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Ein neues Xenoblade könnte 2026 erscheinen – das hoffen Fans jetzt jedenfalls

Ein neues Xenoblade? Das wäre für eine nicht unerhebliche Zahl aus der Community dieser Website ein Blindkauf. Aber Monolith Soft hält sich bedeckt. Umso erstaunlicher, dass Fans jetzt einen Hinweis auf ein neues Spiel gefunden haben wollen.

Dieser Hinweis führt auf das Spotlight-Profil von Caitlin Thorburn, die Xenoblade-Fans als die englische Sprecherin von KOS-MOS und Nim bekannt ist. Sie führt in ihrem Profil ein „Xenoblade Chronicles“ aus dem Jahr 2026. Und da, na ja – gab es bisher noch nichts.

Das Profil führt sie als KOS-MOS in diesem unbekannten Spiel, weshalb viele Fans annehmen, es könnte sich auch um eine „Nintendo Switch 2 Edition“ von Xenoblade Chronicles 2 handeln. Auch ein neues Spiel wäre denkbar – oder aber natürlich: gar nichts. Möglich ist auch, dass Thorburn hier ein Fehler unterlaufen ist.

Xenoblade-Fans ergreifen gerne jeden Strohhalm: Im Juli 2025 kam Stimmung auf, als Manami Kiyota in einem Twitter-Beitrag erklärte, sie würde an einem neuen Projekt arbeiten. Nicht ausgeschlossen, dass es Xenoblade hieß und heißt. Aber seitdem haben wir nichts weiter gehört. Dass Monolith Soft an einem neuen RPG arbeitet, ist aber schon seit Jahren klar.

via Go Nintendo, Bildmaterial: Monolith Soft

23 Kommentare

  1. Ich denke dieses Jahr werde ich mir dann solangsam die Switch 2 holen. Ein neues Fire Emblen und ein neues Xenoblade, das sind schon zwei gute Gründe sich eine neue Konsole anzuschaffen und wenn ich so auf meine Switch Sammlung schaue wird da wohl noch jedemenge Zeug über die Zeit geliefert.

    Den Gedanken und den Hintergrund in allen ehren aber ich sehe nicht mehr ein für 1-2 Spiele eine Konsole zu kaufen. Ich spiele nur noch so wenig auf Konsolen das diese bei mir im Schrank verstauben und eine neue Konsole zu 100% rausgeschmissen Geld wäre.

    Solange es sich für Nintendo rechnet wird das ein Wunschtraum bleiben. Ehrlich gesagt finde ich es inzwischen tatsächlich schade das bestimmte Zugpferde geopfert werden. Microsoft hat sich vollkommen aufgegeben was Gaming angeht. Ich kann aber verstehen, das einen das nervt, wenn man etwas nicht bekommen kann worauf man Bock hat, aber nicht dafür Geld bezahlen will wenn es sich auf lange sicht nicht rechnet. Der PC ist aber auch nicht besser, soviele Titel die es dort exklusiv gibt, die nicht auf die Konsolen wandern.

    Die Wii U hab ich mir übrigens gebraucht auch nur wegen 2 Spielen gekauft. Insgesamt hab ich da drei und 2 wurden dann neu aufgelegt. :D Ansonsten hat sich aber bisher jede Konsolengen bei mir irgendwo mit 20-1000 Titeln gerechnet.

  2. @Somnium

    Dem sehe ich nicht so, grade in Bezug auf dein Hamburger-Beispiel.

    Du kannst zu McDonalds, gehen, oder zu Burger King, oder zu irgend nem No Name Burger laden, du weißt, du kriegst im Prinzip überall das Gleiche - 2 Brothälften, Fleisch-Patty oder veganes Patty je na Art des Hamburgers, was Salat oder Gurken, Ketchup und Senf.. und doch obwohl man weiß, das man egal ob man zu McDonalds geht (Sony), oder zu Burger King (Xbox) oder nem sonstigen regionalen Burger-Laden (Nintendo), wo man überall praktisch das gleiche Multiplattform-Spiel (klassicher Hamburger) bekäme, so weiß man doch ganz genau, hat letztendlich jeder Kunde seine eigenen spezifischen Lieblings-Burgerladen, weil man genau weiß... die Saucen (DLC) bei McDonals sind anders, als die bei den andern Läden, oder die Fritten (DLC) schmecken einem beim regionalen laden besser, weil nicht so fettig usw.

