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Final Fantasy XV: Fans machen Inhalte um den gestrichenen Insomnia-Prolog spielbar

Final Fantasy XV gehört sicherlich zu den ambitioniertesten Projekten der ikonischen Serie. Von einer schwierigen Entwicklungsgeschichte gebeutelt, bekamen Fans zur Veröffentlichung zwar ein üppiges Abenteuer, aber eben auch ein Flickenwerk aufgetischt, dem man seinen unfertigen Zustand anmerkte.

Ein Umstand, den auch diverse Updates und kostenpflichtige DLCs nur bedingt ändern konnten. Fast schon konsequent tragisch, dass auch der DLC-Fahrplan vorzeitig abgebrochen wurde. Im November 2018 jedoch wurden drei der vier DLCs gestrichen: Episode Aranea, Episode Lunafreya und Episode Noctis sollten nie erscheinen.

Trotzdem: Fans des Titels beweisen immer wieder akribische Hingabe, indem sie Hinweisen nach gestrichenen Inhalten nachgehen. Der jüngste Fund eines ResetEra-Users deutet nun gar auf einen umfangreichen Prolog hin, den SpielerInnen nie zu Gesicht bekamen.

Demnach sollte Final Fantasy XV nicht mit einer Autopanne in der Wüste, sondern in der königlichen Hauptstadt Insomnia starten. In der Rolle von Noctis hätten SpielerInnen hier an die Mechaniken des Spiels herangeführt werden sollen, wie User Jaredus beschreibt und mit entsprechenden Bildern ergänzt.

Über Mod verfügbar gemacht

„Diese entfernten Inhalte wurden teilweise wiederhergestellt und sind nun über eine Mod verfügbar. Obwohl das Material offensichtlich unvollständig und fragmentiert ist, deutet es stark darauf hin, dass der Spielbeginn ursprünglich ganz anders aussah als die finale Version“, schreibt Jaredus.

„Die wiederhergestellten Inhalte umfassen mehrere Questfragmente, die Noctis die Grundlagen des Kampfes beibringen sollen, sowie die freie Erkundung von Insomnia. Die Stadt selbst wurde vollständig modelliert.“ Besagte Bilder zeigen eine der Quest.

Jaredus spekuliert: „Es ist sehr wahrscheinlich, dass das Spiel ursprünglich einen langen Prolog in Insomnia mit allen Charakteren enthielt, der im Fall der Stadt und dem Tod des Königs gipfelte, wie im E3-2013-Trailer gezeigt.“

Die Thematik beschäftigt eine eingeschworene Community schon eine ganze Weile. YouTuber World of Eos lieferte vor einiger Zeit gar eine gute Stunde Bewegtbild-Impressionen aus Insomnia. Ihr findet sie unterhalb des Artikels. In der Videobeschreibung findet ihr weitere Details und Credits.

Das gestrichene Insomnia

via The Gamer, Bildmaterial: Final Fantasy XV, Square Enix

6 Kommentare

  1. Tabata wollte ja Mindestens 1 Jahr mehr bekommen, da er wusste, dass es sonst nur mit massiven Kürzungen klappt. Es fehlt 2/3 des InhaltInhalts.

  2. Würde ein Remake day one spielen. Habe damals das Original auch day one gespielt und alleine all das, was in den Wochen nachdem ich durch war nachgepatcht wurde, würde für mich ein erneutes Spielen rechtfertigen. Von den DLCs, von denen ja die meisten gar nicht realisiert wurden, ganz zu schweigen ...

  3. Ja kein Remake oder Reboot des Titels hätte ich auch nichts zu meckern. Erst vor kurzen mal das Royal Update geholt. Nach Last Soul Aside hab ich irgendwie wieder hunger drauf. Stehen aber erstmal 3 andere Rpgs gerade auf dem Speisetisch.

  4. FF15 ist definitiv in einem Zustand, in welchem es ein Remake bräuchte.. man merkt dem Spiel von Vorn bis Hinten an, das Tabata mit dem ganzen Projekt komplett überfordert war und wenn ich so sehe, was fürn Müll der Typ produziert hat bisher nachdem er SE verlassen hat, frag ich mich ernsthaft, wie es überhaupt jemals dazu kommen konnte, das man ihm die Leitung von FF15 überlassen hat.

