Nintendo hat die aktuellen Geschäftszahlen zum 31. Dezember veröffentlicht und neben einem Blick auf die aktuellen Hardware-Zahlen gibt es natürlich wie immer auch die meistverkaufte Software zu begutachten.
Spannend sind dabei natürlich vor allem die neuen „Switch 2“-Charts. Angesichts der jungen Lebenszeit der neuen Konsole gestalten sich die Charts noch übersichtlich. Mario Kart World steht mit jetzt schon 14,03 Millionen verkauften Einheiten an der Spitze. Das ist auch angesichts des Launch-Bundles bei 17,37 Millionen Switch-2-Konsolen außergewöhnlich stark.
Donkey Kong Bananza geht mit starken 4,25 Millionen ins Ziel, Kirby Air Riders kommt auf 1,76 Millionen Einheiten. Pokémon-Legenden: Z-A hat sich alleine für Switch 2 weltweit 3,89 Millionen Mal verkauft. Aufmerksame Nintendo-Fans wissen: da fehlt ein Spiel.
Metroid Prime 4: Beyond, das auch in einer physischen „Switch 2 Edition“ erschienen ist, fehlt in der Liste der Million-Seller. Das Spiel kam also nicht über eine Million Einheiten. Eine native digitale Version gibt es nicht, hier greifen Fans zum Upgrade der „Switch 1“-Version. Auch die „Switch 1“-Version fehlt in der Liste der Million-Seller: hier werden auch die Zahlen der digitalen Verkäufe eingerechnet.
Kumuliert über beide Plattformen könnte Metroid Prime 4: Beyond sehr wohl die Million geknackt haben – aber alleine reicht es für keine der beiden Versionen. Metroid ist sicherlich nie das verkaufsstärkste Nintendo-Franchise gewesen, aber nach der langen Entwicklungszeit und angesichts bisher doch überschaubarer First-Party-Möglichkeiten für „Switch 2“-Besitzende sind die Zahlen vielleicht sogar eine kleine Enttäuschung. Und ja, der Titel erschien erst am 4. Dezember – aber immerhin auch während des ersten Weihnachtsgeschäfts einer neuen Konsole.
Pokémon-Legenden: Z-A steht bei kumuliert 12,3 Millionen Einheiten. Zum Vergleich: Pokémon-Legenden: Arceus stand nach einem Quartal bei 12,64 Millionen, erschien allerdings außerhalb des Weihnachtsquartals. Weitere Zahlen entnehmt ihr den folgenden Rankings!
„Switch 2“-Sales:
- Mario Kart World – 14,03 Millionen
- Donkey Kong Bananza – 4.25 Millionen
- Pokémon-Legenden: Z-A (Switch 2 Edition) – 3,89 Millionen
- Kirby Air Riders – 1,76 Millionen
„Switch 1“-Sales:
- Mario Kart 8 Deluxe – 70,59 Millionen
- Animal Crossing: New Horizons – 49,32 Millionen
- Super Smash Bros. Ultimate – 37,44 Millionen
- Zelda: Breath of the Wild – 33,64 Millionen
- Super Mario Odyssey – 30,27 Millionen
- Pokémon Karmesin & Purpur – 28,08 Millionen
- Pokémon Schwert & Schild – 27,08 Millionen
- Zelda: Tears of the Kingdom – 22,40 Millionen
- Super Mario Party – 21,28 Millionen
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,80 Millionen
Neue Zahlen ohne Ranking:
- Nintendo Switch Sports – 17,84 Millionen
- Super Mario Bros. Wonder – 17,15 Millionen
- Super Mario Party Jamboree – 9,41 Millionen
- Pokémon-Legenden: Z-A (Switch) – 8,41 Millionen
- Super Mario Galaxy (Switch) – 2,28 Millionen
- Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,24 Millionen
Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo, Retro Studios

Nintendo ist seit den 80ern konstant "am Sterben". Ironisch, dass sie das Hardwaregeschäft von Sega überlebt haben und es auch bei Sony in der PS3-Vita-Ära schon mal ziemlich knapp war, während Nintendo selbst selbst während des Gamecubes und der WiiU in den schwazen Zahlen blieb.
Viereinhalb Millionenseller in einem halben Jahr sind sehr solide. Mir tut es ein wenig um die 3rds leid, die bei Nintendo-Konsolen meistens etwas untergehen.
Since 1889 ist Nintendo eigentlich schon "am sterben"
Immer wieder eine interessante Liste. Sie zeigt mir aber auch immer wiedermal Nintendo von den Konsolen Herstellern mit Abstand am weitesten weg von meinen Geschmack ist. Keiner der hier aufgelisteten Titelni teressiert mich nur im entferntesten. Ohne Xenoblade und Fire Emblem könnte ich mir eine Menge Geld sparen.