    Das ist halt genau was ich damit meinte.. man kann auch wenn ein Spiel nicht mehr exklusiv ist, trotzdem noch jede Menge andere Sachen zum Spiel eben exklusiv halten bzw. für sich einzigartig machen (exklusive Collectors Editions), damit man den Käufer des Spiels/Hamburgers dazu bringen kann, lieber bei ihm zu essen und das Produkt seiner Wahl zu kaufen, als bei der Konkurrenz, ohne diese direkt vom ganzen Grundprodukt abschneiden und ausgrenzen zu müssen...

    Der Markt ist viel zu umkämpft für mehr als 2 Konkurrenten, das musste SEGA lernen, das hat Google sehr schnell womit Stadia kapiert und das hat denke ich nun so langsam auch Microsoft verstanden, dass man gegen Sony und Nintendo nicht ankommt. Ich erwarte da von Microsoft auch nicht mehr viel. Das mag für dich zwar vorkommen, wie alles Tafelsilber zu verkaufen und zu verramschen.

    Für mich ist das letztendlich seitens Microsoft einfach ein kluger Schachzug, sich würdevoll langsam, aber sicher, aus dem Rennen zurückzuziehen und sich dann lieber voll und ganz aufs PC-Geschäft konzentrieren zu können und eher gemeinsame Sache mit allen anderen Plattformen inklusive Steam als reiner Spielhersteller zu machen, genauso, wie es SEGA tat.

    Nintendo ist für solch einen Schritt viel zu groß, zu mächtig und hat zu viele System Seller-IPs als starkes Rückgrat, wie eben Mario, Zelda, Pokemon, oder Donkey Kong, als dass wir es jemals sehen täten, dass Nintendo zum reinen Spielhersteller wird (auch wenn das für mich nen Traum wäre, aber ich auch auch so realistisch genug bin zu wissen, dass sowas niemals passieren wird)

    Nintendo ist seit einigen Jahren konstant dabei, sich ganz offensichtlich immer mehr ein Standbein aufzubauen in der Filmindustrie, weil man genau weiß, dass man damit vor allem die kleinen Kinder und Jugendliche und Erwachsene der ersten konsolengeneration die nun selbst eigene Kinder haben und durch Nostalgie gereizt werden können sehr leicht - sehr gut mit erreicht mit solch Animationsfilmen, wie die Mario-Filme. Man wird da sicherlich auch nicht bei Zelda jetzt halt machen, sobald der Streifen fertig ist erstmal.

    Da können wir unter Garantie in Zukunft noch mehr Animationsfilme von Nintendo erwarten, damit auch ihre anderen großen IPs ins Rampenlicht treten dürfen, die über enormes gutes Filmpotenzial verfügen, wie Starfox, Kirby, Donkey Kong, oder Metroid, um auch mal was für eher eine erwachsenere ältere Zielgruppe zu machen. Mit Mario und Zelda hat man sich jetzt erstmal die Titel ganz bewusst aussucht, mit denen man grundsätzlich am Besten ausloten konnte, wie groß die positive Resonanz auf Nintendo-Filme der großen Marken ausfällt überhaupt, damit man besser einschätzen kann, ob es sich rentiert langfristig in dieses Business deutlich mehr zu investieren.

    Glaub mir, Kinofilme sind da bloß ja nur der Anfang, bis es irgendwann übergeht in z.B. Mario-Netflix-Serie oder so bzw. Eigenproduktions-Serie, erst recht wenn jetzt der zweite Mario-Film Galaxy den ersten nochmal bei weitem übertreffen sollte vom Erfolg her, dann kannst du mit Gewissheit sagen, dass bei den verantwortlichen Managern bei Nintendo schon die $$$-Zeichen sich in den geldgierigen Augen wiederspiegeln sabbernd darüber sinnierend, wie man diese Goldgrube erweitern kann, mit etwas, was weniger Geld kostet zu produzieren, aber genauso viel Profitmargen verspricht, wie Kinofilme.. und da wird man unweigerlich zu Serien kommen... aber egal, das ist jetzt Offtopic.

