Fast 3.000 Unterstützende halfen einst mit 160.000 Euro, um die Kickstarter-Kampagne erfolgreich zu gestalten. Als vor etwa einem Jahr auch noch der erfahrene Publisher Team17 einsprang, konnte es eigentlich nur noch besser werden.
Das Ergebnis sehen wir bald. Team17 und Beehive Studios haben nämlich jetzt bekannt gegeben, dass LumenTale: Memories of Trey am 26. Mai 2026 für Steam und Nintendo Switch erscheint. Von den Umsetzungen für PlayStation und Xbox, die einst im Rahmen der Kickstarter-Kampagne noch geplant waren, ist zumindest in der heutigen Pressemeldung keine Rede.
LumenTale verspricht, rundenbasierte Kämpfe mit emotionalem Storytelling zu kombinieren und lädt dazu ein, über 140 einzigartige Animon zu sammeln, zu tauschen oder im Kampf zu fangen. Dabei erkundet ihr die Italienisch-inspirierte Welt von Talea und begleitet Trey auf einer Reise, um die Geheimnisse seiner verlorenen Erinnerungen zu lüften.
Die Handlung spielt in einer Zeit, in der Talea nach dem Tod seines Kaisers ohne Thronfolger in einen erbitterten Bürgerkrieg zwischen dem Norden Logos und dem Süden Mythos gestürzt wurde. Inmitten dieser düsteren Epoche erhob sich ein Teil des kaiserlichen Militärs, um die Bevölkerung zu beschützen – die sogenannten Lumen. Sie sorgen seither für Frieden in ihren jeweiligen Provinzen und stehen sowohl den Menschen als auch den mystischen Animon bei, die aus einer geheimnisvollen Energie namens Anivis bestehen.
Diese Kreaturen haben die Fähigkeit, Emotionen zu beeinflussen und tiefe Bindungen mit Menschen einzugehen. Neben dem Fangen und Kämpfen stehen auch Kochen, Crafting und Tauschen im Mittelpunkt des Abenteuers.
Der neue Trailer:
Bildmaterial: LumenTale: Memories of Trey, Team17, Beehive Studios

Da bin ich mal gespannt, wies wird.
An sich ist es immer gut, wenn mehr Spiele der Art kommen. Und an sich sieht auch vieles gut aus, besonders, dass man anscheinend bei den Entwicklungen entscheiden kann? Das interessant. Aber irgendwie sind da auch Sachen, wo ich unsicher bin. Auch bei den Designs überzeugt mich noch nichts komplett. Aber egal. Ich werde es wohl ziemlich sicher ausprobieren und es einfach mal auf mich zu kommen lassen^^
Ich finde solche neuen "Herausforderer" für Pokemon-Spiele auch immer interessant, da jedes versucht einen eigenen Twist für das Monster-Sammel-Genre einzubringen. Ich glaube von den Designs wird niemals irgendeines ikonisch werden wie beim großen Vorbild, aber das müssen sie auch nicht. In Nexomon haben mir die Monsterchen "nur" gut gefallen, ebenso deren Entwicklung, aber irgendwann denkt man gar nicht mehr über das Aussehen nach; man nimmt sie einfach an wie sie sind.^^
Den Artstyle als Mix aus 3D-Umgebung und den 2D-Pixelsprites finde ich definitiv cool und jede Umgebung wirkt detailverliebt. Bin gespannt, wie das fertige Projekt aussehen wird. Ich hoffe, es wird eine Demo zum Reinspielen geben.^^
Ja das ist auch wirklich schwierig. Zum Einen, weil Pokemon natürlich so viele Jahre schon existiert und zum anderen verbindet man halt immer auch Nostalgie damit. Und gerade, da man die ja schon anders gestalten muss bei ähnlichen Spielen, ist es nochmal eine besondere Herausforderung da was ikonisches zu erschaffen.
Bei Nexomon, erinnere ich mich tatsächlich schon gar nicht mehr an die Mons. Den ersten teil hat ich gespielt und war eher ernüchtert davon. In Erinnerung ist mir leider echt gar nichts geblieben, wie ich gerade feststelle. Aber der zweite Teil, der ja viel besser sein soll, kommt bald auch noch dran. Bei Doki Monsters dagegen fand ich viele der Designs wirklich gut gelungen. Von allein Pokemon Konkurrenten, die ich bisher sah, würde ich Doki Monsters durchaus den Platz einräumen, am ehesten einen ähnlich gelungenen Stil kreiert zu haben, was die Monster Designs anbelangt. Es sind zwar auch einige dabei, die man eher direkt vergisst, doch ich glaube an einige werde ich mich noch recht lange erinnern^^
Mal schauen, wies dann bei Lumentale wird. 140 Monster sind jedenfalls eine stattliche Zahl. Da wird hoffentlich was bei sein für mein Team. Und beim restlichen Design, springt der Funke vielleicht ja auch beim Spielen eher über^^
Richtig, das dürften die zwei größten Knackpunkte sein. Und gerade Nostalgie ist ein Evergreen, wie Pokemon Pokopia wieder eindrucksvoll unter Beweis stellt.^^
An die Mons aus Nexomon kann ich mich ehrlich gesagt auch nicht erinnern, aber während der Spielzeit war ich da auch "gehooked". Ich wollte die Viecher alle fangen und entwickeln, einfach um zu sehen, was dabei rauskommt und die mir liebsten habe ich dann ins Team aufgenommen. Also das Spielprinzip funktioniert genauso wie bei Pokemon, wenn man sich drauf einlassen kann. Wobei ich den zweiten Teil auch noch da hab, aber nachholen muss.
Solange man offen rangeht, denke ich auch, dass man hier ein gute Zeit haben wird.^^