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Genshin Impact feiert mit „Luna V“ eine nostalgische Rückkehr nach Mondstadt

Version Luna V von Genshin Impact lädt euch ab dem 25. Februar zurück nach Mondstadt ein – dorthin, wo das Abenteuer im Jahr 2020 begann. Im Mittelpunkt des Updates stehen eine große Hauptaktion rund um Nostalgie und Wiedersehen sowie das lang erwartete Debüt von Varka als spielbare Figur.

In der Eventreihe „Echos der Erinnerung“ kehren die SpielerInnen an vertraute Orte zurück, die subtile Veränderungen aufweisen und mit einem Spurensuche-Fotoapparat dokumentiert werden wollen.

Weitere Aktivitäten lassen euch alte Bekannte wieder treffen, indem ihr ihnen passende Getränke mixt. Flug- und Kampfherausforderungen sorgen für zusätzlichen Nervenkitzel und Erinnerungen an den Reisebeginn in Mondstadt. Als Belohnung winkt ein Katalysator-Waffenskin namens „Illusionsgeschenk – Sternenomen“.

Die „Aktionsgebete“ beginnen mit Varka und der Rückkehr von Flins, bevor in Phase zwei Skirk und Escoffier an die Reihe kommen. Parallel dazu kehrt ein Kollektionsgebet zurück, das sich auf Figuren aus Mondstadt konzentriert und das Nostalgiethema der Version unterstreicht.

Neben des schon erwähnten Fotografierens altbekannter Orte sorgen neue Minispiele für Laune. Dazu gehören ein strategisches Verteidigungsspiel mit Gegnerwellen sowie frische Inhalte im Modus „Weltenbummler“. Im Miliastra Wonderland werden außerdem eine neue Audiochat-Funktion und darauf zugeschnittene Spielmodi freigeschaltet, und über Ingame-Aktionen lässt sich das Mannekin-Look-Set „Agiler Eulenbote“ kostenlos freispielen.

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Genshin Impact, miHoYo

3 Kommentare

  1. leider ist der Patch nichts weiter, als staubtrockener Filler, der bloß das übliche an Nebenschauplätzen abfrühstückt, aber nichts nennenswertes an neuen Inhalt bieltet ..

    Die üblichen Schauplätze die bedient werden sind hier halt:

    - Teapot-Kram mit Nod-Krai Stilzeug

    - TCG- NPC Spieler, damit man nen größeren Schwall an Glücksmünzen mal bekommt

    - Der übliche neue Milliastra-Skin Slop

    - Ein schlechter neuer Charakter (Varka)

    - keine Kartenerweiterung zum Erkunden

    - Musikerweiterung um 12 neues spielbare Songs und neues Instrument

    - Bug Fixes und minimalster QoL


    alles inhalte, die man hätte unter mehrere Patches aufteilen können, statt es alles in nen staubtrochenen patch zusammenzupacken, der nichts zum erkunden bietet wenigstens , wenn es schon nichts großartig neues an Story gibt und halt nur die diversen irrelevanten Nischen-Nebenschauplätze bedient werden größtenteils mit ihrem typischen 1x im Jahr-Patch, wenn nicht das völlig unnötige MW jetzt wäre, das nochmahr Aufmerksamkeit und Ressourcen stiehlt und dafür nun sorgt, das viele andere Dinge dafür zu kurz kommen.

  2. Das ist aber auch irgendwo üblich bei Hoyoverse, dass ein Spiel weniger Content bekommt, wenn ein anderes einen starken Monat hat. Ich fragte mich sowieso, wo die Ressourcen abgezogen wurden für die Angels of Delusion in ZZZ. Klar, die waren über ein Jahr in Entwicklung, da war also sicher auch schon einiges vorbereitet...

    Mal im Ernst, Genshin Impact wurde die letzten Monate ziemlich stark supportet. Neue Region, Miliastra Wonderland, neue Fähigkeiten, neue "Elemente"... das war doch klar, dass das nicht endlos so weiter geht.

  3. Man könnt sich ja wenigstens bei diesen staubtrockenen Dingen dann auch die Mühe wenigstens machen, diese was schicker und interessanter für ne breitere Masse an Spielern zu verpacken, damit diese Sachen auf gewisse Art und Weise an Mehrwert gewinnen fürs gesamte Spiel, statt immer nur so nischig behandelt zu werden...

    Beispiel

    Teapot Zeug....statt einfach bloß nur neue Items und nen Nod Krai Skin ins spiel zu klatschen herzlos, wäre es toll gewesen, wenn man dem Teapot nach Jahren des Nichtstuns endlich mal wieder fundamentale Verbesserungen gegeben hätte samt damit verbundener neuer Erfolgskategorie.

    Dinge wie

    • Speichervolumen des Teapots verdoppelt und viele Viecher, die bisher nicht fangbar waren, sind nun fangbar.
    • Teapot Rank von Level 10 auf Level 50 erhöht mit neuen Belohnungen fürs Erreichen des Max-Ranks sowie freischalten von neuen Features
    • Neues Feature: Farmtiere/Mounts & Farm (Kühe, Hühner, Schweine, Pferde, Schafe) können nun angelegt werden und produzieren für dich nun ein stetiges Einkommen an Eiern, Fleisch, Milch, Wolle. Pferde können als Mounts genutzt werden im Teapot und Außerhalb
    • Neues Feature: Wellness Ressort: Charaktere werden bei Eintritt des Teapots nun komplett geheilt udn kriegen ihre Fähigkeiten aufgeladen
    • Neues Feature: Trainings-Dojo: Nen offiziell entwickelter DPS-Checker nun im Teapot, dann brauchts den MW-Kram nimmer
    • Neues Feature: Manuell freundliche Gegner-Modelle, man kann in sein Teapot nun Gegner-Modelle platzieren, die man manuell ein und ausschalten kann, ob sie freundlich sein sollen, oder nicht, bzw. erst aggressiv werden, wenn man sie angreift praktisch (droppen kein Loot)