    Spiele habe genauso gut Glanz und Qualität, wenn sie als Multiplattformtitel erscheinen .. zu sagen, eine IP bewahrt sich nur ihren "Glanz", wenn sie vom Plattforminhaber auf ewig an ihrer Plattform versklavt und gebunden wird, obwohl man genau weiß, die IP könnte wohlmöglich weit über sich hinaus wachsen im Erfolg, wenn man ihr den Freiraum lassen täte als Ports zu erscheinen, halte ich für grundsätzlich verkehrt und als reine Angstausrede seitens der Entwickler, aus der Befürchtung heraus, dass sich die IP von ihrer "Identität" her aus der Betrachtungsweise der Spieler wohlmöglich der Originalplattform "entfremden" könnte, sollte wohlmöglich die Situation eintreten, dass das Spiel sich vielleicht als Port-Reihe dauerhaft bei der Konkurrenz vielleicht besser verkaufen könnte, als auf der ursprünglichen Originalplattform, einfach deshalb, weil die Konkurrenzplattform mit ihren technisch besseren Konsolen es möglich machen täte, dass die Portversionen auch technisch besser sein können, als die Version auf der Originalplattform.. und man dies einzig allein aus Neid, aus falschem Stolz oder anderen niederen egoistischen Gründen schlichtweg durch Dauerexklusivität verhindern und unterbinden will, das solche Szenarios jemals passieren könnten... weil es für die Originalplattform vielleicht als peinlich oder erniedrigend wahrgenommen werden könnte, wenn Ports aufgrund eventueller zu großer technischer Unterschiede am laufenden Band den Originalversionen überlegen sein könnten in der Spielperformance, seis bei der Graphik oder bzw. FPS-Performance, oder der Art und weise, wie ein Port rausgebracht wird, Original nur Game Key Card/Digital, Port plötzlich für andere Plattform physisch auf Disc.

    Abgesehen von finanziellen Gründen, die man auch mit Lizenz-Deals zurechtbiegen kann nach dem Motto, ok, wir erlauben euch Spiel XYZ als Ports zu betreiben, aber wir fordern von euch als Teil eines Lizenz-Deals für Absätze dieses Ports, dass als Beispiel 20% aller Erlöse des Ports an uns fließen für X Jahre, sehe ich keinen Grund, warum es absolut unmöglich sein sollte für den Originalplattforminhaber eine goldene Mitte finden zu können, mit der letztendlich alle Beteiligten zufrieden sein können zum Wohle der Spieler, dass diese freie Wahl erhalten, für welche Plattform man das Spiel zocken will. Wo ein Wille ist, ist immer ein Weg, aber diesen Willen sehe ich bei Nintendo einfach nicht bisher, und das finde ich persönlich für die Marke Xenoblades einfach sehr schade, weil der Marke so wegen des falschen Stolzes von Nintendo einfach ein großer Erfolg verwehrt wird, den die Marke erreichen könnte, durch Plattformfreiheit, den die Marke als Nischentitel auf Nintendo alleine, niemals erreichen wird, meiner Ansicht nach.

    Würde man es als Monolith Soft schaffen, die IP zu etwas Großem zu machen, das sich vor Marken wie Mario, Zelda, oder Pokemon in dessen gewaltigen Erfolgsschatten nicht verstecken müsste, würde ich nichts sagen und Nintendo diesen Erfolg gönnen mit der IP, weil man dann klar erfolgreich genug mit der IP wäre zu sagen, das ist definitiv eines unserer besten System Seller, aber da ist Xenoblades einfach nicht, und wird es unter der Knechtschaft von Nintendo vermutlich auch niemals werden, weil es Nintendo auch schlichtweg nicht interessiert Xenoblades zu etwas wesentlich Größerem aufzubauen auf gleichem Niveau, wie die eigenen großen Marken behandelt zu werden, die bei Nintendo stets immer Vorzug haben werden, weil es ihre seit Jahrzehnten aufgebauten eigenen IPs sind, die schon immer von Anfang an zu Nintendo gehörten und nicht von irgend nem aufgekauften Studio von Außerhalb in die Marke Nintendo einfach hinzu-assimiliert wurden, wie Xenoblades, wie man es auch mit Bayonetta tat.

