal Frame II Remake wirkt mit seinen Verkaufszahlen eher wie ein Nischentitel als damals von PS2-Zeiten. Und bei der Hardware bestätigt sich weiter der Trend: Die Switch 2 läuft stark, während die PS5 in Japan einfach nicht richtig durchstarten will.

    Insgesamt zeigt die Woche ganz gut, wie sehr sich der japanische Markt verändert hat und dass große Namen allein heute kein Selbstläufer mehr sind, zeigt das die Nintendo oder andere Konzern nicht die Preise geändert haben, auch die Konsumenten hatten sich verändert.

  4. Schon traurig, dass die Pokémon Fans schon mit so wenig, so zufrieden sind. Zeigt aber auch, dass die Leute nie wirklich Interesse an den Rollespiel hatten und eigentlich nur den Anime und die Karten mochten.

    Da überdramatisierst du aber gewaltig, erstmal hat das alles eher wenig miteinander zu tun. Du kennst mich überhaupt nicht und weißt nicht, was ich mag und was nicht.

    Ich habe Interesse an allen Videospielen und bin kein expliziter Fan von irgendwas, und wenn, dann wären es Dragon Quest und Fairy Tail.

    Pokopia ist unglaublich umfangreich, macht verdammt viel Spaß, läuft technisch einwandfrei und erzeugt eine gigantische Atmosphäre. Dies funktioniert aber nur, wenn man es selber spielt und dies etwas weiter als die ersten Schritte im ersten Gebiet. Hast du dies getan?

    Zu MH3 kann man sich streiten, ich werde es irgendwann in einem Sale kaufen.

  5. Also zuerst mal denke ich, liegt es einfach daran das Pokopia im vergleich zu Monster Hunter 3, ein "neues" Spiel ist. Ich kenne mich mit Monster Hunter nicht aus, aber es gab Teil 1 und 2 und vielleicht ist die Luft nach Teil 2 bei den meisten raus? Kann ja sein.
    Dann spielt die Zielgruppe mit rein. Pokopia ist für alle, relativ leicht und so und Monster Hunter halt nicht für jeden.
    Der Preis wird vermutlich auch ein Grund sein, dachte ich, aber in Japan unterscheiden die sich nur um ein paar Yen.
    FATAL FRAME II kenne ich nicht, aber ist natürlich auch nicht für alle. Außerdem habe ich eben gesehen, das man das auch bei Steam kaufen kann, ebenso Monster Hunter Stories 3, diese Zahlen stehen hier jetzt nun aber nicht, ebenso wie die digitalen Zahlen hier nicht stehen. Daher sind diese Zahlen hier, nicht wirklich Aussagekräftig. Zumindest nichtfür diese beiden Spiele im Vergleich zu Pokopia.

    Ah, ich habe eben noch herausgefunden, wie viele Monster Hunter Stories 3 auf Steam gleichzeitig gespielt haben:
    54.778, na sieht doch dann mit Switch und PS5 gar nicht mehr so wenig aus, hm?

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