    Oder Beispiel TCG

    TCG kriegt ein neue "Erweiterung" offiziell ingame, die dann als neue Erfolgskategorie behandelt wird, da sie neue Features einbaut fürs Spiel und nicht nur bloß 2 optische Dinge, wie nen einzigen neuen Kartenrücken und ne einzig neue Spielfläche, wo du dir sagst, das sind so winzig kleine Dinge, die könnt man auch jederzeit mit so nem Daily Update einbauen, dafür muss man nicht 1 Jahr für warten, damit es mit nem großen Patch erst eingefügt wird

    • Einbau des neues Features: Geniale Beschwörung: Spieler können nun anstelle eines Bursts zu nutzen einer Karte, 1x pro Match die Energie eines Bursts nutzen (2Energie), um eine ihrer 3 Karten mit einer anderen Karte auszutauschen. Beispiel, du hast Ei mit 2 Energie, ist kurz davor besiegt zu werden, anstelle zu bursten schaden anzurichten und zu wissen ,die karte wird daraufhin besiegt, wenn der Gegner an der Reihe ist, kannst du jetzt den Burst nutzen, um Ei austauschen zu lassen (wandert praktisch auf den "Friedhof") und dafür eine frische neue andere Karte ersetzt dafür Ei, du warst also so genial den Moment für eine Beschwörung zu nutzen eines anderen Charakters, damit das Spiel seine Namensgebung auch als Spielfeature besitzt)
    • Einbau der Lunar-Reaktionen Mondladung, Mond-Kristallisation und Mondspross
    • Einbau des Features von neuen "Würfeln" mit größerer Fläche, die neue Segen und Flüche verteilen können, die entweder einen selbst, oder die andere Seite betreffen können für 1 Runde., wenn beide Seiten zustimmen, diese anderen Würfel fürs Spiel nutzen zu wollen.
    • Einbau von neuen Fallen-Karten, die man verdeckt legen kann, die ihre Funktionen erst ausführen, wenn Gegner Tätigkeiten machen, die ihre Funktion triggern lassen, wie z.b. eben Angreifen, Heilen , den Charakter wechseln, ne Beschwörung ausführen, Artefakte/Waffen/Talente anlegen, die Runde vorzeitig beenden vor dir usw. und sofort, weil das fügt dem Spiel mehr strategische Optionen bei
    • Einbau von neuen Leyline-Karten für Mora, Erfahrung, Stygie. Der Erhalt von Mora kann genutzt werden, um die Dienste des Friedhofswächters zu nutzen, wodurch besiegte Karten zurückgebracht werden können, der Erhalt von Erfahrung steigert die Stufe einer zufälligen Karte, wodurch deren HP und Angriffskarft steigen. Nun und Stygie gewährt halt Artefakt-Karten, allerdings mit dem Unterschied, sollten schon Artefakte in Nutzung sein, steigert Stygie die Effizienz der Artefakte, die schon in Nutzung sind.
    • Einbau des "TCG"-Abgrunds, eine neue Form des TCG-Endgames, wo man gegen NPC-Spieler ankämpft, vergleichbar wie der Abgrund fürs normale Spiel und wo man alle paar Wochen mit Primos, größere Summen an Glücksmünzen usw. verdienen kann
    • Einbau eines regelmäßigen Ingame-TCG-Turniers


    belass es bei diesen zwei Beispielen, reicht ja um zu zeigen, worauf ich hinaus will, dass man einfach solch staubtrockene Filler-Patches nutztn , um nicht nur bloß halbherzig damit das absolute "Minimum" quasi wie an ner Strichliste abzuhaken als erledigt, sondern das man sich für diese Dinge dann auch mal die Zeit und Mühe nimmt, diese Features mal richtig zu verbessern udn zu erweitern, damit sie neue Interessante Features bieten, spaßiger werden, neue Belohnungen erhalten usw. die mitunter Leute dazu motivieren können, sich mit diesen Dingen im Spiel mal mehr mit zu beschäftigen (wieder für ne Weile)

    Klar ist es mit Genshin ein ewiges Auf und Ab.. aber wenn man bedenkt wie sehr man schon Zeit hatte für diese langanhaltenden Dinge im Spiel mehr vorzubereiten, wie gesagt, meist liegt nen Jahr Zeit zwischen diesen Filler-Patches und diese Features ja auch nicht erst seit gestern existieren, sondern schon seit mehreren Jahren, sind wir schon an nem Punkt angelangt, wo man mal erwarten können darf, dass da mal was mehr kommt, als immer nur das Notdürftigste zu tun für diese Nischenbereiche im Spiel. So seh ich das.

    muss man sich auch nicht immer so selbstständig überladen mit unzähligen anderen Dinge, wie MW, dann hätte man auch mehr Zeit udn Ressourcen übrig, für die Dinge, die schon länger da sind udn bis heut noch nichts wirklich großes Neues gesehen haben, um diese Features fundamental zu verbessern... und wir kartzen hier ja nur an der Spitze des Eisbergs, gibt ja noch andere Dinge, die ewig nicht angerührt wurden von MHY, wie Expeditionen, oder Angeln ...

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