    Ich sehe einzig und allein das Potenzial für Xenoblades, und potentielle Revivals für Xenosaga und Xenogears möglicherweise passieren, sobald man bei Nintendo endlich aus dem eigenen Schatten springen täte, die IP für die anderen Plattformen zu öffnen, weil ich das als den einzig wahren Anreiz für Square Enix sehen tue, vielleicht Interesse daran zu kriegen mit Monolith Soft dann da gemeinsame Sache zu machen. Solange man bei Nintendo aber lieber weiter auf Isolation und Eingrenzung setzt, statt sich mal der anderen Seite gegenüber offener zu zeigen, um zu erleben, welch positive gemeinsame Synergien daraus entstehen könnten, wird sich das Entwicklungspotenzial von Xenoblades auch immer bloß in dem kleinem Kosmos aufhalten, dem ihm Nintendo zugedenkt im Bestfall, gezwungen für die Spieler immer nur mit Nintendo im Schlepptau das Spiel erleben zu können und eben dessen potentielle Käuferschaft alleine, welche natürlich um ein Vielfaches kleiner ist, als wenn man noch die potenzielle Käuferschaft aller andere Plattformen mit einberechnet.

  3. Wie gesagt. Wir sprachen nicht von den Pegi Versionen. Es sind die USK Verdionen, die im Preis explodiert sind.

    Tatsächlich bin ich auch nochmal am überlegen. Möchte aber wenns geht Pegi vermeiden.

    Ja die sind warum auch immer sehr teuer. Vielleicht liegt es daran, daß die USK Versionen vergriffen sind.

    Inhaltlich sind die Spiele gleich, es gibt zwischen USK und PEGI nicht mal mehr Regionlock bei DLCs, und bei den Preisen finde ich kann man hinweg sehen, ob PEGI oder USK. Ich achte schon gar nicht mehr drauf, Hauptsache ich kann die Spiele genießen. Am Ende muss jeder für sich entscheiden.

  4. Es geht rein um den Wiederverkaufswert und das man als Sammler gerne alles einhaltlich hat. Auch eine deutsche OVP. Es ist grundsätzlich so, das USK Spiele in Deutschland teuer und mehr gesammelt werden.


    Das Ganze geht so weit, dass bei Ebay USK Aufkleber über das PEGI Logo geklebt werden, in der Hoffnung jemand fällt darauf rein und so den Preis hochtreiben zu können.

    Sowas hab ich einmal erlebt mit dem Aufkleber und dem Hintere Beschreibung war auf Spanisch. Xenoblade Chronicles 2 ist wirklich Teuer geworden wie du gesagt hast. war seit 2 Jahre nach Release schon so gewesen und sogar mal bis 67€ hoch geschossen gibt aber gebraucht bei Amazon.de bin aber skeptisch was da angeht. Könnte auch nur dem Modul sein? Bei Ebay.de siehe ich gerade für ab 38.-€ bis 70.-€ mit OVP.

    @Chribast1988

    Sorry für die Einmischung, aber ich zb finde die Angebote Auf Netgames.de. XC2 für 44,95€ und Torna für 29,95€. Sind aber beide PEGI Versionen und mit Deutsche Untertiteln. Das Cover ist meistens auf Englisch.

    PS: Man zahlt auch Porto zusätzlich, aber immer noch Deutlich günstiger, als auf Ebay.

    https://netgames.de/nintendo-switc…html?search_id=

    https://netgames.de/nintendo-switc…html?search_id=

    NetGames.de ist so eine Sache. die bieten wirklich gute preise an, aber wenn ich das lese mit Verpackungsbeschreibung: EU, dann kann es alles heißen. wäre als zweite Möglichkeit.

  5. NetGames.de ist so eine Sache. die bieten wirklich gute preise an, aber wenn ich das lese mit Verpackungsbeschreibung: EU, dann kann es alles heißen. wäre als zweite Möglichkeit.

    Bisher habe ich immer eine Englisch beschriftete Verpackung bekommen, ich gehöre aber zu den Leuten denen es egal ist in Welcher Sprache, die Verpackung ist, Hauptsache das Spiel ist auf Deutsch(okay Englisch macht mir auch nix aus). Ich habe hier selbst Japanisch importierte Spiele. Aber ich finde soll jeder für sich selbst entscheiden, ob dort bestellt wird oder nicht. Ich habe die Seite nur als Alternative erwähnt.

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