    Das einzige was man Tabata zu Gute halten kann, ist das es von SE schon unfair war, das man ihm überhaupt hat an diesem Scherbenhaufen von Spiel werkeln lassen in der Hoffnung aus Scheiße Gold zu machen, nachdem das Originalkonzept von 15 zerworfen wurde und man komplett von Neu anfing mit ihm in der Leitung nach dem Motto, wir habens verkackt, guck zu das du unser Müll tragfähig machst und kannst nebenbei als Sündenbock für uns herhalten , dankeee

    FF15 ist ein Spiel das überdimensioniert war, in dem man merkte, die Entwickler wollten alle gemeinsam zu viel und man hatte einfach nicht das Budget für alles, aber man konnte sich offenbar nicht gut miteinander einigen, was gestrichen werden soll, aber die Zwangsvorgabe hieß nun mal das man so und so viel streichen muss, egal wo, Hauptsache genug das man im Budgetplan blieb , was sich dann zum Schluss rausstellt auch nicht eingehalten wurde, weil man es sich nicht mehr leisten konnte, oder wollte überhaupt noch ,die finalen DLC-Pläne umzusetzen, die durchaus hätten dazu beitragen können den Scherbenhaufen des Hauptspiels zu flicken weitestgehend und das Spielerlebnis des Hauptspiels deutlich aufzubessern, statt die Fanbasis des Spiels enttäuscht wieder einfach im Regen stehen zu lassen und das unter bewusster Inkaufnahme eines verdient nachhaltigen Reputationsschadens von Square Enix als Firma, denn wer immer noch nach dem Debakel von FF15 an SE fest hält wie eh und je und glaubte, das ist noch der selbe Laden, wie vor 15+ Jahren zuvor, der ist naiv

    Ein FF15 Remake, in dem alle DLC eingebaut mit drin sind, auch die geplanten und nicht umgesetzten DLC, in dem Insomnia vollständig ist und indem der Film spielbarer Bestandteil von ist, in welchem es mehr spielbare Charaktere in der Gruppe gibt außer nur das Männerquartett, wo es halt spielbare Momente gibt für Cidney, Lunafreya usw. zumindest als temporäre spielbare Nebencharaktere.

    Wo mehr auf der Spielwelt und den Straßen los ist, außer bloß selten mal NPC-Autos, Monster in der Nacht oder ewig uns verfolgende Luftschiffe, wo mehr in der Luft zu finden ist, sobald das Auto zum Flug-Auto umgemodelt wurde.. paar Minigames ,quest und Dungeons mehr hätten auch nicht geschadet..

    Nun ja, vielleicht sehen wir da ja irgendwas man ,sobald FF15 sein 25 oder 30. Jubiläum feiert dann irgendwann für PS7 oder so, weil vorher glaub ich nicht dran, dass wir jemals was neues zu FF15 zu Gesicht kriegen werden, das Spiel ist fürs Unternehmen doch der absolute Schandfleck, aber genau deshalb sollte man sich den Titel für SE zu herzen nehmen, um zu zeigen, das man es "besser machen kann", sobald jemand mit klarer Vision und ausreichend Budget dafür herangezogen wird den Plan in die Tat umsetzen zu dürfen.

    Am 29.10.2026 feiert das Spiel jetzt erstmal sein 10 jähriges Jubiläum, ich glaube kaum das man da irgendwas zu bringt, solange SE ohnehin noch in seiner kompletten Umbauphase steckt und sich derweil dieses Jahr und mindestens noch nächstens Jahr mit günstig zu machenden Remastern und Remakes älterer Spiele über Wasser hält, während in erster Linie an dem finalen Remake-Teil von FF7, DQ12 und KH4 im Hintergrund gearbeitet wird in Sachen AAA(A)-Spiele, und man sich daher es gar nicht leisten kann an noch irgendwelchen anderen großen Baustellen zu arbeiten, wie ein FF15 Remake, nur weil grad ein passendes Jubiläumsjahr ist

  5. Das wird sicher noch das sein, als XV noch Versus XIII war (Inhaltlich). Den selbst die ersten Trailer als XV, vor dem kompletten Umbau war es ja noch Versus XIII. Also ja, ein Reboot Remake Mix bla so wie es erst werden sollte würde ich auch nehmen. Dann gleich die DLCs vernünftig einbauen so wie sie dran kommen würden und die gestrichenen DLCs direkt mit einbauen. Ich bleibe bei meiner Theorie von damals was den Inhalt der gestrichenen DLCs angeht.

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