Das war nach dem Erfolg der Switch eben unausweichlich denke ich. Aber fairerweise muss man bei der toxischen Internet-Blase (allen voran Plattformen wie Reddit) zumindest eine Sache mit ins Boot nehmen: Nintendo hat sich auch diesmal die wirklich größte Mühe gegeben, der Big-Corporation-Jerk zu sein. Die neue Anzugführung rund um Präsident Furukawa (den mit eingeschlossen natürlich) hat nur noch wenig mit dem zu tun, was man von Nintendo Jahrzehnte kannte. Einen knallharten Geschäftsmann wie Yamauchi der seine Firma durch die besten und härtesten Zeiten führte und ein mit Iwata als Nachfolger ein Präsident, der so nah an den Fans war wie es vermutlich nie wieder jemand in dieser Position sein wird. Das heutige Nintendo wird von Menschen geführt, die kaum irgendeinen Bezug zur Nintendo-Philopsophie haben und zeitgleich so weit weg von den Konsumenten sind, dass da wirklich eine riesige Lücke klafft. Finde ich aber dieses aktuelle Nintendo Doom & Gloom auch übertieben? Ja
Ich denke, komplett weit hergeholt wird das von den berichtenden Outlets nicht sein. Zumindest was CrossWorlds angeht. Sega soll wohl für die massive PR-Kampagne zum Spiel, die allen voran auf diversen Social Media Plattformen stattfand, einen Haufen Knete ausgegeben haben. CrossWorlds ist zwar nicht komplett gebombt aber das Spiel wurde von Sega als nichts anderes als den MKW-Killer beworben. Und letztendlich konnte das Spiel eben nicht einmal von dem Momentum profitieren, dass MKW ebenfalls leicht hinter den Erwartungen bei Nintendo lag (keine Ahnung, ob sich daran was geändert hat aber das ist halt ein Longtime-Seller) und Online aufgrund des Preises negative Presse eingefahren hat. Nun hat sich CrossWorlds seit Launch anscheinend knapp über 1. Million mal verkauft und ist auf sage und schreibe 8 verschiedenen Plattformen erschienen. Und so aggressiv, wie das Spiel monetarisiert ist, ist es, meiner Meinung nach zumindest, noch viel besser weggekommen, als es das verdient hat^^
----------------------------------------------
Die neuen Zahlen zu Nintendo sind aber auf alle Fälle interessant. Man merkt aber auch deutlich, dass Nintendo eben zwingend First Party Kracher benötigt. Du brauchst die großen Marken und aktuell ist für 2026 noch rein gar nichts neues angekündigt. Und wenn jetzt wirklich ein Partner Showcase kommt, hatte ich ja schon meine Vermutung ausgesprochen, dass es vielleicht bis zum Sommer dann auch keine klassische First Party Direct geben wird. Was wiederum die Frage zulässt, ob es nicht sinnvoller gewesen wäre, die Switch 2 eben 1 Jahr später zu bringen. Oder im Frühjahr 2026. Denke, darüber wird man diskutieren, wenn wirklich weiterhin keine großen Titel angekündigt werden.
Bei Metroid Prime 4 wird man wohl seine Lektion gelernt haben und vermutlich das ganze Unterfangen seit 2017 auch stark bereuen. Dabei ist das Spiel nicht einmal ein Rohrkrepierer. Es gibt berechtigte Kritik was einige Elemente im Spiel angeht. Aber es war wohl auch nicht die achtjährige Wartezeit seit Ankündigung wert. Nintendo hat auch nichts mehr dafür getan, das Spiel großartig zu bewerben und verkam praktisch bei Directs in irgendwelchen nicht kommentierten Reel-Segmenten gefolgt von einem ebenfalls schweigsamen Launch. Ich hatte es ja schon einmal geschrieben, das ganz große interne Vertrauen wird das Spiel bei Nintendo wohl schon lange nicht mehr gehabt haben. Vermutlich auch ein Grund, wieso man zumindest in Japan so offen darüber in einem Interview gesprochen hat, was man sonst nie tut.
Man muss Nintendo bei all den Mist, den Furukawa fabriziert, noch immer zu Gute halten, dass sie ihr Wort durchaus bis zu nem gewissen Grad stets halten. Ich glaube dies ist der einzige Grund, warum Metroid Prime 4 nicht zwischendurch eingestampft wurde. Man wird schon gewusst haben, dass das Spiel diese sehr lange Entwicklungszeit nicht wieder einspielen können wird. Aber man hats angekündigt und für die Switch versprochen, also hat mans durchgezogen und dieses Versprechen eingehalten.
Aber ich denke mal schon, dass man sich zumindest so um die 2 Mio Verkäufe insgesamt erhofft hat. Bei nur einer Million ist es glaube ich gar der Schwächste Ableger der vier Prime Ableger.
Finde ich auch schade. Ich kann nachwievor nichts mit der Reihe anfangen aber einigen haben sich so sehr ein Comeback der Reihe gewünscht, dass es schade wäre, wenns das nun schon wieder gewesen sein sollte. Üblicherweise nimmt Nintendo Verlustgeschäfte in Kauf und investiert dennoch weiter in Marken, wie Xenoblade wohl das beste Beispiel ist, wo sich genau das ausgezahlt hat. Aber ob Furukawa das ähnlich betrachtet? Da habe ich irgendwie meine Zweifel. Sorgen sind daher durchaus gerechtfertigt. Und es wär furchtbar schade. Egal wie man zur Reihe steht, sie gehört irgendwie halt einfach zu Nintendo dazu.
Wobei zumindest Metroid Dread Erfolge feiern durfte und wohl wenigstens das Fortbestehen der 2D Ableger gesichert haben sollte. Wäre dennoch schade, wenn die 3D Sparte nicht ebenfalls fortbestehen würde.
Kann man nur hoffen, dass Metroid Prime 4 Longseller Qualitäten aufweisen wird und Ende des Jahres nochmal gute Zahlen nachlegen kann.
Ansonsten gibts aber auch wenig überraschendes oder wirklich interessantes an der Liste. Sind halt die üblichen verdächtigen. Wird später im Jahr noch mal interessant, wenn Mario Tennis, Yoshi, Tomodachi Life und Splatoon Raiders raus sind, wie die sich alle schlafen werden.^^