HyperMegaTech, eine Marke von Evercade-Hersteller Blaze Entertainment, hat einen neuen Super-Pocket-Handheld angekündigt. Diesmal liegt der Fokus nicht auf einer bestimmten Retro-Konsole, sondern auf den Spieleklassikern von Rare.
Das Gerät bietet wie bisher auch Evercade‑Support, kann also mit Modulen um über 650 weitere Spieleklassiker erweitert werden. Die Super Pocket Rare Edition, die im Juli 2026 erscheint, kostet 59,99 Euro und kann bei Amazon* schon vorbestellt werden.
Das Gerät bietet das Nötigste für den Spielspaß unterwegs: Das Super Pocket in den typischen Rare-Farben besitzt ein 2,8‑Zoll IPS‑Display mit 320×240 Auflösung und kann per USB‑C geladen werden. Dazu besitzt es eine 3,5‑mm‑Klinke für Kopfhörer und Schulterbuttons.
Highlights sind die vorinstallierten Spiele: Conker’s Pocket Tales (8‑bit‑Handheld) und Battletoads (8‑bit‑Konsole) sind echte Spieleklassiker. Besonders gespannt sind wir aber auf Banjo‑Kazooie, welches das erste 64-bit-Game für den Handheld ist und für das Gerät speziell optimiert wurde – was auch nötig ist, denn die Emulation wird die verbaute Hardware (1,2 GHZ Quad-Core ARM) ins Schwitzen bringen.
Weitere Spiele sind Battletoads in Battlemaniacs, Cobra Triangle R.C., Pro‑Am II, Slalom, Snake Rattle ’n’ Roll, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship, Atic Atac, Jetpack, Lunar Jetman, Knight Lore und Gunfright. Viele dieser Spiele wurden noch unter dem Firmennamen Ashby Computers & Graphics und Ultimate: Play the Game veröffentlicht.
Wie bereits erwähnt kann das Gerät mit Evercade‑Cartridges erweitert werden, aktuell sind 75 Module mit über 650 Spielen verfügbar. Diese kosten in der Regel 24,99 Euro das Stück. Diese besondere „Super Pocket“-Auflage ist das siebte Gerät von HyperMegaTech und erweitert die lizenzierten Klassiker von Capcom, Taito, Atari, Data East and NEOGEO.
Die Spiele:
Bildmaterial: HyperMegaTech

Auch wenn Evercade mich mit der Abzocke verloren hat, dass man im Jahresrhythmus immer wieder ne bessere neue Evercade Version rausgebracht hat, auch wenn sich das inzwischen gelegt hat, bin ich hier durchaus sehr interessiert dran.
Der Preis ist wirklich mehr als Fair, besonders, da das Ding auch andere Evercade Module abspielen kann. Das schon günstig dann. Und eine Rare Sammlung ist halt immer gut. Da, die Rare Collection nie die Xbox verlassen hat, soweit ich mich entsinne, wär das halt die beste Alternative, auch wenn es schade ist, dass Banjo-Tooie nicht dabei zu sein scheint.
Allerdings muss ich auch zugeben, dass mich eigentlich nur 4 Spiele wirklich interessieren. Die anderen werde ich wahrscheinlich gar nicht groß spielen, außer um die einmal anzutesten.
Dies ist auch der Grund, warum ich den Kauf noch nicht fest eingeplant habe. Ich bin da noch unsicher, obs sich so dann für mich wirklich lohnen würde. Banjo-Kazooie alleine ist aber schon ein verlockendes Angebot, da ich auch keine alternative Möglichkeit habe es zu spielen. Ein Mini N64 kam ja leider nie raus, genauso wenig wie eine Virtual Console Version auf der Wii U^^
Banjo-Tooie würde die verbaute Hardware auch zum Schmelzen bringen
Banjo-Kazooie wird auf dem Gerät schon herausfordernd, wenn man den Emulator aber passend optimiert kann das funktionieren. In etwa wie Maro 64 auf dem DS, ohne Analogstick...
Ich erinnere mich nicht wirklich, dass Banjo-Tooie jetzt technisch groß viel anspruchsvoller war als sein Vorgänger. War halt beides im Rahmen des N64. Große Unterschiede sind mir da generell aber nicht bei den Spielen aufgefallen, wenn ich ehrlich bin, Wirkte irgendwie alles ähnlich aufm N64 für mich, daher keine Ahnung xD
Naja mal gucken, wie Banjo-Kazooie dann aufm Gerät laufen wird und ob nochmal eine zweite Collection, dann mit Banjo-Tooie kommen wird. Das Ding unterstützt ja eh die Evercade Cartridges. Das wäre dann ja tatsächlich eine Möglichkeit, falls es am Ende doch irgendwie vernünftig drauf laufen würde^^